- hace 7 horas
En este programa hablamos de Forza Horizon 6, Batman LEGO, Yoshi and the Mysterious Book, además recordamos los mejores juegos de Yoshi
Categoría
😹
DiversiónTranscripción
00:10¡Bienvenidos a otro programa más de Fuera de Control!
00:14Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Yervas
00:17y como siempre agradecido con cada uno de ustedes que nos ven desde casita
00:21ya sea en México, bueno, Monterrey, Guadalajara, en toda la República Mexicana
00:28incluso en Estados Unidos y también a nuestros amigos de Costa Rica
00:33que son superfans, que algunos entran a mis streams para saludar
00:37hay gente que nos ve hasta de Salvador, no sé cómo le hacen
00:40digo, tal vez sea por YouTube o por la página de Multimedios
00:43recuerden que todos los programas de Fuera del Control que van saliendo
00:47también los subimos a mi canal de YouTube que es Memo Viajero
00:51así como el podcast semanal de Fuera del Control
00:54donde tocamos los temas más a fondo con el señor Rudolf, el lobo de Cumbres
00:59y bueno, ya se la sabe, ¿no?
01:02aquí estamos cada fin de semana rumbo a nuestro sexto aniversario
01:07así que, pues vamos bien, vamos bien, la verdad estamos muy contentos
01:10y pues bueno, viene un programa muy tupidito entre retro y cosas nuevas
01:16pero antes de eso, bueno, hay rumores, fuertes rumores
01:22de que posiblemente Grand Theft Auto 6 pueda retrasarse
01:26como saben, el año pasado, hace aproximadamente un año
01:29un año y cachito, se mostró el segundo avance de Grand Theft Auto 6
01:34una magna producción
01:36porque incluso el Grand Theft Auto 5 costó 250 millones de dólares desarrollarlo
01:44más de mil personas estuvieron involucrados en ese juego
01:47que todavía sigue hasta la fecha vigente
01:49desde Xbox 360 o Play 3
01:51hasta las consolas de nueva generación
01:53bueno, menos en Nintendo Switch 2
01:56pero sigue todavía vigente por el servicio online que tiene
01:59Grand Theft Auto 6
02:01se dice que podría ser un parteaguas en la industria de los videojuegos
02:04ah, tal vez no, pero sí va a definir otra vez
02:08otra nueva era tal vez de costos o de costos de producción
02:11de un videojuego
02:13es una gran apuesta, pero ¿se volverá a retrasar?
02:16esperemos que no, porque sabemos que hay muchos de ustedes que lo están esperando
02:20y bueno, otra de las novedades
02:22es que la película de Mario Galaxy fue todo un éxito en México
02:27estamos hablando que recaudó más de 66 millones de dólares
02:33y bueno, en Reino Unido 51
02:35en Alemania creo, bueno, 50
02:38y así, y obvio en Estados Unidos más de 400 millones de dólares
02:42ahorita lleva 967 millones de dólares a nivel mundial
02:47la pasada, la primera película de Mario
02:50tuvo una recaudación de 1.360 millones de dólares
02:54esto quiere decir que el público de México puso bastante lana
02:57así que esperemos que ya pronto anuncien cuándo vendría la tercera
03:01que lo más probable es que pueda ser que
03:032028, 2029
03:04pero Nintendo ya encontró una minita de oro
03:08pero ahora sí, ¿qué es lo que nos espera en el programa de estas?
03:12de este fin de semana
03:13hablaremos del juego de Yoshi and the Mysterious Book
03:17este juego que salió para Nintendo Switch 2
03:20hace aproximadamente 2 o 3 días
03:22y que las reseñas ya la vieran en redes sociales
03:24pero ahora tendremos la reseña más completa
03:26un juego de exploración
03:29olvidemos a Yoshi Island
03:30olvidemos a Yoshi's Story
03:32todos los juegos de acción que ha tenido
03:33de plataformas
03:34el buen compañero de Mario
03:36ahora tendremos un juego de exploración
03:38de conocer nuevas criaturas
03:41de explorar un libro que olvidó su memoria
03:44sí, no sabe qué ha pasado
03:46y bueno, también tendremos Forza Horizon 6
03:50el juego que, digamos, el magno juego de Xbox
03:53que se estaba esperando este año
03:55hace su ritmo a la consola de Xbox
03:57y también por medio de Steam
03:58un juego que ahora se sitúa en Japón
04:01bueno, en gran parte de Tokio
04:04y sus alrededores
04:06un juego que nos muestra un gran mapa
04:08con muchas actividades
04:10muchas locuras
04:11incluso podrás jugar contra un Gundam
04:15sí, un robot gigante
04:17incluso contra un avión
04:19nos espera muchas cosas con Forza Horizon
04:22también hablaremos de este juego
04:25que es el de Batman Legacy of the Dark Knight
04:29que es como Batman Lego
04:30pero nuevo, renovado
04:31la verdad se ve bastante bien
04:33este juego
04:34lo estuvimos jugando en la versión de PlayStation 5
04:37se ve formidable
04:38creo que es el mejor juego de Lego
04:40que han sacado la compañía de TT Games
04:43que ha estado mucho tiempo en desarrollo
04:46con todos los demás juegos
04:48Indiana Jones, Star Wars, Harry Potter, entre otros
04:51pero este Batman Lego
04:52se lleva todo de cajón
04:54porque estamos hablando
04:55que combina las historias
04:56de Batman Inicia
04:58las películas de Tim Burton
04:59incluso la película nueva de The Batman
05:02mezcla ahí las historias
05:04pero las desarrolla muy bien
05:06en una sola historia
05:07mezcla todo lo que ha salido
05:08del universo de Batman
05:09incluso de cómics
05:10y también de la serie animada
05:12tendrás diferentes vehículos
05:14y personajes que te acompañarán
05:16en esta gran aventura
05:18así que vamos a arrancar
05:19este programa
05:20de Fuera del Control
05:21obvio con estas reseñas
05:23que están ustedes esperando
05:24y luego iremos pasando
05:26y recordando
05:27viejos juegos de Yoshi
05:29¿por qué no?
05:30así que ya se lo saben
05:31esto es Fuera del Control
05:32no te despegues
05:33porque tenemos mucho
05:34de qué platicar
05:35así que arrancamos
05:36vámonos
05:37ya
05:37no
05:38esto es Fuera del Control
05:41¡Vámonos!
05:47Batman Legacy of the Dark Knight
05:49logra algo que
05:51parecía complicado
05:52tomar décadas completas
05:53de historia de Batman
05:54y convertirlas
05:55en un solo videojuego
05:56lleno de referencias
05:57acción
05:58y muchísimo fanservice
05:59pero sin perder
06:01el humor característico
06:02de los juegos de Lego
06:03desde el inicio
06:04queda claro
06:05que GT Games
06:06quiso crear
06:06una especie de homenaje
06:07definitivo
06:08al Caballero Oscuro
06:09mezclando elementos
06:10inspirados
06:11en las películas
06:11de Tim Burton
06:12la trilogía
06:13de Christopher Nolan
06:14algunas ideas
06:15de Matt Reeves
06:16las caricaturas animadas
06:17e incluso momentos
06:18muy reconocibles
06:19de los videojuegos
06:20de Arkham
06:21y sorprendentemente
06:22gran parte
06:23de esa mezcla
06:24funciona bastante bien
06:25la historia
06:26no adapta
06:26una sola película
06:27o cómic
06:28en específico
06:29sino que construye
06:30una aventura
06:30completamente nueva
06:31utilizando momentos
06:32y personajes clásicos
06:33del universo de Batman
06:34durante la campaña
06:35vemos a Bruce Wayne
06:36enfrentarse a varios
06:37de sus enemigos
06:38más conocidos
06:39mientras Gotham
06:40atraviesa una nueva
06:41ola de caos
06:42Joker
06:42Mr. Freeze
06:43Hiedra Venenosa
06:45Bane
06:45y varios villanos
06:46más aparecen
06:47constantemente
06:48mientras Batman
06:49intenta mantener
06:50el control
06:51de una ciudad
06:51que parece
06:52empeorar cada noche
06:53lo interesante
06:54es que el juego
06:55logra mantener
06:56un tono
06:56más ligero
06:57y divertido
06:58sin destruir
06:59el lado oscuro
07:00del personaje
07:00algo que
07:01pocas adaptaciones
07:03de Lego
07:03habían conseguido
07:04tan bien
07:05en cuanto a jugabilidad
07:07es imposible
07:08no notar
07:08la enorme inspiración
07:09tomada
07:10de la saga
07:10Batman Arkham
07:11el combate
07:12ahora se siente
07:13mucho más dinámico
07:14con golpes
07:15encadenados
07:16contra ataques
07:17y movimientos rápidos
07:18que recuerdan muchísimo
07:19a los juegos
07:20de Rocksteady
07:20Batman puede utilizar
07:22distintos gadgets
07:23deslizarse por Gotham
07:24usando la capa
07:25y moverse por la ciudad
07:26de una forma
07:27bastante fluida
07:27incluso
07:28hay momentos
07:29de sigilo
07:30donde debemos
07:31eliminar enemigos
07:32de las sombras
07:33aunque esta parte
07:34no alcanza
07:35el mismo nivel
07:35que Arkham
07:36y termina siendo
07:37bastante sencilla
07:38el juego
07:39también apuesta
07:40por un mundo abierto
07:41mucho más grande
07:42que en anteriores
07:43títulos
07:44de Lego Batman
07:45Gotham City
07:46está llena de detalles
07:47edificios icónicos
07:48coleccionables
07:49acertijos
07:50y referencias
07:51escondidas
07:52prácticamente
07:52en cada esquina
07:53hay suficientes cosas
07:54por descubrir
07:55para mantener
07:56entretenidos
07:56a los fans
07:57de Batman
07:57durante muchas horas
07:59además
08:00la Baty Cueva
08:01funciona como
08:02un centro principal
08:02donde podemos
08:03desbloquear mejoras
08:04cambiar trajes
08:05y acceder
08:06a diferentes actividades
08:07secundarias
08:08uno de los cambios
08:09más interesantes
08:10está en el elenco
08:12de personajes
08:12a diferencia
08:13de otros juegos
08:14de Lego
08:14donde existían
08:15cientos de personajes
08:16jugables
08:17aquí
08:17la compañía
08:19prefirió enfocarse
08:20en un grupo
08:20más reducido
08:21pero mucho más
08:22trabajado
08:23Batman
08:24Robin
08:24Batichica
08:25Nightwing
08:26Catwoman
08:27Jim Gordon
08:28y Talia Al Ghul
08:29tienen habilidades únicas
08:31y estilos de juego
08:32diferentes
08:32lo que ayuda
08:33a que cada personaje
08:35realmente se sienta
08:36distinto a jugar
08:38visualmente
08:39el juego
08:39es impresionante
08:40TT Games
08:41llevó muchísimo
08:42más lejos
08:43el detalle
08:44de las piezas Lego
08:45haciendo que Gotham
08:46tenga una apariencia
08:47más oscura
08:48lluviosa
08:48y cinematográfica
08:50hay momentos
08:51donde realmente
08:51parece una mezcla
08:53entre película
08:53de Batman
08:54y un set gigante
08:55de Lego
08:55en movimiento
08:56las animaciones
08:57son bastante fluidas
08:59la iluminación
09:00ayuda muchísimo
09:01a crear ambiente
09:02y los efectos
09:03durante las peleas
09:04hacen que
09:05el combate
09:06luzca
09:06más espectacular
09:07que nunca
09:08dentro de esta franquicia
09:10la música
09:11también merece
09:11mención especial
09:12el juego
09:13constantemente
09:14juega con melodías
09:15inspiradas
09:16en distintas épocas
09:17de Batman
09:17mezclando sonidos
09:19más oscuros
09:19y épicos
09:20con momentos
09:21completamente absurdos
09:22y cómicos
09:23hay cenas
09:23que claramente
09:24buscan
09:25despertar nostalgia
09:26en quienes crecieron
09:27viendo las películas
09:28o las series animadas
09:29del personaje
09:30eso sí
09:30el juego
09:31no es perfecto
09:32aunque el combate
09:33es divertido
09:34el sigilo
09:34termina siendo
09:35muy básico
09:36y fácil
09:36algunos enfrentamientos
09:38pueden volverse
09:39repetitivos
09:39después de varias horas
09:40y ciertas misiones
09:42secundarias
09:42no tienen la misma calidad
09:44que la campaña principal
09:45también hay pequeños
09:46problemas técnicos
09:47y algunos bugs menores
09:48que ocasionalmente
09:49rompen un poco
09:50la experiencia
09:50aún así
09:51Batman Legacy
09:53of the Dark Knight
09:54termina siendo
09:54una de las mejores
09:55entregas
09:56que hemos tenido
09:57de Lego
09:57en años
09:58no solamente
09:59funciona como
10:00un gran juego
10:00de Lego
10:01sino también
10:02como una verdadera
10:03carta de amor
10:04a toda la historia
10:05de Batman
10:06puede que no alcance
10:07la profundidad
10:08de la saga
10:08de Arkham
10:09pero sí logra
10:10capturar perfectamente
10:11esa fantasía
10:13de recorrer Gotham
10:14usar gadgets
10:15enfrentarse a villanos
10:16clásicos
10:17y sentir que realmente
10:18estamos dentro
10:19de un enorme homenaje
10:21interactivo
10:22al caballero oscuro
10:28desde hace años
10:30los fans de la saga
10:31tenían una petición
10:32muy clara
10:32llevar la serie
10:33Horizon a Japón
10:34y ahora que finalmente
10:36tenemos a Forza Horizon 6
10:37en nuestras manos
10:38queda claro
10:39por qué
10:39Playground Games
10:40tardó tanto tiempo
10:41en hacerlo realidad
10:42Japón no solo funciona
10:44como un nuevo escenario
10:45prácticamente se convierte
10:47en el alma completa
10:48del juego
10:49desde las enormes
10:50avenidas iluminadas
10:51por neones
10:52hasta las carreteras
10:53montañosas
10:54cubiertas de cerezos
10:55esta entrega
10:56lueve a transmitir
10:56una sensación distinta
10:58a cualquier otro
10:59Horizon anterior
11:00la base jugable
11:02sigue siendo la misma
11:03que convirtió
11:03la franquicia
11:04en una de las experiencias
11:05arcade más queridas
11:06del género
11:07carreras rápidas
11:08libertad absoluta
11:09para explorar
11:10y una enorme cantidad
11:11de actividades repartidas
11:12por el mapa
11:13pero esta vez
11:14todo gira alrededor
11:15de la cultura automotriz
11:16japonesa
11:17el juego nos coloca
11:18como un piloto
11:19que llega al Horizon
11:20Festival en Japón
11:21y poco a poco
11:22debe abrirse camino
11:23entre eventos
11:24desafíos
11:25y competencias
11:26para convertirse
11:27en una leyenda
11:27de las carreteras
11:28el sistema de progreso
11:30vuelve a sentirse
11:31más estructurado
11:32haciendo que desbloquear
11:33nuevas competencias
11:34y zonas realmente
11:35tengan un sentido
11:36de avance constante
11:37correr en Japón
11:38termina siendo
11:39algo muy distinto
11:40a simplemente cambiar
11:41el paisaje
11:42las competencias
11:43TOE
11:44inspiradas en las famosas
11:45carreras de montañas
11:46japonesas
11:47se convierten fácilmente
11:48en algunos de los mejores
11:49momentos del juego
11:50manejar entre curvas cerradas
11:52mientras cae la lluvia
11:53o mientras los árboles
11:54de Sakura
11:55cubren la carretera
11:56con pétalos
11:56logra una atmósfera
11:58espectacular
11:58también hay enormes autopistas
12:00inspiradas en Tokio
12:01zonas rurales
12:02llenas de rosales
12:03caminos nevadas
12:05en las montañas
12:05y puertos industriales
12:07iluminados durante la noche
12:08la variedad de escenarios
12:10hace que cada carrera
12:11tenga personalidad propia
12:13uno de los aspectos
12:15más interesantes
12:16es como el juego
12:17abraza completamente
12:18la cultura
12:19aquí encontramos
12:20una enorme cantidad
12:21de vehículos clásicos
12:22japoneses
12:23autos modificados
12:24skate cars
12:25y modelos legendarios
12:26que muchos jugadores
12:27llevaban años esperando
12:29además
12:30ahora existen
12:31vehículos especiales
12:32escondidos por el mapa
12:33versiones modificadas
12:34únicas que funcionan
12:35casi como tesoros
12:37para coleccionistas
12:38encontrarlos resulta
12:40bastante entretenido
12:41y hace que explorar
12:42cada rincón del mapa
12:43tenga recompensa
12:45en cuanto a eventos
12:46Forza Horizon 6
12:48está lleno de contenido
12:49tenemos carreras
12:50callejeras
12:51circuitos tradicionales
12:52pruebas
12:53todoterreno
12:54desafíos de velocidad
12:55eventos de derrape
12:57competencias nocturnas
12:58sesiones fotográficas
12:59y enormes
13:00showcase
13:01events que invitan
13:02ofrecer momentos
13:03totalmente cinematográficos
13:05algunos de ellos
13:06son realmente impresionantes
13:07especialmente cuando
13:08mezclan cambios
13:09climáticos
13:10tráfico
13:10y escenarios gigantescos
13:12mientras todo sucede
13:13a grave velocidad
13:15visualmente
13:16el juego es impresionante
13:17probablemente sea
13:18uno de los juegos
13:19de conducción
13:20más espectaculares
13:21que exista actualmente
13:22el nivel de detalle
13:23en los autos
13:24los reflejos
13:25bajo la lluvia
13:26las luces de la ciudad
13:27durante la noche
13:28y los cambios climáticos
13:29logran escenas
13:30que muchas veces
13:31parecen reales
13:32Japón
13:33además ayuda muchísimo
13:34porque mezcla
13:35zonas modernas
13:36con paisajes naturales
13:37muy tranquilos
13:38haciendo que simplemente
13:39conducir sin rumbo
13:40ya sea divertido
13:41por sí solo
13:42incluso
13:43las estaciones del año
13:44cambian por completo
13:45la apariencia del mapa
13:46pasando de primavera
13:47llena de flores
13:48a inviernos cubiertos
13:49de nieve
13:49la música también
13:51juega un papel
13:52muy importante
13:52Horizon siempre ha tenido
13:54estaciones de radio
13:55memorables
13:56pero aquí la selección
13:57logra encajar
13:58perfectamente
13:59con la ambientación
14:00japonesa
14:01hay temas electrónicos
14:02rock
14:03y música urbana
14:04que acompañan muy bien
14:05las carreras nocturnas
14:06por Tokio
14:07además
14:08el sonido de los motores
14:09está increíblemente cuidado
14:10especialmente
14:11en los autos clásicos
14:12japoneses
14:13haciendo que cada vehículo
14:14tenga personalidad propia
14:16al manejarlo
14:17claro
14:17no todo es perfecto
14:19aunque Japón
14:20era el escenario
14:21soñado por muchos jugadores
14:22la fórmula principal
14:24de Horizon
14:24realmente
14:24no cambia demasiado
14:26sigue siendo
14:27extremadamente divertido
14:29pero si ya jugaste
14:30entregas anteriores
14:31algunos eventos
14:32pueden sentirse
14:33familiares
14:33después de varias horas
14:34también hay momentos
14:36donde ciertas zonas urbanas
14:37no transmiten
14:38completamente
14:39la sensación
14:40de una ciudad
14:40tan viva
14:41y saturada
14:42como Tokio Real
14:43a eso se suma
14:44que
14:44algunos diálogos
14:45continúan
14:46teniendo ese tono
14:47exageradamente optimista
14:49que la saga
14:50ha manejado
14:50desde hace años
14:51aún
14:52con esos detalles
14:53Forza Horizon 6
14:55logra algo muy difícil
14:56hacer que conducir
14:57vuelva a sentirse emocionante
14:59incluso
14:59para quienes llevan
15:01mucho tiempo
15:01jugando la franquicia
15:02Japón aporta
15:04identidad
15:04estilo
15:05y personalidad
15:06a cada recorrido
15:07mientras que
15:08la enorme cantidad
15:09de actividades
15:10mantiene
15:10constantemente
15:11ocupada
15:12al jugador
15:12tal vez
15:13no revoluciona
15:15completamente
15:15la saga
15:16pero si representa
15:17una evolución
15:18refinida
15:19de todo lo que
15:20Playground Games
15:21ha construido
15:22durante años
15:22y cuando el sol
15:23comienza a ocultarse
15:25detrás del monte Fuji
15:26mientras un Nissan Skyline
15:28atraviesa una carretera
15:29iluminada por neones
15:30y música electrónica
15:31de fondo
15:32entiendes perfectamente
15:34por qué tantos jugadores
15:35soñaban con esta entrega
15:37desde hace tiempo
15:49Yoshi and the Mysterious Book
15:51es una de esas aventuras
15:52que desde el primer momento
15:53deja claro que
15:54no busca ser el juego
15:55más intenso
15:56de la franquicia
15:57sino una experiencia
15:58relajada
15:59creativa
15:59y llena de encanto
16:01la historia nos presenta
16:02a un misterioso
16:03libro viviente
16:04que llega a la isla
16:05de Yoshi
16:05después de perder
16:06parte de sus recuerdos
16:07para ayudarlo
16:09Yoshi entra dentro
16:10de sus páginas
16:11y comienza un recorrido
16:12por distintos mundos
16:13llenos de criaturas
16:14secretos
16:15y pequeños acertijos
16:16que poco a poco
16:17van reconstruyendo
16:18la memoria del libro
16:19aunque la narrativa
16:20es sencilla
16:21funciona bastante bien
16:22para mantener esa sensación
16:24de aventura infantil
16:25como si realmente
16:27estuviéramos explorando
16:28un cuento interactivo
16:29uno de los aspectos
16:31más interesantes del juego
16:32está en cómo se utilizan
16:34sus personajes
16:35y criaturas
16:35aquí no todo gira
16:37alrededor de derrotar enemigos
16:38o llegar rápido
16:39a la meta
16:40muchas de las criaturas
16:41tienen comportamientos
16:42específicos
16:43y reaccionan
16:44de distintas formas
16:45dependiendo
16:45de cómo interactuamos
16:46con ellas
16:47algunas ayudan
16:49a desbloquear caminos
16:50otras modifican
16:51el escenario
16:52y varias esconden
16:53secretos
16:53que hacen que el jugador
16:55quiera experimentar
16:55constantemente
16:56Bowsett Jr.
16:58y Kamek
16:58aparecen para darle
16:59algo de tensión
17:00a la aventura
17:01aunque el enfoque principal
17:02sigue siendo
17:03la exploración
17:04y el descubrimiento
17:06en cuanto a jugabilidad
17:08Yoshi mantiene
17:09las habilidades clásicas
17:10que todos conocemos
17:11el santo flotante
17:12la lengua
17:13para capturar enemigos
17:14y los bobos
17:15para atacar
17:16o activar mecanismos
17:17la diferencia
17:18es que aquí
17:19esas mecánicas
17:20están más enfocadas
17:22en resolver situaciones
17:23y descubrir elementos
17:25ocultos
17:25que en ofrecer
17:26un reto complicado
17:27es un juego
17:28bastante accesible
17:29y fácil de entender
17:31algo que
17:32claramente
17:33lo convierte
17:33en una experiencia
17:34ideal para jugadores
17:35más jóvenes
17:35o para quienes
17:37simplemente
17:37quieren relajarse
17:38mientras avanzan
17:39por escenarios
17:39coloridos
17:40y llenos de detalles
17:41visualmente
17:42el juego
17:43tiene muchísima
17:44personalidad
17:45todo parece
17:46construido
17:46como un libro
17:47ilustrado
17:47en movimiento
17:48con escenarios
17:50que parecen
17:50páginas vivas
17:51y colores
17:52extremadamente
17:52brillantes
17:53Nintendo
17:54vuelve a apostar
17:54por un estilo
17:55artístico muy limpio
17:56y expresivo
17:57que encaja
17:57perfectamente
17:58con el universo
17:59de Yoshi
18:00cada zona
18:01tiene suficientes
18:01elementos animados
18:02para sentirse viva
18:03y aunque
18:04no intenta
18:05hacer un despliegue
18:05técnico exagerado
18:07si logra transmitir
18:08esa sensación
18:09de magia
18:10y fantasía
18:10constante
18:11la música
18:12también acompaña
18:13bastante bien
18:13la experiencia
18:14tiene melodías
18:15tranquilas
18:16alegres
18:16y suaves
18:17que ayudan
18:18a reforzar
18:18el tono relajado
18:19del juego
18:20no busca
18:20tener temas
18:21épicos
18:22o demasiado
18:22intensos
18:23sino crear
18:24una atmósfera
18:25cómoda
18:25que combine
18:26con el ritmo
18:27pausado
18:27de la aventura
18:28eso sí
18:29el juego
18:30también tiene
18:31algunos aspectos
18:31negativos
18:32su nivel
18:32de dificultad
18:33puede sentirse
18:34demasiado sencillo
18:35para jugadores
18:35veteranos
18:36especialmente
18:37para quienes
18:37esperaban
18:38algo más cercano
18:39al reto clásico
18:40de otros títulos
18:41de Yoshi
18:41hay momentos
18:42donde la aventura
18:43parece avanzar
18:44casi sola
18:45y el verdadero desafío
18:46termina siendo
18:47completar
18:48todos los descubrimientos
18:49y secretos
18:50además
18:50los tiempos de carga
18:52entre algunas áreas
18:53pueden romper
18:54un poco el ritmo
18:55especialmente
18:56cuando el juego
18:57te obliga a entrar
18:57y salir
18:58constantemente
18:59de ciertas secciones
19:00del libro
19:00al final
19:02Yoshi
19:02and the mysterious book
19:04termina siendo
19:05una experiencia
19:05muy encantadora
19:06que apuesta
19:07más por la creatividad
19:08y la exploración
19:09que por la dificultad
19:10puede que no sea
19:11el juego
19:12más desafiante
19:12de Yoshi
19:13pero si uno
19:14de los más relajantes
19:15y visualmente
19:16atractivos
19:17de la franquicia
19:17es una aventura
19:19sencilla
19:19llena de imaginación
19:21y con suficiente
19:22cariño
19:22para mantenerte
19:23sonriendo
19:24mientras
19:24descubres
19:25cada página
19:26de este extraño
19:27libro viviente
19:30oigan
19:31tenemos que irnos
19:32a un corte
19:33pero te recuerdo
19:34que este fin
19:35de semana
19:36tenemos
19:36venta nocturna
19:38de Liverpool
19:39para que aproveches
19:40estos días
19:41y comprar
19:42tus headsets
19:43ya sean los Steel 500
19:44también tenemos
19:45los Steel 600
19:46grandiosos
19:48headsets
19:48que los puedes contar
19:49incluso a tu celular
19:51a tu computadora
19:52a tus consolas
19:54pero también
19:54tenemos controles
19:55de Xbox
19:56para que aproveches
19:57Guard Forza Horizon 6
19:59pero también
19:59de Nintendo Switch 2
20:01que cuentan
20:02con licencia
20:03también aprovechando
20:04que salió
20:05el Yoshi
20:05and the mysterious book
20:06estos grandes controles
20:08todo estará en oferta
20:09en la gran venta nocturna
20:10de Liverpool
20:11así que aprovecha
20:12metete ahorita
20:13en línea
20:13a la página de Liverpool
20:14o incluso puedes ir
20:16a las secuestradas
20:17de Liverpool
20:17y adquirir
20:18alguno de nuestros
20:19headsets
20:20controles
20:21y todo lo que tenemos
20:22en la gama
20:22de Total Beach
20:23que hijos
20:24no, no, no
20:25este control de Total Beach
20:27se ve hasta muy profesional
20:29pero también tenemos
20:30controles que se ven
20:31miren
20:31este se ve muy bonito
20:33una chulada
20:34para Nintendo Switch 2
20:36y obvio
20:37nuestros controles de Xbox
20:38vámonos a un corte
20:40y rezamos
20:40con más información
20:41aquí en Fora del Control
20:42porque hay mucho
20:43de que platicar
20:44recorrer
20:45historias
20:45recordar juegos
20:46de nuestro buen amigo
20:48Yoshi
20:49hay mucho
20:49hacer aquí
20:50y te recuerdo
20:51que también
20:51nos puedes acompañar
20:52el fin de semana
20:53en la horda
20:54así que ya te lo sabes
20:55vámonos a un corte
20:56y rezamos
20:56con más
20:57aquí
20:57en Fora del Control
20:59vámonos
21:00ya estamos de vuelta
21:02aquí a Fora del Control
21:02gracias por no despegarte
21:04oigan ya le dimos
21:05una arreglada
21:05al background
21:06porque se habían quejado
21:07oye y donde están
21:07todos los demás juegos
21:08y demás
21:09porque hay una
21:10ya estamos arreglando
21:11tenemos algunos juegos
21:13de entonces
21:14de 4
21:14de Game Boy Advance
21:153DS
21:16eso es parte
21:16de la colección
21:17que tenemos
21:18y pues bueno
21:19ya saben
21:19a nosotros nos gusta
21:20mucho hablar
21:21de juegos retro
21:22y por eso
21:23sacamos los juegos
21:24capturamos
21:25y lo platicamos aquí
21:26como lo dije anteriormente
21:27vamos a estar platicando
21:29de algunos juegos
21:29de Jossie
21:30de su pasado
21:31como Jossie Island
21:32Jossie Story
21:33incluso Jossie
21:35en el NES
21:35o en el 3DS
21:36si tenemos que recorrerlo
21:39porque digamos
21:39es el fin de semana
21:41de Jossie
21:42pero estamos preparando
21:43también cosas
21:43para la próxima semana
21:44porque vienen más juegos
21:46o sea
21:46ya empieza otra vez
21:48ahí la camada de juegos
21:49y ya es casi
21:50termina mayo
21:52y luego nos vamos
21:53ya a Juan
21:53y luego después
21:54viene Comic Con
21:55viene también la Combe
21:56en Monterrey
21:57con grandes actores
21:59invitados
22:00ya estamos llegando
22:01a la mitad del año
22:02y vienen también
22:04más juegos
22:04oigan
22:05de hecho
22:05la próxima semana
22:06platicaremos
22:07de todo lo que
22:08viene un nuevo
22:09evento
22:10de Playstation
22:11donde nos platicarán
22:12más sobre
22:13el juego
22:13de Wolverine
22:14pero bueno
22:14vamos a continuar
22:16con este programa
22:16no sin antes
22:17recordarte
22:18que tenemos
22:18nuestro podcast
22:19semanal
22:20con muchas noticias
22:21platicamos
22:22de la posible
22:24cancelación
22:24de Grand Theft Auto 6
22:25bueno no cancelación
22:26o retraso
22:27entre otras noticias
22:28también hablamos
22:29de Ubisoft
22:30que está pasando
22:31con la compañía
22:32de Assassin's Creed
22:33nos anunciaron
22:34el remake
22:34del Black Flag
22:36este gran juego
22:36que salió
22:37hace un par de años
22:38incluso para el Wii U
22:39y tenemos un remake
22:41que viene
22:42guapísimo
22:43chulísimo
22:43se ve muy bien
22:44ese juego
22:45yo lo disfruté
22:45en lo personal
22:46porque andar en barcos
22:47y piratas
22:48la verdad
22:49está muy bien hecho
22:50ese juego
22:51pero Ubisoft
22:52está perdiendo
22:53mucho dinero
22:54y más bien
22:54perdió demasiado dinero
22:55en el último año fiscal
22:57más de mil millones
22:58o sea
22:58le ha ido mal
22:59a Ubisoft
23:00entonces
23:01todo eso
23:02lo platicamos
23:02a fondo
23:03en el podcast
23:04de Fuera del Control
23:04y también nos gusta
23:05platicar de cosas
23:06así como que
23:07retro de repente
23:08viajar al pasado
23:09con juegos
23:11y cosas que han salido
23:12pero bueno
23:12oigan
23:13vamos a darle
23:14y también ya próximo
23:15está a estrenarse
23:16la serie de
23:17Spider-Man More
23:18esta serie
23:19protagonizada por
23:20Nicolas Cage
23:21y que se verá
23:21exclusivamente
23:22en Amazon
23:23también tenemos
23:24que hablar de ella
23:24no solamente
23:25en el programa
23:26también
23:26obvio
23:26en el podcast
23:27y te recuerdo
23:28que tenemos
23:29nuestros
23:30streams
23:31diarios
23:32a través
23:32de la plataforma
23:33de TikTok
23:34Twitch
23:34y YouTube
23:35ya estamos
23:35en las tres
23:36plataformas
23:37diario
23:37en las noches
23:39platicando
23:39de videojuegos
23:40jugando
23:41conversando
23:42me gusta mucho
23:43que se acerquen
23:43en estos momentos
23:44deberías escribirme
23:45en Instagram
23:45si me estás viendo
23:46en cualquier parte
23:47de la República
23:47manda una foto
23:48de donde me estás viendo
23:50por qué te gusta
23:50el programa
23:51y qué más te gusta
23:52ver en el programa
23:53así que vamos
23:55a pasar
23:56a la historia
23:57de Yoshi
23:58porque hay mucho
23:59de que contar
23:59así que estamos aquí
24:01en Foro y Control
24:01¡Vámonos!
24:05Mucho antes de protagonizar
24:06aventuras gigantes
24:07o mundos hechos
24:08de lana y cartón
24:09Yoshi apareció
24:10en un juego
24:11bastante distinto
24:12a lo que muchos
24:13recuerdan hoy
24:14Yoshi para el Nintendo
24:16Entertainment System
24:17fue uno de los títulos
24:18curiosos
24:19de principios
24:20de los noventas
24:20que aprovechaban
24:21la popularidad
24:22del personaje
24:22tras Super Mario World
24:23aunque en realidad
24:25tenía muy poco
24:26que ver
24:26con plataformas
24:27o aventuras tradicionales
24:29la propuesta
24:30era sencilla
24:31y bastante arcade
24:31el jugador
24:32debía controlar
24:33pilas de bloques
24:34mientras distintos
24:34enemigos caían
24:35desde la parte
24:36superior de la pantalla
24:37la idea
24:38consistía
24:39en atraparlos
24:40utilizando
24:40medias cáscaras
24:42de huevo
24:42para encerrarlos
24:43y eliminarlos
24:43dependiendo
24:44del tamaño
24:45del combo
24:45se obtenían
24:46más puntos
24:46lo que
24:47convertía
24:48la experiencia
24:48en una mezcla
24:49entre puzzle
24:49y juego
24:50de reflejos
24:51rápidos
24:52aunque Mario
24:53aparecía
24:54como personaje
24:54principal
24:55controlable
24:56el gran atractivo
24:56visual
24:57seguía siendo
24:57Yoshi
24:58ver a los enemigos
24:59atrapados
25:00dentro de huevos
25:01y escuchar
25:01los pequeños
25:02efectos sonoros
25:03relacionados
25:03con el personaje
25:04ayudaba bastante
25:05a conectar el juego
25:06con el universo
25:07de Nintendo
25:07que estaba
25:08creciendo rápidamente
25:09en aquella época
25:10la jugabilidad
25:11era fácil
25:12de entender
25:12pero
25:13conforme aumentaba
25:14la velocidad
25:14la presión
25:15comenzaba a sentirse
25:16bastante intensa
25:17los enemigos
25:18descendían
25:19cada vez más rápido
25:20obligando al jugador
25:21a reaccionar
25:22constantemente
25:23mientras intentaba
25:24mantener
25:24organizadas
25:25las plataformas
25:26inferiores
25:27era uno de esos juegos
25:28donde una partida
25:29podía pasar de tranquila
25:31a caótica
25:32en cuestión de segundos
25:33visualmente el juego
25:34era bastante simple
25:35incluso para estándares
25:36del NES
25:37los escenarios
25:38eran minimalistas
25:39y gran parte
25:40de la pantalla
25:40estaba enfocada
25:41únicamente
25:42en la mecánica
25:43principal
25:44sin embargo
25:45los sprites
25:46de los personajes
25:46tenían suficiente carisma
25:47para mantener
25:48esa identidad clásica
25:50de Nintendo
25:50la música
25:51era pegajosa
25:52y repetitiva
25:53al mismo tiempo
25:54algo bastante común
25:55en muchos títulos
25:56de puzzle
25:57de aquella época
25:58aunque no alcanzó
26:00el nivel icónico
26:00de otros juegos
26:01de Nintendo
26:01se ayudaba a mantener
26:03el ritmo acelerado
26:04de las partidas
26:06uno de los detalles
26:08más curiosos
26:09era justamente
26:09su origen
26:10el juego fue desarrollado
26:11por Game Freak
26:12estudio que años después
26:13alcanzaría fama mundial
26:15gracias a Pokémon Red
26:17and Blue
26:17en aquel momento
26:19sin embargo
26:19todavía experimentaban
26:21con distintos tipos
26:22de proyectos
26:23antes de convertirse
26:24en el nombre
26:25inseparable
26:25de Pokémon
26:26Yoshi tuvo una recepción
26:28moderada positiva
26:29muchos jugadores
26:30disfrutaron su estilo
26:31arcade sencillo
26:32y accesible
26:33de hecho
26:34varios comparaban
26:35el juego
26:35con otros
26:36puzzles de Nintendo
26:37y sentían
26:38que le faltaba
26:38profundidad
26:39para mantenerse
26:40interesante
26:40durante mucho tiempo
26:42y quizás
26:43ahí estaba
26:43su mayor debilidad
26:44la repetición
26:45aunque las mecánicas
26:47funcionaban bien
26:48al inicio
26:48el juego
26:49podía sentirse
26:50limitado
26:50después de varias partidas
26:52especialmente
26:53porque no había
26:54demasiadas variaciones
26:55en su estructura
26:56aún así
26:57Yoshi en NES
26:58terminó siendo
26:59un pequeño capítulo
27:00importante
27:01dentro de la historia
27:01del personaje
27:02no fue la aventura
27:03que definió
27:04a Yoshi
27:04pero si ayudó
27:05a mantenerlo
27:06presente
27:07mientras Nintendo
27:07descubría
27:08poco a poco
27:09todo el potencial
27:10que tendría
27:11años después
27:12y entre huevos
27:13enemigos cayendo
27:14y partidas rápidas
27:15llenas de caos
27:15quedó como
27:16uno de esos
27:17curiosos experimentos
27:18de la era
27:19de los 8 bits
27:19que todavía
27:20muchos recuerdan
27:22con cierta nostalgia
27:31después del enorme impacto
27:33que tuvo
27:33Super Mario World
27:34muchos esperaban
27:35otra aventura
27:36tradicional de Mario
27:37en el Super Nintendo
27:38Entertainment System
27:39pero Nintendo
27:41decidió tomar
27:41un camino
27:42completamente distinto
27:43con Yoshi
27:44Island
27:44un juego que
27:45no solo cambió
27:46el estilo visual
27:47de la franquicia
27:48sino que también
27:49demostró
27:50que las plataformas
27:51todavía podían reinventarse
27:53en plena era
27:54de los 16 bits
27:55la historia
27:56nos lleva
27:56muchos años
27:57antes de los eventos
27:58de Mario Bros
27:59mostrando
27:59un bebé Mario
28:00siendo transportado
28:01por las cigüeñas
28:02hasta que un ataque
28:04de Kamek
28:04separa a los hermanos
28:06ahí comenzaba
28:07la aventura
28:08de Yoshi
28:08quien debía cargar
28:09al pequeño Mario
28:10a través de distintos mundos
28:12para reunirlo
28:13nuevamente
28:13con Luigi
28:14la premisa
28:15era sencilla
28:16pero ayudaba
28:17a construir
28:17una aventura
28:18mucho más colorida
28:19y esa tierna
28:21comparada
28:21con otros juegos
28:22de la saga
28:22en la jugabilidad
28:24Yoshi Island
28:25tomaba
28:25la base clásica
28:27de plataformas
28:27pero agregaba
28:28suficientes ideas nuevas
28:30para sentirse fresco
28:31constantemente
28:32Yoshi podía saltar
28:33flotar brevemente
28:34en el aire
28:35devorar enemigos
28:36y convertirlos
28:37en huevos
28:37que luego
28:38podían lanzarse
28:39en cualquier dirección
28:40esta mecánica
28:41cambiaba
28:42completamente
28:42el ritmo del juego
28:44ya que no solo
28:45se trataba
28:46de brincar
28:46entre plataformas
28:47sino también
28:48de apuntar
28:49y resolver
28:50pequeños retos
28:51usando los huevos
28:52uno de los elementos
28:53más recordados
28:54era justamente
28:55Baby Mario
28:55cuando Yoshi
28:56recibía daño
28:57Mario salía flotando
28:59dentro de una burbuja
28:59mientras lloraba
29:00desesperadamente
29:01obligando al jugador
29:03a recuperarlo
29:03rápidamente
29:04antes de perder
29:05una vida
29:08ese llanto
29:10terminó
29:10convirtiéndose
29:11en uno de los sonidos
29:12más reconocidos
29:13y también
29:14más desesperantes
29:15para muchos jugadores
29:18visualmente
29:18el juego
29:19era impresionante
29:20mientras
29:21otras compañías
29:22intentaban
29:22apostar
29:23por gráficos
29:23más realistas
29:25o efectos
29:26tridimensionales
29:26Nintendo optó
29:27por un estilo
29:28artístico
29:29que parecía
29:30dibujado a mano
29:31con crayones
29:31y acuarelas
29:32los escenarios
29:33estaban llenos
29:34de colores
29:35animaciones
29:35exageradas
29:36y detalles
29:37que hacían
29:37que cada nivel
29:38pareciera
29:38un cuento
29:39interactivo
29:40además
29:41el uso
29:41del chip
29:42Super FX2
29:43permitía
29:44efectos visuales
29:45muy avanzados
29:46para la época
29:46algunos enemigos
29:48crecían gigantes
29:49los escenarios
29:50giraban
29:50y ciertas
29:51transformaciones
29:52cambiaban
29:52completamente
29:53la perspectiva
29:54del juego
29:55todo esto
29:56ayudaba
29:56a que constantemente
29:57aparecieran
29:58nuevas sorpresas
29:59la música
30:00también jugó
30:01un papel
30:01importante
30:01las melodías
30:03eran alegres
30:03relajadas
30:04y bastante
30:05distintas
30:06al tono
30:06clásico
30:07de Mario
30:07había una sensación
30:08más infantil
30:09y aventurera
30:10aunque algunas
30:11piezas
30:12también lograban
30:13transmitir tensión
30:13en momentos específicos
30:15en su lanzamiento
30:16Yoshi Island
30:17fue recibido
30:18con muchísimo
30:19entusiasmo
30:19muchos críticos
30:20quedaron sorprendidos
30:21por su creatividad
30:22visual
30:22y por la enorme
30:24cantidad de ideas
30:25nuevas que
30:25introducía
30:26dentro del género
30:27de plataformas
30:28de hecho
30:29para muchos
30:29jugadores
30:30terminó siendo
30:30uno de los mejores
30:32juegos del Super Nintendo
30:33claro
30:34que también
30:35tuvo algunos puntos
30:36que dividieron
30:36opiniones
30:37el llanto constante
30:38de Baby Mario
30:39podía resultar
30:40molesto después
30:40de un tiempo
30:41y algunos jugadores
30:42acostumbrados
30:43a los Marios
30:44tradicionales
30:45sentían que el ritmo
30:46era un poco
30:46más lento
30:47debido al enfoque
30:48en exploración
30:49y colección
30:50de objetos
30:51aún así
30:52esos detalles
30:53nunca opacaron
30:54todo lo que lograba
30:55Yoshi Island
30:56no intentó
30:57repetir simplemente
30:58la fórmula de Mario
30:59prefirió construir
31:00una entidad propia
31:02llena de creatividad
31:03y personalidad
31:04y entre dibujos animados
31:06huevos voladores
31:07y un bebé llorando
31:08sin parar
31:08terminó
31:09convirtiéndose
31:10en una de las experiencias
31:11más originales
31:12y queridas
31:13que dejó
31:14la era
31:14de los 16 bits
31:18oigan
31:18tenemos que irnos
31:19a un corte
31:20pero no te despegues
31:21porque todavía
31:22hay más de qué
31:23platicar
31:24aquí
31:24de videojuegos
31:25oigan
31:26también
31:26ya vieron la película
31:28de Mortal Kombat
31:29ya también se acerca
31:30la película
31:30de Street Fighter
31:31a pesar de que
31:31la película
31:32de Mortal Kombat
31:32no le ha ido
31:33muy bien
31:34en críticas
31:35híjoles
31:35bueno
31:36en críticas
31:36le fue bien
31:37podríamos decir
31:38pero en taquilla
31:40de plano
31:40no se ha acomodado
31:42a pesar de que
31:42es mucho mejor
31:43que la primera
31:44pero no mejor
31:45que la original
31:45si me van a decir
31:46Memo
31:47estás muy acá
31:47la primera
31:48siempre va a ser
31:49la primera
31:49ese tema
31:50de Mortal Kombat
31:51fue el mejor
31:52y todavía se sigue
31:54usando
31:54hasta en las películas
31:55actuales
31:56pero viene
31:57la película
31:58de Street Fighter
31:59la cual
32:00a todos nos llama
32:01atención
32:01todos queremos
32:02verla
32:03porque ahora sí
32:04hay una tendencia
32:05muy curiosa
32:06de lo que está
32:08sucediendo
32:08actualmente
32:09y qué es lo que pasa
32:11que ahora sí
32:11ya no quieren hacer
32:12las películas
32:13de videojuegos
32:14o incluso las de cómics
32:15de manera seria
32:17o que se vean
32:17muy reales
32:18esto podría pasar
32:19a lo ridículo
32:20pero no es que sea
32:21en el mal sentido
32:22lo ridículo
32:23sino que respetar
32:24la energía
32:25o el origen
32:26de los personajes
32:27como lo que veremos
32:29en la película
32:29de Street Fighter
32:30que veremos a Guy
32:31con ese peinado
32:32a diferencia
32:32de cómo lo vimos
32:33con Jean Clavandam
32:34en la película
32:35de Street Fighter
32:36que ahí el papelón
32:37se lo llevó
32:38el señor Raul Folia
32:38con Bison
32:40pero ahora
32:41con la nueva película
32:42de Street Fighter
32:42vemos a los personajes
32:43más en lo que es
32:45su personaje
32:46del videojuego
32:47entonces probablemente
32:48ahora la tendencia
32:49sea de que lo ridículo
32:50es lo como se debe
32:51respetar
32:52las historias de videojuegos
32:53de cómics
32:54o de otros personajes
32:56entonces ya la veremos
32:57la próxima también
32:58a estresnarse
32:59así como He-Man
33:01que también
33:02la traen de nueva cuenta
33:03esta película
33:05que muchos también
33:06están esperando
33:06y también un servidor
33:07porque soy fan
33:08de He-Man
33:09quien no creció
33:10con las criaturas
33:11de He-Man
33:11todos estamos esperando
33:13qué es lo que van a hacer
33:14con esta película
33:15aunque ya de Leto
33:17en producción
33:17que sale ya Leto
33:18es un fracaso
33:20esperemos que esta vez
33:21sea la excepción
33:22aunque se ve muy bien
33:23el Skeletor
33:24y los personajes
33:25que nos presentaron
33:26incluso en el último
33:28avance
33:29de He-Man
33:30sí
33:31y hay que ver
33:32que la música
33:33y que tanto respetan
33:34digo
33:34la historia que está
33:35como curiosa
33:36como la presentan
33:37los avances
33:38pero bueno
33:38ya la veremos
33:39próximamente
33:40y les tendremos
33:41obvio aquí
33:42la reseña
33:43de manera exclusiva
33:44como siempre
33:45aquí en Fonel Control
33:46vámonos a un corte
33:48porque les digo
33:48hay mucho de qué platicar
33:50¿sí?
33:50y mientras
33:54esto es
33:55Fonel Control
33:55¡Vámonos!
34:07Ya estamos de vuelta
34:09aquí afuera del control
34:09gracias por no despegarte
34:11gracias por todos
34:12sus mensajes
34:12que están ustedes enviando
34:13a través de mis cuentas
34:15oficiales
34:16que es
34:16pues en Instagram
34:17ya sea en TikTok
34:18ya sea en Facebook
34:19ya sea en Twitter
34:21ahí estamos
34:22trato de contestar
34:22todos sus mensajes
34:23si me mandan un mensaje
34:24en Instagram
34:24con mucho gusto
34:25lo vamos a contestar
34:26si quieren algún especial
34:28que digan
34:29oye
34:29hazte un especial
34:30de Sonic
34:30hazte un especial
34:31de Gears of War
34:32oye
34:33¿qué ha pasado?
34:34tratamos de traer
34:34también las novedades
34:35y noticias aquí
34:36pero también las novedades
34:37y noticias
34:38las puedes ver
34:38en el podcast
34:40de Fonel Control
34:40que todos los lunes
34:41tempranito
34:42lo tenemos
34:42este lunes
34:44no se lo pierden
34:44porque va a estar bueno
34:45y en dos semanas
34:46en dos semanas
34:47tendremos un especial
34:48de Dragon Quest
34:49su historia
34:50nuestra opinión
34:50¿qué es lo que nos ha dejado
34:52esta gran franquicia
34:53de ahora de Square Enix
34:55que anteriormente
34:55era de Enix
34:56pero se fusionó
34:57con Square Enix
34:58¿qué es lo que nos ha dejado
34:59Dragon Quest?
35:00¿qué nos espera
35:00con Dragon Quest?
35:01se acerca el día
35:02de Dragon Quest
35:03y estamos esperando
35:04anuncios
35:05sobre el próximo
35:05el 12
35:07que solamente
35:07hubo un pequeño teaser
35:09con el logo
35:10de Dragon Quest 12
35:10pero no se ha dicho más
35:12han pasado varios años
35:13y bueno
35:13también viene
35:15el juego
35:15de Final Fantasy
35:177 Rebirth
35:19para Nintendo Switch 2
35:20que también
35:20tendremos aquí
35:21el análisis completo
35:22¿qué tal
35:23lo corre
35:23la consola
35:24de Nintendo?
35:25y bueno
35:26también viene
35:26las aventuras
35:27de Elliot
35:28otro juego
35:28de Square Enix
35:29que se ve muy bien
35:30que ya habíamos probado
35:31el demo
35:32pero sacaron
35:33otro demo
35:33para que vean
35:34en ese momento
35:34descargarlo
35:35que está totalmente
35:36diferente
35:37pero bueno
35:37vamos a continuar
35:38con el programa
35:39de Final Control
35:39porque hay mucho
35:40de qué platicar
35:40les digo
35:41seguimos viajando
35:41en el tiempo
35:42y demás
35:43aquí
35:43en Final Control
35:56en una isla
35:58donde todo
35:58parecía tranquilo
35:59y alegre
36:00una oscuridad repentina
36:01terminó robándose
36:02la felicidad
36:03de los Yoshi
36:03así comenzaba
36:05Yoshi Story
36:05en el Nintendo 64
36:07una aventura
36:08que decidió
36:09alejarse
36:09del estilo
36:10tradicional de Mario
36:11para contar
36:12un cuento
36:12mucho más colorido
36:14extraño
36:14y hasta
36:15melancólico
36:16por momentos
36:16la historia
36:18arrancaba
36:18cuando Baby Bowser
36:19lanzaba un hechizo
36:20sobre la isla
36:21de los Yoshi
36:22convirtiendo
36:23su mundo
36:24en un libro
36:24emergente
36:25sin emociones
36:26y robándose
36:27el legendario
36:27Super Happy Tree
36:28el árbol
36:29que mantenía
36:30la felicidad
36:30del lugar
36:31los Yoshi
36:32restantes
36:33todavía jóvenes
36:34y sin mucha experiencia
36:35decidían embarcarse
36:36en una aventura
36:37para recuperar
36:38la alegría perdida
36:39y aunque la premisa
36:40parecía sencilla
36:41el juego
36:42constantemente
36:42transmitía
36:43esa sensación
36:44de estar
36:44dentro de un
36:45cuento infantil
36:46e interactivo
36:47a diferencia
36:48de Yoshi Island
36:49aquí Nintendo
36:50apostó por una experiencia
36:51más enfocada
36:52en exploración
36:53y colección
36:54el objetivo
36:55principal
36:56de cada nivel
36:56no era llegar
36:57necesariamente
36:58al final
36:58sino comer
37:00cierta cantidad
37:00de frutas
37:01para avanzar
37:01esto cambiaba
37:03completamente
37:03el ritmo
37:04del juego
37:04haciendo que
37:05el jugador
37:06recorriera
37:07cada escenario
37:08buscando secretos
37:09caminos
37:10alternativos
37:10y objetos
37:11ocultos
37:12en la jugabilidad
37:13Yoshi
37:14conservaba habilidades
37:15clásicas
37:16como devorar
37:16enemigos
37:17lanzar huevos
37:18y flotar brevemente
37:20en el aire
37:20sin embargo
37:21todo se sentía
37:23más relajado
37:23y accesible
37:24había menos presión
37:26y más libertad
37:26para experimentar
37:27con los escenarios
37:28cada nivel
37:29escondía distintas rutas
37:30enemigos
37:31y frutas especiales
37:32que otorgaban
37:32más puntos
37:33o ventajas
37:34uno de los elementos
37:35más curiosos
37:36era que cada Yoshi
37:37representaba
37:38una vida
37:39si uno caía
37:40desaparecía
37:41permanentemente
37:42para el resto
37:42de la partida
37:43obligando al jugador
37:44a continuar
37:45con otro color
37:46distinto
37:46esto le daba
37:47cierta importancia
37:48emocional
37:49a cada personaje
37:50especialmente
37:51porque
37:51cada uno
37:52tenía
37:52pequeñas reacciones
37:53y personalidades
37:54que ayudaban
37:55a diferenciarlos
37:56visualmente
37:58el juego
37:58era completamente
37:59distinto
38:00a otros títulos
38:01de Nintendo 64
38:02mientras muchas
38:04compañías
38:04estaban obsesionadas
38:06con demostrar
38:07gráficos
38:07interdimensionales
38:08realistas
38:08Yoshi's Story
38:10optó por un estilo
38:11artístico
38:12que parecía
38:12hecho con papel
38:13tela
38:14cartón
38:15y materiales
38:16de manualidades
38:16los escenarios
38:18lucían como
38:18maquetas vivientes
38:20llenas de colores
38:21y detalles
38:21que reforzaban
38:22la sensación
38:23de estar
38:23dentro de un libro
38:24infantil
38:25la animación
38:26también tenía
38:27muchísimo encanto
38:28los Yoshi
38:29reaccionaban
38:29constantemente
38:30al entorno
38:31cantaban
38:32bailaban
38:32y mostraban
38:33expresiones exageradas
38:34que ayudaban
38:36a darles vida
38:36incluso
38:37pequeños detalles
38:38como la manera
38:39en que
38:40se movía
38:41al comer frutas
38:42o como celebraban
38:43al terminar
38:43un nivel
38:44hacían que el juego
38:45tuviera mucha
38:46personalidad
38:47la música
38:48acompañaba
38:49perfectamente
38:49esa atmósfera
38:50las canciones
38:51eran alegres
38:52suaves
38:53y con voces
38:54infantiles
38:54que reforzaban
38:55el tono
38:55de cuento
38:56aunque
38:57algunas melodías
38:58podían sentirse
38:58repetitivas
38:59terminaron quedándose
39:01grabadas
39:01en la memoria
39:01de muchos jugadores
39:02justamente
39:03por lo distintas
39:04que eran
39:04frente a otros
39:05juegos de plataformas
39:06en su lanzamiento
39:08la recepción
39:09fue positiva
39:09aunque
39:10también dividida
39:11muchos jugadores
39:12quedaron encantados
39:13con su dirección
39:14artística
39:14y su estilo
39:15relajado
39:16pero otros
39:17esperaban
39:17algo más
39:18cercano
39:19a la complejidad
39:19y desafío
39:20de Yoshi
39:21Island
39:21esa comparación
39:22terminó persiguiendo
39:23el juego
39:24durante mucho
39:24tiempo
39:25y es que
39:26uno de sus
39:27principales
39:27puntos negativos
39:28era precisamente
39:29su duración
39:30y dificultad
39:31para muchos
39:31el juego
39:32resultaba
39:32demasiado
39:32sencillo
39:33especialmente
39:34porque varios
39:34niveles
39:35podían
39:35completarse
39:36rápidamente
39:37sin necesidad
39:37de explorar
39:38demasiado
39:38algunos
39:39también
39:39sintieron
39:40que el enfoque
39:41era recolectar
39:42frutas
39:42hacia que
39:43ciertas partidas
39:44se volvieran
39:44repetitivas
39:45aún así
39:46Yoshi Story
39:47logró construir
39:48una identidad
39:49muy especial
39:49dentro del catálogo
39:50de Nintendo 64
39:51no buscaba ser
39:53el plataformas
39:54más difícil
39:55ni el más
39:55grande
39:55quería sentirse
39:57como un cuento
39:58interactivo
39:58lleno de imaginación
39:59y entre árboles
40:01mágicos
40:02escenarios
40:02hechos de papel
40:03y pequeño Yoshi
40:04intentando devolver
40:05la felicidad
40:06a su hogar
40:07terminó convirtiéndose
40:08en una aventura
40:09que con el paso
40:10de los años
40:11muchos aprendieron
40:12a apreciar
40:13mucho más
40:14de lo que se hizo
40:15en su lanzamiento
40:16original
40:23regresar a la fórmula
40:24de Yoshi Island
40:25no era una tarea
40:26sencilla
40:27durante años
40:28muchos jugadores
40:29consideraron
40:30aquel título
40:30de Super Nintendo
40:31como una de las
40:32mejores aventuras
40:33de plataformas
40:34jamás hecha
40:35así que
40:36cuando Yoshi
40:37New Island
40:37apareció
40:38en el Nintendo 3DS
40:39la expectativa
40:40era bastante alta
40:42el problema
40:43es que el juego
40:43tenía que cargar
40:44constantemente
40:45con la sombra
40:46de un clásico
40:46demasiado grande
40:47la historia retomaba
40:49la fórmula conocida
40:50Baby Mario
40:51y Baby Luigi
40:52eran separados
40:52nuevamente
40:53por Kamek
40:54obligando a los Yoshi
40:55a embarcarse
40:56otra vez
40:57en una aventura
40:58para reunirlos
40:58todo seguía
41:00esa estructura
41:01de cuenta infantil
41:02colorido
41:02con escenarios
41:03llenos de plataformas
41:05enemigos caricaturescos
41:06y mundos diseñados
41:07para transmitir
41:08una sensación alegre
41:09y aventurera
41:10en la jugabilidad
41:11el juego mantenía
41:12prácticamente
41:13todas las bases
41:15clásicas de la saga
41:16Yoshi podía correr
41:17saltar
41:18flotar
41:18devorar enemigos
41:19y transformarlos
41:21en huevos
41:21para lanzarlos
41:22utilizando el sistema
41:23de apuntado
41:23característico
41:24de la franquicia
41:25para muchos jugadores
41:26esto era justamente
41:28lo que querían
41:29una continuación
41:30directa del estilo
41:31del juego original
41:32sin embargo
41:33Yoshi
41:34New Island
41:35también introducía
41:36algunas mecánicas nuevas
41:37como los enormes
41:39mega
41:39ego dozers
41:40juegos gigantes
41:41capaces de destruir
41:42partes completas
41:43del escenario
41:44y abrir rutas ocultas
41:45aunque visualmente
41:46eran espectaculares
41:48estas secciones
41:49muchas veces
41:49interrumpían
41:50el ritmo normal
41:51del juego
41:51y no siempre
41:53resultaban
41:53tan interesantes
41:54como parecía
41:55al inicio
41:55visualmente
41:57el título
41:57intentaba mantener
41:58ese estilo
41:59dibujado a mano
42:00que hizo tan especial
42:01al original
42:02los escenarios
42:03parecían hechos
42:04con crayones
42:05y acuarelas
42:06aunque en esta ocasión
42:07el resultado
42:08no impactaba
42:09tanto como
42:10en el Super Nintendo
42:11parte del problema
42:12era que el estilo
42:13artístico
42:14ya no se sentía
42:15tan novedoso
42:16especialmente
42:17comparado
42:18con otros juegos
42:18visualmente
42:19más ambiciosos
42:20de Nintendo 3DS
42:21ahora si
42:23había escenarios
42:24bastante creativos
42:24y momentos
42:25donde el diseño
42:26mostraba
42:26destellos
42:27de esa imaginación
42:28clásica
42:28de la serie
42:29los enemigos
42:30plataformas
42:31y animaciones
42:31siguían teniendo
42:32ese tono
42:33caricaturesco
42:34que ayudaba
42:35a mantener
42:35la identidad
42:36de Yoshi intacta
42:37la música
42:38fue probablemente
42:39uno de los aspectos
42:40más divididos
42:41del juego
42:41algunas melodías
42:43intentaban
42:43recrear la sensación
42:44alegre
42:45y relajada
42:45del original
42:46pero varias pistas
42:47terminaron siendo
42:48repetitivas
42:49o demasiado simples
42:50para muchos jugadores
42:52en cuanto a la dificultad
42:54el juego se mantenía
42:55mucho más accesible
42:56que Yoshi Island
42:57había menos presión
42:58y más ayudas
42:59disponibles para avanzar
43:00algo que hacía
43:01la experiencia
43:02más amigable
43:03para nuestros jugadores
43:04pero que también
43:05provocó que algunos fans
43:06sintieran que
43:07faltaba reto
43:08y quizás
43:10ese terminó
43:10siendo su mayor problema
43:11más que un mal juego
43:13era una secuela
43:14de un título
43:15demasiado querido
43:16varias veces
43:17daba la impresión
43:18de jugar
43:18algo familiar
43:19pero sin la misma
43:20chispa innovadora
43:21que hizo especial
43:22al original
43:23aún así
43:24Yoshi New Island
43:25logró ofrecer
43:26una aventura
43:27entretenida
43:28accesible
43:28y visualmente agradable
43:30especialmente
43:31para quienes
43:31simplemente
43:32querían volver
43:33a acompañar a Yoshi
43:34Baby Mario
43:35en otra tablercilla
43:37llené de colores
43:37y plataformas
43:38y aunque no alcanzó
43:40el estatus legendario
43:41del juego de Super Nintendo
43:42si dejó claro
43:43que todavía existía espacio
43:45para seguir explorando
43:46ese universo
43:47tan peculiar
43:48y encantador
43:52oigan tenemos que irnos
43:53a un corte
43:54super rápido
43:54pero no te despegues
43:55te recuerdo que
43:56la venta nocturna
43:57de Liverpool
43:57ya comenzó
43:59con todos los productos
44:00de Total Beach
44:01estamos hablando
44:01de controles
44:02headset
44:02uff
44:03headset
44:03el Steel 500
44:04estos son para viaje
44:05yo me los digo siempre
44:06a cualquier parte del mundo
44:08porque los puedo conectar
44:09a mi celular
44:10los puedo conectar
44:11a mi Nintendo Switch
44:11y si estás en casa
44:12a tu computadora
44:13a tu Playstation
44:15tu Xbox
44:16son super cómodos
44:17vienen con el micrófono
44:19incluido
44:19los puedes conectar
44:20por medio de Bluetooth
44:21o el USB
44:22lo conectas
44:23lo conectas
44:24y listo
44:25no batallas
44:26para nada
44:26y también tenemos
44:28nuestros controles
44:28de Nintendo Switch 2
44:30para que aprovechen
44:31ahora que salió
44:32Yoshi and the Mysterious
44:33Xbox
44:33vean que bonitos controles
44:35luego le vamos a dar
44:36un unboxing
44:37para que lo vean
44:37ahí en mis redes sociales
44:39pero acaban de recién
44:40llegar
44:40y se ven
44:41super profesionales
44:42es licencia
44:44de Nintendo
44:45y solamente
44:45la tenemos aquí
44:46en Total Beach
44:47así que ya saben
44:48aprovechen
44:49la venta nocturna
44:49de Liverpool
44:50de todos los productos
44:51de Total Beach
44:52y bueno
44:52continuemos con más
44:53de fuera del control
44:54no te despegues
44:54porque hay mucho
44:55de Tobias
44:55que platicar
44:56vámonos
45:04todo en Yoshi
45:05Wally World
45:05parecía construido
45:06a mano
45:07desde primer nivel
45:08el juego transmitía
45:09la sensación
45:10de estar dentro
45:10de un enorme mundo
45:11tejido con estambre
45:13tela y botones
45:14como si alguien
45:15hubiera tomado
45:15materiales de costura
45:17y los hubiera
45:17convertido
45:18en una aventura interactiva
45:19y justamente ahí
45:21estaba gran parte
45:22de su encanto
45:23no solo quería
45:24ser un juego
45:24de plataformas
45:25quería sentirse
45:26cálido
45:27creativo
45:27y lleno de personalidad
45:29la historia comenzaba
45:30cuando Kamek
45:31transformaba
45:32a casi todos los Yoshi
45:33en ovillos de lana
45:35para llevárselos
45:35con Baby Bowser
45:36solo algunos
45:37conseguían escapar
45:38iniciando así
45:39una travesía
45:40para rescatar
45:41a sus amigos
45:41y reconstruir
45:42el mundo
45:42poco a poco
45:43era una premisa
45:44sencilla
45:45pero el juego
45:46sabía utilizarla
45:47para darle contexto
45:47a una aventura
45:48donde lo importante
45:49realmente era
45:51la exploración
45:52y la creatividad
45:52visual
45:53en la jugabilidad
45:55el título
45:55retomaba
45:56muchas ideas clásicas
45:57de la saga
45:58de Yoshi
45:58especialmente
45:59de Yoshi Island
46:00Yoshi podía saltar
46:02flotar brevemente
46:03devorar enemigos
46:04y lanzar proyectiles
46:06la gran diferencia
46:07era que ahora
46:07los huevos
46:08habían sido reemplazados
46:09por bolas de estambre
46:10integrando perfectamente
46:12la temática visual
46:13dentro de las mecánicas
46:15cada escenario
46:16estaba diseñado
46:17para aprovechar
46:17esa idea
46:18de estar dentro
46:19de un mundo
46:20de tela
46:20había plataformas
46:22hechas de cierres
46:23paredes de lana
46:24que podían deshacerse
46:25hilos que se movían
46:26y mecanismos
46:28construidos
46:28con botones gigantes
46:29todo el entorno
46:31reaccionaba
46:31constantemente
46:32al jugador
46:33haciendo que cada nivel
46:34se sintiera lleno
46:35de vida
46:36uno de los aspectos
46:37más importantes
46:38era la exploración
46:39aunque el juego
46:40podía completarse
46:41avanzando normalmente
46:43muchos de sus secretos
46:44estaban escondidos
46:45cuidadosamente
46:47dentro de los escenarios
46:48encontrar flores
46:49estampillas
46:50y ovillos especiales
46:52se convirtió
46:52en parte esencial
46:53de la experiencia
46:54especialmente
46:55para quienes buscaban
46:56completar el juego
46:57al 100%
46:58visualmente
46:59Yoshi Woolly War
47:00era impresionante
47:02Nintendo
47:03y Godfield
47:04lograron crear
47:05uno de los estilos
47:06artísticos
47:06más distintivos
47:08de la generación
47:09los personajes
47:10parecían tejidos reales
47:11los escenarios
47:12simulaban materiales
47:13auténticos
47:14y hasta las animaciones
47:16transmitían
47:16esa sensación
47:18artesanal
47:18había niveles
47:20inspirados
47:20en mundos
47:21hechos
47:21completamente
47:22de tela
47:22algodón
47:23o materiales
47:23bordados
47:24y constantemente
47:25aparecían
47:26nuevos detalles
47:27visuales
47:27que sorprendían
47:28la animación
47:29de Yoshi
47:30también destacaba
47:31muchísimo
47:31cada movimiento
47:32tenía personalidad
47:33desde cómo caminaba
47:35hasta la forma
47:35en que se deshacía
47:36parcialmente
47:37al recibir daño
47:38todo reforzaba
47:40esa identidad
47:40suave y adorable
47:41que el juego
47:43manejaba
47:43constantemente
47:44la música
47:45acompañaba
47:46perfectamente
47:47esta atmósfera
47:48relajada
47:49las melodías
47:50utilizaban
47:51sonidos
47:51suaves
47:51y alegres
47:52que ayudaban
47:53a reforzar
47:53la sensación
47:54de estar dentro
47:55de un cuento
47:55hecho a mano
47:56era una banda
47:57sonora tranquila
47:58pero muy efectiva
47:59para mantener
48:00el tono encantador
48:01de la aventura
48:02en su lanzamiento
48:03el juego
48:04fue recibido
48:04de manera
48:05muy positiva
48:05muchos jugadores
48:06y críticos
48:07destacaron
48:07precisamente
48:08su aportado
48:09artístico
48:10su creatividad
48:11y lo bien
48:12que lograban
48:12reinventar
48:13la fórmula
48:13clásica
48:14de Yoshi
48:14sin perder
48:15su esencia
48:16además
48:17el cooperativo
48:18ayudaba bastante
48:19a hacerlo
48:19todavía más divertido
48:20acompañado
48:21claro
48:22también
48:23recibió
48:23algunas críticas
48:24algunos consideran
48:25que la dificultad
48:26era demasiado
48:26accesible
48:27en comparación
48:28con otros
48:29de plataformas
48:29además
48:30quienes buscaban
48:31una experiencia
48:31más intensa
48:32podían sentir
48:33que el ritmo
48:33era algo lento
48:34en ciertos momentos
48:35y aún así
48:36esos detalles
48:37nunca opacaron
48:39todo lo que
48:40conseguía
48:40Yoshi
48:41Wally
48:41Wally
48:42entendía
48:42perfectamente
48:43que su mayor
48:44fortaleza
48:45no estaba
48:46en ser desafiante
48:47sino construir
48:48un mundo
48:48que constantemente
48:49invitara a seguir
48:51explorando
48:51y entre
48:53estambre
48:53botones gigantes
48:54y Yoshi's
48:55tejidos
48:55terminó
48:56convirtiéndose
48:56en una de las aventuras
48:57más encantadoras
48:59y visualmente
49:00creativas
49:00que tuvo
49:01el Wii U
49:13en lugar
49:13de intentar
49:14competir
49:14con juegos
49:15enormes
49:15o experiencias
49:16más complejas
49:17Yoshi
49:18Captain War
49:19decidió
49:19enfocarse
49:20en algo
49:20mucho más
49:21simple
49:22hacer que
49:23cada nivel
49:23se sintiera
49:24como una enorme
49:25manualidad
49:26llena de imaginación
49:27y dentro
49:28de toda esa aventura
49:29colorida
49:30una de las mecánicas
49:31más importantes
49:32giraba alrededor
49:33de las
49:33Smiley Flowers
49:35flores sonrientes
49:36que prácticamente
49:37se convirtían
49:38en el corazón
49:38de la exploración
49:39la historia
49:40comenzaba
49:40cuando Baby Bowser
49:42y Kamek
49:42intentaban robar
49:43la legendaria
49:44Sun Dream Stone
49:46provocando que
49:47las gemas mágicas
49:48terminaran
49:48esparcidas
49:49por distintos lugares
49:50a partir de ahí
49:51Yoshi
49:52debía recorrer
49:53escenarios
49:54hechos de cartón
49:55papel
49:55cinta adhesiva
49:56y materiales reciclados
49:57para recuperar
49:58todo
49:58y restaurar
49:59el equilibrio
50:00del mundo
50:01más que
50:02enfocarse
50:03en una narrativa
50:03profunda
50:04el juego
50:05apostaba
50:05por construir
50:06una aventura
50:06relajada
50:07y constantemente
50:08creativa
50:09las Smiley Flowers
50:10eran fundamentales
50:12dentro de la jugabilidad
50:13cada nivel
50:14escondía
50:14varias de estas
50:15flores
50:15y encontrarlas
50:16implicaba
50:17mucho más
50:18que
50:18simplemente
50:19avanzar
50:19hasta la meta
50:20el jugador
50:21debía
50:21explorar
50:22cada rincón
50:23descubrir
50:23caminos ocultos
50:24resolver
50:25pequeños
50:25acertijos
50:26y observar
50:27cuidadosamente
50:28el escenario
50:28para encontrar
50:29secretos
50:30escondidos
50:30detrás
50:31del decorado
50:31eso hacía
50:32que el ritmo
50:33del juego
50:33fuera muy
50:34distinto
50:35al de otras
50:36plataformas
50:36tradicionales
50:37aquí no bastaba
50:38con correr
50:39hacia adelante
50:39muchas veces
50:41era necesario
50:41lanzar huevos
50:42hacia el fondo
50:43del escenario
50:43mover objetos
50:45o incluso
50:45regresar
50:46sobre los propios
50:47pasos
50:47para descubrir
50:48flores ocultas
50:49esta mecánica
50:50reforzaba
50:51muchísimo
50:52el enfoque
50:52de exploración
50:53además
50:55algunos niveles
50:56podían jugarse
50:57al revés
50:57gracias al modo
50:59flip side
50:59permitiendo
51:00recorrer el escenario
51:01desde otra perspectiva
51:02para encontrar
51:03todavía más
51:04flores y secretos
51:05esta idea
51:06ayudaba
51:06a reutilizar
51:07los niveles
51:08de una forma
51:08bastante creativa
51:09haciendo que el jugador
51:10observara detalles
51:12que quizás
51:12no había notado
51:14anteriormente
51:14visualmente
51:16el juego
51:16era uno de los títulos
51:17más encantadores
51:18del Nintendo Switch
51:19todo parecía
51:21construido
51:21con materiales
51:22reales
51:23cajas de cartón
51:24vasos de plástico
51:25popotes
51:26cinta adhesiva
51:27y papel
51:27los escenarios
51:28tenían una enorme
51:29cantidad de detalles
51:30pequeños
51:30que constantemente
51:32daban la impresión
51:33de estar viendo
51:34una maqueta viva
51:35la animación
51:36de Yoshi
51:36también mantenía
51:37muchísimo carisma
51:39cada movimiento
51:40estaba lleno
51:40de personalidad
51:41desde sus expresiones
51:42hasta la forma
51:43en que reaccionaba
51:44el entorno
51:44incluso
51:45pequeños detalles
51:46como
51:47caminar sobre superficies
51:48de cartón
51:49o interactuar
51:50con objetos
51:50hechos de papel
51:51ayudaban
51:52a reforzar
51:53la temática
51:53artesanal
51:54la música
51:56acompañaba
51:56perfectamente
51:57esa atmósfera
51:58tranquila
51:59y amigable
51:59las melodías
52:00eran suaves
52:01y relajadas
52:02creando una experiencia
52:03muy accesible
52:04para jugadores
52:05de todas las edades
52:07en su lanzamiento
52:08el juego fue recibido
52:09de manera positiva
52:10especialmente
52:11por su dirección
52:12artística
52:13y por lo creativo
52:14de sus escenarios
52:15muchos jugadores
52:16disfrutaron
52:16precisamente
52:17esa sensación
52:18relajada
52:19de explorar
52:20y buscar
52:20todas las
52:21smiley flowers
52:22escondidas
52:22claro
52:24también tuvo
52:25algunas críticas
52:26algunos consideraron
52:27que la dificultad
52:28era demasiado baja
52:29especialmente
52:29para jugadores
52:30más experimentados
52:31además
52:32quienes buscaban
52:33plataformas
52:33más rápidas
52:34o retadores
52:35podían sentir
52:36que el ritmo
52:37del juego
52:37era demasiado
52:38calmado
52:38aún así
52:39Yoshi Crafts
52:40The World
52:41nunca intentó
52:42ser una experiencia
52:42intensa
52:43su objetivo
52:44era otro
52:44crear una aventura
52:45relajante
52:46llena de exploración
52:47y creatividad visual
52:48y entre cartón
52:50cintas adhesivas
52:51y flores sonrientes
52:52escondidas
52:53en cada rincón
52:53el juego logró
52:55construir
52:55uno de los
52:56mundos más encantadores
52:58y detallados
52:59que tuvo
52:59Nintendo Switch
53:00oigan
53:01muchas gracias
53:02por habernos acompañado
53:03en este programa
53:03fuera del control
53:04ya se nos acabó
53:05el tiempo
53:05pero no se preocupen
53:06porque si en estos momentos
53:07ustedes se van
53:08a mi TikTok
53:09ahí voy a estar
53:10probablemente
53:10en vivo
53:11jugando algo
53:12platicando con ustedes
53:13y eso nos hace
53:14estar siempre conectados
53:15con este
53:16tu gran programa
53:17de videojuegos
53:17ya el único
53:18de hecho
53:18programa de videojuegos
53:19que existe
53:20en México
53:21en televisión abierta
53:22así que
53:23pues aprovechen
53:24ahorita
53:25que vamos a seguir
53:26platicando
53:26de los juegos
53:27que acaban de salir
53:27o de los que acabamos
53:28de platicar
53:29y lo hacemos
53:29en stream
53:30así que dénse ahorita
53:31en estos momentos
53:32la vuelta
53:33ya sea en mi canal
53:33de YouTube
53:34también estamos en vivo
53:35o en Twitch
53:35o en TikTok
53:36de preferencia
53:37para que lo veas
53:37así en el celular
53:39oigan muy agradecidos
53:40con cada uno de ustedes
53:41obvio también
53:41le mandamos saludos
53:42al buen
53:42Kanyo
53:43quien se encarga
53:44detrás
53:44de la magia
53:45de la edición
53:45de gran parte
53:47del programa
53:47gracias a Multimedios
53:49por permitirnos
53:51estar otro año
53:53más aquí
53:53en televisión
53:55que esperemos
53:56que lleguemos
53:57al séptimo
53:57vamos para el séptimo
53:58y ahí esperamos
53:59llegar al
54:00décimo
54:01aniversario
54:02pero bueno
54:03por mientras
54:03a celebrar el sexto
54:04y el séptimo aniversario
54:05también del podcast
54:06de Fuera del Control
54:07recuerda que todos
54:08los contenidos
54:09de Fuera del Control
54:09y además documentales
54:11y todo
54:11lo puedes encontrar
54:12en mi canal
54:13de YouTube
54:14que está apareciendo aquí
54:15Memo Viajero
54:16porque también tenemos
54:17contenido de Japón
54:18ya saben que me gusta
54:19mucho viajar a Japón
54:20y hablando de Japón
54:22antes de irme
54:23antes de que me corten
54:23el tiempo
54:24recuerda que nos quedan
54:25cuatro lugares
54:26cuatro lugares
54:27para el próximo tour
54:28de Japón
54:30conmigo
54:30van a ir allá
54:31y vamos a ir a Tokio
54:33vamos a ir a Kioto
54:34vamos a ir a Osaka
54:35vamos a ir al parque Nintendo
54:36a Disney
54:37a la torre
54:38al Skytree
54:39todo eso
54:40vuelo
54:41hotel
54:41transportación
54:42todo incluido
54:43en estos momentos
54:44comunícate con nuestros amigos
54:45de Ryoko
54:46Viajes
54:46mándales un WhatsApp
54:47o mándales un mensaje
54:48a través de sus redes sociales
54:49tal vez ahorita es medianoche
54:51pues están dormidos
54:51pero una vez que ya despierten
54:53ellos te van a contestar
54:54pregunta por mi tour
54:55porque ya es el último tour
54:58que ahora sí
54:58que vamos a hacer
54:59ahora sí
54:59de plano
55:00es el último
55:01aprovechalo
55:02acompáñame a Japón
55:03porque va a ser
55:04una de tus mejores experiencias
55:06iremos a buscar
55:07videojuegos
55:08retro
55:09consolas
55:09comer bien rico
55:11allá en Japón
55:12pasear
55:12caminar
55:13caminar mucho
55:14sí
55:14vamos a caminar
55:14mucho
55:15pero bueno
55:16oigan
55:16ya nos despedimos
55:17muchas gracias
55:18por habernos acompañado
55:18en este programa
55:19de Fora del Control
55:19nos vemos la próxima semana
55:21con más información
55:22más documentales
55:23más especiales
55:25todo esto más
55:26en Fora del Control
55:26¡Aguanos!
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