00:00Vous êtes pour les niveaux de difficulté dans les jeux vidéo ?
00:02Je vais être honnête, je joue souvent en normal, voire même en facile.
00:05Vous m'avez fait honte !
00:06Je ne suis pas un joueur qui cherche à souffrir à tryhard et à passer des heures et des heures
00:10sur un boss.
00:11Je joue pour me détendre, m'immerger et profiter.
00:13Donc logiquement, je devrais être à fond pour les niveaux de difficulté.
00:16Et pourtant, pas toujours.
00:18Et là ! C'est quoi ça ?
00:20Parce que je pense sincèrement que certains jeux ne devraient avoir qu'un seul niveau de difficulté.
00:24Une seule vision, une seule proposition.
00:26Les sous, par exemple.
00:27Tu sais exactement dans quoi tu mets les pieds.
00:28Et c'est aussi pour ça que ces jeux ont une identité aussi forte.
00:31Quand j'ai dit que je n'étais pas fan de voir les niveaux de difficulté arriver sur Crimson Desert,
00:34je me suis fait tomber dessus.
00:36Oui, ça ne va rien changer à ta partie.
00:37Oui, c'est vrai.
00:38Concrètement, ça ne va rien changer à ma sauvegarde.
00:40Mais dans l'idée, ça change beaucoup.
00:42Parce qu'un jeu, ce n'est pas juste des stats, des dégâts, des points de vie.
00:45C'est aussi le rythme, une tension, une vision pensée par les créateurs.
00:48Et à force de vouloir que tout soit accessible à tout le monde,
00:50j'ai parfois l'impression qu'on finit par lisser tout ce qui rend l'oeuvre unique.
00:53C'est comme prendre par exemple un film d'horreur et demander ce qui soit moins oppressant, moins dérangeant, plus
00:58gentil.
00:58À ce moment-là, est-ce qu'on regarde vraiment le film d'horreur voulu au départ ?
01:01Les sous, je sais que certains ne sont pas pour moi.
01:03Je ne les fais pas, point.
01:04Et pour vous, est-ce qu'une oeuvre doit absolument s'adapter à tout le monde ?
01:06Ou est-ce qu'elle a le droit de rester fidèle à sa vision de départ ?
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