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  • hace 8 horas
Transcripción
00:00¿Qué tal trepamuros?
00:02Con Marvel's Spider-Man 2 haciendo que nuestras PS5 y ordenadores brillen más que los rayos de electro en pleno
00:07cortocircuito,
00:09es el momento perfecto para hacer el repaso más completo jamás hecho a todos los juegos de Spider-Man.
00:14Y cuando decimos todos, nos referimos a absolutamente todos.
00:19Desde el más pixelado Spidey de Atari hasta el más fotorrealista de PS5.
00:24Antes de empezar, ya sabéis,
00:25dadle al like más rápido que Peter sacándose una foto para el Daily Bugle,
00:29suscribíos al canal como si os acabara de picar una araña radiactiva,
00:33y activad la campanita para no perderos ni un vídeo.
00:37¡Allá vamos!
00:45Este es un videojuego con muchas comillas.
00:49Cartoon Maker fue básicamente un paint del hombre araña.
00:52¿Qué podías hacer con él?
00:53Pues básicamente usando una serie de elementos predefinidos como escenarios o imágenes de personajes,
00:58ibas creando tus propias historietas de Spider-Man.
01:01Pero bueno, que está en el último punto de la lista por algo.
01:04Y es que no solo no tenía mucho que ofrecer,
01:06sino que lo que ofrecía tampoco era gran cosa.
01:09Ahora la gente en internet con el paso de los años se ha dedicado a hacer shitposting con este juego,
01:14con lo que sus creadores pueden sacar pecho de que no está del todo olvidado.
01:18No mucho, solo un 99,9% olvidado.
01:21En general era una experiencia bastante terrible.
01:24Pero para los que lo vivieron, podía ser muy divertido si eras un chavalín.
01:29Seguro que alguna vez te has preguntado cómo sería una aventura gráfica de Spider-Man a lo Monkey Island.
01:35¿No?
01:36¿No?
01:37Bueno, es normal.
01:38Y más viendo el resultado de esa receta tan peculiar.
01:40Como concepto no era la idea más descabellada, pero su ejecución no fue la mejor.
01:45Y es que si juegas con Spidey, el cuerpo te pide pegar, saltar, trepar, balancearte, no conversaciones.
01:52Súmale a esto un intento de variedad jugable a través de minijuegos toscos,
01:56no, lo siguiente.
01:57Y que encima el título se las tuvo que ver directamente con Broken Sword, Shadow of the Templars,
02:02todo un clasicazo del género.
02:03Y lo que queda es un juego malillo y que nunca tuvo oportunidades de triunfar.
02:07Así que no lo hizo.
02:10Viajamos atrás en el tiempo, a una época donde la imaginación tenía que hacer gran parte del trabajo.
02:15Este juego de aventuras de texto era como leer un cómic interactivo, pero sin los dibujos.
02:20Te tocaba escribir, dispararte la araña a pared y rezar para que el juego entendiera lo que querías hacer.
02:26Y aunque hoy suena limitado, en su época era una forma única de meterse en la piel del trepamuros.
02:31Las versiones de 8 bits incluían ilustraciones básicas creadas por el propio equipo de Marvel,
02:37lo que le daba un toque de autenticidad que otros juegos de la época no tenían.
02:42El abuelo de todos los juegos de Spider-Man.
02:45¿Con gráficos que podrían considerarse pintura rupestre digital?
02:49Este juego fue el primero en dejarnos ser el trepamuros.
02:52¿Realismo? ¡Olvídalo!
02:54Spidey aquí es poco más que un amasijo de píxeles trepando por edificios cuadrado y rígido
02:59como el peinado de JJ Jameson.
03:02Con las limitaciones obvias de la Atari 2600,
03:05el juego te permitía trepar edificios y atrapar criminales con tus telarañas.
03:09Los gráficos eran extremadamente simples incluso para los estándares de la época.
03:14Spider-Man era básicamente un sprite azul y rojo que se movía por la pantalla,
03:18pero el juego sentó las bases de lo que vendría después.
03:21Como curiosidad, fue uno de los primeros videojuegos de superhéroes
03:24en incluir el movimiento de trepar como mecánica principal.
03:28Pero, ¿eh? Alguien tenía que ser el pionero
03:30y en su momento fue toda una hazaña.
03:33Es como cuando haces tus primeros pinitos en la cocina.
03:36Mezclas de todo a lo loco y no sale perfecto,
03:38pero es el primer paso para llegar a algo legendario.
03:41Bueno, en mi caso soy un cocinero decente,
03:43pero se entiende la comparación, ¿no?
03:46Crossover de superhéroes antes de que fueran mainstream.
03:49Spider-Man y el Capi unidos contra el Doctor Muerte.
03:51Suena como el sueño húmedo de cualquier fan de Marvel, ¿verdad?
03:55Bueno, en 1989 esto era tan revolucionario como la pólvora en el medievo.
04:00Los gráficos intentaban imitar el estilo de los cómics con viñetas entre niveles.
04:05Algo bastante innovador para 1989.
04:08La jugabilidad era simple, sí, pero funcional.
04:11Aunque la dificultad podía ser tan implacable como el propio Doctor Muerte.
04:15Al menos nos dejó imaginar lo que vendría décadas después
04:18con las colaboraciones modernas que ahora inundan las pantallas.
04:23En 1990 este Spider-Man intentaba hacer algo diferente en el Amiga,
04:28uno de los primeros ordenadores personales.
04:30Y aunque los gráficos eran decentes para la época,
04:33aunque no nos engañemos tampoco eran espectaculares,
04:35pecaba de tener unos controles que necesitaban un repasito.
04:39El juego se desarrollaba en diferentes edificios de Nueva York
04:42y otras localizaciones más...
04:44digamos curiosas, ¿no?
04:46Como castillos y criptas.
04:47Nuestro deber era esquivar obstáculos y enemigos
04:50y teníamos que usar fotografías para ganar dinero,
04:53igual que en los cómics.
04:54Una idea interesante que se veía lastrada por una dificultad mal ajustada
04:58y lo dicho, un sistema de control que, vale, era el que fue,
05:02pero que no le hubiese venido mal un tiempo más de desarrollo.
05:06Return of the Sinister Six llegó a la NES en 1992
05:09y fue desarrollado por LJN,
05:12una compañía tristemente famosa por sus adaptaciones de baja calidad.
05:16Los seis siniestros, el Doctor Octopus, Electro, Buitre,
05:20Hobgoblin, Cavaleón y el Escorpión estaban presentes, sí,
05:23pero Spidey se movía con menos gracia que Rino en una tienda de porcelana, el pobrecito.
05:27El juego tenía seis niveles, cada uno dedicado a un villano,
05:31pero la dificultad era tan brutal y los controles tan imprecisos
05:34que completarlo era más difícil que convencer a JJ Jameson de que Spider-Man es un héroe.
05:40Al menos la música no estaba mal del todo,
05:42aunque después de morir por trigésima vez en el mismo salto,
05:45hasta eso dejaba de importarte.
05:47En 1993 llegaría a la Master System y a la Game Gear.
05:53Imagina tener a Spider-Man y a los X-Men en el mismo juego.
05:56Suena de la leche, ¿no?
05:58Pues no.
05:58Los creadores del nefasto juego del que acabamos de hablar nos trajeron esta aventura que sonaba genial sobre el papel.
06:04Spider-Man, Cíclope, Tormenta, Gambito y Lobezno unidos contra el villano Arcade.
06:10El problema es que aunque cada personaje tenía sus propios niveles completamente separados,
06:15algo que en principio aporta variedad,
06:17ninguno era particularmente divertido de jugar.
06:20El juego salió para Super Nintendo y Mega Drive,
06:22y aunque las consolas de 16 bits permitían mejores gráficos que su predecesor de NES,
06:27los controles seguían siendo frustrantes y la dificultad estaba mal equilibrada.
06:32Era como si alguien hubiera puesto todos los ingredientes para hacer un pastel espectacular
06:36y se hubiera olvidado de encender el horno.
06:40Lo único peor que hacer las cosas mal es no aprender de tus errores,
06:44y Spider-Man 3 Invasion of the Spider Slayers es prueba de ello.
06:48Esta secuela del Spider-Man 2 de Game Boy se basaba en una historia de los cómics,
06:53pero lamentablemente no llegó a hacerle justicia.
06:56Las limitaciones de la portátil de Nintendo lo llevaron a tener unos sprites demasiado pequeños,
07:01pero es que también tenía problemas jugables gracias a lo malos que eran sus controles.
07:05Vamos, que era difícil de mirar y de jugar por mucho que se basara en ideas buenas.
07:10Para Mass Inri todos estos ya eran problemas de su precuela,
07:13así que tiene delito que no se hayan arreglado entre entregas.
07:17Basado en la serie animada que todos amamos,
07:20sí, esa con el temazo inicial,
07:22este juego intentó capturar la magia de los legendarios dibujos animados,
07:26pero se quedó a medio camino.
07:28A nivel jugable se trataba de un beat em up de scroll lateral.
07:31Ya sabes, de estos en 2D en los que te mueves de izquierda a derecha de la pantalla
07:34pegándote con maleantes.
07:36Y bueno, la verdad es que no era horrible,
07:38pero cuando tienes un material de origen tan bueno,
07:41esperas algo más que un arcade del montón que no termina de destacar.
07:45Rare, sí, los mismos de Donkey Kong Country y Perfect Dark,
07:49desarrollaron esta aventura portátil,
07:51en blanco y negro pero con personalidad
07:53y aprovechando todo lo que la consola podía ofrecer.
07:57El juego hacía un trabajo sorprendentemente bueno
07:59trasladando las habilidades de Spider-Man a la pequeña pantalla de Game Boy.
08:04Los niveles estaban bien diseñados teniendo en cuenta las limitaciones del hardware,
08:08y aunque los gráficos eran simples podías distinguir perfectamente a Spider-Man del Doctor Octopus
08:13que ya era un logro para la época.
08:15Y oye, no hay que menospreciar poder jugar a Spider-Man donde te diera la gana.
08:20En blanco y negro pero con más personalidad que muchos juegos en color.
08:25Este título para Game Boy demostró que no necesitas una PS5 para contar una buena historia de Spider-Man.
08:30Esta secuela mejoraba todo lo que hizo bien el primer juego de Game Boy.
08:35Los niveles eran más grandes, los jefes más variados y los controles más precisos.
08:40El juego incluía incluso pequeñas secuencias cinemáticas entre niveles,
08:43algo poco común en la Game Boy y que debió costar un esfuerzo no insignificante.
08:50Lamentablemente se le criticó mucho ser difícil de mirar
08:53por contar con unos sprites excesivamente pequeños fruto de las limitaciones de la portátil.
08:58Buenas ideas, mucho carisma, pero problemas troncales importantes.
09:04Leith Alfaust fue un juego exclusivo de Super Famicom,
09:07la versión nipona de Super Nintendo que solo salió en Japón.
09:11Con un estilo visual que mezclaba el manga con los cómics americanos,
09:13el juego destacaba por sus enormes jefes finales y un sistema de combate que permitía usar diferentes tipos de telarañas.
09:21Cada nivel estaba dedicado a un villano diferente, desde el lagarto hasta el duende verde.
09:26Y los enfrentamientos eran especialmente memorables por su dificultad y diseño.
09:31Una joya oculta que muy lamentablemente pocos pudieron disfrutar fuera de Japón.
09:37Las Recreativas.
09:38Es el lugar mágico donde gastabas todas tus monedas intentando llegar al final de este beat'em up.
09:44Sega se lució con unos sprites enormes y una jugabilidad que te hacía sentir tan poderoso
09:49como si te hubiera picado una araña radiactiva de verdad.
09:52El combate final contra el Doctor Muerte era especialmente memorable por su tamaño en pantalla.
09:58Hasta asustaba un poquito.
09:59Lo peor, que te quedabas sin paga intentando pasártelo.
10:03Pero ¿sabéis qué?
10:04Valía cada peseta.
10:07Separation Anxiety.
10:08Estamos ante otro beat'em up, sí.
10:10Pero este estaba hecho con toneladas de mimo.
10:13Además, el modo cooperativo era tan divertido que hasta te perdonabas que tu amigo eligiera siempre a Venom
10:18y te dejara ser el simple Spider-Man.
10:21La historia adaptaba el arco argumental de los simbiontes de los cómics
10:25que siempre ha sido uno de los más interesantes.
10:27Y no nos olvidemos de esa música.
10:29Hacía que te sintieras en una película de acción de los 90.
10:34Maximum Carnage.
10:35Otro beat'em up que adaptaba fielmente la saga de los cómics.
10:39El juego venía en un cartucho rojo sangre que lo hacía destacar.
10:42Y la banda sonora incluía temas de Green Jelly.
10:45La historia seguía fielmente el cómic y te dejaba alternar entre Spidey y Venom
10:49como si fueras cambiando de canal entre un programa familiar y uno de terror.
10:53Incluye apariciones de personajes como Capitán América, Gata Negra y Mantoidaga.
10:59El sistema de combate era más profundo que el de juegos anteriores con movimientos especiales
11:04y ataques combinados.
11:05Sentó las bases de una biología que a día de hoy se sigue sintiendo súper fresca.
11:11Friend or Foe fue el intento de Activision de crear un Spider-Man más amigable para todos
11:16los públicos.
11:17El juego proponía una premisa interesante.
11:19El Duende Verde, el Doctor Octopus y otros villanos clásicos se convertían en aliados
11:24controlables.
11:25Desarrollado para PS2, Wii, Xbox 360 y PC, el juego apostaba por un estilo visual tipo dibujos
11:31animados que aunque era competente, iba acompañado de una jugabilidad demasiado simple y sosa.
11:37El mayor problema no era que fuera malo, sino que era demasiado básico.
11:41Al final los combates se reducían a machacar botones sin estrategia y las misiones eran
11:46tan repetitivas como las excusas de Peter para llegar tarde a clase.
11:51Un juego tan raro de encontrar que es como buscar un cómic de Spider-Man firmado por
11:55Stan Lee en una tienda de segunda mano.
11:57Salió para el SEGA 32X que ya de por sí era más complicadilla de conseguir.
12:02El juego intentaba aprovechar la potencia adicional de este periférico con mejores gráficos
12:07y animaciones más fluidas.
12:08El problema es que llegó cuando el 32X ya estaba prácticamente muerto.
12:13Su apartado técnico era competente, con sprites grandes y bien animados, y un sistema
12:18de combate que intentaba capturar la agilidad del trepamuros.
12:22Una pena que pudieran jugarlo tan pocos, ya que el 32X fue un rotundo fracaso comercial.
12:28Seguro que habría tenido más fans de no ser el caso.
12:32SEGA desarrolló diferentes versiones de este juego para Master System, Mega Drive, Game
12:37Gear y SEGA CD, siendo esta última la más completa gracias a que incluía escenas animadas
12:42y voces digitalizadas.
12:44Todo un lujo para 1990.
12:45El juego tenía una estructura súper curiosa.
12:48Te daba 24 horas para encontrar 6 llaves y limpiar el nombre de Spider-Man, mientras
12:53Kimpin amenazaba con detonar una bomba en Nueva York.
12:56Lanzadas una detrás de otra, cada versión añadía mejores técnicas a medida que se iba
13:01modernizando, siendo la de SEGA CD la definitiva.
13:05Ah, el juego del Spider-Man Emo.
13:08Igual que la película intentó acomodar a demasiados villanos en una sola historia, el
13:12juego intentó meter demasiadas mecánicas con calzador en un solo disco.
13:17Que ojo, tenía sus virtudes.
13:18El traje negro molaba.
13:20Y Nueva York era más grande que nunca.
13:22Lo mejor era el sistema de movimiento por la ciudad, que mantenía las buenas sensaciones
13:26de la entrega anterior.
13:27Además, al menos aquí, no teníamos que ver a Peter Parker bailando por la calle.
13:32Celebremos las pequeñas victorias.
13:35El primer juego que nos hizo sentir como Tobey Maguire.
13:38Cuando salió, todos flipamos con poder recrear las escenas de la película.
13:42El Duende Verde daba más miedo que en la peli.
13:45Y eso que en la gran pantalla era Willem Dafoe, que ya es decir.
13:48Y aunque la ciudad parecía hecha de cajas de cartón, la forma de movernos por ella sentaba
13:53las bases de lo que vendría después.
13:55Bruce Campbell, famoso por posesión infernal, ponía voz a los tutoriales, añadiendo ese
14:00toque de humor que caracterizaría a las futuras adaptaciones.
14:03Aún así, por repartir un par de tirones de orejas, los niveles interiores eran más
14:08limitados.
14:09Un juego que, como el primer beso de Peter y Mary Jane, fue un poco torpe, pero memorable.
14:15La Game Boy Advance nos trajo esta pequeña joya que demostró que las aventuras en 2D de
14:20Spidey todavía tenían mucho que decir.
14:23Con unos gráficos que exprimían la portátil de Nintendo tanto como Peter exprime su salario
14:27para fabricar telas de araña, el juego nos llevaba por niveles bidimensionales tan retorcidos
14:32como variados y encima llenos de peligro y enemigos que derrotar.
14:36Por suerte, estas localizaciones estaban bien diseñadas y la historia permitía jugar con
14:41diferentes efectos visuales y mecánicas que mantenían el juego fresco hasta el final.
14:46Battle for New York hizo lo que pocos se atrevían en la época, darte la posibilidad de jugar
14:51no solo como Spider-Man, sino también controlar al mismísimo Duende Verde.
14:56Aunque el juego estaba disponible en Game Boy Advance y Nintendo DS, los gráficos sorprendían
15:01con unos sprites tan detallados que casi dan ganas de planchar el traje de Spidey tras cada
15:06pelea.
15:07Cada personaje tenía su propio estilo de juego, Spider-Man más ágil y acrobático y el Duende
15:12Verde más centrado en el combate directo.
15:15La versión de DS tenía una curiosa particularidad, y es que aprovechaba la pantalla táctil para
15:21realizar movimientos especiales.
15:23Aunque la verdadera estrella era el modo historia que alternaba entre ambos personajes.
15:28Los genios de Vicarious Visions, quienes llevaron a portátiles juegazos como Tony Hawk, cogieron
15:33el testigo para crear esta secuela directa del Spider-Man del 2000 para PS1.
15:38El juego mantenía el sistema de juego de su predecesor, pero añadía nuevos movimientos
15:43y un hombre araña que por fin podía pelear en el suelo, algo que curiosamente no podías
15:48hacer en el primer juego.
15:49Lo más destacable era el combate contra Electro, con un sistema de rayos y efectos
15:53eléctricos que exprimían la potencia de la primera PlayStation.
15:57Un juego que demostró que aún quedaba vida en la consola de 32 bits, aunque no llegó
16:02a la altura del original.
16:03Pero bueno, mira, la verdad es que estaba bastante bien.
16:07Cualquiera diría que en 2014 los juegos licenciados desabridos se habrían extinguido,
16:12pero no fue así.
16:13Vinox intentó repetir el éxito de la primera entrega con esta secuela que acompañaba a la película
16:17de Andrew Garfield.
16:19El juego expandía Nueva York y añadía un sistema de reputación héroe o amenaza que
16:24afectaba a cómo te veía la ciudad.
16:26Aunque suene a novedad golosa, el problema es que este sistema era más molesto que útil.
16:31Si no parabas constantemente crímenes aleatorios, la ciudad se llenaba de enemigos que te perseguían
16:37sin descanso.
16:38A nivel técnico era impresionante para su época, con una ciudad detallada y además tenía
16:42un buen sistema de balanceo para que te sintieras como Spidey.
16:46Pero las misiones principales eran monótonas y la historia no llegaba al nivel de su predecesor.
16:51Vamos, que era como tener un Ferrari reluciente pero con el motor de un utilitario.
16:57¡Bum!
16:57Juegazo de Neversoft, los creadores de Tony Hawk.
17:00Bueno, creadores de esos videojuegos, no de el skater.
17:03En fin.
17:04Este título revolucionó el género de los superhéroes dándonos por primera vez una aventura
17:08en 3D que capturaba la esencia de Spider-Man con una ciudad que podíamos recorrer libremente.
17:13Aunque llena de la tan famosa niebla de esa época que ocultaba las limitaciones técnicas.
17:19Narrado por el mismísimo Stan Lee y con más villanos que una reunión de la asociación
17:23de enemigos de Spider-Man, Neversoft nos dio un Manhattan que aunque hoy parece hecho
17:28de lego, en su momento nos voló la cabeza.
17:31Toda una obra maestra y una proeza tecnológica.
17:34El cómic cobró vida.
17:37Antes de Call of Duty, Treyarch nos regaló un juego que parecía que el mismísimo Mark
17:42Buckley hubiera dibujado a mano.
17:44El Celseidin era tan perfecto que hasta hoy sigue pareciendo actual.
17:47Pero no solo era bonito, también se jugaba de lujo.
17:51Poder alternar entre Spider-Man y Venom era como tener dos juegos en uno.
17:55Uno de héroe de barrio y otro de depredador simbiótico.
17:58¿Y esa historia?
18:00Por primera vez teníamos una narrativa original que se sentía como un verdadero arco argumental
18:05de los cómics Ultimate.
18:06Las peleas contra el Obezno, las persecuciones con Johnny Storm...
18:10Cada momento era como arrancar una página de tu cómic favorito y meterte dentro.
18:16Web of Shadows fue el juego que se atrevió a ponerse serio con la mitología del simbionte.
18:21Y no hablamos de serio estilo película de los 90, sino de verdad.
18:25Nueva York se convierte en un campo de batalla entre humanos y simbiontes.
18:30Y tú estás en medio del conflicto moral más grande desde que decidiste si contarle o no a la tía
18:34May tu identidad secreta.
18:36Lo revolucionario del juego de Shabba Games y Treyarch fue el sistema de combate.
18:41Podías cambiar entre el traje negro y el clásico en medio de los combos.
18:45Creando secuencias de lucha que parecían coreografiadas.
18:48Y la verdad es que eran divertidísimas.
18:50El movimiento por la ciudad era tan fluido que hacía que los juegos anteriores parecieran estar en cámara lenta.
18:57Vinox nos sorprendió con este juego que nos permitía controlar cuatro versiones diferentes de Spider-Man.
19:03El Amazing, el Noir, el 2099 y el Ultimate.
19:07Cada versión tenía su propio estilo de juego.
19:10El Noir se centraba en el sigilo, el 2099 en la velocidad, etc.
19:14Actorazos del calibre de Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilbesand y Josh Keaton
19:21pusieron voz a las diferentes versiones de Spider-Man.
19:24Cada uno aportando un alma particular a las variaciones del personaje.
19:29Vale que no sea Shatter of the Immensions 2, pero tiene sus momentos.
19:33Vinox volvió a la franquicia con esta aventura que se centraba en dos Spider-Man diferentes.
19:37El Amazing y el 2099.
19:40El juego introdujo un sistema único donde las acciones de un Spider-Man en su línea temporal
19:45afectaban directamente al otro.
19:47Josh Keaton y Christopher Daniel Barnes volvieron a poner voz a los protagonistas.
19:52Lo más destacable era el sistema de causa y efecto entre líneas temporales.
19:56Aunque la historia escrita por Peter David, el guionista original de Spider-Man 2029,
20:01se complicaba más que una telaraña en un ventilador.
20:05Vinox creó este juego como secuela de la película protagonizada por Andrew Garfield,
20:10aunque al principio puedas desconfiar de él, tenía mucho que aportar.
20:14El sistema de balanceo por la ciudad era excelente,
20:16permitiendo movimientos más precisos que nunca.
20:20Introdujeron el Web Rush, que permitía planear movimientos acrobáticos con precisión.
20:24El combate se inspiraba en la saga Batman Arkham
20:27con un sistema de contraataques y combos que funcionaba realmente bien.
20:31Por último, la historia era original y expandía los eventos de la película.
20:35Vamos, que era un caramelito para los fans de este film.
20:39Señoras y señores, el juego que revolucionó el balanceo.
20:43Antes de Spider-Man 2, balancearse por Nueva York era, bueno, digamos que un ejercicio de fe.
20:49Pero después, después todo cambió.
20:52Por primera vez cada telaraña necesitaba un punto de anclaje real.
20:56La física tenía sentido, la física en un juego de Spider-Man.
21:00Esta mecánica fue tan revolucionaria que sigue siendo la base de todos los juegos modernos del Hombre Araña.
21:06Bruce Campbell volvió para narrar los tutoriales.
21:09Y el juego expandía la historia de la película con misiones secundarias
21:12que realmente te hacían sentir como el amigo y vecino Spider-Man.
21:16Desde rescatar globos de niños hasta entregar pizzas.
21:19La ciudad era enorme para su época y estaba llena de actividades.
21:25Miles Morales llegó para demostrar que puede haber más de un Spider-Man increíble en los videojuegos.
21:30Este spin-off que se convirtió en una experiencia completa
21:33nos presenta una Nueva York de mundo abierto navideña
21:36que brilla como nunca gracias al poder del Ray Tracing.
21:39Los poderes bioeléctricos de Miles añaden una nueva dimensión al combate que ya conocíamos.
21:44La historia, aunque más corta que la del juego original,
21:47tiene más corazón que un maratón de películas de superhéroes.
21:50El juego exploraba temas como la familia, la responsabilidad y la identidad
21:55con una historia emotiva que establecía a Miles como un Spider-Man por derecho propio.
22:00Y no solo como un personaje secundario a la sombra de Peter Parker.
22:03Si alguna vez dudaste de que Miles merecía ser Spider-Man,
22:07este juego te convence en los primeros 5 minutos.
22:11Insomniac Games no solo creó un gran juego de Spider-Man,
22:14creó el juego de Spider-Man.
22:17Todo lo que habíamos soñado durante años está aquí.
22:20Un sistema de movimiento que hace que columpiarte por la ciudad sea tan natural como respirar,
22:25un combate que te hace sentir poderoso pero vulnerable,
22:28y una Nueva York de mundo abierto que está tan viva que prácticamente es un personaje más,
22:33y que además está plagada de secretos y contenido opcional a descubrir.
22:37La historia nos presenta a un Peter Parker veterano que ya lleva 8 años siendo Spider-Man,
22:42lo que nos ahorra otra historia de origen,
22:44y nos permite sumergirnos en una narrativa madura y compleja.
22:47La relación entre Peter y Otto Octavius está tan bien escrita,
22:51que el inevitable giro hacia Doc Ock te rompe el corazón más que una ruptura con Mary Jane.
22:58Y llegamos al número 1, el juego que ha conseguido lo imposible,
23:02superar a su ya legendario predecesor.
23:05Marvel's Spider-Man 2 es algo así como si Insomniac hubiera hecho una lista de todo lo que los fans
23:10querían
23:10y hubiera dicho, eh, pongámoslo todo y hagámoslo mejor.
23:14Dos Spider-Man jugables, check.
23:16Una Nueva York expandida que incluye Brooklyn y Quills, doble check.
23:21Venom como nunca antes lo habías visto en un videojuego, triple check.
23:26El sistema de movimiento que ya era espectacular,
23:29ahora incluye las alas del traje simbionte que te permiten planear por la ciudad como si fueras Batman,
23:34pero con más estilo y menos traumas familiares.
23:37La historia es una obra maestra que entrelaza las vidas de Peter, Miles y Harry
23:41de una manera que haría que Stan Lee llorase de orgullo.
23:45El Venom de Tony Todd es tan aterrador que hace que el de Topher Grace parezca un osito de peluche
23:50y las decisiones morales a las que te enfrentas tienen más peso que todos los villanos de la bóveda juntos.
23:56Es el juego definitivo de Spider-Man,
23:58la culminación de todo lo que hemos visto hasta ahora
24:01y una prueba de que, como dijo el tío Ben, un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
24:07Y vaya si Insomniac ha sido responsable con el poder que les dio Sony.
24:11Ahora, eso sí, el listón está muy alto.
24:14¿Veremos una tercera parte todavía más impresionante?
24:18Desde los más humildes hasta los más espectaculares.
24:22¡Menudo viaje!
24:23Desde los píxeles del Atari hasta el Ray Tracing de PS5,
24:27nuestro amigo y vecino ha recorrido un largo camino.
24:30¿Qué os ha parecido el ranking?
24:32¿Con qué juego empezasteis vuestra aventura con Spider-Man?
24:35¿Creéis que Marvel's Spider-Man 2 merece el número 1?
24:38Contadnos en los comentarios vuestras experiencias con estos juegos.
24:42Seguro que más de uno tiene una historia especial con alguno de estos títulos.
24:46Y ya sabéis, si queréis más contenido sobre superhéroes, análisis de videojuegos y rankings como este,
24:52no olvidéis darle al like, suscribiros y activar la campanita.
24:56Nos vemos en el próximo vídeo.
24:58¡Chao!
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