- vor 7 Wochen
Wir haben den Steam Controller getestet und beantworten euch die brennendsten Fragen zum neuen Premium-Produkt von Valve. Stimmen die Leaks? Wie viel kostet der Steam-Controller? Was kann das Gerät? Ist er so präzise wie eine Maus? Und wie fühlt er sich an? Wir liefern in diesem Video die wichtigsten Fakten.
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VideospieleTranskript
00:00Wir haben mit dem Steam Controller gezockt und beantworten euch die brennendsten Fragen
00:04zum neuen Premium-Produkt von Valve.
00:07Stimmen die Leaks?
00:08Wie viel kostet der Steam Controller?
00:10Was kann das Gerät?
00:12Ist er so präzise wie eine Maus?
00:14Und wie fühlt er sich an?
00:16Wir liefern in diesem Video die wichtigsten Fakten.
00:19Viel Spaß beim Zuschauen!
00:21Der Release des ersten Steam Controllers ist bereits über 10 Jahre her.
00:26Valve's Gamepad-Innovation bestand damals darin, das klassische Layout von Analogstick
00:31und vier Buttons mit zwei fetten Trackpads zu erweitern.
00:35Diese sollten es erleichtern, Spiele, die eigentlich auf die Steuerung mit Maus und Tastatur ausgelegt
00:40sind, präzise mit dem Controller spielen zu können.
00:43Bei allem Erfindergeist konnte sich der erste Steam Controller am Ende aber nicht auf dem
00:47Markt durchsetzen.
00:48Selbst auf der eigenen Plattform Steam bevorzugt das Publikum weiterhin andere Geräte wie
00:54den Xbox-Controller.
00:562019 wurde der Controller endgültig vom Markt genommen.
01:00Mit dem Nachfolger, der schon nächste Woche im Laden stehen soll, will Valve jetzt ein
01:04hochwertiges Produkt liefern, das auch den Geschmack des gemeinen Volkes trifft.
01:09Wir haben den neuen Drücker schon mal für euch ausprobiert.
01:12In diesem Video erfahrt ihr, was der Steam Controller so kann, was er kostet und für wen
01:17sich ein Kauf besonders rentiert.
01:20Bevor wir unsere Hände an den Steam Controller legen, fassen wir erst einmal die wichtigsten
01:24Eckdaten zusammen.
01:26Ausgeliefert wird der Steam Controller in einer kleinen Schachtel, in der neben dem Gerät
01:30selber auch nicht viel dabei ist.
01:32Im Lieferumfang enthalten sind der Controller, ein zugehöriger Sensordongle und ein USB-C-Kabel.
01:39Eine kleine Beschreibung, das war's.
01:41Was bei dem Gamepad wahrscheinlich als allererstes ins Auge sticht, sind die sichtbaren Design-Elemente
01:47und die Form.
01:48Der Steam Controller ist ein ganz schöner Knotzen.
01:51Er schaut mit seiner kastigen Front ein bisschen aus wie ein Xbox-Controller mit tiefhängender
01:56Hose.
01:57Auf der Frontseite befindet sich ein klassisches Controller-Layout mit zwei Analog-Sticks, einem
02:03Steuerkreuz und jeweils einem Menü- und View-Button, ehemals Start und Select.
02:07In der Mitte befinden sich der Steam-Button und der Drei-Punkte-Knopf, die wie schon
02:12auf dem Steam Deck dazu da sind, schnell ins Menü zu kommen und diverse Einstellungen
02:17vorzunehmen.
02:18Links und rechts unter den Analog-Sticks sind Trackpads verbaut, die es so ebenfalls schon
02:22beim Steam Deck gibt.
02:24Sie können beliebig mit Funktionen belegt werden, wie etwa der Steuerung der Maus.
02:28Auf jeder Seite hat der Steam Controller, wie eigentlich alle anderen Controller auch, oben
02:32einen Bumper und einen Trigger.
02:34Auf der Rückseite befinden sich dann noch vier Extra-Knöpfe, die beliebig mit Tastenfunktionen
02:40belegt werden können, darunter auch Systembefehle, wie zum Beispiel das Aktivieren und Deaktivieren
02:45der Touchpads oder der Giro-Steuerung.
02:48Später mehr dazu.
02:49Der Steam Controller ist ganz offensichtlich um ein zentrales Element herum entwickelt
02:54worden – Steam.
02:56Das Gamepad ist laut Hersteller Valve mit allen Geräten kompatibel, auf denen die Steam-Software
03:01läuft.
03:01In erster Linie sind das natürlich Gaming-PCs, aber auch das Steam Deck und andere Handhelds
03:07sollen einfach mit dem Steam Controller verbunden werden können.
03:10Die Software erkennt das Gerät, lädt die nötige Firmware herunter und wir können direkt
03:15loslegen.
03:16Über die Steam Link App lassen sich zudem Smartphones und Tablets mit dem Steam Controller bedienen.
03:21Die Faustregel?
03:22Wenn Steam draufläuft, ist der Controller damit kompatibel.
03:26Für den Einsatz mit Playstation, Xbox und Nintendo-Konsolen ist er also nicht gemacht.
03:30Sollte Microsofts nächste Konsole aber tatsächlich ein kompakter Windows-PC sein, der Steam starten
03:37kann, sollte er damit einwandfrei funktionieren.
03:40Haben wir ein Spiel nicht auf Steam, sondern bei einem anderen Anbieter gekauft, wie etwa
03:44Epic oder GOG, soll das laut Valve aber auch kein Problem sein.
03:48Steam-fremde Spiele funktionieren genauso, wenn wir sie als solche in unserer Steam-Bibliothek
03:53integrieren und von dort aus starten.
03:55Bei Steam steht in der Bibliothek immer dabei, ob ein gewähltes Spiel die Steuerung mit einem
04:00Controller nativ unterstützt oder nicht.
04:02Der Steam Controller funktioniert aber auch mit eigentlich inkompatiblen Produkten und
04:07kann die Steuerung mit Maus und Tastatur auf das Controller-Layout umlegen.
04:12Verbunden wird der Controller entweder mit einem USB-C-Kabel direkt oder kabellos, wahlweise
04:17über Funk oder Bluetooth.
04:19Bei der Funkverbindung setzt Valve nicht auf einen Dongle, sondern das sogenannte POC-System.
04:24Ein Sensor, der via USB angeschlossen wird, kann sich automatisch mit bis zu vier Steam-Controllern
04:30verbinden.
04:31Den POC können wir am PC oder der kommenden Steam-Machine anschließen und zwischen den
04:36beiden Systemen nahtlos wechseln, ohne dafür ein Menü aufrufen zu müssen.
04:40Zum Aufladen reicht es, den Controller auf dem POC zu platzieren.
04:44Diese Nupsis auf der Oberfläche verbinden sich magnetisch mit den Sensoren an der Unterseite
04:49des Controllers und laden ihn nur durch Berührung auf.
04:53Wenn wir wollen, können wir den Akku aber auch ganz klassisch über den USB-C-Anschluss laden.
04:58Valve wirbt damit, dass der Steam-Controller das ultimative Eingabegerät für Gaming-PCs
05:03sein wird.
05:04Ordentliche Hardware, intuitive Software, hohe Kompatibilität und bis ins Detail konfigurierbar.
05:11Bei den Analog-Sticks setzt der Controller auf sogenannte TMR-Sticks.
05:15Die sind nicht nur hochwertiger und haltbarer als klassische Sticks, sondern sogar noch präziser
05:20als vergleichbare Hall-Effekt-Sticks.
05:23Stick Drift gehört mit der Technologie größtenteils der Vergangenheit an.
05:27Außerdem senden sie Informationen extrem schnell und energieeffizient.
05:32Mit den Trackpads und der Giro-Steuerung gibt Valve uns noch zwei weitere Steuerungsmethoden
05:37an die Hand.
05:38Die Trackpads sind nicht einfach nur glatte Oberflächen, sondern geben bei der Benutzung
05:43haptisches Feedback, das unseren Fingern eine bessere Orientierung erlaubt.
05:47Die beiden Pads können unabhängig voneinander genutzt und konfiguriert werden, standardmäßig
05:53bewegen wir mit dem rechten Trackpad im Desktop-Modus die Computermaus und im Spiel die Kamera.
05:59Noch präziser als das Trackpad ist die Giro-Steuerung.
06:03Wer sich jetzt fragt, was zum Teufel das ist, simpel ausgedrückt ist es eine Bewegungssteuerung.
06:08Die ist nicht exklusiv auf dem Steam-Controller verfügbar, auch andere Gamepads wie der DualSense-Controller
06:14von Sony oder der Switch Pro-Controller unterstützen Giro-Steuerung.
06:18Wie beim Steam Deck auch, lässt sich die Option im Menü aktivieren und konfigurieren.
06:22Es gibt nicht nur zahlreiche Optionen dafür, wie sensibel die Bewegungssteuerung ausfallen
06:27soll, wo die Todzonen liegen etc.
06:30Wir können wahlweise jede Taste auf dem Controller und sogar die Sensoren in den Griffen
06:35damit belegen, sie zu aktivieren.
06:37So ist die Bewegungssteuerung zum Beispiel deaktiviert, solange wir den Controller mit
06:41beiden Händen greifen, lassen wir den linken Griff los, aktiviert sie sich.
06:46Was für ein Großteil der zockenden Bevölkerung wahrscheinlich nur eine nette Spielerei ist,
06:51ist für andere ein absolutes Must-Have-Feature.
06:53Es gibt eine aktive Community, die auf Giro-Controls schwört.
06:57Für sie ist es der nächste logische Schritt und die einzig sinnvolle Weiterentwicklung
07:02von Controller-Steuerung hin zur Präzision einer Gaming-Maus.
07:06Und an diese Cracks hat Valve gedacht und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten im Gepäck.
07:10Wer schon Giro begeistert ist und sich erstmals damit auseinandersetzen möchte, bekommt mit
07:15dem Steam-Controller ein Gerät, das genau für diesen Einsatz konzipiert wurde.
07:20Kommen wir zu einem Detail, das für viele Leute wahrscheinlich ein ausschlaggebendes Kriterium
07:24sein dürfte.
07:25Dem Preis.
07:26Was will Valve für seinen ultimativen Gaming-Prügel?
07:30100 Euro bzw. 99 Euro.
07:33Im Vergleich mit Standard-Controllern wie dem Xbox Wireless Gamepad oder dem Sony DualSense
07:38ist das ein ganz schöner Batzen.
07:41Der Steam-Controller hat aber auch viele Bauteile und Features, die man sonst eher im oberen
07:45Preissegment findet.
07:46Also bei Controllern jenseits der 100-Euro-Grenze.
07:49Valve sieht den Steam-Controller also offensichtlich als Zubehör für ein anspruchsvolles Publikum.
07:54Fakten sind schön und gut.
07:56Bei einem Controller, den wir stundenlang in der Hand halten, ist es aber auch essenziell,
08:00dass er sich dort gut anfühlt.
08:02Und weil jeder andere Hände, Vorlieben und Gamepad-Favoriten hat, haben wir für eine
08:07Einschätzung der Haptik einfach mal in die Controller-Kiste gegriffen und mehrere Drücker
08:11zum Vergleich herangezogen.
08:13Im Trockentest haben wir uns gefragt, wie groß Hände für den Steam-Controller sein sollten,
08:18ob jeder auch entspannt an alle Knöpfe kommt und ob er sich auch rentiert, wenn wir bereits
08:23einen Favoriten zu Hause haben, der uns eigentlich ausreicht.
08:26Der Controller fühlt sich allgemein sehr wertig an und hat im Vergleich zum Vorgängermodell
08:31von 2015 ein höheres Gewicht und wirkt deutlich massiver.
08:35Trotzdem bekommt der Korpus des Controllers allgemeine Zustimmung.
08:39Er hat ein schönes Gewicht.
08:40Ich finde das immer wichtig, dass ein Controller irgendwie dir ein Gewicht vermittelt, weil
08:44wenn der so leicht ist, dann denke ich mir so, oh da steckt ja kaum was drin.
08:47Das kann keine gute Qualität sein.
08:48Die Schulterknöpfe oben haben auch einen guten Push-Druckpunkt, würde ich sagen.
08:57Dann hat man hier die Trigger.
09:00Die Sticks gehen mir vielleicht ein bisschen leicht, aber generell fühlen sie sich gut an.
09:07Generell habe ich das Gefühl, dass der Controller sich relativ breit anfühlt.
09:12Breiter als jetzt das vielleicht bei einem Xbox-Controller rüberkommt.
09:16Da habe ich das Gefühl, man ist ein bisschen näher beisammen.
09:20Aber so im Großen und im Ganzen, der Ersteindruck ist schon, dass er gut in der Hand liegt.
09:26Also fühlt sich sehr wertig an.
09:28Also er liegt gut in der Hand, aber er ist ja riesig.
09:32Er fühlt sich breit an.
09:34Ja, aber ich komme überall ran, ohne meine Hand groß verbiegen zu müssen.
09:38Und das, obwohl meine Hand glaube ich schon noch einiges kleiner ist als deine.
09:41Das ist schon mal ganz gut.
09:43Ich mag auch den Sound, also hier vom Drücken.
09:46Das ist gut.
09:47Man hat eine Rückmeldung.
09:49Und auch die Druckpunkte der Trigger finden Zuspruch.
09:52Besonders schön finden wir die raue Oberfläche, die für einen schönen Grip sorgt.
09:56Die Sticks sind allerdings Geschmackssache.
10:00Die Sticks gehen mir vielleicht ein bisschen leicht, aber generell fühlen sie sich gut an.
10:07Also gut angebracht.
10:08Aber ich weiß, was du meinst mit den Sticks.
10:10Ich weiß, was du meinst mit den Sticks.
10:11Ein bisschen mehr Widerstand hätte ich gern.
10:13Ja, weil die auch sehr weit nach außen gehen gefühlt.
10:16Aber vielleicht kann man das noch einstellen.
10:18Obwohl der Xbox-Controller wegen seiner Erschwinglichkeit und guten Ergonomie als der Standard-Controller
10:24für PC-Gaming gilt, geht Valve bei manchen Designentscheidungen eher in Richtung von Sonys DualSense-Controller.
10:30Die Knöpfe sind beim Steam-Controller deutlich leiser als bei anderen Controllern.
10:35Der Tastendruck klickt nicht, sondern geht extrem geschmeidig.
10:39Auch hier gibt es verschiedene Präferenzen.
10:41Diese Geräusche, die der macht, wenn man auch beim Analogkreuz, beim Digikreuz meine ich natürlich,
10:49hier reindrückt, das finde ich sehr angenehm, wenn man da so ein leichtes Audiofeedback hat.
10:53Das fehlt mir so ein bisschen beim Steam-Controller.
10:55Aber wie gesagt, das ist jetzt auch nur so, wir vergleichen die jetzt natürlich sehr in ihrer haptischen Fähigkeit und
11:03Features.
11:04Ob sowas beim Spielen dann wirklich auffällt, ist wieder eine andere Sache.
11:08Allein vom Gefühl her fällt das Fazit dementsprechend gemischt aus.
11:12Wer bereits einen Standard-Controller zu Hause hat, der vollends zum eigenen Geschmack passt
11:17und die Zusatz-Features des Steam-Controllers nicht unbedingt braucht,
11:20wird aufgrund des stolzen Preises wahrscheinlich nicht versucht sein, direkt zu wechseln.
11:25Auf der anderen Seite überzeugt uns der Controller im Trockentest aber durchaus mit seiner Griffigkeit
11:30und wird Valve's Beschreibung als ultimativer PC-Gaming-Controller durchaus gerecht.
11:35Er ist wertig, geschmeidig, hat ein gutes Gewicht und keine auffälligen Schwächen.
11:41Natürlich muss der Controller aber nicht nur bei der Haptik überzeugen, sondern auch in der Praxis.
11:45Hier verspricht Valve ja Kompatibilität mit so ziemlich jedem Spiel auf Steam,
11:49auch denen, die normalerweise mit Maus und Tastatur gespielt werden.
11:53Und hier liefert der Steam-Controller tatsächlich ab.
11:57Selbst wenn ein Programm keine native Controller-Steuerung hat,
12:00münzt der Steam-Controller die Maus-Bewegungen und Tastatureingaben sinnvoll auf das Controller-Layout um.
12:06Auch Steam-fremde Spiele sollen so funktionieren.
12:09Unsere Erfahrung mit ungefähr 20 Sekunden World of Warcraft mit dem Steam-Controller lautet aber,
12:14nur weil etwas geht, ergibt es noch lange keinen Sinn.
12:17Wo sich so manche Spiele trotz fehlender Gamepad-Unterstützung super mit dem Drücker auf der Couch spielen lassen,
12:24müssten andere noch im Detail konfiguriert werden, um überhaupt die Basisfunktionen sinnvoll ausführen zu können.
12:30Potenzial für PC-Gamer, Controller-Konfigurationen miteinander zu teilen und herumzuexperimentieren, ist aber massig vorhanden.
12:38Der Steam-Controller ist definitiv ein Schritt nach vorne, wenn es um Gaming-Peripheriegeräte geht.
12:43Ob ihr diesen Schritt unbedingt mitgehen wollt, liegt aber wahrscheinlich daran,
12:47welche Ansprüche ihr an euer Setup habt und ob ihr noch andere Spielkonsolen verwendet.
12:52Wie eingangs erwähnt ist der Steam-Controller zwar kompatibel mit anderen Geräten, aber halt nicht mit den großen Konsolen von
12:59Sony und Co.
13:00Ursprünglich sollte der Drücker zeitgleich mit Valve's eigener Konsole, der Steam-Machine, veröffentlicht werden.
13:06Die lässt dank der RAM-Krise aber noch ein wenig auf sich warten.
13:10Laut Herstellerinformationen soll der Controller ab dem 4. Mai 2026 erhältlich sein.
13:16Einen detaillierten Technik-Check zu dem Gerät gibt es bei GameStar Tech.
13:20Den Link dafür findet ihr in der Videobeschreibung.
13:23Vielen Dank fürs Zuschauen!
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