- vor 5 Stunden
Wir haben mit dem Steam Controller gezockt und beantworten euch die brennendsten Fragen zum neuen Premium-Produkt von Valve. Stimmen die Leaks? Wie viel kostet der Steam-Controller? Was kann das Gerät? Ist er so präzise wie eine Maus? Und wie fühlt er sich an? Wir liefern in diesem Video die wichtigsten Fakten.
Gerade keine Zeit für ein Video? Alle Infos zum Steam Controller gibt's auch kompakt zusammengefasst als Artikel .
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VideospieleTranskript
00:00Wir haben mit dem Steam Controller gezockt und beantworten euch die brennendsten Fragen
00:04zum neuen Premium-Produkt von Valve.
00:07Stimmen die Leaks?
00:08Wie viel kostet der Steam Controller?
00:10Was kann das Gerät?
00:12Ist er so präzise wie eine Maus?
00:14Und wie fühlt er sich an?
00:16Wir liefern in diesem Video die wichtigsten Fakten.
00:19Viel Spaß beim Zuschauen!
00:21Der Release des ersten Steam Controllers ist bereits über 10 Jahre her.
00:26Valve's Gamepad-Innovation bestand damals darin, das klassische Layout von Analogstick
00:31und vier Buttons mit zwei fetten Trackpads zu erweitern.
00:35Diese sollten es erleichtern, Spiele, die eigentlich auf die Steuerung mit Maus und Tastatur ausgelegt
00:40sind, präzise mit dem Controller spielen zu können.
00:43Bei allem Erfindergeist konnte sich der erste Steam Controller am Ende aber nicht auf dem
00:47Markt durchsetzen.
00:48Selbst auf der eigenen Plattform Steam bevorzugt das Publikum weiterhin andere Geräte wie
00:54den Xbox-Controller.
00:562019 wurde der Controller endgültig vom Markt genommen.
01:00Mit dem Nachfolger, der schon nächste Woche im Laden stehen soll, will Valve jetzt ein
01:04hochwertiges Produkt liefern, das auch den Geschmack des gemeinen Volkes trifft.
01:09Wir haben den neuen Drücker schon mal für euch ausprobiert.
01:12In diesem Video erfahrt ihr, was der Steam Controller so kann, was er kostet und für wen
01:17sich ein Kauf besonders rentiert.
01:20Bevor wir unsere Hände an den Steam Controller legen, fassen wir erst einmal die wichtigsten
01:24Eckdaten zusammen.
01:26Ausgeliefert wird der Steam Controller in einer kleinen Schachtel, in der neben dem Gerät
01:30selber auch nicht viel dabei ist.
01:32Im Lieferumfang enthalten sind der Controller, ein zugehöriger Sensordongle und ein USB-C-Kabel.
01:39Eine kleine Beschreibung, das war's.
01:41Was bei dem Gamepad wahrscheinlich als allererstes ins Auge sticht, sind die sichtbaren Design-Elemente
01:47und die Form.
01:48Der Steam Controller ist ein ganz schöner Knotzen.
01:51Er schaut mit seiner kastigen Front ein bisschen aus wie ein Xbox-Controller mit tiefhängender
01:56Hose.
01:57Auf der Frontseite befindet sich ein klassisches Controller-Layout mit zwei Analog-Sticks, einem
02:03Steuerkreuz und jeweils einem Menü- und View-Button, ehemals Start und Select.
02:07In der Mitte befinden sich der Steam-Button und der Drei-Punkte-Knopf, die wie schon
02:12auf dem Steam Deck dazu da sind, schnell ins Menü zu kommen und diverse Einstellungen
02:17vorzunehmen.
02:18Links und rechts unter den Analog-Sticks sind Trackpads verbaut, die es so ebenfalls schon
02:22beim Steam Deck gibt.
02:24Sie können beliebig mit Funktionen belegt werden, wie etwa der Steuerung der Maus.
02:28Auf jeder Seite hat der Steam Controller, wie eigentlich alle anderen Controller auch, oben
02:32einen Bumper und einen Trigger.
02:34Auf der Rückseite befinden sich dann noch vier Extra-Knöpfe, die beliebig mit Tastenfunktionen
02:40belegt werden können, darunter auch Systembefehle, wie zum Beispiel das Aktivieren und Deaktivieren
02:45der Touchpads oder der Giro-Steuerung.
02:48Später mehr dazu.
02:49Der Steam Controller ist ganz offensichtlich um ein zentrales Element herum entwickelt
02:54worden – Steam.
02:56Das Gamepad ist laut Hersteller Valve mit allen Geräten kompatibel, auf denen die Steam-Software
03:01läuft.
03:01In erster Linie sind das natürlich Gaming-PCs, aber auch das Steam Deck und andere Handhelds
03:07sollen einfach mit dem Steam Controller verbunden werden können.
03:10Die Software erkennt das Gerät, lädt die nötige Firmware herunter und wir können direkt
03:15loslegen.
03:16Über die Steam Link App lassen sich zudem Smartphones und Tablets mit dem Steam Controller bedienen.
03:21Die Faustregel?
03:22Wenn Steam draufläuft, ist der Controller damit kompatibel.
03:26Für den Einsatz mit Playstation, Xbox und Nintendo-Konsolen ist er also nicht gemacht.
03:30Sollte Microsofts nächste Konsole aber tatsächlich ein kompakter Windows-PC sein, der Steam starten
03:37kann, sollte er damit einwandfrei funktionieren.
03:40Haben wir ein Spiel nicht auf Steam, sondern bei einem anderen Anbieter gekauft, wie etwa
03:44Epic oder GOG, soll das laut Valve aber auch kein Problem sein.
03:48Steam-fremde Spiele funktionieren genauso, wenn wir sie als solche in unserer Steam-Bibliothek
03:53integrieren und von dort aus starten.
03:55Bei Steam steht in der Bibliothek immer dabei, ob ein gewähltes Spiel die Steuerung mit einem
04:00Controller nativ unterstützt oder nicht.
04:02Der Steam Controller funktioniert aber auch mit eigentlich inkompatiblen Produkten und
04:07kann die Steuerung mit Maus und Tastatur auf das Controller-Layout umlegen.
04:12Verbunden wird der Controller entweder mit einem USB-C-Kabel direkt oder kabellos, wahlweise
04:17über Funk oder Bluetooth.
04:19Bei der Funkverbindung setzt Valve nicht auf einen Dongle, sondern das sogenannte POC-System.
04:24Ein Sensor, der via USB angeschlossen wird, kann sich automatisch mit bis zu vier Steam-Controllern
04:30verbinden.
04:31Den POC können wir am PC oder der kommenden Steam-Machine anschließen und zwischen den
04:36beiden Systemen nahtlos wechseln, ohne dafür ein Menü aufrufen zu müssen.
04:40Zum Aufladen reicht es, den Controller auf dem POC zu platzieren.
04:44Diese Nupsis auf der Oberfläche verbinden sich magnetisch mit den Sensoren an der Unterseite
04:49des Controllers und laden ihn nur durch Berührung auf.
04:53Wenn wir wollen, können wir den Akku aber auch ganz klassisch über den USB-C-Anschluss laden.
04:58Valve wirbt damit, dass der Steam-Controller das ultimative Eingabegerät für Gaming-PCs
05:03sein wird.
05:04Ordentliche Hardware, intuitive Software, hohe Kompatibilität und bis ins Detail konfigurierbar.
05:11Bei den Analog-Sticks setzt der Controller auf sogenannte TMR-Sticks.
05:15Die sind nicht nur hochwertiger und haltbarer als klassische Sticks, sondern sogar noch präziser
05:20als vergleichbare Hall-Effekt-Sticks.
05:23Stick Drift gehört mit der Technologie größtenteils der Vergangenheit an.
05:27Außerdem senden sie Informationen extrem schnell und energieeffizient.
05:32Mit den Trackpads und der Giro-Steuerung gibt Valve uns noch zwei weitere Steuerungsmethoden
05:37an die Hand.
05:38Die Trackpads sind nicht einfach nur glatte Oberflächen, sondern geben bei der Benutzung
05:43haptisches Feedback, das unseren Fingern eine bessere Orientierung erlaubt.
05:47Die beiden Pads können unabhängig voneinander genutzt und konfiguriert werden, standardmäßig
05:53bewegen wir mit dem rechten Trackpad im Desktop-Modus die Computermaus und im Spiel die Kamera.
05:59Noch präziser als das Trackpad ist die Giro-Steuerung.
06:03Wer sich jetzt fragt, was zum Teufel das ist, simpel ausgedrückt ist es eine Bewegungssteuerung.
06:08Die ist nicht exklusiv auf dem Steam-Controller verfügbar, auch andere Gamepads wie der DualSense-Controller
06:14von Sony oder der Switch Pro-Controller unterstützen Giro-Steuerung.
06:18Wie beim Steam Deck auch, lässt sich die Option im Menü aktivieren und konfigurieren.
06:22Es gibt nicht nur zahlreiche Optionen dafür, wie sensibel die Bewegungssteuerung ausfallen
06:27soll, wo die Todzonen liegen etc.
06:30Wir können wahlweise jede Taste auf dem Controller und sogar die Sensoren in den Griffen
06:35damit belegen, sie zu aktivieren.
06:37So ist die Bewegungssteuerung zum Beispiel deaktiviert, solange wir den Controller mit
06:41beiden Händen greifen, lassen wir den linken Griff los, aktiviert sie sich.
06:46Was für ein Großteil der zockenden Bevölkerung wahrscheinlich nur eine nette Spielerei ist,
06:51ist für andere ein absolutes Must-Have-Feature.
06:53Es gibt eine aktive Community, die auf Giro-Controls schwört.
06:57Für sie ist es der nächste logische Schritt und die einzig sinnvolle Weiterentwicklung
07:02von Controller-Steuerung hin zur Präzision einer Gaming-Maus.
07:06Und an diese Cracks hat Valve gedacht und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten im Gepäck.
07:10Wer schon Giro begeistert ist und sich erstmals damit auseinandersetzen möchte, bekommt mit
07:15dem Steam-Controller ein Gerät, das genau für diesen Einsatz konzipiert wurde.
07:20Kommen wir zu einem Detail, das für viele Leute wahrscheinlich ein ausschlaggebendes Kriterium
07:24sein dürfte.
07:25Dem Preis.
07:26Was will Valve für seinen ultimativen Gaming-Prügel?
07:30100 Euro bzw. 99 Euro.
07:33Im Vergleich mit Standard-Controllern wie dem Xbox Wireless Gamepad oder dem Sony DualSense
07:38ist das ein ganz schöner Batzen.
07:41Der Steam-Controller hat aber auch viele Bauteile und Features, die man sonst eher im oberen
07:45Preissegment findet.
07:46Also bei Controllern jenseits der 100-Euro-Grenze.
07:49Valve sieht den Steam-Controller also offensichtlich als Zubehör für ein anspruchsvolles Publikum.
07:54Fakten sind schön und gut.
07:56Bei einem Controller, den wir stundenlang in der Hand halten, ist es aber auch essenziell,
08:00dass er sich dort gut anfühlt.
08:02Und weil jeder andere Hände, Vorlieben und Gamepad-Favoriten hat, haben wir für eine
08:07Einschätzung der Haptik einfach mal in die Controller-Kiste gegriffen und mehrere Drücker
08:11zum Vergleich herangezogen.
08:13Im Trockentest haben wir uns gefragt, wie groß Hände für den Steam-Controller sein sollten,
08:18ob jeder auch entspannt an alle Knöpfe kommt und ob er sich auch rentiert, wenn wir bereits
08:23einen Favoriten zu Hause haben, der uns eigentlich ausreicht.
08:26Der Controller fühlt sich allgemein sehr wertig an und hat im Vergleich zum Vorgängermodell
08:31von 2015 ein höheres Gewicht und wirkt deutlich massiver.
08:35Trotzdem bekommt der Korpus des Controllers allgemeine Zustimmung.
08:39Er hat ein schönes Gewicht.
08:40Ich finde das immer wichtig, dass ein Controller irgendwie dir ein Gewicht vermittelt, weil
08:44wenn der so leicht ist, dann denke ich mir so, oh da steckt ja kaum was drin.
08:47Das kann keine gute Qualität sein.
08:48Die Schulterknöpfe oben haben auch einen guten Push-Druckpunkt, würde ich sagen.
08:57Dann hat man hier die Trigger.
09:00Die Sticks gehen mir vielleicht ein bisschen leicht, aber generell fühlen sie sich gut an.
09:07Generell habe ich das Gefühl, dass der Controller sich relativ breit anfühlt.
09:12Breiter als jetzt das vielleicht bei einem Xbox-Controller rüberkommt.
09:16Da habe ich das Gefühl, man ist ein bisschen näher beisammen.
09:20Aber so im Großen und im Ganzen, der Ersteindruck ist schon, dass er gut in der Hand liegt.
09:26Also fühlt sich sehr wertig an.
09:28Also er liegt gut in der Hand, aber er ist ja riesig.
09:32Er fühlt sich breit an.
09:34Ja, aber ich komme überall ran, ohne meine Hand groß verbiegen zu müssen.
09:38Und das, obwohl meine Hand glaube ich schon noch einiges kleiner ist als deine.
09:41Das ist schon mal ganz gut.
09:43Ich mag auch den Sound, also hier vom Drücken.
09:46Das ist gut.
09:47Man hat eine Rückmeldung.
09:49Und auch die Druckpunkte der Trigger finden Zuspruch.
09:52Besonders schön finden wir die raue Oberfläche, die für einen schönen Grip sorgt.
09:56Die Sticks sind allerdings Geschmackssache.
10:00Die Sticks gehen mir vielleicht ein bisschen leicht, aber generell fühlen sie sich gut an.
10:07Also gut angebracht.
10:08Aber ich weiß, was du meinst mit den Sticks.
10:10Ich weiß, was du meinst mit den Sticks.
10:11Ein bisschen mehr Widerstand hätte ich gern.
10:13Ja, weil die auch sehr weit nach außen gehen gefühlt.
10:16Aber vielleicht kann man das noch einstellen.
10:18Obwohl der Xbox-Controller wegen seiner Erschwinglichkeit und guten Ergonomie als der Standard-Controller
10:24für PC-Gaming gilt, geht Valve bei manchen Designentscheidungen eher in Richtung von Sonys DualSense-Controller.
10:30Die Knöpfe sind beim Steam-Controller deutlich leiser als bei anderen Controllern.
10:35Der Tastendruck klickt nicht, sondern geht extrem geschmeidig.
10:39Auch hier gibt es verschiedene Präferenzen.
10:41Diese Geräusche, die der macht, wenn man auch beim Analogkreuz, beim Digikreuz meine ich natürlich,
10:49hier reindrückt, das finde ich sehr angenehm, wenn man da so ein leichtes Audiofeedback hat.
10:53Das fehlt mir so ein bisschen beim Steam-Controller.
10:55Aber wie gesagt, das ist jetzt auch nur so, wir vergleichen die jetzt natürlich sehr in ihrer haptischen Fähigkeit und
11:03Features.
11:04Ob sowas beim Spielen dann wirklich auffällt, ist wieder eine andere Sache.
11:08Allein vom Gefühl her fällt das Fazit dementsprechend gemischt aus.
11:12Wer bereits einen Standard-Controller zu Hause hat, der vollends zum eigenen Geschmack passt
11:17und die Zusatz-Features des Steam-Controllers nicht unbedingt braucht,
11:20wird aufgrund des stolzen Preises wahrscheinlich nicht versucht sein, direkt zu wechseln.
11:25Auf der anderen Seite überzeugt uns der Controller im Trockentest aber durchaus mit seiner Griffigkeit
11:30und wird Valve's Beschreibung als ultimativer PC-Gaming-Controller durchaus gerecht.
11:35Er ist wertig, geschmeidig, hat ein gutes Gewicht und keine auffälligen Schwächen.
11:41Natürlich muss der Controller aber nicht nur bei der Haptik überzeugen, sondern auch in der Praxis.
11:45Hier verspricht Valve ja Kompatibilität mit so ziemlich jedem Spiel auf Steam,
11:49auch denen, die normalerweise mit Maus und Tastatur gespielt werden.
11:53Und hier liefert der Steam-Controller tatsächlich ab.
11:57Selbst wenn ein Programm keine native Controller-Steuerung hat,
12:00münzt der Steam-Controller die Maus-Bewegungen und Tastatureingaben sinnvoll auf das Controller-Layout um.
12:06Auch Steam-fremde Spiele sollen so funktionieren.
12:09Unsere Erfahrung mit ungefähr 20 Sekunden World of Warcraft mit dem Steam-Controller lautet aber,
12:14nur weil etwas geht, ergibt es noch lange keinen Sinn.
12:17Wo sich so manche Spiele trotz fehlender Gamepad-Unterstützung super mit dem Drücker auf der Couch spielen lassen,
12:24müssten andere noch im Detail konfiguriert werden, um überhaupt die Basisfunktionen sinnvoll ausführen zu können.
12:30Potenzial für PC-Gamer, Controller-Konfigurationen miteinander zu teilen und herumzuexperimentieren, ist aber massig vorhanden.
12:38Der Steam-Controller ist definitiv ein Schritt nach vorne, wenn es um Gaming-Peripheriegeräte geht.
12:43Ob ihr diesen Schritt unbedingt mitgehen wollt, liegt aber wahrscheinlich daran,
12:47welche Ansprüche ihr an euer Setup habt und ob ihr noch andere Spielkonsolen verwendet.
12:52Wie eingangs erwähnt ist der Steam-Controller zwar kompatibel mit anderen Geräten, aber halt nicht mit den großen Konsolen von
12:59Sony und Co.
13:00Ursprünglich sollte der Drücker zeitgleich mit Valve's eigener Konsole, der Steam-Machine, veröffentlicht werden.
13:06Die lässt dank der RAM-Krise aber noch ein wenig auf sich warten.
13:10Laut Herstellerinformationen soll der Controller ab dem 4. Mai 2026 erhältlich sein.
13:16Einen detaillierten Technik-Check zu dem Gerät gibt es bei GameStar Tech.
13:20Den Link dafür findet ihr in der Videobeschreibung.
13:23Vielen Dank fürs Zuschauen!
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