- il y a 2 jours
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Je me suis lancé comme défi d'écrire, de réaliser et de monter le documentaire francophone le plus complet sur la vie et la carrière de celui que beaucoup considèrent comme le plus grand de tous les temps : STEVEN SPIELBERG.
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Catégorie
🎥
Court métrageTranscription
00:10Il y a eu un coup de gueule récemment du réalisateur de Pirates des Caraïbes, c'est Gor Verbinski qui
00:16réalise Pirates des Caraïbes, que je dise pas de conneries, qui explique, alors, Pirates des Caraïbes qui a sans doute
00:21les plus beaux CGI du cinéma, franchement, là on le voit, voilà.
00:25Je veux dire, aujourd'hui, David Jones, le film est sorti en 2003, David Jones, aujourd'hui, il met une
00:29vitesse à tous les autres films, Marvel et tout ce que vous voulez, enfin, il y a une différence, et
00:35DC et tout ça, il y a une différence incroyable en termes de travail.
00:38Ce qui est étrange, parce qu'on devrait se dire, bah, non, justement, aujourd'hui, les CGI devraient être de
00:44meilleure qualité, parce qu'il y a eu une avancée technologique, mais, en fait, Gor Verbinski, du coup, il a
00:50dit que certains CGI d'aujourd'hui étaient ratés, ressemblaient à des cinématiques de jeux vidéo, parce qu'ils étaient
00:57dépendants à un outil qui s'appelle Unreal Engine, donc Unreal Engine, c'est ça, là, je vais vous mettre
01:02le logo.
01:02J'ai pris des notes pour vous dire ce que c'est exactement, mais, en gros, c'est un logiciel,
01:07un monteur de jeux qui permet, justement, de mettre en place des jeux vidéo.
01:12Ça a été développé par Epic Games, justement, et donc, ça va permettre de réaliser des jeux vidéo de manière
01:16beaucoup plus rapide, de mettre en place les graphismes beaucoup plus rapidement,
01:20mais, euh, c'est aussi utilisé, euh, depuis peu, par le cinéma et la télévision, pour, euh, en fait, pour
01:27finaliser les effets numériques, et c'est pour ça qu'aujourd'hui, en fait, on a cet aspect très jeu
01:32vidéo dans les films, et très fake, du coup, parce que, bah, les CGI sont, euh, finalisés par ce truc
01:37-là, qui, qui a ses qualités, hein, je veux dire,
01:39on a un outil qui est intéressant, qui permet de développer des effets numériques de qualité, s'ils sont bien,
01:45bien faits, et qu'il y a un, qu'il y a un, un vrai travail artistique derrière,
01:49mais, en gros, ce que Gore Verbinski va dénoncer, c'est surtout, euh, le rendu final, c'est, euh, le
01:55fait que les studios veulent aller de plus en plus vite,
01:57donc, il y a un aspect très industriel, en fait, dans la construction des effets numériques au cinéma, Marvel, par
02:02exemple, qui met une pression dingue au studio, euh, enfin, au, au pôle numérique, pour aller le plus vite possible,
02:07donc, il y a un manque de temps pour peaufiner les CGI aujourd'hui, qui est, bah, qui est visuellement
02:11marquant, ça se voit, il y a une différence,
02:13et surtout, il y a une standardisation des outils, donc, celui-ci en fait partie, qui fait que, bah, tous
02:18les films se ressemblent visuellement,
02:19parce que tous les films vont utiliser les mêmes outils pour développer leurs, leurs effets numériques, et c'est un
02:24peu ce que dit, euh, Gore Verbinski,
02:26alors, je vais vous citer ce qu'il dit exactement, il dit, les gens ont commencé à penser que, peut
02:29-être, les films pouvaient utiliser Unreal, donc, ce logiciel, pour des effets visuels terminés,
02:34et c'est pour ça qu'on a une esthétique jeu vidéo entre les mondes, entre le monde du jeu
02:39vidéo et du cinéma.
02:40En fait, il dit qu'en gros, entre le jeu vidéo et le cinéma, il y a de moins en
02:42moins de différences visuelles,
02:44parce que, bah, du coup, les studios vont utiliser des logiciels de jeu vidéo comme Unreal Engine,
02:50pour, bah, gagner du temps, parce qu'en fait, ils ont une pression des studios qui est telle,
02:54qu'ils n'ont pas le choix pour finaliser leurs effets numériques d'utiliser ce genre de logiciel un petit
02:58peu IA, entre guillemets,
02:59et, du coup, bah, on se retrouve avec des effets visuels aujourd'hui qui sont absolument dégueulasses, quoi.
03:04Alors, je sais pas si j'ai un exemple, j'ai pas d'exemple, mais c'est dommage, parce que,
03:07bah, du coup, voilà, là, on a des choses...
03:08Bon, ça, c'est un maquillage, ça, c'est pour vous raconter un petit peu après l'anecdote sur Pirates
03:11et Caribes,
03:11mais on passe quand même de ce genre de visuel très marquant avec...
03:16Voilà, là, on le voit, par exemple, c'est très texturé.
03:18Je sais pas si vous avez The Flash en tête, le film The Flash,
03:21ou encore, je sais pas, moi, Ant-Man et la guêpe, là, le dernier en date.
03:26Je veux dire, je vais vous mettre quand même l'image d'Ant-Man et la guêpe pour vous montrer
03:29quand même la différence.
03:30Je l'ai pas mis, l'image, j'aurais dû, peut-être, mais ça, tac, je l'enregistre vite fait.
03:33Je vais vous mettre ça direct, comme ça, vous allez voir de quoi je parle.
03:36On va pouvoir faire une vraie comparaison.
03:39Je vous montre un des personnages du film qui est sorti, donc, de Ant-Man et la guêpe,
03:44qui est sorti... C'est sorti quand, ce film, à la con, là ?
03:47Il est sorti en 2024, si je dis pas de bêtises, en 2023.
03:51Donc, voilà.
03:51Donc, là, regardez.
03:52Alors, j'enlève ma tête.
03:53Du coup, je mets cette grosse tête à la place de la mienne, c'est un peu pareil, j'ai
03:56un peu la même tronche.
03:57À droite, 2003.
03:58Enfin, c'est à droite ou à gauche pour vous ?
03:59On va dire, voilà, voilà.
04:00À droite, 2003.
04:01À gauche, 2023.
04:02Il y a 20 ans d'écart entre les deux effets numériques.
04:05Je sais pas si vous voyez quand même le gap.
04:06Enfin, le gap, du coup, non.
04:07Je sais pas si vous voyez le glow-down énorme en termes d'effets numériques.
04:13Là, c'est quand même flagrant, quoi.
04:14Je veux dire, voilà.
04:16Ça se passe de mots.
04:18Mais, on le voit sur Pirates des caribes.
04:22On voit vraiment, il y a un travail sur la texture.
04:24C'est, voilà, on le voit.
04:26David Jones est texturé.
04:28Il y a un travail sur le réalisme.
04:29On voit ces petites tentacules bouger, là, dans le film.
04:31Donc, il y a un aspect très organique qui fonctionne.
04:34Je veux dire, il est humide parce que c'est un personnage aquatique.
04:37Il postillonne, il bave.
04:39Il a les yeux qui sont hyper expressifs.
04:42Donc, on a un personnage qui est ultra tangible, qui est ultra réel.
04:44Et le film est sorti en 2003, je le rappelle.
04:47Ou 2005, je sais plus.
04:48Mais dans tous les cas, c'était il y a 20 ans, quoi.
04:49Et à gauche, du coup, on a Ant-Man et la guêpe avec ce personnage absolument horrible.
04:55En fait, ils ont juste pris la tête de l'acteur.
04:56Ils l'ont étiré, quoi.
04:57Et franchement, l'affiche, là, c'est pas exagéré.
05:00Dans le film, c'est comme ça.
05:01C'est une catastrophe.
05:02C'est une catastrophe, quoi.
05:04Et ça, en fait, typiquement, ça a été validé et terminé par des artistes visuels qui n'ont pas eu
05:10le choix
05:10que de terminer ce truc-là rapidement parce qu'il y avait des impératifs de sortie.
05:14Et ils ont dû utiliser, du coup, à mon avis, ce logiciel-là pour nous sortir un visuel aussi dégueulasse,
05:18quoi.
05:19Et c'est un peu ce que dénonce Gore Verbinski dans sa récente déclaration.
05:23Il y a une vidéo qui existe où il en parle.
05:25Bah, c'est qu'en gros, il y a un aspect qui paraît bâclé dans les films aujourd'hui.
05:30Et c'est ce qu'il dit.
05:31Il dit, en fait, j'ai l'impression que les films ne sont pas terminés, quoi.
05:34Quand je vois un film hollywoodien aujourd'hui avec des effets numériques, j'ai l'impression que le film n
05:37'est pas terminé.
05:38Donc, c'est vraiment dommage, je trouve.
05:39Parce que, du coup, bah, voilà.
05:40Après, on a aussi ce qui est important, je pense.
05:43Et c'est ce que je disais tout à l'heure sur Projet d'Anarchance, là.
05:46Quand je vous parlais du film qui est sorti avec Ryan Gosling,
05:49je vous disais, ce qui est intéressant dans le film, et ça se voit, c'est qu'ils vont allier
05:52effets numériques et pratiques.
05:54Et c'est ça, pour moi, qui fait qu'un film vieillit bien.
05:55C'est quand tu arrives à jumeler les deux.
05:58Et c'est ce que fait parfaitement, par exemple, Pirates des Caraïbes.
06:00En tout cas, le 2.
06:01Puisqu'il va...
06:03On a cette image, du coup, de David Jones qui est 100% numérique.
06:06Et à côté, on le voit derrière, le personnage de David Jones,
06:09on voit le personnage joué par Stellan Skazgard,
06:13du coup, qui joue le père de Will Turner, qui est aussi Will Turner, du coup.
06:16Et donc, lui, on voit cette image.
06:17Par exemple, lui, c'est 100% maquillé.
06:20Et en fait, il disait que lui, par rapport aux autres personnages du...
06:23Enfin, par rapport aux autres acteurs qui faisaient partie du navire de David Jones,
06:28il voulait être maquillé.
06:29Donc, il disait, il dit ça, il dit,
06:31tout le monde sur ce bateau est arrivé 5 minutes avant qu'on commence à tourner
06:35et s'est fait poser des points sur le visage.
06:37Et ils sont partis comme ça.
06:39J'étais là depuis 6h du matin,
06:41mais le truc, c'est que j'aime voir les artistes peindre.
06:43C'est ça qui donne du sens au cinéma.
06:44Voilà ce que dit l'acteur qui joue, du coup, ce personnage Will Turner.
06:47Il disait que lui, il arrivait 3h avant tout le monde
06:49parce qu'il voulait être maquillé.
06:52Et que ça le dérangeait pas, du coup, de prendre du temps pour être maquillé.
06:55Et effectivement, quand tu vois le maquillage, il y a un travail de détail.
06:58Surtout qu'en plus, son maquillage est exponentiel au fur et à mesure des films
07:02puisqu'il est de plus en plus ancré et de plus en plus emprisonné dans le bateau.
07:06Donc, plus il va être emprisonné sur le bateau de David Jones,
07:09plus il va avoir cette espèce de crustacé qui va lui bouffer le visage.
07:13Donc, en plus, ça raconte quelque chose.
07:14Et pour le coup, ouais, le maquillage est horriblement bien fait,
07:18dans le bon sens du terme de ce personnage-là.
07:20Donc, il y a un travail qui est jumelé entre effets pratiques, du coup, qu'on voit ici,
07:25et effets numériques qui sont tout aussi réussis les uns que les autres.
07:27Et ce qui fait qu'aujourd'hui, Pirates et Caribes, ça a pas pris une ride, quoi.
07:30Et c'est même beaucoup plus joli et mieux que les films qui sont sortis aujourd'hui.
07:33Donc, c'est un peu dommage, pour le coup.
07:34Enfin, bref, voilà.
07:36Je vais voir ce que vous en pensez dans le chat.
07:37Qu'est-ce que vous me dites sur ça ?
07:38Oui, effectivement, on est à peu près d'accord, c'est ce que je disais.
07:40Le problème, c'est surtout, c'est pas vraiment le logiciel.
07:43Le logiciel, ça reste un problème en soi parce que c'est une...
07:46Comment dire ?
07:47C'est une solution de facilité, le logiciel, dans tous les cas.
07:51Donc, ça reste quand même un problème en soi.
07:52Mais le vrai problème, effectivement, c'est que les studios rushent les projets
07:55et qu'ils délèguent leurs projets à des animateurs
07:58qui n'ont pas le temps de travailler les détails,
08:01ce qui fait qu'on se retrouve avec des trucs dégueulasses
08:03comme le monstre qu'on a vu tout à l'heure, là.
08:06Moi, j'ai pas vu Cats.
08:07Alors, je vous avoue que j'ose pas le voir, du coup.
08:08Mais, effectivement, j'imagine qu'on est sur le même principe visuellement.
08:11Mais, ouais, donc, du coup, voilà.
08:12Ça, c'était pour le petit coup de gueule du réalisateur de Pierre et des Caribes
08:15sur les CGI modernes.
08:16Je trouvais intéressant d'en parler.
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