00:10Il y a eu un coup de gueule récemment du réalisateur de Pirates des Caraïbes, c'est Gor Verbinski qui
00:16réalise Pirates des Caraïbes, que je dise pas de conneries, qui explique, alors, Pirates des Caraïbes qui a sans doute
00:21les plus beaux CGI du cinéma, franchement, là on le voit, voilà.
00:25Je veux dire, aujourd'hui, David Jones, le film est sorti en 2003, David Jones, aujourd'hui, il met une
00:29vitesse à tous les autres films, Marvel et tout ce que vous voulez, enfin, il y a une différence, et
00:35DC et tout ça, il y a une différence incroyable en termes de travail.
00:38Ce qui est étrange, parce qu'on devrait se dire, bah, non, justement, aujourd'hui, les CGI devraient être de
00:44meilleure qualité, parce qu'il y a eu une avancée technologique, mais, en fait, Gor Verbinski, du coup, il a
00:50dit que certains CGI d'aujourd'hui étaient ratés, ressemblaient à des cinématiques de jeux vidéo, parce qu'ils étaient
00:57dépendants à un outil qui s'appelle Unreal Engine, donc Unreal Engine, c'est ça, là, je vais vous mettre
01:02le logo.
01:02J'ai pris des notes pour vous dire ce que c'est exactement, mais, en gros, c'est un logiciel,
01:07un monteur de jeux qui permet, justement, de mettre en place des jeux vidéo.
01:12Ça a été développé par Epic Games, justement, et donc, ça va permettre de réaliser des jeux vidéo de manière
01:16beaucoup plus rapide, de mettre en place les graphismes beaucoup plus rapidement,
01:20mais, euh, c'est aussi utilisé, euh, depuis peu, par le cinéma et la télévision, pour, euh, en fait, pour
01:27finaliser les effets numériques, et c'est pour ça qu'aujourd'hui, en fait, on a cet aspect très jeu
01:32vidéo dans les films, et très fake, du coup, parce que, bah, les CGI sont, euh, finalisés par ce truc
01:37-là, qui, qui a ses qualités, hein, je veux dire,
01:39on a un outil qui est intéressant, qui permet de développer des effets numériques de qualité, s'ils sont bien,
01:45bien faits, et qu'il y a un, qu'il y a un, un vrai travail artistique derrière,
01:49mais, en gros, ce que Gore Verbinski va dénoncer, c'est surtout, euh, le rendu final, c'est, euh, le
01:55fait que les studios veulent aller de plus en plus vite,
01:57donc, il y a un aspect très industriel, en fait, dans la construction des effets numériques au cinéma, Marvel, par
02:02exemple, qui met une pression dingue au studio, euh, enfin, au, au pôle numérique, pour aller le plus vite possible,
02:07donc, il y a un manque de temps pour peaufiner les CGI aujourd'hui, qui est, bah, qui est visuellement
02:11marquant, ça se voit, il y a une différence,
02:13et surtout, il y a une standardisation des outils, donc, celui-ci en fait partie, qui fait que, bah, tous
02:18les films se ressemblent visuellement,
02:19parce que tous les films vont utiliser les mêmes outils pour développer leurs, leurs effets numériques, et c'est un
02:24peu ce que dit, euh, Gore Verbinski,
02:26alors, je vais vous citer ce qu'il dit exactement, il dit, les gens ont commencé à penser que, peut
02:29-être, les films pouvaient utiliser Unreal, donc, ce logiciel, pour des effets visuels terminés,
02:34et c'est pour ça qu'on a une esthétique jeu vidéo entre les mondes, entre le monde du jeu
02:39vidéo et du cinéma.
02:40En fait, il dit qu'en gros, entre le jeu vidéo et le cinéma, il y a de moins en
02:42moins de différences visuelles,
02:44parce que, bah, du coup, les studios vont utiliser des logiciels de jeu vidéo comme Unreal Engine,
02:50pour, bah, gagner du temps, parce qu'en fait, ils ont une pression des studios qui est telle,
02:54qu'ils n'ont pas le choix pour finaliser leurs effets numériques d'utiliser ce genre de logiciel un petit
02:58peu IA, entre guillemets,
02:59et, du coup, bah, on se retrouve avec des effets visuels aujourd'hui qui sont absolument dégueulasses, quoi.
03:04Alors, je sais pas si j'ai un exemple, j'ai pas d'exemple, mais c'est dommage, parce que,
03:07bah, du coup, voilà, là, on a des choses...
03:08Bon, ça, c'est un maquillage, ça, c'est pour vous raconter un petit peu après l'anecdote sur Pirates
03:11et Caribes,
03:11mais on passe quand même de ce genre de visuel très marquant avec...
03:16Voilà, là, on le voit, par exemple, c'est très texturé.
03:18Je sais pas si vous avez The Flash en tête, le film The Flash,
03:21ou encore, je sais pas, moi, Ant-Man et la guêpe, là, le dernier en date.
03:26Je veux dire, je vais vous mettre quand même l'image d'Ant-Man et la guêpe pour vous montrer
03:29quand même la différence.
03:30Je l'ai pas mis, l'image, j'aurais dû, peut-être, mais ça, tac, je l'enregistre vite fait.
03:33Je vais vous mettre ça direct, comme ça, vous allez voir de quoi je parle.
03:36On va pouvoir faire une vraie comparaison.
03:39Je vous montre un des personnages du film qui est sorti, donc, de Ant-Man et la guêpe,
03:44qui est sorti... C'est sorti quand, ce film, à la con, là ?
03:47Il est sorti en 2024, si je dis pas de bêtises, en 2023.
03:51Donc, voilà.
03:51Donc, là, regardez.
03:52Alors, j'enlève ma tête.
03:53Du coup, je mets cette grosse tête à la place de la mienne, c'est un peu pareil, j'ai
03:56un peu la même tronche.
03:57À droite, 2003.
03:58Enfin, c'est à droite ou à gauche pour vous ?
03:59On va dire, voilà, voilà.
04:00À droite, 2003.
04:01À gauche, 2023.
04:02Il y a 20 ans d'écart entre les deux effets numériques.
04:05Je sais pas si vous voyez quand même le gap.
04:06Enfin, le gap, du coup, non.
04:07Je sais pas si vous voyez le glow-down énorme en termes d'effets numériques.
04:13Là, c'est quand même flagrant, quoi.
04:14Je veux dire, voilà.
04:16Ça se passe de mots.
04:18Mais, on le voit sur Pirates des caribes.
04:22On voit vraiment, il y a un travail sur la texture.
04:24C'est, voilà, on le voit.
04:26David Jones est texturé.
04:28Il y a un travail sur le réalisme.
04:29On voit ces petites tentacules bouger, là, dans le film.
04:31Donc, il y a un aspect très organique qui fonctionne.
04:34Je veux dire, il est humide parce que c'est un personnage aquatique.
04:37Il postillonne, il bave.
04:39Il a les yeux qui sont hyper expressifs.
04:42Donc, on a un personnage qui est ultra tangible, qui est ultra réel.
04:44Et le film est sorti en 2003, je le rappelle.
04:47Ou 2005, je sais plus.
04:48Mais dans tous les cas, c'était il y a 20 ans, quoi.
04:49Et à gauche, du coup, on a Ant-Man et la guêpe avec ce personnage absolument horrible.
04:55En fait, ils ont juste pris la tête de l'acteur.
04:56Ils l'ont étiré, quoi.
04:57Et franchement, l'affiche, là, c'est pas exagéré.
05:00Dans le film, c'est comme ça.
05:01C'est une catastrophe.
05:02C'est une catastrophe, quoi.
05:04Et ça, en fait, typiquement, ça a été validé et terminé par des artistes visuels qui n'ont pas eu
05:10le choix
05:10que de terminer ce truc-là rapidement parce qu'il y avait des impératifs de sortie.
05:14Et ils ont dû utiliser, du coup, à mon avis, ce logiciel-là pour nous sortir un visuel aussi dégueulasse,
05:18quoi.
05:19Et c'est un peu ce que dénonce Gore Verbinski dans sa récente déclaration.
05:23Il y a une vidéo qui existe où il en parle.
05:25Bah, c'est qu'en gros, il y a un aspect qui paraît bâclé dans les films aujourd'hui.
05:30Et c'est ce qu'il dit.
05:31Il dit, en fait, j'ai l'impression que les films ne sont pas terminés, quoi.
05:34Quand je vois un film hollywoodien aujourd'hui avec des effets numériques, j'ai l'impression que le film n
05:37'est pas terminé.
05:38Donc, c'est vraiment dommage, je trouve.
05:39Parce que, du coup, bah, voilà.
05:40Après, on a aussi ce qui est important, je pense.
05:43Et c'est ce que je disais tout à l'heure sur Projet d'Anarchance, là.
05:46Quand je vous parlais du film qui est sorti avec Ryan Gosling,
05:49je vous disais, ce qui est intéressant dans le film, et ça se voit, c'est qu'ils vont allier
05:52effets numériques et pratiques.
05:54Et c'est ça, pour moi, qui fait qu'un film vieillit bien.
05:55C'est quand tu arrives à jumeler les deux.
05:58Et c'est ce que fait parfaitement, par exemple, Pirates des Caraïbes.
06:00En tout cas, le 2.
06:01Puisqu'il va...
06:03On a cette image, du coup, de David Jones qui est 100% numérique.
06:06Et à côté, on le voit derrière, le personnage de David Jones,
06:09on voit le personnage joué par Stellan Skazgard,
06:13du coup, qui joue le père de Will Turner, qui est aussi Will Turner, du coup.
06:16Et donc, lui, on voit cette image.
06:17Par exemple, lui, c'est 100% maquillé.
06:20Et en fait, il disait que lui, par rapport aux autres personnages du...
06:23Enfin, par rapport aux autres acteurs qui faisaient partie du navire de David Jones,
06:28il voulait être maquillé.
06:29Donc, il disait, il dit ça, il dit,
06:31tout le monde sur ce bateau est arrivé 5 minutes avant qu'on commence à tourner
06:35et s'est fait poser des points sur le visage.
06:37Et ils sont partis comme ça.
06:39J'étais là depuis 6h du matin,
06:41mais le truc, c'est que j'aime voir les artistes peindre.
06:43C'est ça qui donne du sens au cinéma.
06:44Voilà ce que dit l'acteur qui joue, du coup, ce personnage Will Turner.
06:47Il disait que lui, il arrivait 3h avant tout le monde
06:49parce qu'il voulait être maquillé.
06:52Et que ça le dérangeait pas, du coup, de prendre du temps pour être maquillé.
06:55Et effectivement, quand tu vois le maquillage, il y a un travail de détail.
06:58Surtout qu'en plus, son maquillage est exponentiel au fur et à mesure des films
07:02puisqu'il est de plus en plus ancré et de plus en plus emprisonné dans le bateau.
07:06Donc, plus il va être emprisonné sur le bateau de David Jones,
07:09plus il va avoir cette espèce de crustacé qui va lui bouffer le visage.
07:13Donc, en plus, ça raconte quelque chose.
07:14Et pour le coup, ouais, le maquillage est horriblement bien fait,
07:18dans le bon sens du terme de ce personnage-là.
07:20Donc, il y a un travail qui est jumelé entre effets pratiques, du coup, qu'on voit ici,
07:25et effets numériques qui sont tout aussi réussis les uns que les autres.
07:27Et ce qui fait qu'aujourd'hui, Pirates et Caribes, ça a pas pris une ride, quoi.
07:30Et c'est même beaucoup plus joli et mieux que les films qui sont sortis aujourd'hui.
07:33Donc, c'est un peu dommage, pour le coup.
07:34Enfin, bref, voilà.
07:36Je vais voir ce que vous en pensez dans le chat.
07:37Qu'est-ce que vous me dites sur ça ?
07:38Oui, effectivement, on est à peu près d'accord, c'est ce que je disais.
07:40Le problème, c'est surtout, c'est pas vraiment le logiciel.
07:43Le logiciel, ça reste un problème en soi parce que c'est une...
07:46Comment dire ?
07:47C'est une solution de facilité, le logiciel, dans tous les cas.
07:51Donc, ça reste quand même un problème en soi.
07:52Mais le vrai problème, effectivement, c'est que les studios rushent les projets
07:55et qu'ils délèguent leurs projets à des animateurs
07:58qui n'ont pas le temps de travailler les détails,
08:01ce qui fait qu'on se retrouve avec des trucs dégueulasses
08:03comme le monstre qu'on a vu tout à l'heure, là.
08:06Moi, j'ai pas vu Cats.
08:07Alors, je vous avoue que j'ose pas le voir, du coup.
08:08Mais, effectivement, j'imagine qu'on est sur le même principe visuellement.
08:11Mais, ouais, donc, du coup, voilà.
08:12Ça, c'était pour le petit coup de gueule du réalisateur de Pierre et des Caribes
08:15sur les CGI modernes.
08:16Je trouvais intéressant d'en parler.
Commentaires