- il y a 8 heures
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Jeux vidéoTranscription
00:00En l'espace de deux mois, l'éditeur Capcom a enchaîné les bangers, comme on a l'habitude de le
00:04dire, jamais 203.
00:05Après le lancement de Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3, Pragmata prend la relève.
00:10Capcom met un peu de côté ses franchises les plus fortes et se lance un gros défi avec cette nouvelle
00:15franchise.
00:15Comme on le verra d'ici quelques minutes, cette sortie est un événement plus important qu'il n'y paraît.
00:20Il y a quelques mois au Summer Game Fest et à la Gamescom, on avait déjà pu y jouer.
00:24Et franchement, les premiers extraits ne laissaient pas présager une proposition aussi originale.
00:29Pendant longtemps, on ignorait les ambitions de Capcom avec ce titre et il a déjoué tous nos pronostics.
00:34Maintenant, on peut enfin prendre notre verdict.
00:37Est-ce que Pragmata est le projet chaotique qui fait flancher Capcom ou une nouvelle preuve de l'excellence du
00:43studio ?
00:43Allez, on accroche la ceinture, direction la Lune.
00:51Promis, il n'y aura aucune référence à Amel Ben dans le vidéotest, mais ça fait un moment que Capcom
00:55mis sur Pragmata.
00:56Comme je le disais, cette sortie est marquante.
00:59Techniquement, le jeu devait sortir en 2022.
01:01Il ne faut pas croire, c'est pas évident de sortir un jeu vidéo, même quand on s'appelle Capcom.
01:05En réalité, Pragmata revient de loin, de très loin même.
01:08En 2020, on avait eu le droit à des images hyper mystérieuses.
01:11On était plongé en plein Times Square avant qu'un satellite fasse voler toute cette illusion en éclats.
01:16Mine de rien, ça laissait rêveur.
01:18Et on se demandait ce qui attendait le duo au centre de ce trailer.
01:21Le souci, c'est que les équipes n'ont fait que communiquer de mauvaises nouvelles.
01:24Elles sont même allées jusqu'à dire que le jeu était repoussé indéfiniment.
01:28Bref, on craignait le pire, mais après tous ces sacrifices, Capcom y croyait encore et encore.
01:33Ah zut, j'ai pas tenu.
01:34Bon, j'arrête les allusions, parce que je dois vous parler du duo de choc qui fait tout le sel
01:38du jeu.
01:38L'une des grandes subtilités de Pragmata, c'est qu'on incarne pas un seul personnage, mais deux.
01:42D'un côté, t'as Hugh, un mec qui s'est dit que ça serait le bon plan de filer
01:45un coup de main lors d'une mission spatiale.
01:47Il est en galère de thune, il vit seul, mais c'est pas encore que cette station lunaire va lui
01:51jouer des tours.
01:52Vous le sentez venir, la mission vire au cauchemar et elle se retrouve nez à nez avec une enfant.
01:56En plus de devoir sauver sa peau, il doit faire du babysitting et c'est vraiment pas son fort.
02:00Sauf que la fillette n'en est pas une, c'est une androïde de pointe, une Pragmata.
02:04Et pour éviter de mettre 10 ans à prononcer son numéro de série, il la baptise Diana.
02:08Bon, au départ, le courant passe pas super bien et tu sens que ça peut vite dégénérer.
02:12Bah oui, c'est une enfant, faut pas l'oublier.
02:13Heureusement que Hugh ne lui a pas parlé de la traîne du 6-7 parce qu'il aurait pas tenu.
02:17Ce qui est chouette, c'est que la relation des deux personnages m'a fait penser à celle de Joel
02:20et Ellie dans le premier The Last of Us.
02:22Petit à petit, les deux s'apprivoisent et surtout, ils tissent des liens de plus en plus forts.
02:27Vu que Diana découvre tout ce qui l'entoure, elle pose des questions et elle parle beaucoup, vraiment beaucoup.
02:32Franchement, il y a un moment dans le jeu, j'ai fouillé dans les menus pour savoir si je pouvais
02:35la faire taire.
02:36Ah, et quand on a pas de sang, on ne bouge pas.
02:40Oui, non, enfin, ce que je veux dire, c'est qu'il leur manque la chaleur humaine.
02:46Oui, oui, c'est environ 36 degrés Celsius, hein ?
02:50Non, c'est, en fait, laisse tomber.
02:53Noredi a un clone d'Atreus dans God of War parce qu'elle donnait tout le temps des indications.
02:57Bon, j'exagère, elle est quand même très attendrissante cette petite.
03:00Et c'est beau de voir que Hugh s'attache de plus en plus à elle.
03:03Tout au long de l'aventure, il y a des passages vraiment émouvants.
03:06Et finalement, Hugh se découvre un instinct paternel.
03:09Il peut même faire des cadeaux à Diana en récoltant des mémoires terrestres.
03:12En gros, ça lui permet de découvrir plein d'objets avec lesquels elle interagit et ça débouche sur tout un
03:17tas de discussions.
03:17Mais bon, dans Pragmata, on n'est pas là pour tenir une garderie.
03:20On est là pour sauver sa peau et hacker tout ce qui bouge.
03:23Alors oui, Diana est toujours contente d'offrir un dessin, mais elle a un talent particulièrement utile.
03:28Grâce à ses capacités de Pragmata, elle peut hacker les ennemis et c'est la deuxième chose à retenir du
03:33jeu.
03:34Le concept, c'est que le fait de viser un ennemi déclenche un puzzle.
03:37Pour y parvenir, il faut utiliser les boutons droits de la manette.
03:40Le but, c'est de passer par un maximum de nœuds avant de relier le point vert.
03:44Sur PC, on peut même faire le mouvement à la souris et il paraît que c'est fabuleux.
03:48En fait, cette technique est indispensable pour exposer les points faibles des ennemis.
03:52Pour le coup, le bestiaire n'est pas hyper développé, mais chaque robot a une particularité.
03:57Dès les premiers essais, on sentait que la mécanique avait un gros potentiel.
04:00L'idée qu'a eu Capcom pour pimenter le truc, c'est d'implanter des types de nœuds.
04:04Mais deux préférés, c'était ceux qui rendent confus et ceux qui font surchauffer les robots.
04:08On les active comme des nœuds de base, mais ils ont une utilisation limitée parce que tu les récupères à
04:13la volée.
04:14Bon, je peux comprendre que ça ne soit pas fun quand on l'explique.
04:16Mais une fois que tu chopes le truc, ça rend le gameplay super jouissif.
04:20Franchement, j'ai préféré ça qu'avoir un énième jeu de tir à la troisième personne.
04:24D'ailleurs, une fois qu'on a bien avancé, on peut carrément lancer un hack auto.
04:28Et puis Diana peut améliorer en mandant des cartes de données.
04:30Apparemment, elle a vu Panta lécher les cartouches Nintendo Switch pour avoir l'idée de faire ça.
04:34Bref, si la mécanique est originale et bien pensée, elle est aussi super bien amenée.
04:38On commence tranquille et ensuite le damier devient de plus en plus grand et laisse plus d'options.
04:43Il y a aussi des moments où le système informatique des robots est super bien protégé.
04:47Le truc, c'est que la courbe de progression est vraiment bien calibrée.
04:50En l'espace de quelques heures, j'avais presque plus besoin de regarder l'écran de hack.
04:55Mais attention, c'est pas parce qu'on progresse que Pragmata est avare en challenge.
05:07Il y a pas mal de petites choses à mentionner à ce sujet.
05:10Pragmata met toujours un peu plus à l'épreuve, mais il donne à chaque fois les bons outils.
05:13Le plus évident, ça reste bien évidemment l'arsenal de Hyug, qui s'étoffe régulièrement.
05:17D'ailleurs, on fait souvent des passages par le refuge pour se préparer comme il faut.
05:20Et allez, je suis sympa, je vous donne les 4 armes que j'aimais bien utiliser.
05:23Le fusil à impulsion, trop bien pour faire surchauffer les robots.
05:26Le laser à photons, plus tu l'utilises, plus ça fait de dégâts.
05:30Le leurre, comme ça, ça tient les ennemis occupés.
05:32Et le fusil anti-immute, je mitraille les ennemis pour les désorienter.
05:35Après, je vous garantis que toutes les armes sont utiles.
05:38C'est ça qui est chouette dans Pragmata, c'est que rien n'est mis de côté.
05:41En plus de ça, pour mieux vous en sortir, le jeu vous laisse un peu de liberté.
05:45Il y a un système de modules que l'on récolte au fil de l'aventure.
05:48Tout dépend de la façon dont vous aimez jouer, mais on peut combiner ce qu'on veut.
05:52Moi, je sais que j'aimais bien utiliser les modules de soutien et d'attaque.
05:55Le coup sournois qui augmente les dégâts dans le dos et l'hyperfocus, c'est vraiment chouette.
05:59En gros, si un ennemi attaque et que tu arrêtes de le hacker, tu peux reprendre là où tu as
06:02stoppé.
06:03Au début, on est limité dans les choix d'équipement, mais ça se décuple si tu prends le temps d
06:06'explorer et de te renforcer.
06:08Moi, je ne peux que vous conseiller de faire ça, parce qu'il y a parfois des sections remplies de
06:11robots et il faut se tenir prêt.
06:12Parce que oui, si tu meurs, tu es bon pour retourner au refuge et refaire tout le chemin.
06:16Et ça, ça peut être un peu frustrant.
06:18Et puis, je n'en ai pas parlé, mais les boss, c'est aussi un sacré challenge, parce qu'ils
06:21sont titanesques.
06:22Pour le coup, les équipes ont fait un super taf.
06:25Les combats sont intenses et la mise en scène est vraiment spectaculaire.
06:28Bon, j'ai fait le malin face aux gros boss du premier secteur,
06:30mais je peux vous dire que celui au milieu de Times Square, ça partait dans tous les sens.
06:34Allez, je vous laisse avec quelques extraits et on termine avec les contenus annexes.
06:55La première chose que vous devez savoir, c'est que Pragmata est une aventure linéaire,
06:58et c'est l'un des reproches qui revient souvent.
07:00Le problème, ce n'est pas le côté linéaire, c'est qu'il a une structure qui est très old
07:04school.
07:04On se rend dans un secteur, on y accomplit notre objectif, et on retourne au refuge, et ainsi de suite.
07:09Après, ça ne peut pas dire qu'il n'y a rien à faire, bien au contraire.
07:12Dans chaque secteur, on retrouve plusieurs blocs qui contiennent pas mal de choses à récupérer.
07:16Personnellement, j'avais envie de les ratisser un par un avant de continuer.
07:19Après, je ne dis pas, on doit reporter l'exploration, parce qu'on n'a pas le pouvoir pour débloquer
07:23la voie à certains moments.
07:24Tout ça pour dire qu'il y a des coffres, des composants, des modules, et tout un tas de collectibles.
07:29Il y a même des petits robots tout mignons à dénicher en leur tirant dessus.
07:32Ouais, c'est pas super convivial.
07:38En fait, Pragmata est malin, parce que même si les décors sont étriqués, on est curieux de les explorer.
07:43Et c'est logique, parce que ça permet d'accéder plus vite à des mécaniques de gameplay plutôt cool.
07:47Par exemple, il y a des zones rouges qui grouillent d'ennemis, et si on réussit, on a accès à
07:51plus de cases sur les cartes de cabine.
07:53En gros, au refuge, tu peux utiliser des jetons et tamponner des récompenses très spéciales.
07:57Ok, c'est bon Capcom, j'ai compris que vous aimiez le bingo, j'ai joué à Monster Hunter Stories
08:013, je vous signale.
08:01Bref, en explorant, tu prends aussi le temps d'apprécier l'ambiance, les décors, et tu tombes sur des références
08:07sympas.
08:07Tiens, Resident Evil, ça me fait penser à quelque chose.
08:10Ça pourrait faire une super saga de jeux vidéo, ça.
08:12Ah, et ce document qui dit, on passe le reste du temps à essayer d'avoir l'air occupé.
08:17Ça me rappelle aussi quelque chose.
08:18Et j'y pense, en dehors des secteurs, t'as aussi les défis, qui ont un côté très arcade et
08:23qui offrent plein de matériaux d'amélioration.
08:25Comme je suis têtu comme une mule, je voulais parfaitement réussir chaque défi en complétant les trois objectifs d'un
08:30coup.
08:30Je peux vous dire qu'il y en a certains, j'avais l'impression de faire du speedrun.
08:33Allez, je pense qu'on a fait le tour, c'est le moment de conclure.
08:35Une fois de plus, Capcom prouve que c'est l'un des meilleurs éditeurs du monde du jeu vidéo.
08:39Le développement de Pragmata a peut-être été compliqué, mais le studio livre une expérience très solide.
08:45D'ailleurs, le moteur R.E. Engine prouve qu'il fait des merveilles.
08:48Ni trop long, ni trop court, Pragmata est un titre à la durée de vie bien dosé.
08:52Avec lui, on embarque pour une dizaine d'heures intenses physiquement et émotionnellement.
08:56Plus le temps passe, plus le gameplay devient jouissif et plus les personnages deviennent attachants.
09:01Bon, c'est peut-être pas l'écriture d'un The Last of Us, mais il y a des passages
09:04qui m'ont donné des frissons.
09:05Et la cerise sur le gâteau, les combats de boss titanesques et spectaculaires sont des moments vraiment marquants.
09:11Je peux vous dire que je suis pas prêt d'oublier son grand final parce qu'il en met plein
09:14les yeux.
09:15Oui, on peut lui reprocher son côté archaïque et classique, mais Pragmata, c'est un blockbuster qui aime faire les
09:20choses simplement.
09:21Et puis, si vous adorez le jeu, vous pourrez même lancer une nouvelle partie plus ou explorer une pièce secrète
09:26remplie de défis.
09:27Pragmata, c'est le jeu que personne n'avait vu venir, et c'est pour toutes ces raisons qu'on
09:31lui attribue la note de 18 sur 20.
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