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Sieben Jahre haben wir auf eine echte Singleplayer-Story-Fortsetzung von der Metro-Reihe warten müssen. Nun haben wir erste Bewegtbilder aus Metro 2039 gesehen und sind ziemlich begeistert. Aber was verrät der Cinematic Trailer und das kurze Gameplay uns? In welche Richtung wird Metro 2039 die Serie bringen? Wir analysieren alles gemeinsamen mit unserem Shooter- und Metro-Experten Phil Elsner.
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00:17Bis zum Ende diesen Jahres erwarten uns ja so einige hochkarätige Spiele-Releases und dank Xbox ist jetzt noch einer
00:26dazugekommen
00:27und das ist eine Fortsetzung, auf die wir nun schon seit sieben Jahren warten, Metro 2039.
00:34Als großer Metro-Fan freue ich mich da sehr drüber und habe mir zur Analyse gleich einen weiteren großen Metro
00:41-Experten und Shooter-Experten eingeladen,
00:44nämlich Phil Elsner. Grüß dich, Phil.
00:46Hi, grüß dich, Jules.
00:48Was war denn für dich so die Haupterkenntnis, sage ich mal, aus dem Trailer, den du gesehen hast?
00:53Die Haupterkenntnis, boah, schwierig. Also erstmal habe ich mich wahnsinnig gefreut, dass es jetzt mal einen richtigen, vollwertigen Singleplayer-Nachfolger
01:02von der Metro-Reihe gibt.
01:03Ich vergöttere die Metro-Reihe, ich habe jeden Teil rauf und runter gespielt und es ist schon relativ nah, Winter
01:102026 kommt es schon raus.
01:13Und ja, das wenige Gameplay, was man sieht, zugegeben, das ist ja jetzt hauptsächlich Rendermaterial, was da gezeigt wurde,
01:19aber das wenige Gameplay, was man sieht, das schreit einfach Metro.
01:22Das ist einfach die Metro-Stimmung, das ist klaustrophobisch, das ist düster, das ist postapokalyptisch, das ist einfach,
01:27und ich glaube, ich spreche da vielen Fans auch aus der Seele, das ist das, was wir sehen wollen.
01:31Das ist ein richtiges, richtiges neues Metro und eben, ja, mit der Tendenz wieder mehr in Richtung Tunnel zu gehen
01:40und nicht so sehr in diese leicht open-worldige Oberflächenrichtung von Exodus.
01:45Ja, du hast gerade schon gesagt, Metro ist düster, Metro ist postapokalyptisch.
01:50Das war ja schon immer so, also es war ja auch immer so ein bisschen so die Horror-Version der
01:54Postapokalypse.
01:56Jetzt sieht man im Trailer und haben die Entwickler ja auch gesagt, dass sie noch mehr in diese wirklich düstere
02:04Richtung gehen wollen,
02:05dass es irgendwie Horror-Albtraum-Elemente geben soll.
02:11Klar, gab es vorher auch schon, aber das klang jetzt so, als würden sie da nochmal einen Step drauf machen.
02:15Oder wie hörte sich das für dich an?
02:17Hat sich für mich genauso angehört. Also ich war fast schon schockiert, also wenn ein Metro-Entwickler sagt,
02:23wir werden noch viel, viel düsterer als die Vorgänger.
02:25Ich meine, Metro für mich war schon ein sehr, sehr düsterer Zukunftsentwurf, sage ich mal.
02:30Da geht es auch sehr viel um Verlust, Hoffnungslosigkeit und so.
02:34Es ist alles kaputt, es ist wirklich die, es ist kein Freizeitpark,
02:38sondern es ist wirklich eine krasse Postapokalypse, die da ja immer porträtiert wird.
02:44Ein Entwickler hat sogar gesagt, wir wollen die schlimmstmögliche Seite menschlicher Abgründe zeigen.
02:50Und es zeigt schon, wo da die Reise hingeht.
02:52Das wird ganz sicher nichts für schwache Gemüter.
02:56Diese Albtraumsequenzen, die man sieht in dem Renderteil des Trailers, also am Anfang,
03:02die zeigen auch schon sehr klar, dass, mit was für Abgründen wir uns da auseinandersetzen werden.
03:11Da werden auch Kinder entführt, da geht es um Indoktrination,
03:15also sehr, sehr erwachsene Themen und mit Sicherheit schwere Kost von der Story her.
03:21Aber auch da, muss ich sagen, das ist was, was Metro-Fans, glaube ich, sich erhoffen von der Reise.
03:27Ja, das Entwicklerstuhl, die sind ja auch zum Großteil, glaube ich, in der Ukraine.
03:31Und sie thematisieren das ja auch in der Präsentation,
03:34dass eben der Ukraine-Krieg auch nochmal ein großer Punkt in der Entwicklung war,
03:39wo sie nochmal ihre Vision ein bisschen geändert haben.
03:41Das heißt, sie sind wahrscheinlich natürlich auch von den schrecklichen Vorkommnissen da beeinflusst worden
03:47und könnte mir vorstellen, dass es auch in die Story einfließt.
03:50Ja, definitiv. Also als ukrainisches Traditionsstudio,
03:54sie haben in der Ukraine und auch in Malta Entwickler sitzen,
03:59sind die natürlich vom Krieg ja gezeichnet, einfach direkt betroffen.
04:04Sie gehen da sehr offensiv damit um und sagen, ja, bei uns in der Entwicklung,
04:08im Verlauf der Entwicklung müssen ab und zu Leute in den Luftschutzbunker.
04:11gehen. Und sie haben sogar so ein bisschen durchscheinen lassen,
04:15dass Teile dieser Metro 2039-Entwicklung rebooted wurden
04:21aufgrund der völkerrechtswidrigen Invasion durch Russland.
04:26Also da werden bestimmt auch Themen verarbeitet und einfließen in die Story,
04:32die direkt mit dem Krieg in der Ukraine und dem Angriff auf die Ukraine zusammenhängen.
04:38Was wieder unterstreicht, das wird schwere Kost.
04:40Du bist ja auch großer Kenner der Bücher und dich hat vor allem auch an dem Trailer
04:47die Rückkehr von Hunter, dem Charakter, sehr emotionalisiert, sage ich mal.
04:53Kannst du da vielleicht ein bisschen darauf eingehen, was da das Besondere dann ist?
04:56Ja, klar. Also ich meine, grundsätzlich, ich bin erstmal froh, dass Dimitri Glukowski wieder an Bord ist,
05:02also der Autor der Metro-Bücher. Sie arbeiten wieder sehr eng mit ihm zusammen, um diese Story zu entwerfen.
05:07Gleichzeitig bin ich dann das weinende Auge sozusagen, ist dann die Geschichte von Artyom, scheint vorbei zu sein.
05:14Es dreht sich nicht mehr um Artyom. Artyoms Trilogie ist abgeschlossen.
05:18Und stattdessen bekommen wir einen neuen Protagonisten, bei dem weiß ich noch nicht so recht, was ich mit dem anfangen
05:23soll.
05:23Der heißt auch The Stranger. Also der hat noch nicht meinen Namen.
05:28Aber mit einem anderen Namen konnte ich dann wieder was anfangen, nämlich mit Hunter.
05:32Und als der Name fiel, dachte ich so, wow, okay, jetzt ist der wieder da, der mit dem eigentlich in
05:38Metro 2033 und auch in den Büchern überhaupt erst alles losging.
05:42Und diesmal ist er der Böse. Also vielleicht erinnert ihr euch, Hunter war die Person, die am Anfang von Metro
05:492033 Artyom überhaupt mit der Mission beauftragt,
05:53als sie zu der Station, als die Dark Ones angreifen, losgehen, um da zu kämpfen, sagt er zu Artyom, hier
06:00nimm diese Marke, mein Dogtag,
06:02und wenn ich nicht zurückkehre, dann musst du Miller aufsuchen in der Polis.
06:06Und das ist die ganze Mission von Artyom. Und da Hunter nie zurückgekehrt ist, war er überhaupt erst der Auslöser,
06:12warum die Metro-Handlung dann so stattgefunden hat über mehrere Spiele hinweg.
06:16Und Hunter war dann verschwunden. Er tauchte ja in Last Light gar nicht mehr auf.
06:22Und man wusste nie so recht, was ist mit ihm, ist er am Leben, ist er nicht am Leben.
06:26In den Büchern war es dann wieder ein bisschen anders, denn er ist der Protagonist von Metro 2034, also dem
06:32Roman 2034.
06:35Das heißt, da wusste man so nicht, wie ist jetzt die Kontinuität, ist es in den Büchern jetzt anders als
06:41in den Spielen.
06:42Und jetzt weiß man eben, nein, er hat überlebt, er ist wieder da.
06:44Und nicht nur das, sondern er ist jetzt auch noch der Anführer der neuen Antagonistenpartei, nämlich dem Novo-Reich.
06:53Und da siehst du schon an dem Namen, der Novo-Reich, das wird das neue faschistische Regime,
06:58analog zu der Nazi-Fraktion, die wir schon kennen aus den Metro-Spielen, die er neu gegründet hat.
07:04Und jetzt bin ich natürlich aus allen Wolken gefallen und wahrscheinlich andere Metro-Fans auch so.
07:09Der coole, der gute Kämpfer, legendärer Ranger, legendärer Spartan, der ist jetzt der Anführer von Faschisten.
07:16Was ist da passiert?
07:18Und das wird natürlich ein wichtiger Teil sein, der Story zu ergründen.
07:22Was ist denn mit ihm passiert?
07:23Warum ist er da hingekommen zu diesem Punkt, wo er offenbar ja das ultimativ Böse verkörpert,
07:29wo dieses Regime irgendwie Kinder indoktriniert, wo irgendwie die schlimmsten Dinge passieren unter diesem Regime.
07:37Und dazu gehört auch die Wahrheit, dass noch in Metro Exodus, obwohl Hunter da gar nicht direkt vorkam,
07:45man noch dachte, ja, Hunter, das ist halt einfach der ursprüngliche, der beste Ranger und Spartan, den es gab.
07:52Ihr erinnert euch vielleicht, dass Artyom sich in Metro Exodus eine Kugel einfängt und nur überlebt,
07:57weil sie in diese Dog-Tags einschlägt oder die Dog-Tags hochhitten, die steckt die Kugel in den Dog-Tags.
08:05Das sind die Dog-Tags, die Hunter ihm gibt ganz am Anfang von Metro 2033.
08:11Das heißt, er hat auch noch viel später, als er gar nicht mehr vorkam, noch Artyom das Leben gerettet indirekt.
08:16Und jetzt dreht sich alles um 180 Grad.
08:19Also es ist eine wahnsinnig spannende Verstrickung, die da passiert eigentlich.
08:23Und wie du sagst, sie arbeiten mit dem Autoren zusammen.
08:26Das bedeutet, das ist dann auch wirklich Teil der Metro-Lore, was wir dann erfahren werden in 2039.
08:35Also das ist natürlich spannend, wenn man die Bücher mag, dass man dann in dem Spiel sogar noch mehr erfahren
08:40kann einfach.
08:40Man muss sich im Klaren sein, dass Bücher und Spiele bei Metro schon immer voneinander abgewichen sind.
08:47Also ein bisschen andere Handlungsstränge, andere Schauplätze, auch ein bisschen anderen Handlungsverlauf erzählen.
08:54Metro Exodus hat sich zum Beispiel sehr, sehr weit entfernt von den Büchern.
08:58Aber es passiert eben immer in Zusammenarbeit mit Dmitry Glukowski.
09:03Also es passiert auch das, was er mit seinen Charakteren so vorhat, was er reinschreibt, ihre Schicksale und so.
09:10Die sind miteinander verwoben zwischen Büchern und Spielen, aber sie sind eben nicht deckungsgleich.
09:15Das heißt, das, was in Metro 2039 passiert, in dem Spiel jetzt, was jetzt kommt, das wird nicht unbedingt so
09:23in den Büchern vorkommen oder andersrum.
09:25Das heißt aber trotzdem, dass es offizielles, natürlich offizielles Material ist.
09:30Es passiert ja von dem offiziellen Entwickler 4A Games und eben Glukowski.
09:34Wir haben ja auch schon einen kleinen Gameplay-Schnipsel sehen dürfen, wo man so ein bisschen ein paar bewegtbilder.
09:43Es war so eine halbe First-Person-In-Game-Cutscene gemischt mit wohl tatsächlichem Gameplay.
09:50Da können wir ja auch nochmal kurz drauf eingehen.
09:51Es war jetzt nicht lang, aber so ein paar Sachen sieht man vielleicht schon.
09:56Natürlich allem voraus, dass es grafisch wahrscheinlich wieder in vielen Bereichen so ein Pionier sein wird.
10:03Weil das war ja bei Metro Exodus auch so.
10:05Damals war es, glaube ich, Raytracing, wo das so eins der ersten Spiele war, wo man wirklich so ein paar
10:11experimentelle, damals, Grafik-Features in Aktion erleben konnte.
10:15Und das sah wieder sehr gut aus, oder?
10:17Mega, ja.
10:18Also ich bin relativ sicher, nach allem, was wir jetzt wissen, was die Entwickler gesagt haben, was man auch im
10:23Trailer sieht,
10:23dass so dieses Oberflächen-Gameplay, das ein bisschen Open-Worldige, das Ganze mit dem Zug, mit der Aurora,
10:30dass dieses Kapitel abgeschlossen ist und dass jetzt Metro 2039 ein bisschen mehr so ein Comeback tatsächlich in dem Untergrund
10:38sein wird.
10:39Wir wissen zum Beispiel, dass The Stranger, also der neue Protagonist, im Exil lebt, in der Wildnis
10:45und aus diesem Exil zurückkehren muss, weil er von Visionen geplagt wird.
10:49Und er geht in die, kehrt zurück in die Metro Underground, in den Untergrund, in das ursprüngliche Setting der Spiele,
10:58um eben sich da mit dem Novo-Reich anzulegen.
11:02Und der Trailer bringt es einfach ganz gut rüber.
11:04Sie scheinen da wirklich sehr viel Wert drauf zu legen, genau diese Darstellung der Metro,
11:08das Klaustrophobische, das Dunkle, mit wahnsinnig viel Details ausstatten zu wollen,
11:13mit einfach diesem Spiel mit Licht und Schatten, mit dieser, dass es beengt ist, dass es bedrohlich ist,
11:20dass es alles irgendwie unter der Erde stattfindet oder weitgehend unter der Erde stattfindet.
11:26Und das scheint alles sehr viel mehr Thema zu sein und sie gehen da all in mit den Details.
11:30Also gerade wenn man sich mit diesen paar Sekunden Gameplay anschaut, wie wahnsinnig hoch die Detaildichte ist
11:36und wie viel Wert sie gelegt haben auf das Licht und dass das alles so wirkt, wie es wirkt,
11:42einfach wahnsinnig atmosphärisch.
11:43Das zeigt mir schon, dass die Reise da von der Grafik, von der Stimmung her, von dem Feeling her wieder
11:50dahin geht.
11:51Sie sagen auch, sie werden wieder auf Raytracing setzen, also da wird es definitiv was zu sehen geben
11:56und einfach, glaube ich, auf eine enorm hohe Detaildichte.
12:01Denn vor A-Games ist niemand, die sagen, ja okay, wir gehen jetzt mehr in die Breite
12:05und wollen eine möglichst große Open World bauen mit möglichst vielen Quadratkilometern zum Erkunden,
12:10sondern sie wollen, und das sagen sie auch jetzt schon zu Metro 2039,
12:16sie wollen Räume bauen, die an und für sich Geschichten erzählen.
12:21Kleine Geschichten, etwas größere Geschichten, aber die mehr intimate sind.
12:28Diese Frozen Stories haben sie es, glaube ich, genannt, was ja so ein bisschen einfach,
12:31ja einfach Emergent Storytelling sein wird.
12:35Also du kommst in einen Raum rein und wenn du dich umschaust,
12:38dann liegt da vielleicht irgendwie ein Überrest von einer Person und dann hier liegt ein Buch oder was weiß ich
12:45und dann kannst du dir so ein bisschen vielleicht zusammenreinen, was an diesem Ort passiert ist,
12:50was natürlich sehr zur Atmosphäre beiträgt.
12:52Sie haben auch gesagt, dass sie bei ihrer eigenen Engine bleiben, ne?
12:55Genau, also das wird wieder die gute alte 4A-Engine, die sie schon immer verwenden,
13:00die sie natürlich immer weiterentwickelt haben, wo sie auch ganz klar sagen,
13:03wir bleiben dabei, weil wir dieses Tool kennen, weil wir mit diesem Tool vertraut sind
13:07und weil wir mit diesem Tool auch alles machen können, was wir brauchen für das Spiel.
13:11Wenn du jetzt zum Beispiel mit einer Unreal Engine entwickelst,
13:14dann bewegst du dich in gewisser Weise innerhalb der Limits, die die Unreal Engine hat
13:18und du kannst die Unreal Engine nicht einfach umprogrammieren,
13:21aber da die Engine ihnen gehört und diese Technik proprietär ist,
13:25können sie diese Engine auch anpassen für das, was sie für das neue Metro eben brauchen.
13:30Und dazu gehört halt zum Beispiel jetzt diese Frozen Stories zu bauen,
13:34also Räume zu bauen, die wirklich, so wie sie es beschreiben, dass du in den Raum betrittst
13:39und obwohl sich nichts bewegt und eigentlich niemand da ist, also auch kein lebendiger NPC,
13:43dass du sehen kannst, hier hat sich eine Geschichte abgespielt und wie war die?
13:46So eine richtige Szenerie, an der man ablesen kann durch Environmental Storytelling,
13:52wer hat hier gewohnt, was hat der gemacht, wo wollte der hin, was ist dem widerfahren und so weiter und
13:57so fort.
13:58Also deswegen komme ich da drauf, dass wahrscheinlich sehr, sehr viel auf Detaildichte und Stimmung Wert gelegt wird
14:04und sie werden ihre Engine in diese Richtung getrimmt haben, bin ich überzeugt.
14:08Wie schätzt du denn die, ich sag mal, die Fähigkeiten des Studios ein,
14:12da auch eine geile Geschichte zu erzählen, also vielleicht auch für die Leute,
14:16die jetzt die alten Metro-Teile nicht gespielt haben?
14:19Also ist das ein Studio, das Story kann und dem du das auch zutraust,
14:25da wieder was richtig Fesselndes auf die Beine zu stellen?
14:29Ich glaube ja, ich hoffe ja.
14:33Ich fand, Metro Exodus hatte eine fantastische Geschichte und hatte Figuren,
14:38die mir persönlich wahnsinnig ans Herz gewachsen sind.
14:40Das gilt übrigens auch für die Vorgänger.
14:42Sie haben schon immer sehr viel Wert gelegt auf Charakterentwicklung
14:47und das wird im neuen Teil garantiert auch wieder so sein.
14:51Also alles andere kann ich mir zumindest einfach nicht vorstellen.
14:55Interessant wird jetzt vor allem, was macht dieser The Stranger?
14:59Also für mich ist ja der Wechsel weg von Artyom ein großer Bruch,
15:03wird für viele Fans genauso sein.
15:05The Stranger, sagen Sie, ist diesmal vertont.
15:06Und das war einer meiner wenigen wirklich großen Kritikpunkte an Metro Exodus,
15:10dass Artyom im Spiel und in den Cutscenes ja nie geredet hat,
15:15sondern nur in den Ladebildschirmen.
15:16Das heißt, er war nicht wirklich ein vertonter Charakter
15:18und das hat ihm ein bisschen Tiefe weggenommen.
15:20Wenn Sie es schaffen, durch die Vollvertonung jetzt The Stranger tiefer zu machen
15:24und ihm was mitzugeben, womit wir uns wirklich identifizieren können,
15:28dann wird das eine sehr interessante Mischung aus Alt und Neu,
15:33nämlich aus The Stranger als neues Element,
15:35wo man nicht weiß, wie steht der zu all dem, wie kommt der ins Spiel
15:39und dann zu Hunter, der eben vom Helden zu einem blutdürstigen,
15:44traumatisierten Faschisten geworden ist irgendwie
15:48und dem wir dann auf den Grund kommen müssen.
15:50Und die Rückkehr in die Metro aus dem Exil
15:55ist in gewisser Weise dann auch vielleicht im Gameplay
15:58eine Rückeroberung der alten Metro-Stärken.
16:01Und dazu gehört auch die Geschichte und die Story.
16:06Was wird die Person dann, der Stranger, dann da vorfinden in der Metro im Jahr 2039?
16:13Es gibt ja sehr oft, machen Spiele ja so dieses,
16:15ja, oh, The Stranger, das ist dieser mysteriöse Charakter,
16:18aber es ist dann so ein bisschen eine Entschuldigung dafür,
16:20dass der halt nie eine gescheite Backstory braucht
16:22und man den einfach so als Blank Slate akzeptieren soll.
16:26Und da muss ich sagen, das wirkt hier aber nicht so auch allein durch den Trailer,
16:30weil du ja schon mit diesem Albtraum, den er da hat
16:33und diesem Bild mit den Kindern und so,
16:36also der scheint ja schon tief verwoben zu sein in diese Geschichte.
16:40Ja, absolut.
16:41Deswegen habe ich hier Hoffnung, dass es halt wirklich quasi sein Anfangsname ist,
16:45weil er vielleicht im Exil ist,
16:46aber dass man eben schon diesen Charakter auch näher kennenlernen wird
16:49und da dann eine coole Geschichte erlebt.
16:51Was ja auch bei Metro immer so durch diese besondere Erzählweise,
16:55dadurch, dass alles irgendwie in First Person erzählt wird
16:58und erlebt wird in diesen Cutscenes, das macht, finde ich, was.
17:03Das ist immer sehr immersiv.
17:04Du fühlst dich da wirklich wie in den Schuhen dieser Figur
17:08und du bist auch dieser Welt dann in gewisser Weise ein Stück weit ausgeliefert.
17:12Und was der Trailer ja auch zeigt,
17:15sie kommen nämlich ein paar Mal vor, sind halt die Dark Ones.
17:17Das ist ein Element, wo ich wahnsinnig gespannt darauf bin,
17:21wie die wieder ins Bild passen.
17:22Die waren ein wichtiger Teil der Story,
17:24vor allem in 2033 und in Last Light.
17:27Die telepathischen Fähigkeiten, das kann mit Visionen zusammenhängen.
17:32Die Dark Ones haben auch eine enge Verbindung in den Büchern mit Hunter,
17:36vor allem in Metro 2034.
17:39Es gibt auch Fan-Theorien, die sagen,
17:41die Dark Ones sind dafür verantwortlich,
17:44dass Hunter überhaupt so ein blutdürstiger
17:47und auch als Alkoholiker teilweise dargestellt wird und so weiter und so fort.
17:53Also da gibt es sehr viele Elemente,
17:55die von früher zurückkommen
17:59und dann aber mit neuen Sachen oder in neue Richtungen verwoben werden.
18:04Und das ist halt schön für Leute, die sagen,
18:07ich habe einfach, ich trage auch viel Metro-Nostalgie in mir,
18:11dass es eben befriedigt wird
18:13und dass da nicht ein kompletter Schauplatzwechsel oder so stattfindet,
18:16wo du nichts mehr wiedererkennst.
18:20Und gleichzeitig eben Orte, mit Sicherheit Orte und Figuren,
18:25dann wieder da sein werden,
18:27wo man sagt, Mensch, das kenne ich noch
18:29und gleichzeitig wird hier eine neue Geschichte erzählt.
18:31Glaubst du denn,
18:32und das ist jetzt natürlich spekulativ,
18:34weil wir können es basierend auf dem wenigen,
18:36was wir gesehen haben, noch nicht sagen,
18:38aber glaubst du,
18:38dass dann diese Rückkehr in die Tunnel,
18:40die du ja prognostizierst,
18:42auch bedeutet,
18:43dass die Story und das Spiel wieder ein bisschen linearer wird?
18:47Oder gibt es vielleicht so ein Open-World-like-Konzept,
18:52wie Exodus ja hatte,
18:54vielleicht auch in den Tunneln,
18:55dass man da dann mehr Freiheit hat,
18:57ein bisschen entscheiden kann,
18:58wo man hingeht?
18:59Oder glaubst du,
18:59das wird auch wieder eine linearere Geschichte eher?
19:02Ja,
19:02es ist schwierig zu sagen.
19:03Ich fand,
19:04dass das Konzept,
19:05wie Metro Exodus das gemacht hat,
19:08mit aneinandergereihten Sandbox-Leveln,
19:10in denen du gewisse spielerische Freiheiten hast,
19:12ohne dass sie direkt eine Open-World sind.
19:14Das hat sehr gut funktioniert.
19:16Das hat auch gut mit der Geschichte harmoniert,
19:17fand ich,
19:18weil die Geschichte war eine Reise
19:19und die Reise hatte verschiedene Stationen.
19:22Insofern hat das Level-Design
19:23mit der Story sehr gut resoniert
19:25und zusammengepasst.
19:27In dem Fall ist es jetzt eine Rückkehr in die Tunnel.
19:29Also es ist die umgedrehte Geschichte,
19:31wenn du so willst,
19:32von Exodus,
19:34von der Aurora.
19:35Das heißt,
19:36ich gehe davon aus,
19:36dass es vielleicht eine Mischung gibt
19:38aus diesem Konzept von,
19:40ich habe eine Sandbox
19:41oder eine Wildnis
19:42oder wie auch immer du es nennen willst,
19:44ein großes Level
19:44mit Erkundungsfreiheit,
19:48was ja auch reinspielt
19:49in verschiedene Lösungswege.
19:50Ich glaube,
19:51das ist etwas,
19:51was bei Metro Exodus vielen
19:53sehr gut gefallen hat,
19:54dass du eine Situation
19:55verschieden angehen kannst,
19:57Gegnergruppen vielleicht auch mal
19:58ganz umgehst
19:59oder so weiter
19:59und so weiter.
20:02Dass du das dann aber wieder abwechselst
20:06mit diesem vertrauten,
20:09linearen Level-Design,
20:10vor allem aus Metro 2033.
20:12Lineare Level,
20:13die voll in diese Klaustrophobie,
20:15in diese Tunnel gehen,
20:16wo du einfach getrieben bist
20:18von dieser Enge,
20:19von der Dunkelheit und so weiter.
20:22Und ich glaube,
20:22da lässt sich eine gute Mischung finden.
20:24Für mich persönlich,
20:25meine Hoffnung wäre es,
20:26dass sie es so machen,
20:28aber so richtig wissen,
20:29tun wir es nicht.
20:30Es könnte auch sein,
20:31dass es eine komplette Untergrund-Open-World gibt,
20:33wo du hingehen kannst,
20:35wo du möchtest.
20:36Ja, was ich auf jeden Fall sagen muss,
20:38als ich in diesem Gameplay-Clip,
20:39als er die Waffe rausholt
20:40und dann schießt
20:41und ich höre dann direkt
20:42so diese Druckluft-Sound
20:44wieder von dieser Waffe.
20:45Da war ich direkt wieder
20:46in Metro drin.
20:47Das ist für mich einfach so Metro,
20:49diese auch besonderen
20:50postapokalyptischen Waffen.
20:52Und das bringt mich natürlich
20:53auch dann direkt
20:53zu meinem Lieblingspunkt
20:56der gesamten Metro-Reihe.
20:57Das ist halt wirklich,
20:58gerade wenn man es
20:58in diesem Hardcore-Modus spielt,
21:01so dieses Überleben
21:03und wirklich diese
21:05komplette Feindseligkeit
21:06deiner Umgebung eigentlich
21:07und damit verbunden
21:09deine eigene Munitionsknappheit.
21:10Ich finde,
21:11sie haben es in diesem Spiel
21:12so unglaublich gut hinbekommen,
21:15gerade im Hardcore-Modus
21:16dieses Gefühl zu vermitteln
21:18und dass eben nicht jeder Gegner
21:20jetzt ein krasser Bullet-Sponge ist
21:22und du da 16 Mal reinschießen musst,
21:25aber dass trotzdem
21:26halt jede Kugel
21:29sich irgendwie wertvoll anfühlt
21:30und du immer ganz genau überlegst,
21:32muss ich hier wirklich
21:33in den Konflikt gehen?
21:35Kann ich hier vielleicht vorbeigehen?
21:37Dann verwende ich hier das und das
21:40und das wünsche ich mir eigentlich wieder,
21:42dass sie das umgesetzt bekommen.
21:44Ja, bin ich total bei dir.
21:46Also dieses Gefühl von Survival,
21:49das hat es wirklich gut rübergebracht,
21:51ohne so nervige Survival-Mechaniken.
21:53Es hatte jetzt ja nicht
21:54die typischen Survival-Mechaniken,
21:55wie du hast Hunger
21:57und wenn du nichts isst,
21:57dann verhungerst du
21:58und dann ist dein Spielstand weg
21:59oder so.
22:00Sowas hatte es ja nicht,
22:01aber es hatte dieses Gefühl schon immer
22:03und in Metro Exodus besonders,
22:05du bist auf dich gestellt,
22:06du musst mit deinen Sachen haushalten.
22:08Du musst gucken,
22:09wo kriege ich jetzt
22:10das nächste Mad-Kit her
22:11oder wo kriege ich die nächsten Patronen
22:13für den nächsten Kampf her
22:14und so.
22:15Oder fühle ich mich gut gerüstet,
22:17gut genug,
22:17um jetzt diese Nebenquests zu machen
22:19und wenn nicht,
22:19dann lasse ich das lieber.
22:22Das hatte einfach mehr
22:23dieses Gefühl von Player Agency.
22:25Sie haben viel von der Verantwortung
22:27auf den Spieler übertragen.
22:28Sie sagten,
22:29du musst entscheiden,
22:30ob du das jetzt riskieren willst.
22:33Und ja,
22:34glaube ich,
22:34mir persönlich
22:35und dir
22:36und ganz vielen anderen
22:37geht es garantiert auch so,
22:38dass das unbedingt wieder zurückkommen muss
22:40in Metro 2039.
22:41Okay,
22:42das heißt,
22:42wir sind grundsätzlich mal guter Dinge
22:44und ganz angetan von dem,
22:47was wir jetzt
22:47als erstes Mal gesehen haben.
22:50Was denkst du denn,
22:52wann gibt es vielleicht mehr zu sehen?
22:53Der Release ist ja im Winter geplant schon.
22:56Das ist nicht mehr allzu lange hin.
22:58Also was glaubst du,
23:00wann bekommen wir vielleicht mehr zu sehen?
23:02Und was sind so die Dinge,
23:05die du jetzt als nächstes
23:06unbedingt noch mal sehen möchtest?
23:07Also ich möchte
23:08natürlich einfach mehr Gameplay.
23:09Ja,
23:09ich möchte auf jeden Fall mehr Gameplay sehen.
23:11Ich glaube,
23:11da geht es uns allen gleich.
23:13Ich würde auf jeden Fall
23:14ein besonderes Augenmerk
23:15so auf die größeren Messen richten.
23:18Es gibt Summer Game Fest,
23:20es gibt Gamescom,
23:21es gibt viele Gelegenheiten,
23:22wo sie Trailer
23:23und mehr Gameplay zeigen können,
23:25wo sie eine Bühne hätten,
23:27um so ein bisschen ausführlicher
23:28mal das Spiel zu präsentieren.
23:30Ich denke,
23:31es wird noch eine Weile dauern,
23:32bis dann so richtig
23:33die Marketing- und Werbekampagne anläuft.
23:35Es kann sein,
23:35dass sie das jetzt erst mal
23:37als ersten Beat
23:38so stehen lassen
23:39und es erst mal wirken lassen
23:40und sacken lassen
23:41und dann vielleicht
23:42im Spätsommer oder Herbst
23:43erst so richtig
23:44das Ganze anlaufen lassen
23:45und wir dann erst
23:46mehr Details bekommen,
23:47lässt sich jetzt
23:48nicht wirklich einschätzen.
23:50Aber ich bin mir sicher,
23:51dass wir auf jeden Fall
23:53mit mehr Informationen
23:54und Gameplay rechnen können.
23:57Natürlich vor Release, klar.
23:59Und wir das dann
24:00auf jeden Fall für euch
24:00wieder analysieren
24:02und alles für euch rausfinden,
24:04was es rauszufinden gibt.
24:06Sehr gut.
24:06Da freuen wir uns drauf.
24:08Dann danke ich dir, Phil,
24:09dass du mit mir
24:09über Metro 2039 gequatscht hast.
24:12Sehr gerne.
24:13Wenn es was Neues gibt,
24:14dann gibt es das natürlich
24:16dann hier vielleicht auch
24:17wieder mit Phil zu sehen.
24:18Bei dir kann man sicher
24:19auch auf GameStar.de
24:20noch weitere Eindrücke nachlesen.
24:22Absolut.
24:23Ja, dann schaut da auch
24:24auf jeden Fall vorbei,
24:25wenn ihr Lust habt
24:25und danke fürs Zuschauen.
24:27Bis dann.
24:28Ciao.
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