00:00Ciudad de Ratiburgo, 1936. Aquel queso sale caro y el plomo se sirve frío. Mi nombre es
00:08Sol González, detective privado, redactor de Vandal, y hoy voy a contaros por qué esta
00:14ciudad de Ratiburgo está a punto de saltar por los aires.
00:20Muy buenas a todos amigos de Vandal. Olvidad a Mickey Mouse, olvidad al ratón simpático
00:25de vuestra infancia. Cuando Famigames y PlaySide mostraron los primeros vídeos de Mouse P4Hire
00:31hace casi 3 años, el mundo se detuvo. No era solo nostalgia, era la audacia de usar un
00:37icono clásico que pasaba a dominio público para crear un shooter salvaje. Tras completar
00:42la versión final de este juego, de este Mouse P4Hire, antes de su estreno el 16 de abril
00:47del 2026, la pregunta es obligatoria. ¿Es Mouse un simple ejercicio estético o hay un juego
00:53contundente detrás? De entrada es imposible entrar en este mundo sin quedarse embobado.
00:58El apartado artístico es, sencillamente, una locura. Todo ha sido realizado totalmente
01:02a mano, huyendo de las texturas digitales convencionales. Buscan esa calidez orgánica
01:07de los cortos de 1930. Muchos temían que esta estética en blanco y negro fuera un impedimento
01:13para la jugabilidad, pero es un acierto total. El cuidado efecto de animación mantiene la imagen
01:18fresca y logra una sensación casi tridimensional dentro de su dibujo plano.
01:23Toda la estética, todos los escenarios, todo ratiburgo respira cine noir. La ciudad es sucia,
01:29corrupta y vibrante, y lo mejor es cómo reaccionan los enemigos. Son elásticos, exagerados,
01:35pero cuando les disparas, la crudeza choca de frente, cabeza explotando o rostros demacrados
01:40que rompen esa estética infantil que nos da un toque gore, pero con clase.
01:45Pero voy a hablar de lo que importa. ¿Cómo se siente al pegar tiros este Mouse P4Hire?
01:50El núcleo del juego es un combate frenético. Es un boomer shooter clásico que nos va llevando
01:57de arena en arena. Ahora bien, escuchad la música que hay ahora de fondo.
02:10El jazz, este jazz, marca el pulso de los tiroteos. Estas piezas de música avisan de cuando vienen
02:17enemigos y sube la intensidad cuando la cosa se pone bien fea. En cuanto a las armas,
02:23Famigames ha hecho los deberes. En las primeras impresiones que os contamos del juego en la web
02:28de Vandal, la escopeta lo rompía absolutamente todo, pero ahora el arsenal está más equilibrado.
02:33La ametralladora es, al menos para mi estilo de juego, la reina del baile. Es inmensamente
02:38divertida de usar para coser abalazos a los mafiosos, aunque tiene rivales, proyectiles
02:43de pintura ácida o ingenios experimentales que rompen con lo convencional. Las mecánicas
02:49de disparos son satisfactorias, sólidas y, sobre todo, con un ritmo frenético que me ha encantado.
02:55Por otro lado, Jack Piper, que es el ratón protagonista de esta aventura, no se mueve
03:01como un personaje de 1930, sino que lo hace como un protagonista de acción de un videojuego
03:05del 2026. El título integra mecánicas de impulso, doble salto, poder correr por las
03:11paredes y un gancho que le da una movilidad magnífica a los mapas, a las arenas, a los
03:16escenarios.
03:17Mouse P4Hire nos propone más de 20 niveles inspirados en los shooters clásicos. Hay secretos,
03:23hay backtracking y un aroma de la vieja escuela que se mezcla con un diseño de niveles más
03:28moderno, con detalles inteligentes que nos obligan a pensar cómo movernos o cómo actuar
03:33en cada momento durante las arenas, e introduciendo mecánicas poco a poco durante los diversos
03:39niveles que, pese a que no son nuevas y que ya hemos visto en otros juegos, sí que se
03:44añaden de forma bastante dinámica para que el título se sienta fresco durante las 10
03:48o 12 horas aproximadamente que os va a llevar terminarlo.
03:53Eso sí, hemos notado algunos fallos de estudio novel, con colisiones raras o límites de pantalla
03:59que rompen un poco la magia, aunque el propio juego, en una de sus partes, bromea con esos
04:04muros invisibles.
04:05Ahora voy a repasar esa parte de detective donde creo que el juego podría haber tenido
04:12más chicha. Hay un bucle visualmente genial en el que Piper vuelve a su oficina y organiza
04:17las pistas en un tablón de corcho. Es cinemático, es noir, pero no es una mecánica realmente
04:22real. No hay puzzles complejos ni interrogatorios reales. Encontrar las pistas es sencillo y
04:28su función es puramente hacer de hilo narrativo. Lo mismo ocurre con los viajes en coche. Son divertidos
04:33para la inmersión, para que no parezca que nos teletransportamos de un sitio a otro,
04:37pero no hay profundidad más allá de eso. Es una pena porque la historia es sólida y
04:41los casos de Piper despiertan una curiosidad genuina. El relato está lleno de guiños al
04:45cine clásico que los más veteranos vais a disfrutar muchísimo y, en general, nos ha
04:49gustado mucho toda la narrativa, sin ser sorprendente, pero es muy interesante, sobre todo teniendo
04:55en cuenta la narrativa que suelen tener los shooters.
04:59En cuanto a la curva de dificultad, está muy en medida. No busca castigar al jugador, sino
05:03ofrecer una experiencia frenética y accesible con picos de desafío justo allí donde se
05:07necesitan. Y voy a hablar de los jefes finales. Hay algunos realmente inspirados y chulos que
05:12me han encantado. Otros quizás pecan de ser un poco simples mecánicamente, pero en líneas
05:16generales todos cumplen su función de ser ese gran obstáculo final de nivel que nos hace sentir
05:22como el héroe de una película. En lo técnico voy a ser honesto. Me he encontrado con varios
05:26cierres abruptos durante mis partidas. Han sido molestos y han afectado a la experiencia de la
05:30nota. Aunque el sistema de guardado automático y las máquinas de escribir para guardar la partida
05:35son bastante frecuentes, por lo que nunca he perdido mucho progreso. Y además estos
05:40cierres abruptos han disminuido muchísimo tras las últimas actualizaciones del juego,
05:45pero aún así, por desgracia, estos problemas se han cobrado un precio en la nota final del título.
05:50Por lo demás, la optimización es sólida. En un PC de gama alta con una NVIDIA RTX 5080,
05:55que es precisamente el PC que hemos utilizado para grabar el gameplay que estáis viendo en pantalla,
06:00el juego vuela a 4K y a más de 144 imágenes por segundo. Pero ojo, que también lo hemos probado
06:06en la ROG Xbox Ali X y nos ofrece una experiencia de 1080p y 60fps con gráficos en alto. Además,
06:14si tenéis Steam Deck, el juego está verificado, así que Ratiburgo va con vosotros a cualquier parte.
06:19Para ir terminando este vídeo, Mouse P4Hire ha logrado lo que muchos sospechaban que no haría.
06:25Su apartado visual no se ha comido al videojuego, es una propuesta estimulante,
06:29fresca y con una personalidad arrolladora. Hubiera estado bien aprovechar mejor las
06:34mecánicas de investigación de un detective y hay que pulir algún bug técnico, pero sus
06:38mecánicas de disparo, su carisma visual y esa banda sonora de jazz lo convierten en una de las
06:43grandes sorpresas del 2026. Ratiburgo merece ser salvada disparo a disparo.
06:49¿Y a vosotros qué os parece? ¿Os atrae este estilo artístico o preferís algo más
06:53realista? Os leo en los comentarios, no olvidéis suscribiros, dadle a like y dadle al botón
06:59de hype. Un saludo a todos, chao chao amigos.
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