00:00Lui, c'est Tyler. Sur le net, il est connu pour avoir fait et commercialisé le jeu Lethal Company
00:04et quand vous allez comprendre d'où il vient, vous allez péter un plomb.
00:07Il a à peine une vingtaine d'années quand il lance ce petit jeu multi qui va conquérir la planète
00:11et au moment où on poste la vidéo, il a quasi atteint les 19 millions de ventes.
00:15Alors on fait le calcul, 19 millions x 10 euros, ça fait...
00:18Le mec est riche et il a fait ça quasi tout seul.
00:21Alors c'est entièrement mérité, le jeu est hyper malin, mais où est-ce qu'il a appris à faire
00:25ça ?
00:25Et bien de manière assez étonnante, ou pas du tout, il a appris à coder des jeux vidéo sur Roblox.
00:30Et oui, il y a toute une jeune génération de développeurs qui ont siphonné une quantité monstrueuse de concepts de
00:36jeu.
00:36Ils les ont tous essayés dans des versions ultra-wish sur la plateforme Roblox
00:39et aujourd'hui c'est des gens qui se mettent à faire leurs propres jeux vidéo et à changer la
00:43donne.
00:43Tout ça en étant évidemment regardé de très très haut par une frange de joueurs hardcore dont je fais partie
00:49évidemment.
00:49Alors qu'en vrai, chapeau les gars, vraiment chapeau.
00:52Roblox, pour eux, ça a été un cours de game design accéléré.
00:56Je rappelle que l'outil permet de développer simplement et de se faire un peu de thunes
00:59et il y a énormément de créatifs qui débutent par ça avant de migrer sur des moteurs plus sérieux, plus
01:04complexes,
01:04où ils peuvent mettre en place tout ce qu'ils ont appris.
01:07Donc l'étale compagnie sans Roblox, ce serait pas du tout la même.
01:10Et des succès comme ça, concept simple, réalisation sommaire mais fun garantie,
01:15genre repo ou encore yap yap,
01:17et bien on risque d'en voir de plus en plus arriver.
01:19Alors est-ce que c'est une bonne ou une mauvaise chose ?
01:21Dites-moi ça dans les commentaires, j'ai hâte de vous lire.
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