- vor 6 Stunden
Das aktuelle PlayStation 5 Pro Upgrade für Cyberpunk 2077 bringt zwar keine neuen Missionen oder Gameplay Elemente ins Spiel - Aber macht ja nichts, das ist Grund genug für mich über Cyberpunk zu reden. Und ganz besonders über Cyberpunk 2, beziehungsweise Cyberpunk Orion. Denn so gut 2077 auch war - Auch abseits vom Launch gibt es super viele Sachen, die Cyberpunk 2 besser machen muss! Und das sind:
00:00 PS5 Pro Upgrade
01:26 Der Launch
03:09 Zwei Städte
05:39 Mehr Charakter Anpassung
07:13 Der Mond
08:37 Bessere Lifepaths
09:40 New Game Plus
10:46 Fraktionen
11:58 Cyberpsychose und mehr von Tabletop Rollenspielen
14:30 AVs: Fliegende Autos
17:10 Bessere Hauptstory
00:00 PS5 Pro Upgrade
01:26 Der Launch
03:09 Zwei Städte
05:39 Mehr Charakter Anpassung
07:13 Der Mond
08:37 Bessere Lifepaths
09:40 New Game Plus
10:46 Fraktionen
11:58 Cyberpsychose und mehr von Tabletop Rollenspielen
14:30 AVs: Fliegende Autos
17:10 Bessere Hauptstory
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Cyberpunk 2077 hat einen neuen Patch bekommen, der die Performance auf der PS5 Pro massiv
00:05verbessert. Da gibt's jetzt etwa getrennte Modi für Raytracing auf 60 FPS, Performance bei dem
00:11bis zu 90 FPS möglich sind und Raytracing Pro, bei dem die Raytracing Optik verbessert ist,
00:16dafür aber nur 40 FPS möglich sind. Die vollen Patch Notes zum Update packe ich euch in die
00:22Videobeschreibung. Das sind zwar coole Änderungen, neue Missionen gibt es aber leider nicht. Außerdem
00:27spiele ich Cyberpunk auf dem PC und nicht der PS5, aber das tut ja auch nichts zur Sache,
00:33jeder noch so winzige Patch ist für mich Grund genug, um über Cyberpunk zu reden. Denn all
00:38diese Verbesserungen und nachträglichen Patches seit Release für 2077 sind ja schön und gut,
00:44aber was ist mit Cyberpunk 2? Unter dem Projektnamen Orion entwickelt CD Projekt Red gerade das nächste
00:52Cyberpunk Kapitel. Natürlich parallel zu The Witcher 4. Und so sehr ich 2077 auch mag,
00:58gibt es einige Sachen, die CD Projekt beim Nachfolger besser machen muss. Weil wir den offiziellen Namen
01:04ja noch nicht kennen, nenne ich den Nachfolger zu Cyberpunk 2077 einfach Cyberpunk 2 oder Cyberpunk
01:10Orion nach dem Arbeitstitel. In diesem Video konzentriere ich mich außerdem hauptsächlich auf
01:16die Gameplay-Elemente des Spiels. Ein Spekulationsvideo zu Setting und Story findet
01:21ihr bereits auf unserem Kanal, das verlinke ich euch in der Videobeschreibung.
01:25Liegen wir los mit dem offensichtlichsten zuerst. Cyberpunk 2 muss zum Launch absolut fehlerfrei laufen.
01:32Der Release von 2077 war so katastrophal, dass er die Gaming-Branche massiv gezeichnet hat. Selbst
01:40sechs Jahre später werden noch Witze über gelbe Verschiebungstafeln und PS1-Grafik gemacht.
01:46Besonders schlimm war es auf den Konsolen der letzten Generation. Das darf einfach nicht noch
01:51einmal passieren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass CD Projekt sich dessen bewusst ist und schon bei
01:56Witcher 4 verdammt scharf auf den Launch-Zustand achten wird und das gleiche dann auch für Cyberpunk 2
02:02gilt. Zu einem besseren Launch gehört aber nicht nur der technische Zustand, sondern auch die
02:07Kommunikation von CD Projekt Red. Das Studio versprach sehr viel vor dem Release des Open-World-Spiels.
02:14Die ersten Teaser für Cyberpunk erschienen im Januar 2013. Das sind fast acht Jahre vor dem
02:20eigentlichen Release des Spiels im Dezember 2020 und insgesamt ist das schon 13 Jahre her. Ich fühle mich
02:28alt. Aber die ersten Anzeichen für eine bessere Kommunikation sieht man bereits. CD Projekt Red hat
02:35den ersten größeren Blick auf The Witcher 4 ganz deutlich nicht als erstes Gameplay betitelt. Was
02:41wir hier sehen, ist eine Tech-Demo. Es geht darum, einen ersten Blick auf die Grafik und Technik des
02:47Spiels zu werfen und einen ersten kleinen Eindruck zu Setting und Atmosphäre aus The Witcher 4 zu
02:53erlangen. Die Demo lief auf der Standard-PS5, die Probleme der Cyberpunk-Performance auf den
02:58Konsolen werden also direkt angesprochen. Eine ausführliche Analyse zur Witcher 4 Tech-Demo,
03:03die wir bei uns im GameStar-Büro sehen durften, packe ich euch in die Videobeschreibung.
03:08Die größte Neuerung in Cyberpunk 2 ist eine zweite Stadt, neben Night City. Die Info ist
03:14Cyberpunk-Schöpfer Mike Pondsmith in einem Interview mit meinem Kollegen Michał Manka rausgerutscht.
03:27Diese zweite Stadt sei wie ein
03:31Wie groß der Anteil dieser zweiten Stadt in Cyberpunk 2 ist, ist schwer zu sagen. Es könnte sein, dass wir
03:38sie nur für ein paar Story-Missionen besuchen, dann sehen wir vielleicht nur einen kleinen Teil der Stadt
03:43und der Rest dient als Kulisse. Oder die Stadt ist ein großer Teil des Spiels, entweder genauso groß
03:49wie Night City oder sogar noch größer. Und was geschieht dann eigentlich mit Night City? Wie wird
03:54diese Stadt sich im Vergleich zu 2077 unterscheiden? Nochmal komplett dieselbe Map wäre ja langweilig.
04:00Es kommt natürlich auch darauf an, wann Cyberpunk 2 spielt. Es könnte so viel passieren. Wird Night City
04:06zerstört? Oder wird es durch Konzerne oder Gangs verwandelt? Außerdem bin ich gespannt, wie sich diese
04:11neue Stadt zu Night City unterscheidet. Night City ist Neon, Multikulti, Arm gegen Reich, High Tech,
04:18Low Life. Also eigentlich alles, was das Genre braucht. Wenn sich diese neue Stadt anfühlt wie
04:24Chicago Gone Wrong, könnte das heißen, dass wir wesentlich mehr Fabriken sehen. Backsteinbauten,
04:30Arbeiterviertel und natürlich die weiten Teile des echten Chicagos, die unterirdisch verlaufen.
04:36Weiter ist die Frage, wie wir von der einen in die andere Stadt reisen. Vielleicht wählt CD Projekt
04:41ja denselben Ansatz wie War Horse mit Kingdom Come Deliverance 2. Zwei separate Maps, zwischen
04:47denen man hin und her reisen kann. Entweder mit einem Verkehrsmittel wie einem Flieger oder Zug,
04:52oder etwa mit einem Fahrzeug, das uns selbst gehört? Mehr dazu später. Vermutlich ist es gesünder für
04:59den Rhythmus des Spiels, wenn es sich hierbei um zwei völlig separate Orte handelt. Natürlich könnte
05:04man sie gemeinsam in eine offene Welt schmeißen, das würde aber jede Menge Leere zwischen den zwei
05:10interessanten Orten bedeuten. Was soll hier alles sein? In den Badlands in der Welt von
05:14Cyberpunk ist nun mal nicht so viel los. Badlands halt. Je weiter die Städte voneinander entfernt
05:20sind, desto mehr Leere will gefüllt werden. Ist die Distanz zu groß, nutzen die meisten vermutlich
05:26eh die Schnellreise, was all diese Inhalte überflüssig macht. Und in der aktuellen Gaming-Landschaft
05:31können es sich Studios nicht leisten, Zeit und Geld in überflüssige Inhalte zu investieren.
05:38Ganz wichtig sind vielen Fans noch mehr Möglichkeiten zur Anpassung des eigenen Charakters,
05:44besonders optisch. Der Charaktereditor von Cyberpunk ist ja schon ziemlich gut,
05:49da ist aber noch viel Luft nach oben. Mir persönlich fehlen zum Beispiel Optionen
05:53für mehr sichtbare Cyberware. Man kann sich in 2077 zwar schon verbesserte Cyberarme und Beine kaufen,
06:00die haben jedoch kaum Auswirkungen auf den Look von Hauptcharakter V. Ich will einen komplett schwarzen
06:05Cyberarm wie Kurt Hansen haben. Ich muss am Ende ja gar nicht aussehen wie jemand von der Maelstrom Gang
06:11oder gar wie Adam Smasher. Aber am eigenen Körper direkt die Auswirkungen meiner Implantate zu sehen,
06:17sieht nicht nur cool aus, das fühlt sich auch direkt viel immersiver an. Weiter wünsche ich mir,
06:23dass Kleidung in Cyberpunk Orion wichtiger ist als in 2077. Ursprünglich wurde für 2077 ja mal angedeutet,
06:31dass man in bestimmte Gebiete nur kommt, wenn man den richtigen Look hat. Klar, wenn ich irgendeinen
06:35superwichtigen Corpo von Arasaka treffe, sollte ich dann nicht in blutverschmierten Klamotten auftreten,
06:41sondern mir den besten Anzug anziehen, den ich habe. Andersrum kommt derselbe Anzug vermutlich
06:46nicht so gut an, wenn ich mir den Tiger Claws verhandeln will. Vielleicht könnte es ja sogar
06:51eine Mechanik geben, mit der man bestimmte Klamotten von NPCs scannen und sie dann selbst tragen kann.
06:57Mit den Autos in 2077 geht das ja schon einigermaßen. Und dass es solche Technologie
07:03im Universum gibt, wissen wir nicht nur aus der Tabletop Vorlage, man sah im Phantom Liberty
07:08Trailer ja schon die sich verwandelnde Jacke von Solomon Reed.
07:13Als nächstes auf der Liste der Mond. Unser kosmischer Nachbar ist eines der Themen,
07:18die in Cyberpunk immer wieder angesprochen werden. Im DLC Phantom Liberty ist er ein ständiges Thema,
07:23eins der Enten im Hauptspiel dreht sich um den Mond und dann ist er natürlich noch Cyberpunk
07:28Edge Runners. Es ist so traurig. Tatsächlich sollte der Mond eine noch größere Rolle im
07:38Hauptspiel einnehmen. Während der Entwicklung von Cyberpunk 2077 kam durch Leaks heraus, dass das
07:44Krakau Studio von CD Projekt an einem Teil des Spiels arbeitete, der auf dem Mond spielte. Ursprünglich
07:50sollte Cyberpunk ja mal zwei Addons haben, also eine weitere neben Phantom Liberty. Doch die Arbeit
07:56am Cyberpunk 2.0 Update verschlang so viele Ressourcen, dass dies nicht mehr möglich war.
08:01Wer weiß wie viele Teile der ursprünglich separaten DLC Ideen in Phantom Liberty gelandet und verschmolzen
08:07sind. Auch in der Lore von Cyberpunk wird der Mond immer immer wieder erwähnt. Es würde mich nicht
08:13wundern, wenn wir in Cyberpunk 2 also dort landen. Also das wünsche ich mir jedenfalls. Oder vielleicht
08:18wenigstens im Crystal Palace, der Luxus-Raumstation, von der wir im Hauptspiel ebenfalls mitbekommen.
08:37Eine der größten Enttäuschungen von Cyberpunk 2077 waren die Life Paths. Die wurden im Vorhinein
08:43als große Mechanik angekündigt, fielen dann jedoch flach. Die drei Life Paths sind keine großen
08:50Vorgeschichten, es sind etwa halbstündige Intros in die Spielwelt. Die Dialogoptionen,
08:55die man durch die Life Paths auch im späteren Spiel noch hat, sind ganz nett, aber sie verleihen
09:00wie und der Welt nur wenig Charakter. Cyberpunk 2 sollte das in meinen Augen radikal ändern.
09:07Entweder bauen sie neue Life Path Optionen ein, die sind dann aber auch richtig ordentlich. Also mit
09:13langem Intro, bei dem wir exklusive Beziehungen zu NPCs aufbauen, die wir sonst nie hätten, so wie damals in
09:20Dragon Age Origins. Oder in Cyberpunk 2 gibt es keine Life Paths mehr. Dafür haben dann alle
09:27dasselbe Intro, das ist dann aber auch richtig ausgearbeitet. Fände ich persönlich schade,
09:32aber bevor ich ein schlecht umgesetztes Feature in einem Spiel habe, habe ich das lieber gar nicht im
09:37Spiel. Ein großer Community-Wunsch ist außerdem ein New Game Plus-Modus. Kein Wunder, durch unterschiedliche
09:45Entscheidungsmöglichkeiten hat Cyberpunk einen ziemlich hohen Wiederspielwert. Viele wollen ihren
09:49Charakter dafür aber nicht komplett von vorne kreieren, sondern mit derselben Figur weiterspielen.
09:54In jedem einzelnen Livestream werden die Devs von CD Projekt gefragt, ob es nicht doch noch endlich
10:00einen New Game Plus-Modus geben wird. In 2077 wird es diese Möglichkeit aber vermutlich niemals geben.
10:07Laut den Entwicklern ist 2077 so aufgebaut, dass es nur sehr schwer wäre, einen solchen Modus einzubauen,
10:14der erstens das Spiel nicht kaputt macht und zweitens die Narrative nicht zerstört.
10:192077 war zwar schon immer für neue Playthroughs ausgelegt, aber eben nur,
10:24wenn man sie auch komplett von vorne startet. Da der Wunsch nach New Game Plus aber so groß in
10:30der Community ist, kann ich mir gut vorstellen das CD Projekt, den bei Cyberpunk Orion direkt
10:36einbauen wird. Oder zumindest, dass es eine Möglichkeit gibt, so eine Art New Game Plus zu haben,
10:41wie auch immer die dann aussieht. Cyberpunk lebt von seinen Fraktionen, doch so richtig haben wir
10:50in 2077 mit keiner davon interagiert. Klar, wir sind auf Missionen Maelstrom begegnet und haben mit
10:57Militech verhandelt, aber wie cool wäre es, wenn wir ein richtiges Fraktionssystem hätten. Natürlich
11:03müsste es immer noch in die Story passen, aber im Vergleich zu The Witcher haben wir in Cyberpunk schon
11:08so viel mehr Freiheit, wieso nicht noch mehr? Das System, bei dem wir für unterschiedliche Fixer
11:15Aufträge abklappern, ist sehr simpel und nicht komplex genug. Ich stelle mir das so vor, wir
11:20könnten für jede Fraktion bis zu einem bestimmten Punkt Quests machen. Aber um weiterzukommen, müssen
11:26wir uns einer Fraktion verschreiben. Für eine bestimmte Aufgabe müssen wir dann vielleicht Gangfarben
11:30tragen, vielleicht kann das Spiel ein System interagieren, bei dem unterschiedliche Fraktionen Teile der
11:35Stadt übernehmen. Das könnte neue Missionen oder Gegnertypen bedeuten. Wir könnten unserer Gang dabei
11:40helfen, andere Gangs zu manipulieren, ihre Fahrzeuge klauen, ihre Datencenter hacken. Hier steckt jede
11:47Menge Potenzial für etliche Stunden Spielspaß. Vielleicht ist das aber auch zu viel gewollt.
11:58Die Welt von Cyberpunk 2077 basiert auf den Tabletop-Rollenspielen von Schöpfer Mike Pondsmith und
12:04dem Team bei R. Talsorian Games. Die Tabletop-Spiele sind die Basis für die Lore, Welt und viele der
12:10Charaktere, die wir treffen. Aus Gameplay-Gründen hat man natürlich viele Elemente der Vorlage verändert
12:16oder sogar ausgeklammert. Und einer davon ist Cyberpsychose als Mechanik. Und ja, natürlich
12:22existiert Cyberpsychose in der Welt von 2077, aber eher als narratives Element. In Questreihen begegnen
12:29wir Cyberpsychos, doch die Stories verlaufen oft nach einem sehr ähnlichen Prinzip. Das nächste an der
12:35Mechanik ist der Perk Edge Runner, den es seit dem 2.0 Update gibt. Seitdem gibt es ein Limit für
12:41wie viel
12:42Cyberware wir einbauen können, der Perk lässt uns diese Barriere überschreiten, auf Kosten von
12:47verringerter Gesundheit und einem Berserkerzustand. So richtige Cyberpsychose ist das aber nicht. Wie
12:54krass wäre das, wenn wir mit mehr Cyberware riskieren würden, unfreiwillige Aktionen auszuführen?
13:01Dialogoptionen werden zufällig ausgewählt. Plötzlich zücken wir eine Waffe. So ein bisschen
13:05wie der Dark Urge in Baldur's Gate 3. Ich kann aber verstehen, wenn das zu weit geht.
13:16Andere Elemente, die ich gerne aus der Tabletop Vorlage sehen würde,
13:19wäre eine stärkere Integration von Trauma Team oder dem Billigabklatsch REO Meat Wagon. Ja,
13:25die heißen wirklich so. Wir hören zwar, dass man für die richtige ärztliche Behandlung in diesem
13:31Universum ein Abo-Modell benötigt, aber so richtig erfahren tun wir das nicht. Außerdem fehlen Exotics,
13:37Menschen, die sich durch Cyberware tierische Elemente wie Schuppen oder Schnurhaare einpflanzen
13:42lassen. Cyberware und Braindances können außerdem zu therapeutischen Zwecken eingesetzt werden,
13:48wovon wir ebenfalls nicht viel in 2077 sehen. Ein ganz großes Thema ist natürlich auch Netrunning.
13:54Das gibt's zwar auch in 2077, aber immer nur lokal. Wir hacken einzelne Gegner oder kleine Terminals,
14:01generell aber nur das, was wir sehen können. In der Vorlage Cyberpunk 2020 können wir per
14:08Netrunning aber sogar komplexe Datenfestungen auf der anderen Seite der Welt hacken. Das ist
14:14noch weit entfernt von dem, was wir mit den Voodoo Boys im Cyberspace erleben. Schreibt mir doch mal in
14:19die Kommentare, welche Ideen und Mechaniken aus dem Tabletop Rollenspiel ihr gerne noch in Cyberpunk 2 sehen
14:24würdet. Jetzt kommen wir zurück auf etwas, was ich vorhin bei den zwei Städten angedeutet habe. Falls
14:35die nämlich in derselben Open World existieren, wäre es super cool sie in einem AV zu besuchen. Das
14:42sind die fliegenden Autos, die wir auch zuhauf in 2077 sehen. Ab und an dürfen wir ja sogar bei einem
14:48davon mitfliegen, aber eben nie steuern. Dank etlicher Mods ist das in 2077 zwar bereits möglich,
14:56so richtig ist das Spiel leider nicht darauf ausgelegt. Wenn man so durch die Gegend fliegt,
15:01findet man unfertige Dächer, das Fliegen frisst viel mehr Leistung, weil natürlich viel mehr Objekte
15:06gleichzeitig geladen und angezeigt werden müssen. Spieler können so quasi alles sehen, das heißt,
15:12dass es keine Lückenfüller im Level-Design geben darf. Das ist eine Menge Arbeit, geschweige denn für zwei
15:18Städte, aber es wäre sooo cool. Ich hoffe, dass man AVs wenigstens für Schnellreisen nutzen kann,
15:26so ähnlich wie das Metro-System in Night City. Oder vielleicht ein paar Missionen, in denen wir
15:30zwischenzeitlich ein AV fliegen dürfen. Ich will unbedingt einen Luftkampf zwischen zwei AVs miterleben
15:37und ein anderes vom Himmel ballern. Bitte CD Projekt, das wäre so geil! Als letzten Punkt auf dieser Liste wünsche
15:44ich mir noch viel mehr Möglichkeiten, sich in der Spielwelt zu verlieren. Ein Teil davon wären die
15:49Apartments in der Stadt oder den Städten. In 2077 sind die ganz witzig, aber nach einer Weile auch
15:56etwas witzlos. Wir können uns da zwar mit unseren Dates treffen und ein bisschen abhängen, so richtig
16:02viel zu tun gibt es hier aber nicht. Ich mag aber Rollenspiele in Games, ich komme also gerne zurück zu
16:09meiner Wohnung. Da gibt es in Cyberpunk aber nur wenige Gründe dafür. Ich fände es cool, wenn wir
16:14unser Zuhause als richtige Basis nutzen könnten. Ein bisschen wie die Apartments in GTA Online vielleicht.
16:20In einem Raum managen wir unsere Fraktionen, in einem anderen unser Gear, es gibt eine Garage für
16:25all die Sportkarren und AVs natürlich. Vielleicht könnten ja die Kontakte auch mal zu mir kommen und
16:30ich treffe mich daheim mit einem Fixer. Oder ich spiele einen Fixer in Cyberpunk 2. Was weiß ich.
16:35Wenn man ein Apartment nicht mehr braucht, kann man das ja vielleicht auch vermieten, wodurch wieder
16:40ganz andere verrückte Questreihen entstehen können. Darüber hinaus fände ich es cool, wenn es mehr
16:44Animationen und Gelegenheiten gäbe, im laufenden Spiel zu essen, zu trinken und zu rauchen, irgendwo
16:51sitzen, so tun als würde man wirklich in Night City leben und einfach etwas die Leute beobachten,
16:56während man den Kopf ausschaltet. Oder mal einen Braindance nicht nur in einer Mission erleben,
17:00sondern auch einfach mal so eins reinziehen. So, das wären so meine Hauptpunkte,
17:05die ich mir auf Gameplayseiten für Cyberpunk 2 oder Projekt Orion wünsche.
17:10Ganz zum Schluss möchte ich außerdem nochmal für eine tiefere und längere Hauptstory plädieren.
17:15Die Geschichte von V und Johnny Silverhand befasst sich ja durchaus mit den Kernthemen
17:20des Cyberpunks. Was bedeutet es ein Mensch zu sein? Bin ich überhaupt noch ein Mensch,
17:25wenn mein ganzer Körper aus Chrom besteht? Bin ich jetzt noch V oder schon Johnny? Die Haupt- und
17:30Gebengeschichten werfen jede Menge Fragen auf, was auch in Ordnung ist. Aber ein paar mehr
17:35originelle Antworten und Perspektiven fände ich wesentlich spannender, als nur immer wieder auf
17:41bereits etablierte und bekannte philosophische Ansätze zurückzugreifen. Das war meine Liste an
17:47Verbesserungen, die ich gerne in Cyberpunk 2 sehen würde. Jetzt seid ihr dran, schreibt mir mal in die
17:52Kommentare, welche dieser Features ihr euch auch wünscht und welche ich vielleicht vergessen habe. Ich bin mal sehr
17:58gespannt und außerdem schreibt mir mal, wie oft ich in diesem Video wohl Cyberpunk gesagt habe. Ich bin
18:03mittlerweile selbst völlig durcheinander geworden. So oft habe ich das hier gesagt. Alles klar,
18:09das wär's von mir. Ich sag kick mal wieder in und tschüss Choombas, euer Paul.
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