🎬 Tu veux savoir comment je fais mes vidéos ? C'est par ici : https://bit.ly/JPYtbStory 🎬
Et si vos souvenirs d’enfance les plus marquants ne s’étaient pas déroulés dans votre ville, mais à 6000 km de chez vous ?
Si vous êtes nés entre 1980 et 2010, il y a de fortes chances que le pays que vous avez le plus "parcouru" soit les États-Unis. À force de traverser les rues de New York dans Spider-Man, de braquer des banques à Los Santos dans GTA ou de hacker Chicago dans Watch Dogs, nous avons développé une connaissance instinctive de villes où nous n'avons parfois jamais mis les pieds.Dans cette vidéo, on explore ce phénomène fascinant qu'on appelle l'Anemoia : cette nostalgie pour une époque ou un endroit que l'on n'a jamais connu.
Miniatures : https://bento.me/jzdesign / thib_j sur Insta
Carte interactive : https://bit.ly/3O206Jz
#JeuxVideo #USA #GTA #SpiderMan #Nostalgie #Anemoia #CultureGeek #DocumentaireJV
Rejoignez cette chaîne pour bénéficier d'avantages exclusifs :
https://www.youtube.com/channel/UCgpF4wY4MvVVYRCpMaXhKIg/join
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MONTEUR : JPlevrai
Mon MATÉRIEL : https://taap.it/matosjp
Le Discord ! https://discord.gg/3HQkmvNaE8
Ma chaîne twitch 💜► https://www.twitch.tv/lefauxjp
Mon instagram 🧡 ► https://www.instagram.com/jplevrai/
Mon Dailymotion 💙► https://www.dailymotion.com/JPlevrai
Et si vos souvenirs d’enfance les plus marquants ne s’étaient pas déroulés dans votre ville, mais à 6000 km de chez vous ?
Si vous êtes nés entre 1980 et 2010, il y a de fortes chances que le pays que vous avez le plus "parcouru" soit les États-Unis. À force de traverser les rues de New York dans Spider-Man, de braquer des banques à Los Santos dans GTA ou de hacker Chicago dans Watch Dogs, nous avons développé une connaissance instinctive de villes où nous n'avons parfois jamais mis les pieds.Dans cette vidéo, on explore ce phénomène fascinant qu'on appelle l'Anemoia : cette nostalgie pour une époque ou un endroit que l'on n'a jamais connu.
Miniatures : https://bento.me/jzdesign / thib_j sur Insta
Carte interactive : https://bit.ly/3O206Jz
#JeuxVideo #USA #GTA #SpiderMan #Nostalgie #Anemoia #CultureGeek #DocumentaireJV
Rejoignez cette chaîne pour bénéficier d'avantages exclusifs :
https://www.youtube.com/channel/UCgpF4wY4MvVVYRCpMaXhKIg/join
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MONTEUR : JPlevrai
Mon MATÉRIEL : https://taap.it/matosjp
Le Discord ! https://discord.gg/3HQkmvNaE8
Ma chaîne twitch 💜► https://www.twitch.tv/lefauxjp
Mon instagram 🧡 ► https://www.instagram.com/jplevrai/
Mon Dailymotion 💙► https://www.dailymotion.com/JPlevrai
Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00Ok, c'est quoi le pays que vous avez le plus vu dans le jeu vidéo ?
00:12Si vous êtes un joueur né entre 1980 et 2010, il y a une chance sur deux que la réponse
00:17soit les Etats-Unis.
00:24Et c'est même pas un truc qui vient du jeu vidéo d'ailleurs.
00:26Les films et les séries font ça depuis que le cinéma existe.
00:35Peut-être que c'est lié au fait qu'ils ont un tout petit truc stylé qui s'appelle Hollywood,
00:39mais faut avouer que quand on voit la vie américaine comme elle est décrite dans ses films et séries, ça
00:44fait rêver.
00:46Grandir avec High School Musical, Malcolm, Ma Famille D'abord ou Newport Beach, il y en a des centaines d
00:53'exemples.
00:53Et pour les joueurs que nous sommes, lancer un jeu vidéo et pouvoir squatter les maisons ou les rues qu
00:59'on voyait à la télé, c'était… c'était vraiment fou.
01:07Aujourd'hui, il y a beaucoup de jeux qui se déroulent aux Etats-Unis. D'ailleurs, si ça vous intéresse,
01:11j'ai fait une carte interactive, vous l'avez dans le commentaire épinglé.
01:13Vous avez plein de jeux classés par Etats et globalement, on se rend compte d'un truc.
01:17Il y a presque autant de jeux à New York qu'en Californie et surtout…
01:22Personne ne s'intéresse à l'Etat d'Alabama.
01:26Aussi, quoi de plus stylé qu'avoir pour ambiance d'un jeu la capitale du monde ?
01:31Soyez honnête.
01:32Combien de jeux vous font cet effet de…
01:35Je lance ce jeu sur ma console, sur mon PC, et…
01:38Je me balade.
01:50Je ne fais rien d'autre que me balader sur la carte.
01:55Vous savez comment on appelle ça ?
01:58On appelle ça du tourisme.
02:00Ça fonctionne bien et c'est impressionnant parce que les développeurs reproduisent de manière très fidèle la ville.
02:06Et donc, je peux me balader de quartier en quartier, avec des points de repère que j'ai vus dans
02:09des films, des séries, même dans des jeux et même dans la vraie vie si je suis déjà allé à
02:13New York.
02:15Bon, je ne sais pas si vous voyez le fameux taureau dont les touristes adorent les toucher les cou**es pour
02:19avoir de la chance.
02:20Dans le jeu Spider-Man, le taureau est là.
02:23Enfin, il a été remplacé par Guldor, mais en gros, c'est lui.
02:28Et à force de jouer à ces jeux qui se passent à New York, on finit par connaître une ville
02:32à 6000 kilomètres de chez nous.
02:34Vous savez instinctivement de quel côté se trouve Central Park ou comment rejoindre l'Empire State Building en regardant les
02:40gratte-ciels.
02:42Maintenant, quand on pense à la ville qui ne dort jamais,
02:46on pense aux immenses buildings,
02:49à Times Square,
02:52à la Statue de la Liberté,
02:54mais aussi au jazz, la musique, Broadway.
02:57Certains jeux arrivent à nous donner l'ambiance de la ville.
02:59La série Mafia a réussi à bien le retranscrire.
03:01Sauf qu'on est dans les années 40.
03:03Et puis bon, j'ai pas besoin de vous présenter Rockstar.
03:10D'ailleurs, je parle de New York pour l'exemple, mais si je retourne sur ma carte interactive…
03:19Chicago est généralement pas le premier choix d'un éditeur de jeux quand il faut créer un monde ouvert.
03:24C'est une ville moins impressionnante que le Quinture, New York, Los Angeles, Las Vegas, San Francisco, Miami.
03:30Ouais, j'ai vu le flex en plaçant le mot Quinture dans une vidéo, laissez-moi faire ce que je
03:33veux.
03:33Pourquoi refaire une ville que les joueurs ont déjà vu 40 000 fois quand on peut montrer ce que les
03:38gens voient peu, voire pas du tout ?
03:40Là, on est loin des stéréotypes glamour ou élitistes, mais plutôt sur l'ambiance authentique d'une ville typique américaine.
03:47Et ça, on le voit extraordinairement bien dans Watch Dogs.
03:53Parce que déjà, ça va en lumière toutes ces mégapoles américaines qu'on ne voit pas dans les films aux
03:56séries,
03:57genre Dallas, Seattle, des villes comme ça, mais aussi pour deux points essentiels.
04:02S'il faut concurrencer le maître des mondes ouverts, vaut mieux avoir une ville qui n'a pas déjà été
04:07faite par la série Grand Theft Auto,
04:08pour éviter toute comparaison en disant que votre jeu est super nul car vous avez oublié de modéliser un bâtiment
04:12signifiant.
04:13Mais surtout, surtout, la ville est un personnage dans ce genre de jeu.
04:17Et encore plus dans Watch Dogs.
04:19Et Chicago colle parfaitement avec l'état dépressif du héros.
04:23Une ville froide, grise, en pleine saison d'automne.
04:26Placer Hayden Pierce à Miami en été avec la même histoire, et ça marche plus très bien.
04:32Et c'est pour ça que Watch Dogs 2 dénote avec le premier.
04:42Qu'est-ce qu'elle est belle cette ville sérieux.
04:48Dans le deuxième épisode, les développeurs ont écouté les joueurs disant que le premier jeu est trop sombre et trop
04:52sérieux,
04:53et que ce serait cool d'avoir un nouveau jeu plus léger, avec une ville le plus ensoleillée,
04:57et forcément, le choix s'est porté vers la Silicon Valley.
05:01La différence entre Watch Dogs et la série Grand Theft Auto est le hacking.
05:05On peut hacker tout et n'importe quoi dans Watch Dogs.
05:08Alors évidemment que la ville de la Tech aux Etats-Unis est un excellent terrain de jeu.
05:12Et franchement, la ville de San Francisco est plutôt bien reproduite dans GTA San Andreas.
05:18Petite, certes, mais fidèle.
05:20Par contre, dans Watch Dogs 2, on a un truc que n'a pas pu faire Grand Theft Auto à
05:25l'époque.
05:29Recréer l'atmosphère de la vie.
05:31Si vous êtes déjà allé à San Francisco, vous savez exactement que les PNJ qui sont là,
05:35et qui font des selfies avec un robot juste à côté et un guitariste derrière,
05:38en train de jouer une musique super originale qui est Wonder Hall d'Oasis.
05:45C'est là que vous comprenez que l'ambiance y est, dans ce Watch Dogs.
05:49GTA n'a pas pu le faire à l'époque parce que GTA San Andreas est sorti en 2004.
05:52Mais ils ont pu le faire en 2008 avec GTA IV à New York,
05:55et ils l'ont fait avec GTA V à Los Angeles.
06:03Mais, le truc c'est que tout le monde n'a pas les poches de Rockstar ou d'Ubisoft.
06:07Donc, quand un petit studio n'a pas 100 millions de dollars de budget
06:11pour modéliser 400 km² de monde ouvert,
06:14comment il fait pour faire ressentir l'Amérique aux joueurs ?
06:30Vraiment, il n'y a pas besoin d'une ville super connue, il n'y a même pas besoin de
06:34cartes en fait.
06:35Parfois, une guitare acoustique et une bonne direction artistique suffisent pour créer l'Americana.
06:42Vous connaissez l'Americana, c'est cette esthétique typiquement américaine du quotidien.
06:46C'est le fameux diner au bord de la route avec les banquettes en cuir rouge.
06:49C'est la serveuse qui vient proposer du café filtre un peu dégueulasse avec une part de tarte aux cerises.
06:54C'est les casiers en métal dans les couloirs du lycée, les gobelets rouges en plastique dans les soirées étudiantes.
06:57C'est cette petite ville typique du nord-ouest de l'Amérique, dans l'Oregon, que Life is Strange nous
07:02présente.
07:04Ici, la taille de la carte est remplacée par l'ambiance et le sens du détail.
07:08Ok, vous voyez tout ce lycée qu'on voit dans les teen movies à la télé ?
07:11Là vous y êtes, et vous avez évidemment tous les clichés qui vont avec.
07:16Les studios indépendants et les jeux à budget moyen ont compris que les Etats-Unis sont un immense terrain de
07:20jeu pour créer des atmosphères.
07:22Ça marche encore mieux avec Life is Strange parce qu'entre les moments de gameplay, la caméra bouge.
07:26On a des cinématiques en permanence donc forcément c'est plus simple de voir que… ouais, là c'est vraiment
07:32comme un film américain.
07:54Ok, un autre exemple, regardez Lake.
08:09On se balade dans une petite ville, toujours dans l'Oregon, en visitant plusieurs petits quartiers.
08:15Évidemment qu'il y a un diner et évidemment qu'il y a un vidéoclub.
08:19C'est toujours typique de ce genre de petite ville, toujours.
08:22Là on livre des colis et… on n'a pas de boîte aux lettres comme en France.
08:28Là c'est la toute petite boîte avec le drapeau rouge qui indique que le facteur doit prendre le courrier
08:32sortant.
08:33Il y a même un lac avec une vue magnifique sur la montagne.
08:37Vous ne pouvez pas faire plus immersif que ça au fin fond de la campagne américaine.
08:44Alors dites-moi quel monde ouvert avec un budget de plusieurs millions peut faire ça ?
08:48Aucun GTA like, aucun.
08:59Après, il y a des jeux qui s'en foutent des petites balades de quartier.
09:04Il faut vraiment aimer conduire des camions pour apprécier ce jeu.
09:09Et aussi, avoir un peu de patience.
09:19Un peu.
09:20Le seul truc que je reproche American Truck Simulator, c'est qu'il n'y a pas la carte complète
09:24des Etats-Unis.
09:29Mais on a de la chance, un autre jeu s'en est chargé.
09:36Ok, c'est en faisant le tour de la carte qu'on se rend compte que ce pays est vraiment
09:40beaucoup trop grand.
09:42Et qu'on a perdu environ 4 heures de sa vie à voir combien de temps ça allait prendre de
09:45le faire en jeu.
09:47C'est quoi ?
09:47The Crew n'est pas là pour donner l'atmosphère américaine.
09:50Il est là pour montrer à quel point ce pays est gigantesque et aussi montrer qu'il y a beaucoup
09:53trop d'endroits qui sont vides.
09:56Mais paradoxalement, c'est ce vide qui fait tout le sel de l'expérience.
09:59Parce que l'Amérique, c'est aussi l'obsession de la route.
10:02Des lignes droites interminables au milieu du désert, où il n'y a rien d'autre à faire que d
10:05'écouter la radio en regardant le paysage défiler.
10:09C'est le fantasme absolu du road trip.
10:13Et les gens qui ont fait ce jeu, l'ont très très bien compris.
10:19Un truc vraiment cool qu'on peut faire dans The Crew, c'est de prendre un véhicule comme une Impala
10:23de 67
10:23et de rouler sur la route la plus connue des Etats-Unis.
10:28Celle qu'on a déjà tous vu dans des films.
10:37D'ailleurs, vous savez où commence cette route ?
10:41A Chicago.
10:44Pour vous dire à quel point les gens sont intéressés par la ville,
10:47le truc le plus touristique est un panneau qui indique une route pour partir loin.
10:51Très loin.
10:55Il y a des jeux moins mignons qui s'inspirent des films aux séries d'Apocalypse.
10:59Le classique virus mortel transformant les humains en zombies, incontrôlable, inguérissable
11:04et qui fait effondrer toute une société en à peine quelques jours.
11:07Le héros doit survivre en combattant les zombies, mais aussi les autres survivants
11:10qui sont parfois plus dangereux que les monstres.
11:13Voir une surpuissance se casser la gueule visuellement, ça fait toujours un truc.
11:16Et c'est le fantasme de la chute de l'Empire que le cinéma nous fait manger depuis des décennies.
11:24C'est sympa de pouvoir visiter Las Vegas, mais dans un monde post-apocalyptique, l'ambiance est totalement différente.
11:31Et niveau jeux vidéo, il y a du choix.
11:33Vous avez The Division qui nous lâche dans un New York enneigé.
11:37Il y a aussi un gars qui travaille sur un projet pour faire un jeu de zombies à Miami tout
11:40mignon.
11:41Mais le mastodonte de ce type de jeu est The Last of Us.
11:45On traverse 5 états différents, de la côte est à la côte ouest.
11:48Et voir la nature reprendre ses doigts rend l'ambiance vraiment folle.
11:53Et c'est même possible de voir l'Oregon encore.
11:57Juste là, dans la campagne la plus perdue à l'ouest du pays.
12:01On peut explorer la très grande région en bécane, un peu à la Sons of Anarchy.
12:06Et rien que pour la moto, Days Gone, c'est cool.
12:11Ces jeux sont fascinants car ils nous font voir comment serait la société si elle s'effondrait.
12:15C'est pas quelque chose qui arrive ou qui est déjà arrivé, on est sur une hypothèse, une possibilité.
12:19Mais le cinéma et la télévision nous montrent aussi le passé des Etats-Unis.
12:22Et... bah vous savez, les cow-boys, le Far West... tout ça.
12:36Le premier truc à avoir cartonné quand on parle des Etats-Unis et du cinéma, c'est le genre western.
12:40Les braquages de trains, les duels de pistolets, les saloons, c'est devenu un classique dans le genre.
12:45Et au niveau du jeu, c'est aussi les premiers à émerger.
12:49Et on essayait déjà de créer de l'atmosphère.
12:52Et évidemment, les petits gars qui ont fait les mondes ouverts à l'ère actuelle ont voulu conquérir aussi le
12:56passé et ils l'ont fait avec Red Dead Redemption 1 et Red Dead Redemption 2.
13:01On traverse des régions qui s'inspirent directement de la réalité.
13:04Les bayous poisseux de la Louisiana, les montagnes enneigées du Colorado ou les plaines désertiques du Texas.
13:10Bien sûr, le jeu est doté d'une atmosphère phénoménale grâce à leur sens du détail.
13:14Mais le plus impressionnant est ce qu'il raconte sur les Etats-Unis.
13:18Il raconte la fin d'une époque.
13:21On vit une transition dans les Red Dead.
13:23Celle où la nature sauvage et les Orlalos font écraser par l'arrivée de la civilisation, des villes modernes, des
13:29tramways.
13:30Ce qu'on appelle plus simplement l'industrialisation.
13:32C'est une nouvelle ère qui est arrivée aux Etats-Unis et forcément, le cinéma en a parlé.
13:53Toute cette industrialisation amène à une croissance, que dis-je une croissance, une opulence économique.
13:58Les trente glorieuses, l'époque des boomers.
14:01Ouais, j'ai fait un petit bond dans le temps, je sais.
14:03C'est l'époque où les petits coursiers livrent le journal à vélo, en le jetant de maison en maison.
14:11Cette époque est indissociable du fantasme absolu pour tous ceux qui veulent immigrer aux Etats-Unis.
14:16Et donc, ma question est, est-ce que vous connaissez l'origine du rêve américain ?
14:23L'expression vient d'un livre sorti en 1931, The Epic of America.
14:27Vous savez cette promesse qu'en partant de rien, avec du mérite et en bossant dur, on peut tout avoir.
14:31L'ascension sociale absolue.
14:33Et le moment où ce rêve explose vraiment, où il devient presque une marque déposée,
14:37c'est juste après la seconde guerre mondiale.
14:39L'économie est au top, c'est le boom de la consommation.
14:42Chaque famille a sa maison sur un terrain énorme, avec sa grosse voiture,
14:45vivant dans un quartier où chaque foyer ressemble aux foyers voisins.
14:48Et en prime, Hollywood qui tourne à plein régime pour vendre cette image de perfection au monde entier.
14:56Cette Los Angeles des années 50 est vraiment impressionnante, parce qu'elle raconte tout.
15:00On voit à quel point ce rêve américain semble parfait et qu'on rate quelque chose.
15:04Le jeu LA noir le retranscrit de manière admirable.
15:07Regardez à quel point la ville est paisible dans ces gigantesques rues de Los Angeles,
15:11avec autant de commerce que d'habitants avant de repasser dans un de ses quartiers.
15:15Cette époque pas si lointaine est quand même marquée par deux choses.
15:19La première est que beaucoup de gens oublient que c'est l'époque de la pègre.
15:22L'ascension sociale peut se faire avec de la corruption et du crime organisé.
15:25C'est exactement ce que le montre des films noirs.
15:29Second point, le cinéma vend ce qu'il a envie de vendre.
15:31Et vous allez jamais le croire, mais vendre la pauvreté, c'est pas très vendeur.
15:35C'était pourtant la réalité de cette époque.
15:37L'industrie du divertissement a vite trouvé la parade.
15:40Il suffit d'oublier cette époque, cette dure réalité, et de garder que ce sentiment de feel good.
15:46Et pour ça, il faut revenir quasiment à notre époque.
15:53Si on quitte les grandes cartes et les villes reproduites à la perfection,
15:56on pourrait penser qu'il y reste plus grand chose.
15:58Mais j'aimerais qu'on revienne sur un sujet qu'on n'a pas encore abordé.
16:01C'est le style de vie américain.
16:14C'était quoi la série des années 90-2000 qui matrixait tout le monde déjà ?
16:20L'histoire est une bande de potes dans la vingtaine qui vivent dans des appartements gigantesques
16:25et ils sont en plein cœur de New York.
16:27Et le jeu qui représente le mieux ce mood là, c'est les Sims 2.
16:31La simulation de la vie américaine typique dans une maison à la campagne
16:34ou dans un énorme loft en plein centre-ville.
16:38On passe de spectateur à quasi-réalisateur.
16:41On recrée notre groupe d'amis, on sociabilise avec tout le monde
16:44et on finit toujours par provoquer quelques dramas histoire de s'amuser un peu.
16:48C'est les diners américains, les énormes frigos, les grosses soirées, la démesure totale.
16:53On vit notre scolarité dans un énorme campus scolaire avec l'esthétique américana.
16:58Et on a tous été déçus quand on arrivait dans un lycée ou en études supérieures parce que ça n
17:02'a rien à voir.
17:03On n'a pas de casier, pas d'énormes infrastructures sportives, peu ou pas de clubs après les cours.
17:08Et c'est ce fameux rêve américain que le cinéma nous vend depuis tellement longtemps maintenant.
17:14Et là où je voulais en venir, c'est qu'avec ces jeux, on a une simulation d'une vie
17:18qu'on aurait pu avoir à l'autre bout du monde.
17:27Vous savez, il y a un mot en anglais qui s'appelle Anemoya.
17:31C'est le fait de ressentir de la nostalgie pour une époque ou un endroit qu'on n'a jamais
17:35connu.
17:36Et je crois que c'est exactement ce que ces œuvres ont fait à toute notre génération.
17:39On a la nostalgie des lumières de Times Square, de la brume des forêts de l'Oregon,
17:43des routes interminables du Nevada ou de la vie universitaire dans une fraternité.
17:47Alors que la plupart d'entre nous n'ont même jamais mis un pied aux États-Unis de leur vie.
17:51On connaît ce pays, on l'a parcouru en long, en large et en travers.
17:54On l'a hacké, on l'a braqué, on l'a photographié, on y a même construit nos maisons virtuelles.
18:02Et donc, malgré le fait que tout ça n'est fait que de pixels, de polygones et de lignes de
18:06code,
18:07nos souvenirs de voyage, eux, sont bien réels.
18:14Vous êtes beaucoup trop nombreux à ne pas être abonné et ça me rend un peu tristoune.
18:18Donc, ouais, si mon travail vous plaît, abonnez-vous s'il vous plaît.
18:22Ça me soutient à 100%.
18:23Et si vous aimeriez faire ce genre de vidéos et que vous voulez vous lancer sur YouTube,
18:27j'ai sorti un ebook de 97 pages qui explique tout ça.
18:30C'est dans la description.
18:32Alors, voilà.
18:33À bientôt.
Commentaires