00:00Lorenzo abbiamo appena finito di vedere la conferenza di Xbox della Summer Game Fest
00:05da 1 a 10
00:06Xbox Game Fest
00:08Questa è diventata Xbox Game Fest da oggi
00:10Questa è diventata casa di Xbox
00:12possiamo togliere gli insegni e mettere quelle di Microsoft
00:14perché alla fine ha una potenza di fuoco che sfugge direi a qualsiasi altro attore dell'industria
00:20è stato un super show con tante bombe
00:23secondo me solo Microsoft è in grado di fare un evento di questo tipo
00:27dove ci sono così tanti nomi
00:29così tanti giochi sia in uscita in quest'annata
00:33ma anche, soprattutto abbiamo visto tanti giochi che usciranno quantomeno l'anno prossimo
00:38effettivamente forse l'unica cosa che è davvero mancata
00:40sono degli anni, delle date un po' più precise
00:43e dei giochi che vanno a comporre i prossimi mesi
00:47però comunque c'era tanta roba
00:49Io sono più estremo in realtà
00:51secondo me non hanno sbagliato niente
00:52hanno preso tutte le scelte migliori
00:55hanno mostrato tanto gameplay
00:56non si sono persi in chiacchiere
00:58e secondo me hanno scelto anche il percorso giusto per determinate IP
01:02quindi un'evoluzione perfetta secondo me è un esempio quello di dire
01:05so fuori oppure nel Doom
01:06ma entrambi secondo me
01:08Grave risultato
01:10Gioco preferito tra quelli che hai visto?
01:12Dipende, cioè se devo risponderti con il cuore
01:15il mio gioco preferito è sicuramente Age of Mythology
01:17il ritorno di questa serie incredibile
01:19ma questo è anche un po' il bello di questa conferenza
01:22si è vista tanta roba variegata
01:24ma non c'è quella sensazione secondo me
01:26di aver visto delle cose di serie B
01:29si sono viste cose per un pubblico differente
01:31quindi un Life is Strange
01:32un High Age of Mythology per l'appunto
01:35Flight Simulator
01:36ed è sempre più il marchio di fabbrica di Microsoft
01:38questo, cioè una varietà che spesso viene criticata
01:42perché magari non hai sempre il grande gioco
01:45mega tripla da mostrare
01:47però tanta solidità
01:49a me ha fatto impazzire Doom
01:51peccato che insomma la sorpresa sia stata un po' rovinata
01:55chiaramente da le indiscrezioni che ci sono state
01:58perché comunque da diversi giorni si parlava già di questo Boom
02:01con questa ambientazione medievale
02:04alla Sky quasi
02:06devo dire che funziona
02:07comunque quando lui prende il boomshot e lo scudo
02:11e comincia a lanciarlo
02:13entra nel Mac
02:13è di un tamarro esagerato
02:16a me Doom mi ha fatto davvero impazzire
02:19sorpresa della presentazione Expedition 33
02:22perché è uno di quei giochi di cui non sapevamo assolutamente nulla
02:26e c'è questo misto di meccaniche a turni da JRPG
02:30quasi con un'ambientazione molto occidentale
02:33che devo dire
02:34cioè in questo periodo in cui sono gli occidentali
02:36soprattutto dalla parte degli indipendenti
02:38a sperimentare con le meccaniche da JRPG classici
02:43vedere una cosa del genere
02:44su un prodotto che ha dei valori produttivi
02:48decisamente più alti rispetto al Chain Dicos
02:51è interessante
02:52guarda però io ci trovo un po' che sia il contraltare
02:56di Abaud
02:57che secondo me è un po' la delusione di questa conferenza
03:01della fotografia di un Obsidian
03:03che molti vedono come papabile candidata a ereditare Baldur's Gate
03:07ma secondo me invece si trova in un momento difficile
03:10un adeguamento tecnologico che non so come vivrà fino in fondo
03:15invece per fare eco a te che hai citato Doom
03:17io sono molto contento di quello che è stato fatto con Gears of War
03:20secondo me la scelta del prequel
03:23del ritorno proprio alle origini è perfetta
03:25perché un sacco di persone non si sono avvicinate alla saga
03:28è una saga che è vecchia
03:29ha iniziato tanti anni fa
03:30ha bisogno di uno svecchiamento
03:33poi non è mai più forse secondo me neanche riuscito a trovare
03:35i personaggi carismatici come quelli che c'erano all'inizio
03:38e l'idea di recuperare quelli
03:39secondo me è vincente
03:41io non avrei potuto immaginare niente di meglio
03:44per tirare in piedi di nuovo la saga
03:46il fatto che Indiana Jones non sia stato uno dei giochi
03:49di maggiore impatto di questa conferenza
03:52chissà se complice il fatto che la presentazione
03:55forse è stata un po' sbagliata
03:57ma va detto che è anche complice
03:59il fatto che c'erano tanti altri giochi
04:00i più interessanti paradossalmente
04:03e invece Fable?
04:04Fable a me convince sempre di più
04:06perché io l'ho detto spesso
04:08Playground ho grande fiducia in loro
04:10perché hanno avuto la capacità di rendere interessante
04:12una formula come quella del gioco di auto
04:14di Forza Horizon
04:16che non è semplice rendere adatta
04:18al palato del pubblico di massa
04:20quindi vuol dire che tu hai un talento
04:22nel capire delle cose che funzionano in un'esperienza
04:25il banco di prova dell'RPG
04:26con Fable secondo me sarà quello definitivo
04:29tecnicamente sembra mostruoso
04:30questo è quello che è stato mostrato
04:32è Ben Play
04:32però io ho sempre avuto grandissima fiducia
04:34in questo progetto
04:35sinceramente
04:36poi l'altro nome grosso è stato Call of Duty
04:39a cui è stato dedicato
04:40sia all'inizio della conferenza
04:42con una scelta musicale eccezionale
04:44con Firestarter
04:46che oltretutto è perfetta
04:47diciamo per questo inizio di conferenza
04:49scoppiettante
04:49e poi chiaramente tutta la parentesi finale
04:52con una conferenza
04:52quasi una conferenza a sé
04:54grandi assente
04:55Hollow Knight
04:56Six Song
04:56secondo me
04:57e come avevo promesso
04:58prima di questa conferenza
05:01non ne parlerò mai più
05:02perché io avevo dato per scontato
05:04che ci sarebbe stato
05:05durante questa Summer Game Fest
05:06non si è visto
05:07quindi io ufficialmente
05:09non parlerò mai più di Hollow Knight
05:10Six Song
05:11secondo me la cosa più impressionante
05:12è che abbiamo parlato di tante cose
05:14ma ne abbiamo lasciate fuori altrettante
05:15come State of Decay
05:16per esempio
05:17che è un gioco incredibile
05:18ma quanta della potenza di fuoco
05:21effettiva di Microsoft
05:22è rimasta rifatto fuori
05:23da questa conferenza
05:24il che fa pensare
05:25che l'anno prossimo
05:26potremmo avere un evento
05:27allo stesso livello
05:28in un certo senso
05:29anche Blizzard
05:29con una presenza superficiale
05:31con l'espansione di World of Warcraft
05:33e cura di Diablo
05:34nel suo nuovo annuncio
05:35prima o poi arriveranno
05:36i nuovi annunci
05:37lo stesso discorso
05:38vale per Activision
05:39che comunque di suo
05:40ha presentato solamente
05:42Call of Duty
05:42quindi
05:43in futuro secondo me
05:45che può solo crescere
05:46è in questo momento
05:47un publisher
05:48che può solo crescere
05:49effettivamente
05:50mi ricollego poi
05:51a quello che diceva all'inizio
05:51secondo me solo Microsoft
05:53oggi può fare
05:54una cosa del genere
05:55cioè una conferenza
05:56con così tanti
05:57first party
05:58di altissimo livello
05:59in uscita
06:00nei prossimi mesi
06:01e nei prossimi anni
06:03ci sono tante storie
06:04anche più piccoli
06:05tipo Double Fine
06:06per esempio
06:07che non si sa ancora
06:08cosa stanno facendo
06:09quindi vedremo poi
06:10nel tempo
06:11i loro progetti
06:12e in più il tutto
06:13arricchito da giochi
06:15di partner esterni
06:16anche più piccolini
06:17mi viene in mente
06:18Mixtape
06:19che pure è molto affascinante
06:21fa un'altra delle sorprese
06:22di questa conferenza
06:23fatta da gli autori
06:24di Half of the Escape
06:25che a me è piaciuto
06:26in pieno stile
06:27Annapurna Interactive
06:28in pieno stile
06:29Annapurna Interactive
06:31quindi un ottimo
06:32ti fa riflettere
06:33ancora sulla copertura
06:34di stili diversi
06:35secondo me
06:36quello lì è forse
06:37il più grande punto
06:37di forza di Microsoft
06:38a volte è inquadrato
06:39con un punto debole
06:40e si dice
06:40voi avete il Pentiment
06:42voi avete l'Annapurna
06:43però è
06:44un punto di forza enorme
06:46io voglio chiudere
06:47però giusto
06:48con una tiratina
06:49d'orecchi
06:50perché
06:50comunque il fatto
06:51che è stata fatta
06:52una conferenza del genere
06:53con così tanti giochi
06:54che hanno anche
06:55del gameplay
06:56quindi sono stato
06:57abbastanza avanzato
06:58dello sviluppo
06:58da poter dimostrare
07:00alla stampa
07:01e non approfittare
07:02del fatto che
07:03tutta la stampa mondiale
07:04è qui a Los Angeles
07:06per organizzare
07:07quantomeno
07:07delle presentazioni
07:08a porte di use
07:08come si faceva
07:09ai tempi delle 3e
07:10per questi giochi qui
07:11per me è
07:12un segnale
07:14di poco interesse
07:16verso Emilia
07:17secondo me
07:17allora sono convinto
07:18che nei prossimi giorni
07:19qualche testata grossa
07:21i vari IGN
07:22o qualche testata
07:23grossa internazionale
07:24potrebbero avere
07:25dei contenuti
07:26delle interviste
07:27delle presentazioni
07:28però è evidente
07:30che non c'è l'interesse
07:31ad arrivare
07:32alle verticalità
07:34regionali
07:35o comunque nazionali
07:36italiane
07:37francesi
07:38eccetera eccetera
07:38un peccato
07:39però insomma
07:40questa è una cosa
07:41che all'appassionato
07:43interessa
07:43interessa il giusto
07:44anche se
07:45onestamente
07:45diciamo avere
07:46l'opinione
07:48filtrata anche
07:49dai media
07:50sapere qualcosa in più
07:51vedere qualcosa in più
07:53poter fare delle domande
07:54poter fare delle domande
07:55su delle curiosità
07:56su dei dubbi
07:57quella cosa è una cosa importante
07:58peccato sia venuta meno
07:59in questa occasione
08:00speriamo ci sia l'occasione
08:01chiaramente tra Gamescom
08:03o comunque nei prossimi
08:04nei prossimi mesi
08:04per il resto
08:05comunque presentazione
08:07superlativa
08:07secondo me
08:08tranquillamente
08:09si può definire
08:10superlativa
08:10grazie
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