00:01Figo, Ronaldinho, Drogba, addirittura Herling Holland.
00:05No, non è il nuovo attacco dell'Al Nasr, ma quello di Electronic Arts, che a circa
00:10un mese dall'inizio dei principali campionati europei ha finalmente dedicato uno spazio
00:14alla presentazione di EA Sports FC 24.
00:18E la nuova creatura calcistica della casa canadese avrà l'arduo compito di inaugurare
00:22una nuova fase storica del pallone virtuale dopo l'addio alla licenza FIFA.
00:26Ovviamente non ci aspettavamo di scoprire subito tutti i dettagli, ma il reveal ha offerto
00:32comunque alcuni spunti interessanti.
00:34Seguiteci che vi raccontiamo tutto.
00:39Nel momento in cui è stato reso noto che EA Sports e FIFA non avrebbero più proseguito
00:43nella loro partnership trentennale, tutti abbiamo pensato che questo divorzio avrebbe avuto delle
00:48inevitabili ripercussioni sulla quantità di licenze presenti in EA Sports FC 24.
00:54La serie deve infatti da sempre buona parte del suo successo alla presenza di una vastissima
00:58gamma di diritti ufficiali relativi a campionati, squadre e calciatori, e la loro potenziale
01:03assenza avrebbe quindi potuto rappresentare uno scoglio non da poco agli occhi della community.
01:08E non sorprende dunque che uno dei primi passaggi dell'evento del 13 luglio sia stato riservato
01:13proprio al tema delle licenze, che come in passato punteranno a riprodurre in modo capillare
01:17le principali competizioni nazionali e internazionali che ruotano attorno al pallone.
01:22Con oltre 30 campionati, 700 squadre, 100 stadi e 19.000 tra giocatori e giocatrici, il
01:28titolo proseguirà infatti sulle orme dei suoi predecessori, grazie soprattutto al rinnovo
01:33delle licenze ufficiali delle competizioni UEFA che faranno ritorno anche in questo capitolo.
01:38E anche la Serie A sarà partner ufficiale di EA Sports. Tuttavia pare che squadre come Roma
01:43e Napoli, che hanno un accordo di esclusiva con i football, saranno inserite con degli
01:47pseudonimi anche quest'anno.
01:49Le nobità tecniche che faranno il loro esordio nella Serie avranno l'obiettivo di rendere
01:54la simulazione ancora più realistica. Innanzitutto verrà introdotta una nuova generazione di
01:59Hypermotion, la tecnologia che da anni si occupa di rendere verosimili le animazioni dei giocatori
02:04in campo. L'Hypermotion V, dove la V sta per volumetrico, sarà infatti in grado di tradurre
02:09il ritmo e la velocità del calcio reale grazie ai dati volumetrici registrati in oltre 180
02:14partite dei principali tornei nazionali e internazionali. E grazie a questa tecnologia
02:19lo studio avrà ora la capacità di trasformare immediatamente in dati una qualsiasi azione
02:23che si sviluppa su un campo reale, inserirla nel motore di gioco in una manciata di giorni
02:28e creare così delle animazioni ancora più aderenti alla realtà.
02:31Degni di nota sono anche gli aggiornamenti applicati al Frostbite, il motore su cui si poggiano
02:36le simulazioni calcistiche di EA Sports da qualche anno a questa parte. Parliamo di novità
02:41all'apparenza impercettibili, ma la tecnologia EA Sports Sapien, derivata dall'evoluzione
02:46diretta del Frostbite, sarà in grado di riprodurre i calciatori attraverso modelli accurati fin
02:51nei più piccoli dettagli. La nuova versione del motore è stata inoltre utilizzata anche per
02:56rendere più realistico il comportamento delle maglie dei giocatori in movimento, specie nel caso
03:00di contrasti strattoni e trattenute. Infine, il comportamento di ogni atleta sarà ora più fedele
03:05che mai ha la sua controparte reale, grazie alla mole di dati raccolti da Opta.
03:09La società di elaborazione di dati sportivi ha messo infatti a disposizione di EA tutte
03:14le informazioni che abitualmente raccoglie, e lo studio le ha utilizzate per creare i Play
03:18Styles, ovvero dei veri e propri stili di gioco che dovrebbero rappresentare meglio le peculiarità
03:23di ogni calciatore. I migliori atleti del pianeta inoltre potranno avvalersi di un Play
03:28Styles Plus, ovvero uno stile ricamato su misura e capace di tradurre nella simulazione
03:33le loro caratteristiche principali. Tante novità, insomma, che saranno tutte incluse
03:37anche nella versione per Nintendo Switch, che quest'anno non si limiterà ad essere
03:41una legacy come è accaduto in passato.
03:44Nonostante il review abbia dribblato qualsiasi comunicazione riguardo le novità delle modalità
03:49di gioco, una parte di esso è stata prevedibilmente dedicata a Ultimate Team. La notizia era già
03:54filtrata nelle ultime settimane, ma adesso è ufficiale. A partire da quest'anno ci sarà
03:59spazio anche per il calcio femminile. E questo sarà possibile attraverso l'integrazione di
04:04sei competizioni che confluiranno direttamente nel pool di atleti che potremo scegliere per
04:08creare la nostra squadra dei sogni. Tuttavia non ci sarà alcuna distinzione tra maschi
04:13e femmine. Giocatori e giocatrici potranno infatti competere sullo stesso campo da calcio
04:18ed essere schierati fianco a fianco in un'unica formazione ibrida. Le atlete potranno essere
04:23così trovate negli stessi pacchetti in cui si ottengono le loro controparti maschili, saranno protagoniste
04:28di iniziative durante la stagione e ci saranno inoltre carte, icona ed eroe ispirati alle
04:32più importanti leggende del calcio femminile. Purtroppo i campionati inclusi saranno solo
04:37quello inglese, tedesco, francese e spagnolo, ma grazie alla presenza delle principali nazionali
04:42e della UEFA Women's Champions League potremo integrare in rosa anche qualche giocatrice
04:46della Serie A femminile italiana. Electronic Arts è stata avara anche di informazioni
04:52in merito al gameplay. Tuttavia un piccolo approfondimento su Ultimate Team ci ha permesso di catturare
04:57qualche dettaglio su due rilevanti novità che andranno a caratterizzare l'esperienza
05:01di quest'anno. Il primo elemento inedito è rappresentato
05:04dalle evoluzioni, una nuova meccanica apparentemente legata alle carte di quei giocatori molto giovani
05:09che su Ultimate Team hanno spesso degli overhaul alquanto contenuti. Ottenendone uno e conservandolo
05:14nel club, nel corso dell'anno avremo anche l'opportunità di coltivarne gli attributi completando
05:19delle specifiche sfide e facendo così lievitare la sua valutazione. Potremo scegliere un playstyle
05:24da applicargli per specializzarlo in determinati compiti sul campo, ma anche personalizzare
05:29la sua carta con un design speciale in modo che gli avversari sappiano che quel giocatore
05:33è cresciuto nel vivaio del club. E si tratta di un'idea davvero niente male, poiché arricchisce
05:38Ultimate Team con uno degli aspetti più stimolanti della carriera allenatore, e quindi non vediamo
05:43l'ora di saperne di più nel corso dell'estate. I playstyle generati in collaborazione con Opta
05:48avranno un impatto sul realismo di una partita, ma in Ultimate Team sembra che diventeranno anche
05:52un'autentica variabile nella costruzione di una rosa, influendo sul rendimento di un giocatore
05:57nel corso del match. I dettagli sono ancora scarsi, ma a quanto pare ogni carta mostrerà
06:02quale Playstyle Plus è assegnato a un calciatore, e avremo anche la possibilità di ottenerne
06:07e applicarne di nuovi per personalizzare ulteriormente le capacità della squadra.
06:11Al momento non è chiaro se i Playstyle Plus sostituiranno lo stile intesa, ma quel che è certo
06:16è che contribuiranno a rendere ancora più complessa la selezione dei giocatori da inserire nella
06:20formazione. E per il momento è tutto. Voi che ne pensate
06:24delle novità del nuovo calcio targato Electronic Arts in arrivo il prossimo 29 settembre? Diteci
06:30la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi
06:34piace. Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti. Alla prossima!
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