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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Le circa 70 ore che abbiamo passato in compagnia di Alire e del pittoresco cassa di Fire Emblem
00:06Engage hanno sostanzialmente confermato le nostre impressioni iniziali.
00:10Il nuovo titolo sviluppato da Intelligent Systems per Nintendo Switch è semplicemente
00:14fantastico da giocare, ma la narrativa... beh, la narrativa ha qualche problema più
00:19del solito.
00:20E poi da qualche parte sotto quella patina da fantasy di serie B c'è pure una storia
00:24interessante, con qualche trovata magari non particolarmente originale ma sufficientemente
00:28insolita.
00:29Il problema è che non solo scadiamo nei cliché del genere, tra legami di sangue, amnesie
00:34e rivelazioni di conquiste millenarie, ma soprattutto che questi vengono raccontati in modo maldestro,
00:39con dialoghi puerili che la localizzazione italiana cerca disperatamente di risollevare
00:43e pigre inquadrature nelle scene che precedono e seguono gli scontri.
00:46La regia è statica e c'è uno stacco prepotente tra queste scene e le splendide cinematiche
00:51in computer grafica, che purtroppo si contano sulle dita di una mano nei momenti salienti
00:55della storia.
00:56A risollevare la situazione ci pensa però un cast di tutto rispetto.
01:00Lo stile eccentrico dell'illustratrice Mika Picasso caratterizza alla perfezione i personaggi,
01:05con diversi look che esprimono i caratteri e le culture cui appartengono i comprimari che
01:09recluteremo nel nostro esercito.
01:11La maggior parte di loro ha poche battute nella campagna principale, ma le consuate conversazioni
01:15di sostegno aiutano ad approfondire meglio la conoscenza non solo dei personaggi secondari,
01:20ma anche degli emblemi.
01:21Questi ultimi, che come probabilmente saprete sono i protagonisti dei Fire Emblem precedenti,
01:26hanno un ruolo di primo piano nella storia, ma i riferimenti ai titoli da cui provengono
01:30rientrano nel puro fanservice.
01:31Si ha la sensazione che questa storia esista solo e soltanto per giustificare un gameplay
01:36che per fortuna è maledettamente appassionante.
01:39Ve ne parleremo tra poco, ma prima lasciate un bel mi piace e iscrivetevi al canale per
01:44arrivare subito al sostegno di livello S con Multiplayer.it e sbloccare tutti i nostri
01:49video.
01:50Il ritorno a un sistema di combattimento più snello e intuitivo non deve far pensare a
01:54un Fire Emblem superficiale.
01:56Questa volta Intelligent Systems ha calibrato la curva di apprendimento quasi alla perfezione,
02:00introducendoci alle tante meccaniche in modo progressivo nel corso dei quasi 30 capitoli
02:05che costituiscono la campagna.
02:06Inizialmente può sembrare che gli scontri siano imperniati solo sulle proprietà del
02:10campo di battaglia e sulla rinnovata importanza del rapporto tra le armi, ma con il ritrovamento
02:14di nuovi emblemi la profondità aumenta in modo esponenziale, spesso prendendo spunto
02:19dagli altri titoli della serie.
02:20L'esempio più calzante possiamo farlo con l'emblema di Corrin, la protagonista di Fire
02:24Emblem Fates, che può utilizzare la vena di Drago per conferire alle caselle nella mappa
02:28proprietà positive o negative.
02:30Bisogna dire che la varietà di obiettivi, mappe e condizioni è davvero esemplare, e forse
02:35la più ampia nella storia della serie Intelligent Systems.
02:38Si gioca anche per scoprire cosa ci aspetta nella missione successiva, e se spesso lo scopo
02:42è piuttosto lineare, nella maggior parte dei casi bisogna raggiungerlo per vie traverse.
02:46Si mettono in mezzo le condizioni atmosferiche sfavorevoli e ostacoli come i miasmi, che
02:50proteggono i nemici e che bisogna dissipare o aggirare.
02:53L'ingresso dei rinforzi nel bel mezzo della missione può sembrare ingiusto o sleale, ma
02:57tiene sempre sulle spine e nelle mani di un valido stratega può rappresentare una fonte di
03:01punti esperienza aggiuntiva.
03:03La realtà è che Fire Emblem Engage è un titolo molto più impegnativo rispetto al
03:08passato e per diverse ragioni.
03:09Noi lo abbiamo giocato a livello difficile senza morte permanente, ma anche così abbiamo
03:13dovuto mettere mano alla Crono Gemma del Drago in più di un'occasione, e qualche volta
03:17abbiamo persino riavviato le partite.
03:19La Crono Gemma del Drago è un manufatto che permette di riavvolgere il tempo in battaglia
03:23e tornare a un turno che magari ha causato la morte prematura di un'unità.
03:27A livello difficile si può usare solo un certo numero di volte, mentre a normale si può
03:31usare all'infinito. Almeno difficile non sia mai la sensazione che il gioco sia sbilanciato
03:35o che lo sviluppatore stia soverchiando il giocatore con la pura forza bruta. Una scelta
03:39oculata di unità, spostamenti o emblemi solitamente fa la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
03:44Anche è normale e fondamentale calcolare le abilità passive delle classi e dei personaggi,
03:48sfruttando le sinergie per sopraffarre i nemici prima che siano loro a travolgere noi.
03:53L'intelligenza artificiale è soddisfacente e tende ad accerchiare le unità svantaggiate
03:57per armi o punti vita residui, spesso mirando ai guaritori e agli arcieri che non possono
04:02contrattaccare a distanza ravvecinata. Fire Emblem Engage è stata un'esperienza strategica
04:07gratificante ai livelli di difficoltà che abbiamo sperimentato. E non osiamo immaginare
04:11che delizioso tormento possa essere a folle, specialmente se si considera che la campagna
04:15elargisce l'oro col contagocce e aggiornare l'equipaggiamento del nostro esercito richiede
04:19molte risorse. Il gioco è pensato per costringerci a microgestire quello che abbiamo, a decidere se vogliamo
04:25investire sul miglioramento di un'arma o sul tabellone delle donazioni che moltiplica
04:29virtualmente gli ingredienti per la mensa o i minerali che servono al fabbro.
04:33Il Somniel è uno degli aspetti riusciti a metà. L'idea di un quartier generale esplorabile in terza
04:38persona è coinvolgente e accentua le dinamiche GDR con la possibilità di interagire direttamente
04:43con i nostri compagni e di intraprendere vari minigiochi. Ma è chiaro che l'assenza della componente
04:48temporale ha influenzato la realizzazione del nuovo hub. In tutta sincerità quella parte del gameplay
04:53non c'è mancata ma il Somniel allo stesso tempo soffre di una certa ridondanza e molte funzionalità
04:59come l'arena o la sala degli emblemi costringono una ripetitiva serie di azioni inframezzate da
05:03caricamenti non proprio brevi. I giri da fare diventano però presto automatici anche perché
05:08si è troppo concentrati sulla costruzione dei personaggi che non si limita al canonico sistema
05:12di classi e promozioni dato che nel mucchio ci sono anche gli emblemi. Ogni personaggio può indossare
05:17ogni anello e ciascun anello conferisce un certo numero di abilità che peraltro raddoppiano una volta
05:22completate le appendici cioè le specifiche missioni secondarie. Le sinergie sono innumerevoli e la
05:27combinazione giusta di passive, emblemi e anelli minori può sfociare in una marea di formazioni
05:32diverse. La storia ci dà e toglie ripetutamente quelli principali e per sopperire alla loro mancanza
05:37si possono usare quegli anelli minori che si estrapolano casualmente dagli emblemi. Una meccanica
05:42in stile gaccia la cui progressione è equilibrata e che permette di variare continuamente approccio
05:47agli scontri. C'è poi anche la torre delle prove, una modalità online che permette di collaborare
05:52con gli altri giocatori nelle prove staffetta o di sfidare le loro formazioni preferite nelle
05:56prove altro tempo, ma anche di affrontare delle sfide single player chiamate prove tempesta.
06:00Questo peraltro ci fa pensare alla varietà di combinazioni non solo nel gameplay ma anche
06:05nell'estetica. I personaggi possono fondersi per un certo numero di turni con gli spiriti
06:09degli emblemi e così facendo non acquisiscono solo nuove abilità ma anche un nuovo look più
06:13etereo. Gli artisti di Intelligent Systems hanno sostanzialmente disegnato ogni possibile
06:18le combinazioni dei modelli 3D e questo già di per sé è un lavoro impressionante.
06:22Ma Fire Emblem Engage graficamente è un gioiellino, non solo nella modellazione 3D che è curata
06:28e particolareggiata, ma anche e soprattutto nelle animazioni che sono fluide, precise e
06:33spettacolari. Si è tornati ai virtuosismi visivi dei primi titoli con colpi critici
06:37fortemente scenografici e una regia che funziona meglio nelle scene di combattimento con zommate
06:42effetti e inquadrature dinamiche che negli intermezzi della narrativa. Delude solo la poca varietà
06:47dei nemici che sono per lo più zombie in tutte le salse e persino i mostri, cioè i miniboss
06:51che occupano più caselle e richiedono qualche sforzo in più per essere abbattuti, appartengono
06:55tutti alla stessa specie con poche variazioni di colori. Abbiamo giocato a Fire Emblem Engage
07:00sia sul tv che in portabilità e le prestazioni sono state sempre eccellenti, con rari se non
07:04impercettibili rallentamenti soprattutto negli scenari più complessi. Il nostro pannello
07:09a 49 pollici ci ha restituito un'immagine sempre pulita e definita, senza sgradevoli scalettature,
07:14mentre in portabilità il titolo di Intelligent Systems risulta chiaro e leggibile, nonché
07:18particolarmente vivace e luminoso sullo schermo di Switch OLED. Sul fronte sonoro possiamo
07:23segnalare la presenza del doppiaggio in inglese e in giapponese, che peraltro va a cambiare
07:27completamente la canzone nella cinematica introduttiva. Abbiamo apprezzato anche la colonna
07:31sonora, non è tra le più memorabili della serie, ma accompagna le battaglie con stile
07:35e arrangia in maniera efficace i brani originali che rimandano ai Fire Emblem passati.
07:40Fire Emblem Engage è forse la massima espressione della serie di Intelligent Systems nel bene
07:45e nel male. La narrativa è arrivata al fondo del barile, mentre il gameplay ha raggiunto
07:49vette mai viste prima. Le missioni ci hanno impegnato e appassionato con una varietà
07:53di personaggi, situazioni e combinazioni che faranno la felicità degli appassionati. E
07:57questo aspetto ci ha fatto sopportare di buon grado i pessimi dialoghi e i colpi di scena
08:01di una storia che avrebbe potuto dire molto di più. Inutile dire che lo consegniamo caldamente
08:05agli amanti degli strategici attorni col pallino per gli anime. E voi lo proverete? Diteci
08:11la vostra nei commenti e mentre passano alcuni video che possono interessarvi, fateci sapere
08:16qual è stato il vostro Fire Emblem preferito finora e perché proprio Path of Radiance.
08:20Grazie e alla prossima!
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