00:00God of War Ragnarok avrà oltre 60 opzioni di accessibilità.
00:05E con questo annuncio che Santa Monica Studio ha deciso di festeggiare il Global Accessibility
00:11Awareness Day, la giornata di sensibilizzazione incentrata sull'accessibilità e l'inclusione
00:16digitale.
00:17Il tutto è stato spiegato nei minimi dettagli, parlando dell'interfaccia, dei comandi e persino
00:23del sistema di combattimento.
00:24Ecco tutte le modifiche progettate dal team Sony.
00:34Per God of War del 2018 su PC, il team si è assicurato di riprodurre le funzionalità
00:39popolari della versione iniziale per PlayStation e di migliorarle.
00:44Lo stesso tipo di lavoro è stato quindi garantito anche in God of War Ragnarok per PS4 e PS5.
00:50Ci sarà la possibilità di abilitare e regolare lo scatto automatico che si attiva premendo
00:54la levetta del movimento in avanti per qualche secondo in una direzione.
00:58L'attivazione di punti focali aggiuntivi in tre diverse dimensioni e sette colori diversi,
01:03utili a ridurre la kinetosi o anche solo per avere un promemoria costante del centro dello
01:08schermo.
01:08Diversi stili di puntamento e più opzioni per la difesa.
01:14Tutte queste funzioni di accessibilità sono state ampliate per includere oltre 60 modi
01:19di regolare l'azione di gioco in base allo stile e alle esigenze del giocatore.
01:23Si parte da un miglioramento del sistema di sottotitoli e didascalie per consentire una
01:28personalizzazione e un'acquisizione di informazioni maggiori.
01:31È stata così aumentata la dimensione minima del testo e aggiunto un nuovo scaling, inclusa
01:37una dimensione del testo extra large per rendere più leggibili i sottotitoli e le didascalie.
01:42Inoltre è stata dedicata a un'area di testo più ampia per soddisfare gli standard dei sottotitoli
01:48di TV e film e aggiunta un'opzione per regolare individualmente i colori dei nomi degli altoparlanti,
01:54del corpo dei sottotitoli e delle didascalie.
01:57Si potrà scegliere tra sette diversi colori.
01:59Come in God of War del 2018 si potranno mostrare o nascondere i nomi dei parlanti a prescindere
02:05dalla dimensione del testo o dell'interfaccia utente.
02:08Ci saranno anche alcune opzioni che consentono di sfocare lo sfondo dietro i sottotitoli e
02:13le didascalie per renderli più leggibili durante scenari complessi e discurire lo sfondo
02:18dietro i sottotitoli per una migliore leggibilità sulla neve.
02:22Lo sfondo a contrasto elevato include numerose impostazioni di opacità tra cui scegliere.
02:27I suoni fondamentali dell'azione di gioco ora dispongono di un indicatore opzionale che
02:32mostra la direzione da cui provengono, utili soprattutto per facilitare la risoluzione di
02:37rompicapi con indizi sonori.
02:38Anche il testo dell'interfaccia utente ha un nuovo scaling che permette di aumentare
02:43la dimensione di testi e icone.
02:46Il sistema di mappatura del controller è stato rivisto fin dalle fondamenta.
02:51Sarà disponibile un'ampia gamma di layout preimpostati oltre al supporto a mappature
02:56personalizzate.
02:57I singoli tasti possono essere scambiati e, per selezionare azioni complesse, puoi scegliere
03:02configurazioni alternative da un elenco predefinito.
03:05Ci saranno diversi modi di personalizzare l'uso di azioni che richiedono più di un
03:09tasto, tra cui i tasti di scelta rapida nel touchpad, per elementi come furia di sparta,
03:15navigazione assistita e svolta veloce.
03:18La nuova modalità colori a contrasto elevato permetterà di applicare un colore agli elementi
03:24di gioco come i bersagli, nemici e altri personaggi.
03:27Quando è attiva viene applicato un livello di colore ai personaggi che li rende maggiormente
03:32visibili sullo sfondo. È possibile desaturare lo sfondo per aumentare ulteriormente il contrasto.
03:37In questa modalità si possono rendere più visibili anche le aree di spostamento, gli
03:42elementi del bottino e gli effetti speciali.
03:44La modalità a contrasto elevato può essere attivata e disattivata grazie allo scorrimento
03:49rapido con un dito e si potrà selezionare una palette che regola i singoli colori per
03:54personaggi, nemici e oggetti.
03:58Un nuovo sistema di navigazione della telecamera consente di orientare la visuale verso l'obiettivo
04:03della bussola. Sarà poi possibile automatizzare le funzioni di salto, volteggio, copertura
04:08e altre funzioni di spostamento in base alla direzione selezionata, aggiungere mosse basate
04:13sull'interazione e collegare un segnale acustico a ciascuno dei messaggi di interazione sullo
04:18schermo, in modo che, utilizzando questa funzione, si possa sentire quando un'icona di interazione
04:23si trova nelle vicinanze e quando il tasto diventa attivo.
04:29Gli indizi audio si estendono a segnali di combattimento aggiuntivi, come suoni per attacchi
04:34non bloccabili, segnali di puntamento e segnali di cambio d'armi. Il volume degli indizi audio
04:40può essere regolato separatamente dagli altri cursori del volume.
04:44L'annuncio di Santa Monica si conclude con la promessa di ulteriori dettagli sulle categorie
04:49delle funzioni di accessibilità, come i supporti per combattimento e mira, rompicapi
04:53e minigiochi, regolazioni HUD, regolazione della telecamera, raccolta automatica e molto
04:59altro ancora. Quello che è stato presentato finora comunque
05:02è fare davvero un buon inizio. Voi cosa ne pensate? Ci sono altri elementi
05:07che potrebbero migliorare l'accessibilità dei giochi? Diteci la vostra nei commenti qui
05:11sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali. A cominciare ovviamente
05:17da YouTube dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
05:23i video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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