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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:02Celebrato in pompa magna nella cornice del Code Next, Call of Duty Black Ops 6 si prepara
00:07così ad assaltare il mercato con un carico di piombo e novità davvero massiccio. Noi lo
00:13abbiamo provato nel frattempo direttamente dallo show floor dell'evento targato Activision
00:17organizzato a Washington e possiamo finalmente parlarvi delle sensazioni regalate dal suo
00:22comparto multigiocatore. Per cui, bando alle ciance, allacciate bene il giubbetto antiproiettile,
00:27caricate l'arma, fate una scivolata e soprattutto tuffatevi insieme a noi tra questi succosi dettagli.
00:38E partiamo col dire che Black Ops 6 è prima di ogni altra cosa il primo Call of Duty ad
00:42abbracciare l'omni-movement, ossia un nuovo sistema di movimento che rischia sul serio di
00:46ridefinire i canoni della serie. Il titolo di quest'anno è in fin dei conti una diretta evoluzione
00:52di Cold War per quel che riguarda il comparto visivo e sonoro, tuttavia basta provare con
00:56mano le nuove funzionalità di movimento per accorgersi che il nuovo episodio ha comunque
01:00inserbo qualcosa di davvero speciale per il pubblico. Sostanzialmente l'omni-movement permette
01:06di correre, scivolare e tuffarsi in tutte le direzioni a 360 gradi, cosa che non solo rende
01:11il gameplay straordinariamente cinematografico, ma rivoluziona anche il modo in cui si gioca.
01:16A parole, infatti, il sistema sembra davvero complesso da padroneggiare, ma diventa comunque
01:21sorprendentemente naturale quando si sperimentano le sue meccaniche in prima persona.
01:27Come ricorderete, per cambiare direzione di colpo, in passato si era costretti ad interrompere la
01:31corsa e a spezzare quindi la navigazione attraverso la mappa. Adesso, invece, tutte le svolte e i cambi
01:37di direzione fanno parte di un unico, armonioso movimento, tanto che ci siamo resi conto di non
01:42aver quasi mai staccato il dito dal pulsante per la corsa durante le nostre partite. Il risultato è quindi
01:47un modello di gameplay straordinariamente fluido e dinamico, in cui ci si muove per la mappa
01:51seguendo una sorta di flusso, quest'ultimo interrotto solo dagli scontri a fuoco.
01:56Nel corso della nostra prova ci siamo poi trovati coinvolte in sparatorie che ora hanno un tasso
02:00di spettacolarità notevolmente aumentato, poiché tuffarsi impugnando due pistole e sparare
02:05contro un nemico che fa lo stesso sembra davvero una scena tratta dai migliori film d'azione.
02:09E inoltre, sul fronte delle novità di gameplay non possiamo non citare anche una nuova funzionalità
02:14davvero apprezzabile. Quando infatti si sorprende un nemico alle spalle sarà possibile afferrarlo
02:19per un lasso di tempo e utilizzarlo quindi come scudo umano, evitando la maggior parte
02:23del danno in arrivo. In più, quando si innesca questa meccanica, la chat vocale dei due giocatori
02:28si attiva e già immaginiamo la quantità di clip divertenti e censurabili che si diffonderanno
02:34in rete. A dirla tutta, però, non abbiamo accumulato un numero sufficiente di match per mettere
02:39la mano sul fuoco riguardo al successo dell'Omni Movement, ma comunque mentiremmo se non ammettessimo
02:44che il comparto multigiocatore di Black Ops 6 ci ha restituito delle splendide sensazioni.
02:49Ad ogni modo va anche detto che giocare con mouse e tastiera rischia di essere davvero
02:53scomodo quest'anno, considerata la quantità di tasti da premere per sfruttare efficacemente
02:57le nuove opzioni di movimento, e l'idea che ci siamo fatti è che tutto il sistema sia stato
03:02pensato per funzionare su controller e che quindi potranno esserci dei problemi se non si ha l'abitudine
03:07di giocare in questo modo a Call of Duty.
03:11Stando alle parole degli sviluppatori, molte scelte di design relative al nuovo capitolo
03:16sono riconducibili alla scelta del team di semplificare molti aspetti della serie. E
03:20per questo lo studio ha realizzato 16 mappe completamente inedite, tutte accomunate dalla
03:24stessa filosofia di fondo e costruite a partire dal concetto delle tre corsie. Caratterizzate
03:30da un level design tutt'altro che complesso, è proprio nelle ambientazioni che si riconosce
03:34lo stile distintivo di Treyarch, il cui scopo è sempre stato quello di concentrare l'esperienza
03:39soprattutto sui riflessi e sulla mira dei giocatori, piuttosto che fornirgli posizioni
03:44di vantaggio da cui dominare l'arena. E c'è da dire che le mappe che abbiamo testato
03:48ci hanno tutte regalato ottime impressioni, anche solo per come sanno integrarsi con le
03:52nuove funzionalità di movimento. Quello che invece non ci ha saputo convincere del tutto
03:56è stata piuttosto la scelta di semplificare notevolmente il processo di costruzione delle armi.
04:01Se infatti in precedenza era sempre necessario dedicare un bel po' di tempo a bilanciare
04:04i bonus e i malus degli accessori, ora questi hanno tutti o quasi solo effetti positivi
04:09sulle performance dell'arma, elemento questo che rende immediato e veloce l'assemblaggio
04:14di una build. Il nuovo sistema rischia quindi di essere
04:16poco gratificante e molto più elementare che in passato. Tuttavia è anche vero che gli sviluppatori
04:21credono che adesso di gratificante ci sia la fatica fatta per sbloccare accessori che migliorano
04:26le armi senza penalizzare il giocatore, che ora può dunque scegliere in quale direzione
04:30impostare il proprio setup in assoluta libertà.
04:35E a proposito delle armi, ci ha fatto piacere sapere che l'arsenale includerà ben 12 proposte
04:40mai incontrate prima nella storia della serie. Noi ne abbiamo provate solo un ristretto numero
04:45ed è presto quindi per esporsi sul bilanciamento, ma quello che possiamo comunque dire è che
04:49se alcune di loro hanno un design che cattura l'occhio, la maggior parte di esse ci è invece
04:53sembrata forse un po' troppo generica. Treyarch infatti da questo punto di vista non ha mai brillato,
04:59ma forse questo difetto dipende più dal fatto che abbiamo appena conosciuto il parco armi
05:03e la sensazione potrebbe dunque cambiare una volta presa confidenza con le bocche da fuoco.
05:09Un'ottima notizia invece riguarda l'equipaggiamento, che torna qui a essere molto familiare per
05:13chiunque abbia giocato la serie Black Ops. I perks sono infatti basati sul classico meccanismo
05:19che conosciamo ormai alla perfezione. Sono divisi in tre slot e se se ne equipaggiano tre della
05:24stessa categoria si ottiene anche un'abilità aggiuntiva, un po' come se fosse una sorta di
05:28premio per aver scelto un determinato stile di gioco. Come se non bastasse poi fanno il loro
05:33ritorno anche le Wild Card, dei perk extra che influenzano il gameplay ma senza sostituirsi a
05:38quelli base. Con la sua ultima fatica Treyarch si è trovata a uniformarsi al motore di gioco con cui
05:44vengono ormai realizzati tutti i Modern Warfare oltre che Warzone. E certo il passaggio non è stato
05:50semplice per il team, ma il titolo ha comunque goduto di un ciclo di sviluppo importante e questo
05:54ha portato anche lo studio a prendersi tutto il tempo necessario per lavorare bene. E il risultato
05:59è quindi un Call of Duty made in Treyarch finalmente sbalorditivo dal punto di vista tecnico, specie
06:04per quel che riguarda le ambientazioni e l'illuminazione, mentre invece rimane leggermente al di sotto delle
06:09aspettative e la qualità dei modelli dei personaggi. Lo studio Los Angelino però ha fatto comunque un
06:15lavoro incredibile sul fronte delle animazioni, tutte ritoccate per adattarle ora all'Omni Movement.
06:19Inoltre Treyarch ne è anche aggiunta una che fa inclinare in automatico l'arma quando ci si
06:24avvicina ad un ostacolo, ed è difficile esprimere a parole quanto una novità così piccola abbia però
06:29un effetto così massiccio in positivo sul feeling restituito dal gameplay. Insomma, in generale Black
06:34Ops 6 ha compiuto un salto evolutivo impressionante da Cold War, che ai tempi era invece penalizzato dai
06:40limiti che lo studio ha sempre dimostrato di soffrire dal punto di vista della realizzazione tecnica dei
06:45suoi sparatutto. A conti fatti dunque Call of Duty Black Ops 6 è uno sparatutto le cui
06:52contraddizioni si mescolano in una formula che ha le potenzialità per far divertire la community come
06:57non succedeva da tempo. Da un lato infatti Treyarch, pioniera e futurista, introduce con
07:02l'Omni Movement quella che è forse la più grande rivoluzione del gameplay nella storia dell'intera
07:07serie, e dall'altro invece fa marcia indietro e punta a farci rivivere la nostalgia dei tempi
07:12d'oro dei Black Ops, semplificando l'esperienza.
07:15Sapevamo che questo Call of Duty avrebbe goduto di un ciclo di sviluppo finalmente adeguato,
07:20e qui non ci sono dubbi. Infatti in questi anni Treyarch ha lavorato bene. E come si ha
07:25lavorato bene.
07:27Voi nel frattempo che cosa ne pensate delle novità introdotte da Black Ops 6? Una virata
07:32e al contempo un ritorno alle origini come questi possono davvero far svoltare la serie?
07:38Diteci la vostra nei commenti ed iscrivetevi subito al nostro canale se non volete perdere
07:42nemmeno un aggiornamento sul titolo e sul mondo degli sparatutto in generale.
07:47Prima di salutarci, ora mi raccomando, sparate sul tasto mi piace e lanciate una granata sulla
07:52povera campanellina facendola suonare, così non perderete i nostri contenuti in futuro.
07:57Per quanto riguarda noi, invece, l'appuntamento è al prossimo provato, sempre qui, sul canale
08:02di Multiplayer.it
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