00:05Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube. Io sono Lorenzo e sono qui per
00:11parlarvi di quello che è stato il mio secondo Best of the Show dei Play Days della Summer Game Fest,
00:17che stiamo visitando proprio in questi giorni a Los Angeles. E quel gioco è Astrobot per PlayStation 5.
00:25Astrobot è un titolo che ha una storia lunghissima in realtà, ma noi la faremo partire per comodità da Astro's
00:32Playroom,
00:33piccola esperienza confezionata dal team Asobi che Sony PlayStation ha deciso fondamentalmente di regalare a tutti gli acquirenti di PlayStation
00:405.
00:41Che cos'era? Beh, era un platform del genere Collectathon, quindi piccoli livelli da esplorare in cerca di oggetti collezionabili,
00:49nel quale bisognava governare Astrobot e che fungeva fondamentalmente da demotecnica di PlayStation 5 e soprattutto del DualSense.
00:58Ancora adesso, quattro anni dopo, probabilmente è il più grande esempio di sfruttamento del DualSense che c'è mai stato.
01:06Ecco, era un titolo colmo di creatività. Che cos'è successo nel frattempo? È successo che il team Asobi si
01:11è guadagnato agli occhi di Sony Interactive Entertainment
01:14il diritto di fare un grande platform. E questo, ragazzi, permettetemi di dirlo, è motivo di festa.
01:21Perché oggi è vero che viviamo un'epoca in cui PlayStation è diventata sinonimo di grande avventura narrativa, no?
01:28Di videogiochi come God of War o come The Last of Us, ma se torniamo indietro di una trentina di
01:33anni, un po' meno di una trentina di anni,
01:35incontriamo opere come Crash Bandicoot, come Spyro The Dragon, che nella loro epoca hanno rappresentato un enorme trampolino per le
01:44prime console di Sony.
01:45Ed eccoci arrivati a oggi, ad Astrobot, quello che è un enorme platform collect-ton collezionato da Asobi.
01:52Perché lo definisco enorme? Abbiamo avuto occasione di provarlo e la prima cosa che abbiamo visto è la mappa del
01:58mondo, o meglio, l'overworld, come si diceva per i vecchi giochi a piattaforme.
02:04Ci sono sei mondi in totale, che sono fondamentalmente delle costellazioni più che delle galassie, e noi, o meglio, Astrobot,
02:13utilizzando la sua astronave DualSense, potrà navigare fra l'una e l'altra.
02:17Noi abbiamo potuto provare, abbiamo potuto provare quella di Octopus, quella della piovra fondamentalmente, e una volta dentro ti si
02:24apre di fronte questo panorama di pianeti, comete, anomalie gravitazionali, che sono i livelli di Astrobot.
02:32Abbiamo potuto provare, per prima cosa, due livelli standard, due livelli a piattaforme.
02:38È un classico gioco a piattaforme, l'obiettivo fondamentale del gioco è quello di salvare gli altri bot, perché comunque
02:43Astrobot è un robot soccorritore.
02:46Quindi, in media, ci sono circa sette robottini nascosti in ogni livello, nei posti più assurdi.
02:52Alcuni sono inseguiti dai nemici, altri si trovano in delle stanze nascoste, per liberarne altri ancora bisogna completare delle sfide.
02:59Insomma, c'è di tutto da fare all'interno dei livelli, ma Ultima Zobby è veramente raddoppiato, per non dire
03:05triplicato, per non dire quadruplicato, sulla sua ispirazione creativa.
03:10Cosa significa? Che ogni oggetto degli scenari è stato completamente renderizzato, è dotato di una fisica, è pieno di dettagli,
03:17ci sono decine e decine di easter egg.
03:19Insomma, succede di tutto.
03:21Sul piano del gameplay, ovviamente, la formula è ancora asciutta, molto semplice, si salta, si fanno pirouette, si attivano i
03:28retrorazzi, è un videogioco a piattaforme in tutto e per tutto.
03:33Qual è la differenza? Che i power-up che caratterizzavano Playroom sono stati evoluti tantissimo e quindi arriva un momento
03:40in cui un livello non ha solamente un power-up delicato,
03:44ma potrebbe avere addirittura altre meccaniche uniche al di là del semplice power-up.
03:51Esempio a caso, nel primo livello, che era un livello a tema acquatico, a tema fenicotteri, non si capiva bene,
03:57era un parco acquatico,
03:58magari è riferimento a qualcosa che io non ho capito, però a me sembrava un livello acquatico,
04:02il power-up permetteva ad Astro di gonfiarsi come un pesce palla e questa cosa gli permetteva sia di flutturare
04:08nell'aria,
04:09sia di interagire in maniera unica con la superficie acquatica.
04:13E niente, la struttura è quella di Astro Spellelum, quindi esperienza estremamente cinematografica con un sacco di interazioni uniche,
04:20tanti easter egg, proprio un gioco bello da giocare, piacevole da giocare, sfruttamento estremamente profondo del DualSense,
04:29dei microfoni del DualSense e di tutte le feature, sia del controller che della console.
04:34Altro livello che abbiamo potuto provare è il palazzo in costruzione,
04:38ma mi sono appena ricordato di una caratteristica che non ho detto,
04:41nei livelli si atterra con l'astronave DualSense in tempo reale,
04:45e per esempio nel livello del palazzo in costruzione c'è una piccola fase in cui guidiamo tramite i giroscopi
04:52del DualSense,
04:53l'astronave DualSense tramite i giroscopi del DualSense,
04:58ma guardate, fai ridere, c'è, vabbè, c'è a perdere,
05:00dobbiamo schivare un paio di ostacoli e poi si entra nel livello vero e proprio.
05:03Anche qua ci sono delle meccaniche dedicate, c'è una specie di cane che funziona da zaino a razzo,
05:09ci sono queste follie nel gioco che funzionano benissimo, con cui si può distruggere parti dello scenario,
05:13e c'è anche una meccanica legata a un magnete che in stile Katamari Damasi
05:17ti permette di raccogliere gli oggetti di metallo e sfruttarli per scatenare delle reazioni nell'ambiente.
05:23Alcuni bot sono parecchio difficili da trovare, altri sono più facili,
05:27comunque è un gioco gioioso, io lo definirei quasi.
05:31A me l'ha riportato proprio con la memoria a quel periodo lì, forse per quello che mi è piaciuto
05:34quasi tanto,
05:35perché si sente un pochino la mancanza di una produzione di questo genere dalle parti di Sony.
05:40È vero, magari Nintendo ne ha tante e vengono ancora trattate con il rispetto che meritano.
05:47È una brutta parola forse rispetto in questo caso, però probabilmente la più adatta,
05:52perché ci siamo fatti un'idea della grande esclusiva, della grande produzione,
05:56che rischia di tagliare fuori questi piccoli gioielli che hanno fatto la storia della piattaforma.
06:01L'hanno fatta, è innegabile.
06:03Non è finita qui però la demo, c'era anche una boss fight, la boss fight contro Octopus,
06:07anche quella dedicata a una meccanica dedicata, a questi guantoni che si manovravano con i trigger adattivi del Dual Sense
06:16che potevano essere usati in stile box, per tirare cazzotti, ma anche come rampini per aggrapparsi in giro per la
06:22mappa.
06:22Lo scontro con il boss era molto bello, molto frizzante, molto dinamico, ma la vera sorpresa è arrivata a boss
06:28battuto.
06:28A boss battuto ci siamo infatti imbattuti nei bot ispirati a Kratos e a Treus sulla loro barchetta.
06:35E quando li abbiamo salvati, sono tornati nel loro mondo, che è Midgard di God of War.
06:42E questa forse è la più grande sorpresa di Astrobot in generale.
06:47Mentre Astro's Playroom era dedicato a collezionare gli hardware di PlayStation, le vecchie console, i vecchi accessori,
06:55Astrobot è interamente dedicato alla celebrazione delle grandi IP, non solo di PlayStation, ma anche del passato di videogiochi in
07:02certi casi.
07:03Ma non nel senso che trovi il robottino travestito da Clank di Ratchet Clank, ma proprio con l'estremizzazione di
07:12Kratos e a Treus di cui abbiamo appena parlato.
07:14Vedi il loro mondo, ci sarà un mondo dedicato a loro, dedicato al franchise di God of War in generale.
07:20Purtroppo non abbiamo potuto vederlo, io ero lì che mi prudevano le mani, però pazienza, lì mi hanno bloccato.
07:25Però visto che avevamo finito in fretta la demo, più in fretta di quello che si aspettavano gli sviluppatori,
07:31perché voglio dire, nel senso, bisogna anche chiedere, non credo che sia bisogno di chiedere, è stato molto facile.
07:37Ci hanno messo di fronte a dei livelli sfida, sono dei livelli più complessi che sono presenti in ogni mondo,
07:42che hanno la forma dei simboli di PlayStation.
07:44Noi abbiamo potuto provare quindi il livello X, o croce, io ho sempre chiamato X, però so che c'è
07:50questo dibattito,
07:51e se non sbaglio il livello quadrato.
07:53Cosa sono? Sono i classici livelli sfida dei giochi platform,
07:57quindi dei livelli con un coefficiente di difficoltà molto più alto di quelli normali,
08:01con delle meccaniche uniche.
08:03Uno di quelli che abbiamo provato aveva una meccanica di rallentamento del tempo,
08:07lanciando delle classi, perché tutto si muoveva a mille all'ora, veramente stimolante.
08:11Davvero molto stimolante.
08:13E niente, questo segna la conclusione di quella che è stata la nostra esperienza con Astrobot.
08:19È un titolo che io nutro...
08:21È un titolo riguardo il quale io nutro la speranza che sia accolto dal pubblico.
08:25Ecco, la metterei giù così, anche se forse non ha senso in italiano quello che ho detto,
08:29perché per il discorso che facevo prima,
08:31c'è bisogno anche di produzioni di questo genere,
08:33c'è bisogno che si capisca che non si tratta di cose più piccole.
08:37Anzi, sono grandi videogiochi, sono videogiochi su cui vengono spesi anni di lavoro
08:42e che ricevono tanto amore da gruppi di sviluppatori come ASOBY,
08:47che dedicano alla cura dei dettagli veramente tanta fatica.
08:51Ed è un peccato vederli trattati come titoli di secondo piano,
08:55ma lo vedrete con i vostri occhi, perché mentre ho parlato,
08:57avete assaggiato la qualità di questo ASOBY.
09:00Grazie mille per essere stati con noi ragazzi, per aver guardato questo video.
09:03Se vi è piaciuto vi invito a lasciare un mi piace, a iscrivervi al canale,
09:07a suonare la campanella e a non perdervi i contenuti che abbiamo pubblicato anche su Multiplayer.it.
09:12Grazie mille ragazzi, alla prossima. Ciao, ciao!
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