00:00Benvenuti figlioli e figliole a un nuovo video di Multiplayer.it, stavolta dedicato a Switch 2.
00:05E lo so, ne avete sentite abbastanza su Switch 2.
00:08L'hanno presentata in tutte le possibili salse, hanno fatto vedere tutto quello che potevano far vedere
00:13e tutto basandosi su un trailer da pochi minuti che fa vedere poco o niente e spiega poco o niente.
00:18Quello che voglio fare oggi però è teorizzare assieme a voi su una funzionalità di Switch 2
00:23che sembra essere già stata svelata.
00:26La funzionalità riguarda i due Joy-Con e per l'esattezza la possibilità di utilizzarli come se fossero due mouse.
00:33Sì, perché hanno a quanto pare dei sensori ottici che permettono di farli scorrere su una superficie piana
00:38e di utilizzarli come se fossero dei mouse.
00:41Questa cosa è stata accennata nel trailer, non confermata ufficialmente nel dettaglio,
00:46ma sembra abbastanza scontata anche perché si riattacca a dei leak e dei rumor molto significativi
00:51che si ripetono ormai da molti, molti mesi.
00:54E io volevo teorizzare con voi su questa cosa perché secondo me non sarà una funzionalità legata solo al gameplay.
01:01Perché? Perché Switch 2 è comunque una console che è pensata con la portabilità in mente prevalentemente.
01:06Dunque l'utilizzo di una periferica che funziona come un mouse è relativamente scarso per la maggior parte degli utenti
01:13perché a nessuno verrà in mente mai di togliere il Joy-Con e di iniziare a utilizzare il suo corpo
01:17come se fosse un tappetino.
01:18Sarà sicuramente utile se utilizzata su una scrivania o su un tavolino e specialmente con giochi di strategia,
01:26ma la motivazione per i mouse potrebbe essere molto diversa e potrebbe essere legata agli editor.
01:32Già, da un po' di anni ormai i giochi Nintendo danno molta importanza alla personalizzazione.
01:39In molti dei titoli first party della casa ci sono degli editor di qualche tipo e sono normalmente degli editor
01:44abbastanza completi.
01:45Alcuni dei loro titoli più famosi sono degli editor in sé.
01:49Mario Maker, ad esempio, è stato un discreto successo e ha creato una community notevole di giocatori
01:55capaci anche di fare dei livelli completamente folli e molto interessanti da giocare online o a casa da soli.
02:00La presenza di un mouse o comunque di un equivalente sulla nuova console potrebbe donare tutt'altra precisione
02:06a chiunque ami fare mappe personalizzate, creare livelli personalizzati e gestire gli editor con una maggior precisione
02:16e un maggior dettaglio rispetto al solito.
02:18Questa cosa potrebbe convertirsi anche in dei programmi o delle app legate alla grafica
02:22o semplicemente anche a titoli preesistenti.
02:25Una teoria possibile sarebbe un nuovo Smash Ultimate,
02:28considerando che in pochi si aspettano un nuovo capitolo
02:31ma in molti si aspettano una sorta di remaster o di versione Switch 2 del gioco
02:36potrebbero esserci anche delle novità per l'editor
02:40con delle arene più complesse, più asset e la possibilità di ritoccare più cose.
02:45Un'altra teoria riguarda il nuovo Mario Kart.
02:48La pista mostrata sembra essere su una mappa piuttosto estesa, quasi da ambientazione
02:53e non mi sorprenderebbe, così come non sorprenderebbe molti altri,
02:56se queste fossero delle basi per l'editing delle piste.
03:00Certo, va detto, Mario Kart normalmente vende uno sfacelo in termini di DLC
03:04con le piste già fatte dagli sviluppatori.
03:06Quindi sarebbe strano da parte di Nintendo smettere di seguire quella strada
03:10per dare la possibilità agli utenti di creare le piste che preferiscono.
03:13Ma anche questa cosa qua potrebbe venire riconvertita.
03:16Si potrebbe fare un pivot dove il DLC ti dà sia le piste fatte dagli sviluppatori
03:22sia gli asset di quella pista per un editor molto complesso
03:25poi utilizzabile nel dettaglio con la periferica sotto forma di mouse.
03:30Sono tutti esperimenti interessanti che potrebbero portare a un sacco di nuovi titoli
03:36con molto, molto, molto focus sulla personalizzazione
03:40e potrebbero dare tutt'altro potere alle community
03:43oltre che rafforzare la presenza online dei giochi Nintendo
03:47che sì, è molto forte ma soltanto su specifici titoli.
03:50Mentre qua si potrebbe creare una sorta di ecosistema creativo
03:53che a livello di rete, a livello di gioco multiplayer
03:58funziona con tantissimi utenti su tantissimi giochi differenti.
04:01Sono delle belle idee potenzialmente
04:04e credo che stiamo molto sottovalutando il potenziale di questi Joy-Con scorrevoli
04:11perché per molti saranno probabilmente inutili.
04:14Certo, resta il problema degli sviluppatori.
04:16Molti sviluppatori tendono a ignorare le specifiche di un hardware
04:21perché ovviamente concentrandosi su delle funzionalità uniche ed esclusive
04:25la cosa rende più problematico lo sviluppo multiplattaforma.
04:28Pertanto potremmo vedere realmente i Joy-Con sotto forma di mouse
04:32utilizzati soltanto in una piccola minoranza di titoli
04:36prevalentemente strategici o GDR che già supportano il mouse come controller.
04:39Ma vedremo, chissà che la gente anche nel mondo dello sviluppo
04:43non decida di, diciamo, approcciare questa possibilità
04:47e di creare i loro giochi anche con delle funzionalità pensate attorno ad essa.
04:53Tra l'altro Nintendo raramente mette funzionalità del genere
04:56nelle proprie console se non hai idea a riguardo.
04:58Quindi è il caso di aspettarsi non solo dei buoni editor
05:02ma anche qualche titolo che potrebbe utilizzare molto, molto, molto bene questa possibilità.
05:08Da me per oggi è tutto, ci vediamo alla prossima
05:10e se volete ogni news su Switch 2 ricordate di seguire Multiplayer.it
05:15Ciao!
05:16Ciao!
Commenti