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  • 22 minuti fa
Trascrizione
00:00Abbiamo provato per alcune ore Baldur's Gate III, la nuova opera magna di Larian Studios
00:05disponibile su PC in una forma ancora da rifinire, ma capace di dimostrarne già tutto il potenziale.
00:10Ecco cosa abbiamo trovato ad attenderci nelle prime battute dell'Early Access.
00:23Si parte dalla base fondamentale di ogni gioco di ruolo, l'editor del personaggio. Qui si
00:29può scegliere tra varie razze e molteplici classi proprie dell'universo di Dungeons & Dragons,
00:34oltre a decidere le caratteristiche fisiche e i bonus passivi legate alle origini del proprio
00:38alter ego. Al momento non è possibile modificare pezzo per pezzo i lineamenti del protagonista,
00:44ma i volti predefiniti sono basati su persone reali, sono molto belli da vedere e già discretamente
00:49diversificati tra le varie razze e sottorazze. Si nota un bel passo avanti rispetto ai precedenti
00:54lavori dello studio, che dovrebbe essere arricchito con molte più opzioni nel tempo.
00:58La scelta delle razze è infatti ancora limitata, con i classici umani, nani, elfi, mezzelfi,
01:03elfling accompagnati da elfi e mezzelfi oscuri, tiefling, githianchi e progenie vampiriche.
01:09Per le classi la selezione è ancora più basilare, con assenze illustri come paladino
01:13e barbaro, e poche sottoclassi per ogni specializzazione. Le altre razze e classi verranno inserite nel
01:18corso del tempo, fino ad abbracciare tutte le tipologie offerte dalla quinta edizione. Inoltre,
01:23verrà data la possibilità di utilizzare personaggi predefiniti con precisi background
01:27narrativi, come in Divinity 2. Il prologo dell'avventura è abbastanza
01:31traumatico, visto che il motore grafico non è ancora ottimizzato per funzionare a dovere.
01:36Le texture si caricano in ritardo praticamente in ogni scena e le animazioni risultano ancora
01:40legnose in buona parte degli intermezzi, rendendo le prime fasi meno spettacolari di
01:44quanto potrebbero essere. L'inizio della campagna si svolge su Nautiloide, un'enorme nave controllata
01:50dai Mind Flayer, dove il protagonista viene infettato con un parassita che lo trasformerà
01:54lentamente in uno dei suoi tentacolari rapitori. Liberato dall'attacco di alcuni Githianki
01:59a bordo di Draghi Rossi, l'eroe deve subito esplorare gli interni del Colosso Volante, mentre
02:04questo si è teletrasportato negli inferi per fuggire ai suoi agguerriti inseguitori.
02:08Questa fase è pensata per introdurre alle complesse meccaniche di Dungeons & Dragons in modo molto
02:13graduale, ma non manca un po' di quella sana casualità da dado propria della serie. Le battaglie
02:18sono a volte intervallate o introdotte da eventi che richiedono dei tiri salvezza, con
02:22sviluppi spesso difficili da prevedere. Si tratta di piccole cattiverie da master sadico
02:27che possono portare all'attivazione di qualche pericolo o a un aumento di difficoltà legato
02:32all'assenza di certi alleati. A parte una che ha causato la morte istantanea di un personaggio,
02:37quelle incontrate finora sono parse tutte piuttosto sensate. Difficile dire quanto questa
02:41soluzione pagherà ad avventura inoltrata. La casualità di certi eventi, se inserita con furbizia,
02:46potrebbe portare a una rigiocabilità enorme e senza particolari frustrazioni, tuttavia
02:50inserire troppe morti gratuite potrebbe causare un abbassamento generale del ritmo e molti
02:55fastidi. Gli scontri sono rigorosamente a turni. Si hanno diverse possibilità di sfruttare
03:00l'ambiente circostante al proprio piacimento, di riposizionare oggetti a patto di avere la
03:05forza per farlo e di usare barriere naturali e distanze per cogliere il nemico di sorpresa.
03:09Per non soccombere a un gruppo di razziatori di tombe, per esempio, si può scegliere se sfruttare
03:14un passaggio nascosto, usare la diplomazia oppure puntare su un attacco coordinato che
03:18prevede la divisione del team in due gruppi. L'intelligenza artificiale si comporta piuttosto
03:23bene e ha dimostrato la tendenza a concentrarsi sui personaggi meno solidi o su quelli di
03:27supporto. È comunque possibile aggirarla in vari modi se si fa uso dei giusti strumenti.
03:32La curva della difficoltà è abbastanza bilanciata, ma non mancano trappole e nemici pronti a fare
03:36a pezzi la squadra. Ci sono ovviamente alcuni elementi ancora da limare. Il tempo degli status
03:41negativi durante l'esplorazione è forse eccessivo, mentre finire in una zona piena
03:45di grasso scivoloso costringe a ricaricare il salvataggio per non perdere troppo tempo
03:50inutilmente. Se si mettono da parte gli evidenti problemi
03:53tecnici e certi perfezionamenti da fare qua e là, Baldur's Gate 3 è già un GDR incredibilmente
03:59elaborato, con situazioni risolvibili in modi diversi, dialoghi molto curati e un enorme potenziale
04:04a livello di gameplay e struttura. Presto ovviamente per dire se l'Arian Studios abbia fatto centro
04:09oppure no, ma le aspettative sono alte e la prima impressione è buona.
04:13E voi cosa ne pensate? Giocherete da subito o avete deciso di aspettare una build più completa?
04:18Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di lasciare
04:23un bel mi piace e di iscrivervi al canale per rimanere aggiornati su tutte le evoluzioni di questo
04:28ricco accesso anticipato. A schermo trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi.
04:32Grazie per aver guardato fino alla fine.
04:40Grazie per aver guardato fino alla fine.
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