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  • 9 minuti fa
Trascrizione
00:00L'Ubisoft Forward 2022 è ormai archiviato e proprio mentre state guardando questo video
00:06lo so che avete un mucchio di domande che rimbalzano nella vostra testa. Davvero il
00:11publisher francese ha intenzionato a lanciare così tanti Assassin's Creed in futuro? E qualcuno
00:16è riuscito a capire cos'è in concreto Infinity? E per quanto riguarda tutte le altre proprietà
00:21intellettuali che ci siamo persi per strada? A molti di questi interrogativi cercheremo di
00:26rispondere in altri video che pubblicheremo nei prossimi giorni. Qui invece vi parlerò
00:32del prossimo episodio della serie più importante in assoluto per il publisher francese, Assassin's
00:38Creed Mirage.
00:46Assassin's Creed Mirage non è il remake del primo storico capitolo della serie Ubisoft. È un
00:51episodio inedito, eppure quanto di più vicino a un remake potevamo sperare. Si torna infatti
00:56alle meccaniche originali. Niente elementi ruolistici, nessun equipaggiamento da raccogliere
01:01o armi da cambiare in continuazione. Anche i dialoghi a scelta multipla utili a determinare
01:05l'esito di una missione sono stati accantonati. Si torna alle basi della serie, ovvero esplorazione,
01:11parkour e tanto, tantissimo stealth. La portata però sarà molto diversa da quella dei capitoli
01:16dell'ultima trilogia. Assassin's Creed Mirage è il primo titolo stand alone realizzato da Ubisoft
01:22Bordeaux. Questo team di 400 persone ha già realizzato l'Ira dei Druidi, il primo DLC
01:27di Valhalla, e nonostante il consueto supporto di buona parte del team Ubisoft, la sensazione
01:32è che Mirage si sia trasformato da contenuto aggiuntivo scaricabili a capitolo inedito in
01:37corso d'opera per mitigare l'attesa dell'uscita di Infinity.
01:42Il protagonista di Mirage è Basim Ibni Shaq, un personaggio già noto ai fan che ha avuto
01:47grandissimo risalto nei momenti cardine della trama di Valhalla, dove abbiamo imparato a
01:51conoscere la sua competenza, le sue sovrumani capacità e tutti i punti di contatto con gli
01:55occulti prima che arrivassero a formare la confraternita degli assassini. Se volete sapere
02:00altro su di lui vi rimandiamo al video di approfondimento che trovate nella scheda in alto e in descrizione.
02:05Quello che ci interessa sapere qui è che in Mirage vedremo Basim venti anni prima della
02:10sua apparizione in Valhalla, quando è ancora uno sfuggente ladro di strada ma si avvia a
02:14compiere le sue prime gesta come giovane apprendista degli occulti. Lo seguiremo poi a lungo, finché
02:19non sarà diventato a tutti gli effetti il maestro assassino che successivamente accompagnerà
02:23Sigurd Eivor in Norvegia. Il nostro protagonista non sarà chiaramente solo, ma sarà affiancato
02:29per tutto il corso dell'avventura da un cast di personaggi più o meno ispirati a reali
02:33figure dell'epoca. Politici, poeti, studiosi, ricercatori e tutto il resto a cui la serie
02:38ci ha storicamente abituati, fin dai suoi esordi mescolando leggenda e realtà. Tra questi
02:43spicca Roshan, una schiava persiana che, dopo essersi liberata dalla prigionia, ha scalato
02:47i ranghi degli occulti fino a diventare una maestra assassina e successivamente la mentore
02:52di Basim. Come avrete sicuramente riconosciuto nel trailer di annuncio, il personaggio è doppiato
02:57da Shore Agda Shaw, vincitrice di un Emmy per Casa Saddam, nonché personaggio carismatico
03:02della serie fantascientifica The Expanse e voce di Grayson in Arcane.
03:08L'altro elemento fondante di Mirage è la sua ambientazione. Anche questa ha un chiaro
03:12richiamo al passato del franchise. La storia di Basim si svolge a Baghdad, in Iraq, città
03:18geograficamente non troppo lontana dalla fortezza siriana di Masiaf, che fa da sfondo alle vicende
03:22del primo capitolo, ma mai visitata finora all'interno dell'Animus. Siamo nell'861,
03:28la cosiddetta epoca d'oro del Califato degli Abbasidi, che proprio a Baghdad ha la sua capitale.
03:33Una città che diventa un crocevia di scienziati, artisti e visionari, oltre che il punto natio
03:38dello stile ornamentale arabesco che da lì a decenni successivi si diffonderà in tutto
03:42il mondo come simbolo di opulenza e bellezza. Ci muoveremo tra i suoi quattro differenti distretti,
03:47ammirando e affrontando diversi stili urbani, dall'immancabile area industriale di Kark,
03:52fino a spingerci al nucleo dell'agglomerato nella città circolare. Come ci ha poi insegnato
03:57l'art director Jean-Luc Salah, Baghdad è stata creata da zero proprio dal suo team di Bordeaux,
04:02visto che la città fu completamente rasa al suolo nel XIV secolo. La software house si è basata su
04:07dipinti e documenti dell'epoca, osservando anche lo stile architettonico e urbano di centri abitati
04:12simili come Samarra. Ci saranno alcuni momenti chiave della narrazione che ci porteranno a esplorare anche
04:17Alamut, il quartier generale degli occulti ancora in fase di costruzione, che più tardi
04:22nei secoli diventerà la roccaforte degli assassini. Ma dopo tutti questi riferimenti
04:26storici e narrativi relativi all'ambientazione di Mirage, è ora di passare ai dettagli che
04:31circondano il suo gameplay. Mirage segna un decisivo e imponente punto di rottura con la
04:38più recente trilogia degli occulti, a favore di uno stuzzicante ritorno al passato. Niente più
04:43dinamiche da gioco di ruolo, nessun livello per l'Avatar e gli avversari, zero equipaggiamento da
04:47raccogliere e valutare tra migliaia di combinazioni possibili, assenza del crafting e dei dialoghi a
04:52risposta multiple e persino un protagonista unico e perfettamente definito. Un vero Assassin's
04:57Creed vecchio stile, come ne abbiamo sempre giocati fino a Syndicate. Questo nuovo capitolo è a tutti
05:03gli effetti un action-adventure completamente focalizzato sulla storia, che punta a offrire
05:07un loop di gameplay innestato sulle tre dinamiche che hanno reso ben noto e riconoscibile il franchise.
05:12Lo stealth, il parkour e gli assassini. Persino la prosecuzione della storia dovrebbe seguire un
05:17canovaccio molto ben definito. Anche se in alcune situazioni sarà possibile scegliere l'ordine
05:22delle missioni da svolgere e quindi dei bersagli da uccidere, buona parte dello svolgimento della
05:26trama sarà lineare. La progressione di Basim sarà scandita da un miglioramento generale delle
05:31sue abilità come assassino. In parte saranno legate alla trama e al nostro avanzamento di rango
05:36nelle categorie degli occulti, in parte saranno frutto delle nostre scelte di potenziamento di un non
05:41meglio definito albero delle skill. Le armi che avremo a disposizione saranno fisse e predeterminate.
05:47Ci saranno la classica lama celata e una sciabola, mentre i gadget saranno quelli tipici della cultura
05:52dell'epoca, dardi, piccole bombe fumogene e trappole avvelenate che potremo potenziare andando avanti
05:57nell'avventura. Buona parte delle missioni dovrebbero ruotare intorno alla classica dinamica in cui prima
06:02si identifica il bersaglio dopo aver raccolto una serie di indizi sul territorio, poi si studiano le sue
06:07routine e i movimenti, così da trovare il punto migliore per commettere l'omicidio e dileguarsi
06:12il più rapidamente possibile tra la folla, evitando di attrarre le guardie e muovendosi il più possibile
06:17nell'ombra a riparo da occhi indiscreti. Una volta reso noto il punto d'ingresso e quello di fuga,
06:22cosa avviene in concreto nello scenario è sconosciuto e completamente nelle mani del giocatore e delle sue
06:27decisioni in merito a come e dove intervenire. Per l'occasione tornerà anche l'aquila, di nome
06:32Enkidu, che aiuterà Basim nello studio delle ronde degli avversari. A quanto pare però diventerà via
06:37via sempre più complesso e strategico utilizzarla, visto che tra i nemici cominceranno ad essere
06:42presenti arcieri in grado di uccidere il nostro pennuto aiutante se non saremo capaci di gestire
06:46a dovere le sue ricognizioni. Secondo la narrative director Sara Belieu, il particolare legame tra Basim
06:52e alcune divinità passate permetterà al protagonista di acquisire alcune abilità sovrumane. Tra queste,
06:58la capacità di rallentare il tempo per selezionare un numero variabile di bersagli,
07:02ed esibirsi poi in una serie di omicidi concatenati estremamente rapidi.
07:07Le ultime parole relative al gameplay le dedichiamo al parkour. Anche qui, purtroppo,
07:12non abbiamo visto i movimenti di Basim in gioco, ma si parla di un ritorno alle animazioni e ai
07:16movimenti più aderenti al passato della serie, tra cui gli spostamenti tra le abitazioni e la
07:21possibilità di nascondersi sui detti. Sembra inoltre che verranno implementati diversi modi per
07:25trasferirsi rapidamente dalla strada alle parti sopraelevate dell'agglomerato urbano,
07:30tra cui una sorta di salto con l'asta ideato proprio per questo specifico episodio.
07:36L'uscita di Assassin's Creed Mirage è prevista al momento per un generico 2023 su PC, PS4, PS5,
07:44Xbox One, Xbox Series XS e Amazon Luna, con un prezzo base di 50 euro. Anche il prossimo capitolo
07:50sarà quindi un cross-platform disponibile ovunque, e questo elemento sommato alla precisa scelta di Ubisoft
07:55di non mostrare ancora nulla del gameplay e ci ha lasciato con qualche perplessità. Che davvero
08:00Mirage sia un capitolo di transizione, poco d'impatto a livello tecnologico e non troppo
08:05esoso anche a livello di impegno richiesto al giocatore per essere portato a termine?
08:09D'altronde il creative director Stéphane Boudon ha sì confermato la presenza di un mondo open world
08:13liberamente esplorabile e arricchito con numerose attività secondarie, ma ci ha lasciato intendere
08:18che ci saranno circa 15-20 ore di contenuti. Per questo potrebbe persino essere affiancato sempre nel
08:252023 da quel codename Red presentato durante l'Ubisoft Forward, che sembra già essere il
08:30prossimo punto di svolta della serie, oltre che il capitolo più atteso di sempre grazie all'ambientazione
08:35del Giappone feudale. Assassin's Creed Mirage sembra essere davvero l'Assassin's Creed giusto che
08:42arriva al momento giusto. Non è il remake del primo capitolo che molti chiedevano a gran voce,
08:48ma è in qualche modo il vecchio che ritorna con una formula familiare ma allo stesso tempo rinnovata e
08:54consapevole delle innovazioni più recenti. Ci sono tuttavia molti elementi che necessitano
08:59di un approfondimento prima di poter capire quanto Mirage potrà soddisfare tutti quei
09:05giocatori che sono stufi delle dinamiche RPG dell'ultima trilogia e magari vogliono un capitolo
09:11più lineare. Come funzionerà il sistema di combattimento? Quanto sarà buona l'intelligenza
09:16artificiale? E lo stealth e il parkour? Ciò nonostante vogliamo vedere il bicchiere mezzo pieno e vogliamo
09:22sperare che questo capitolo sia un piacevolissimo ritorno al passato. Come al solito vi invito
09:29a iscrivervi al nostro canale YouTube e anche a suonare la campanella così non vi perdete
09:34neanche una notifica. Qui intorno dovreste vedere qualche altro video consigliato e se
09:40questo filmato vi è piaciuto beh mettete un bel mi piace perché fa sempre piacere.
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