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  • 8 minuti fa
Trascrizione
00:13L'uscita di Final Fantasy Crystal Chronicles nel 2003 aveva suscitato un certo scalpore.
00:19Dopo Final Fantasy VII, infatti, non si era visto un Final Fantasy sulle console Nintendo
00:23per quasi dieci anni e quello spin-off riscosse un discreto successo soprattutto per il suo
00:28approccio multigiocatore e l'originalità della sua formula.
00:32Oggi Square Enix ha deciso di recuperarlo, rimasterizzarlo e riproporlo ai giocatori di
00:36oggi con alcuni ritocchi importanti.
00:38Nel passaggio, però, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition ha perso di vista
00:43la sua anima, e ora vi spieghiamo il perché.
00:46Crystal Chronicles è diverso da un comune Final Fantasy non solo nel gameplay, ma anche nella
00:51narrazione.
00:52Questa è affidata a una serie di scenette, in momenti predeterminati o casuali, che non delineano
00:57direttamente la storia, ma tratteggiano meglio il mondo in cui si svolge l'avventura.
01:01Al giocatore il compito di intraprendere la trama.
01:04Questo approccio è peculiare, dà al titolo Square Enix un contorno fiabesco, sottile,
01:09ma sacrifica la caratterizzazione dei pochi comprimari degni di questo nome.
01:13Per questo la nuova meccanica del Mimic, implementata nella Remastered Edition, non aggiunge
01:17molto.
01:18Collezionando alcuni stampini nascosti è possibile sbloccare gli aspetti dei vari personaggi secondari,
01:23così da poterli assumere durante l'avventura.
01:26Il protagonista è infatti un personaggio creato sul momento, scegliendo fra quattro razze.
01:30Ogni razza impugna un tipo diverso di arma ed è più o meno portata per la magia o il
01:34combattimento in mischia.
01:36Una volta creato il personaggio, ci si tuffa a capofitto in un mondo dove il miasma, un'amicidiale
01:41nebbia velenosa, costringe gli abitanti a partire almeno una volta all'anno in cerca
01:45della preziosa mirra, una sostanza che in qualche modo riesce a respingere il gas mortale.
01:50Gli avventurieri in questione viaggiano in lungo e largo formando vere e proprie carovane.
01:54Man mano che il tempo passa e si accumula la mirra, si scoprono nuove porzioni di mappa
01:58e con esse i dungeon e i punti di interesse da esplorare in cerca di tesori, risorse e
02:03schemi per equipaggiamenti migliori.
02:05È un loop semplice che non si affida neppure a una qualche progressione fatta di punti esperienza
02:09e level up.
02:10Nei dungeon si raccolgono alcuni cimelli chiamati artefatti che conferiscono bonus permanenti.
02:15Sconfitto il boss, se ne può scegliere uno soltanto, ragion per cui il potenziamento
02:20dei personaggi si basa soprattutto sulla ripetizione dei dungeon in cerca di artefatti diversi e
02:24sulla raccolta di schemi e materiali utili a fabbricare armi e armature.
02:28Il gioco originale era poi un'esperienza multigiocatore da divano.
02:32Si potevano connettere fino a quattro Game Boy Advance al GameCube e si giocava tutti insieme
02:37sullo stesso schermo.
02:38Ognuno creava il suo personaggio tenendo conto delle necessità della carovana, si viaggiava
02:43insieme e si affrontavano insieme anche i dungeon, comunicando a voce durante i combattimenti.
02:48Era un titolo estremamente semplice nel design del combat system, incentrato principalmente
02:52sulla pressione di un unico tasto che acquisiva il compito selezionato da un semplice menu
02:57a scorrimento.
02:58Tolta questa componente multigiocatore locale, quel che resta è però un action RPG profondamente
03:04arcaico a cui è difficile trovare una giustificazione.
03:07Per questo Square Enix ha quindi deciso di concentrarsi sull'inedita funzionalità online, implementata
03:13in o in maniera piuttosto maldestra.
03:15Ma procediamo con ordine.
03:17La versione rimasterizzata è giocabile non solo su console, ma anche sui dispositivi mobile.
03:21In più ha una cosiddetta versione Lite, scaricabile gratuitamente come una sorta di demo, che permette
03:27di giocare solo i primi tre dungeon della campagna in autonomia oppure tutti gli altri, eccetto
03:31quello finale, se chi ospita la partita possiede la versione completa.
03:35Tuttavia la formula di Crystal Chronicles non è adatta alle dinamiche multigiocatore moderne.
03:40L'originale era un viaggio che si affrontava insieme agli amici seduti sul divano, come
03:44se si fosse tutti insieme nella stessa carovana.
03:47Quello di oggi è un action RPG single player in cui è possibile affrontare i dungeon in compagnia,
03:52ma solo quelli.
03:53Tutta la parte più ruolistica, a cominciare dalla combinazione delle singole progressioni dei
03:57giocatori, si è perduta completamente.
04:00Giocare in compagnia non è difficile, specialmente se si scelgono compagni a caso, ma il netcode
04:04è davvero poco stabile.
04:06A ogni disconnessione imprevista si viene espulsi dal party e dal dungeon, resettando ogni progresso.
04:11La comunicazione non si svolge più a gomitate e a risate, a meno che non si usi un software
04:16apposito, ma con espressioni predefinite di dubbia utilità.
04:19E il controsenso più assurdo, tuttavia, è un altro.
04:22Completato un dungeon e sconfitto il boss, solo il caposquadra progredisce nella sua campagna.
04:27Gli altri hanno diritto a scegliere un artefatto a testa, certo, e mantengono gli oggetti trovati
04:31nel dungeon, ma per progredire nella loro campagna personale dovranno rifare quel dungeon dall'inizio
04:36come caposquadra.
04:38Completare il gioco da soli è ovviamente possibile, servono una ventina di ore andando spediti
04:42e minimizzando il farm nei dungeon già completati.
04:45Cosa che diventa più che opportuna, considerando quanto diventano tosti i nemici col passare
04:49del tempo.
04:49Tuttavia, non c'è una vera e propria storia che incentivi a proseguire in solitudine,
04:54senza contare che è impossibile accedere a tutti gli upgrade con un singolo personaggio.
04:58Si dovrebbero crescere in parallelo più personaggi, scegliendo combinazioni di razze e professioni
05:03diverse.
05:04Il problema è che la gestione di più personaggi non è intuitiva e il sistema di combattimento
05:08presta il fianco molto presto alle dinamiche multigiocatore per cui è stato pensato.
05:12È facile fondere gli incantesimi da soli nell'apposito menu, ma è tutto estremamente
05:17legnoso, rigido, lento, e la maggior parte dei nemici si combatte attaccando, ritirandosi
05:22per schivare i loro colpi, quindi attaccando nuovamente.
05:25Spesso le combo e gli incantesimi lasciano troppo vulnerabili, quindi è sconsigliato
05:29usarli.
05:29I boss poi diventano vere e proprie torture cinesi, hanno pochi pattern d'attacco e una
05:34quantità di punti vita che costringe a toccate e fughe per interminabili minuti, prosciugando
05:39ogni parvenza di divertimento.
05:41La lunghezza insostenibile dei caricamenti, che spesso si susseguono a ritmi serrati nel
05:46giro di pochi minuti, e la povertà del motore grafico, cui è stato applicato qualche filtro
05:50e un anti-aliasing senza troppe pretese, danno la netta sensazione che il lavoro di revisione
05:54si sia limitato a una superficiale emulazione del software originale, tra texture che friggono
05:59e inspiegabili rallentamenti.
06:01Square Enix ha anche pensato di dar voce ai personaggi, implementando un doppiaggio che appare
06:05a più riprese quasi improvvisato.
06:07L'aggiunta dei dungeon inedite, infine, che avrebbero dovuto rappresentare il contenuto
06:11extra per i più tenaci in grado di finire il gioco, si è rivelata un altrettanto deludente
06:16bolla di sapone.
06:17Non sono scenari completamente nuovi, ma solo ricolorati, e sono pieni di nemici già visti.
06:23Final Fantasy Crystal Chronicles era un titolo che funzionava solo in circostanze molto precise
06:27già nel 2003.
06:28Oggi la poca lungimiranza di Square Enix ha messo in risalto tutti i suoi difetti, aggiungendo
06:33una componente multigiocatore online senza logica che spinge a ripiegare su un'esperienza
06:37single player limitata e ripetitiva.
06:39Il risultato è una remastered edition che tradisce una lavorazione approssimativa e
06:43maltestra anche nel comparto tecnico.
06:46Il consiglio è quindi di provare la versione lite e assicurarsi di poter giocare insieme
06:50ad amici prima di investire su un'edizione completa adatta soltanto ai nostalgici che hanno
06:54già apprezzato l'originale con i suoi pregi e difetti.
06:57Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition è disponibile dal 27 agosto 2020 su
07:03PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS e Android.
07:06L'avete provato?
07:07E cosa ne pensate di questa nuova edizione?
07:10Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di
07:14iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
07:19Ciao!
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