00:00Il mio preferito è probabilmente Michelangelo, perché è un ragazzo party, e così è
00:04e quindi credo che abbiamo molto in common in questo senso.
00:15Come animatore, faccio animazione.
00:18E questo è come funziona.
00:19Si senti molto bene a lavorare su un game TMNT.
00:21È una cosa che abbiamo lavorato con tutti.
00:23TMNT ha avuto molto tempo, e l'Incarnation 87 è molto distinta.
00:30Quindi facciamo molti referenti.
00:32Passiamo a tutti i filmi, giociamo tutti i giochi.
00:36Lo che faccio come designer narrativo, è trovare un modo di formare la storia
00:42in una lingua di gioco di gioco.
00:45Ci expressiamo le personaggi del personaggio,
00:48facciamo molta ricerca.
00:50Guardiamo gli ultimi filmi e cerchiamo di trovare il corso di quello che rende
00:55tutti gli personaggi più diversi.
00:57Quindi, per esempio, Leonardo è molto stoic.
01:00È un leader.
01:01Abbiamo cercato di rendere gli animazioni di riflettere.
01:04C'è anche per Raph e Mikey.
01:06Ci hanno diversi personaggi più diversi.
01:08E così cerchiamo di avere cose che riflettere questo
01:10è qualcosa che abbiamo cercato di concentrare.
01:14La forma di narrativizzazione aiuta a portare gli personaggi,
01:17di fare gli animazioni, di fare gli animazioni, di fare gli animazioni,
01:26di fare gli animazioni, di fare gli animazioni,
01:31di fare gli animazioni.
01:33E' un esempio, che faccio come un grande baffetto.
01:37C'è un po' di riflettere.
01:39C'è un po' di riflettere e delle idee,
01:41per i diversi livelli e per i personaggi.
01:46di fare gli animazioni.
01:48C'è un po' di riflettere.
01:50C'è un po' di riflettere.
01:53C'è un po' di riflettere e più attenzione.
01:57C'è un po' di riflettere.
01:59Il lavoro è molto molto legato in gli ultimi.
02:01Ma abbiamo cercato di avere più definiti sprites.
02:07Quindi abbiamo trovato più attenzione per il dettaglio.
02:10Abbiamo un po' di tempo e di budget.
02:13Quindi abbiamo cercato di aggiungere i dettagli,
02:15che effettere gli ultimi designi un po' di più,
02:18che gli ultimi games avrebbero.
02:20Abbiamo un po' di frame di animazioni.
02:22E, ancora, abbiamo cercato di fare gli animazioni,
02:25di fare gli animazioni e le personaggi.
02:28Abbiamo trovato un po' di care,
02:29per assicurare che gli animazioni
02:30sono rispettate più di rispetto.
02:32Per il progetto,
02:33ho guardato un po' di episodi.
02:37C'è un po' di episodi.
02:38C'è un po' di caratteristica,
02:39c'è un po' di boss,
02:41o anche un po' di environment specific.
02:44In The 87 Turtles,
02:45molto è comodo,
02:47perché sono caratteristiche,
02:48perché sono caratteristiche.
02:49Un'altra cosa che è interessante
02:50è che abbiamo trovato
02:51alcuni dei giochi che non sono stati
02:53in un cartone,
02:55per un piccolo cameo.
03:01Un'altra cosa che ha lavorato
03:03in questo gioco,
03:04è una cosa che ha lavorato
03:05quanto le persone
03:06sono davvero positivi
03:09in le reazioni di cose.
03:11e sicuramente spero che questo
03:13si arriva alle aspettazioni
03:14so far so bene.
03:16Abbiamo davvero successo
03:16in lavorare
03:17con molti talenti
03:19e ho dovuto dare
03:21la squadra.
03:21Questo è stato
03:22probabilmente
03:23la nostra produzione più grande.
03:25Noi abbiamo spavuto
03:26l'expense.
03:27Noi sappiamo che
03:28le persone
03:29anticipano questo gioco
03:30e non possiamo aspettare
03:31che i nostri fans
03:32toglie.
03:34La mia storia
03:35con TMNT
03:36è probabilmente
03:36in 1989
03:37quando ero
03:395 anni.
03:40E' la mia storia
03:41è la prima
03:41cartone di domani
03:43che ho ricordato
03:45in mia vita.
03:47Quindi,
03:47ha un grande impatto.
03:49Quando ero
03:50ero
03:50ero
03:50all'interno
03:51di tutto il mercato,
03:53i videogame,
03:54i film,
03:56i tv
03:57e tutto.
03:57ero
03:58molto appellante
03:59e non ho mai pensato
04:01che
04:01non ho mai pensato
04:02ero
04:02in un progetto
04:04di fare musica
04:05per un
04:05TMNT
04:06game.
04:13Quindi,
04:14al principio
04:14hai una
04:16tune
04:17che è molto
04:18rappresentante
04:20del show.
04:21More
04:21specifically
04:22Channel 6
04:23è molto
04:24inspirato
04:25da questo
04:25e
04:26questa
04:26è
04:26posizionata
04:27da questo
04:27voglio
04:28che
04:28spostare
04:29l'amore
04:29da
04:30l'amore
04:30per
04:30che
04:31è un'attività
04:32per
04:32l'amore
04:34che
04:35ha
04:35un'attività
04:35In beat'em up you're always looking for that action factor,
04:39because obviously it's a very action driven game,
04:42so you wanna have fast beats, you wanna have kick ass beats.
04:45For a game like TMNT you're looking for a lot of action,
04:48but also for those old instruments that were used back in the day
04:52that people recognized from those times.
04:55Obviously without the technical limitations that they had at the time,
04:59but it's very much inspired by that same sound aesthetic
05:03that you got back in those days.
05:06But it doesn't sound like a 16-bit or 8-bit,
05:08it sounds like a full HD music, right?
05:10It doesn't.
05:10But it has this flavor.
05:13Exactly.
05:13The trick is that I obtained the sounds from the same source
05:17that those composers back in the day.
05:19I researched from the old video games to the movies,
05:23to the TV series, to the soundtracks,
05:25everything was a source for me to absorb inspiration from.
05:38How do I transcribe TMNT into music?
05:41How do I transcribe TMNT into music?
05:41I think it has a lot to do with the attitude.
05:44The attitude of music itself.
05:46Of course, that's gonna translate into chords and melody
05:50and all of that musical jargon,
05:52but to put it simple, it has to do with the attitude,
05:56what goes well with the action,
05:57and what goes well with the Turtles' personalities.
06:02They're a little bit goofy,
06:03so the music is not gonna be 100% serious,
06:06even though it's an action-driven OST,
06:09but the music many times is gonna have a lighter tone
06:11and really reflect what's going on on the screen.
06:14If it's the Turtles, maybe it's gonna be a little bit sillier.
06:17If you're fighting a boss,
06:18maybe it's gonna be a little bit more serious,
06:21a little bit more dire,
06:22make you feel like you're in danger.
06:30So I feel like this one is right on the nose.
06:33You know what I mean?
06:34It's like what we're used to hearing
06:36from the classic Arcade Games.
06:39That boogie feeling.
06:41I think it's something,
06:42it's one of the songs that old-school fans
06:44are gonna identify with it the most,
06:47not just because of the instrumentation,
06:49but the style of it as well.
06:50It's just very reminiscent of those times.
06:53I think it's one of the songs
06:54Yeah, I tried to use that leitmotiv in every track
06:56because then again it's something very, very recognizable
07:00and that I think players nowadays,
07:02especially those who were alive back in the day
07:05and watching the Saturday morning cartoon
07:08and the movie and all that stuff.
07:10I'm just very, very proud to be a part of this project.
07:13It's one of the biggest honors of my career
07:16as a composer to be a part of this.
07:18I'm just very, very happy to work with Tribute
07:21and Dotemo on this project.
07:23And I hope that every fan,
07:24both old and new,
07:26coming now into the game,
07:27enjoy it as much as I did as a kid.
07:30And that's what it's all about.
07:32Please enjoy it very much.
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