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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:02Imperator Rome è il nostro titolo grande di strategia di Strati in la classica era.
00:05È un game che fa che gli aiutti a un paese di grandezza.
00:08In questo film, ti fanno seguire i ragazzi che lavorano su questo titolo.
00:12Il nostro paio è la nostra passionazione per creare i games che abbiamo sempre voluto giocare.
00:16Games in cui creiamo il tuo passaggio a la gloria.
00:19Abbiamo le games, creiamo le storie.
00:30Sono Roderick Delerue e sono un Comunità di Comunità di Paradox, lavorando su Imperator.
00:35Una delle cose che è molto interessante di Imperator è che si combina le più grandi hit di Paradox in
00:40un gioco.
00:41E questo è fantastico.
00:42Questa è la nostra cucina. Questa è la cui stagione per fare i nostri amici.
00:47Questa è la sua scuola che ricevono quando sei arrivato per 10 anni.
00:53L'employi che sono arrivati per 10 anni ricevono questa scuola molto bravata.
00:59Questa è la sua scuola di Paradox.
01:02Questa è la sua scuola di Paradox.
01:02E' la sua scuola di prenderemo la scuola.
01:07È molto divertente.
01:08Mi chiamo Joachim Kahlberg.
01:10E sono l'artista di Imperator.
01:13Qui abbiamo il Portrait Editor.
01:15Con cui possiamo essenzialmente cercare il sistema di Portrait.
01:20Lo che possiamo vedere qui è il DnA.
01:24È una lunga text string che è generata dal sistema.
01:27Se crea un caratteristico, potremo poter creare questo strumento.
01:31E' la strumento di DnA.
01:32E' la strumento di usare.
01:35Oltremmo il game è molto legato a un sistema randomizzatore.
01:39Quando nuovi caratteri che non hanno lineaggi sono creatati.
01:42Ci sono l'agge.
01:44In questo modo, se si prendiamo l'agge.
01:47Se si crea da un'agge,
01:48si crea da un'agge,
01:49si crea di un'agge,
01:51si crea di un'agge,
01:51in diverse familiari di Patriciano.
01:53Quando si crea,
01:55si crea di un'agge.
01:57Si crea di un'agge.
02:01Si crea di un'agge.
02:02Si crea di un'agge,
02:02si crea di un'agge,
02:04si crea di un'agge,
02:04si crea di un'agge.
02:05È un sistema più avanzato
02:07che ci sono stati in Crusader Kings 2.
02:09che è più 2D-based.
02:11Qui è più di un'agge,
02:13che è più di un'agge,
02:13che è più di formare.
02:16Abbiamo un piccolo bug,
02:18a Mac,
02:20un po' settimana fa,
02:21e non ho mai fatto molto tempo
02:23a Mac,
02:24che ho letto
02:26tutto,
02:28avendo questo
02:29dappone macchina,
02:31che è un'agge.
02:32La face che è un'agge,
02:33è Cassandre,
02:35che è il ragazzo che
02:37ha matato
02:37l'agge.
02:39e non è un'agge.
02:40Tempi,
02:41un'agge,
02:41un'agge.
02:42E noi stiamo,
02:59attrappare un'agge
02:59del live-to in
03:00in un'agge.
03:00Sì, esattamente, facciamo questo quando qualcuno si marcherà, come un easter egg o qualcosa.
03:05Quando c'è il progetto di raggiungo, la maggior partecipazione è di trovare materiale che rende sensato dal periodo del
03:13tempo.
03:14E' la maggior partecipazione del progetto di raggiungo, la storia dell'accurazione.
03:20Questi sono i miei vecchi leggeri.
03:23Questi sono i miei vecchi, i miei più grandi.
03:26C'è la mia moglie di gioca, come una foli artiste.
03:29Ho bisogno di una strada per comprare.
03:32Quindi, tutto che è in questa box, possiamo usare le cose separatamente o possiamo usare?
03:36È davvero divertente lavorare con il giro, con tutte le nuove tecniche che abbiamo in giro.
03:40Abbiamo molti nuovi cose che vogliamo mostrarle ai nostri fans.
03:43Perché ora abbiamo potuto miglare la scuola di più di più, comparare con il nostro precedente.
03:47Questo è un grande leap che abbiamo potuto fare tecniche.
03:50In questo giro abbiamo potuto implementare l'audio in modo più dinamico.
03:56In questo giro abbiamo potuto usare molto più di più.
03:59Come dobbiamo usare reale armii?
04:03Beh, abbiamo trovato reale armii e hitlo.
04:08Questo è il mio padre, l'ultimo banjo.
04:12Se potessi trovare questo in giro, io sarei super, super felice.
04:17E abbiamo scrappato un po' anche.
04:18L'ultimo banjo.
04:20L'ultimo banjo.
04:22L'ultimo banjo.
04:37L'ultimo banjo.
04:38L'ultimo banjo.
04:41L'ultimo banjo.
04:42L'ultimo banjo.
04:43L'ultimo banjo a tutti i fuori da noi.
04:45Per che rispondeli l'ultimo.
04:47L'ultimo ribaltigi.
04:48Ho chiesto di direccare di Paradox Development Studio.
04:51L'ultimo banjo.
04:53Puente giro a l'imperatore al game.
04:54Genere osservatore e anche un programma.
04:55Andrelessandro.
04:56e ciò che abbiamo bisogno di fare il gioco finito.
05:00Penso che ciò che mi sono più orgoglioso è il team che abbiamo assemblato
05:03e il sviluppo il team che abbiamo fatto insieme al gioco.
05:06È così divertente vedere che ciò come un'unico.
05:10Peter Nicholson, I'm a content designer per Imperato Rome.
05:13Certo di essere come ricordi come possiamo.
05:15Abbiamo fatto molto ricordi, come probabilmente potete vedere.
05:18C'è tanto che abbiamo conosciuto, per esempio, per esempio, e Grecia.
05:22Quando si stai guardando un po' più profondi, ciò che si stai più schicchi.
05:26Non conosciamo molto di celtico o germanico, non conosciamo molto di Britannia.
05:32Quindi c'è molta ricerca in questo modo.
05:35Personalmente, voglio una sensazione di profondità.
05:37Voglio che iniziare con i personaggi in il tuo mondo,
05:40per quelli che servono a te.
05:46Per il momento che ho iniziato questo progetto,
05:48voglio incoraggiare le persone a giocare questo progetto con l'audio.
05:53Credo che abbiamo raggiunto un'ora di musica,
05:57o circa un'ora di minuti.
05:58Ma comunque, a un momento, se si sente che è riportato,
06:02potrebbe dire,
06:02questo è il momento di mettere la mia propria soundtracca.
06:05E questo è qualcosa che è completamente normale, è completamente fine.
06:08Ma da un'ora di sound perspective,
06:09voglio che ci senti che questo è importante per il gioco.
06:13C'è qualcosa di più che ciò che sarà comunicato,
06:16e comunicare a te, se tu avessi,
06:18se ti ha avessi il gioco con l'audio.
06:19Quindi, abbiamo fatto la ricerca con i ragazzi,
06:21e questo è per la animazione di un'ora di animazione.
06:26Abbiamo solo 5 persone in qui,
06:28ma il nostro obiettivo è realizzare
06:30che ci sono un'ora di più.
06:32Quindi questo è quello che abbiamo fatto,
06:36e quindi abbiamo fatto il più di più di meno di più di più.
06:40un'ora di più di più,
06:42e poi abbiamo fatto l'ora di più di più di più.
06:49E poi abbiamo fatto un'ora di più grande il gruppo,
07:07What our fans could expect, and especially our hardcore fans, they can expect a grand strategy
07:12title nested in the classical era, which hasn't been touched for the past 10 years, and I
07:17think it's something that the fans are going to appreciate, really.
07:39Thank you.
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