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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:09Annunciato insieme a Nintendo Switch nell'ormai lontano 2017, Shin Megami Tensei V è tornato
00:15finalmente a mostrarsi nel corso del Nintendo Direct delle 3 2021. Ma c'è di più, abbiamo
00:20ora anche una data di uscita, e cioè il prossimo 12 novembre 2021. La serie targata Atolus è tornata
00:27sotto i riflettori con Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remastered, che guarda caso ha
00:32parecchi tratti in comune col capitolo in uscita tra qualche mese su Switch. Il trailer che abbiamo
00:37visionato nel corso dello showcase e la ventina di minuti giocati durante il Treehouse ci hanno
00:41mostrato uno Shin Megami Tensei decisamente nuovo sotto il profilo tecnico, ma fedele alla tradizione
00:46che ha reso popolare la serie. Scopriamo come.
00:56Siamo sicuri che tanti giocatori si siano avvicinati a Shin Megami Tensei solo dopo aver conosciuto
01:01Persona. Nonostante quest'ultimo sia nato come uno spin-off, Persona è diventato più
01:05famoso in occidente. Le similitudini tra i due franchise Atolus sono molte, ma Shin Megami
01:10Tensei è tendenzialmente più cupo e horror in termini di narrativa. Il quinto capitolo
01:15non fa eccezione e comincia col protagonista, un semplice liceale giapponese, che finisce
01:19in una dimensione parallela post-apocalittica in cui Tokyo è stata distrutta da vent'anni
01:23ed è diventata l'epicentro dello scontro finale tra le armate del Paradiso e quelle degli
01:28inferi. Per sopravvivere in questo mondo disastrato saremo costretti a fonderci con un'entità
01:32che ci trasformerà in un semidemone dotato di incredibili poteri, che dovrà decidere da
01:37che parte schierarsi nel conflitto. Nei panni di questa creatura dovremo quindi esplorare vari scenari
01:42dai design labirintici, ma molto evocativi. Nel trailer abbiamo intravisto una buona varietà
01:46di location, che comprendono le rovine della città sepolte dalla sabbia su cui torreggiano
01:51i resti dei grattacieli abbattuti, ma anche montagne innevate, deserti e sotterranei.
01:58L'esplorazione si svolge in terza persona, con i nemici che gironzolano ben in vista sulla
02:02mappa. Il contatto con uno di essi innescherà il combattimento, ma il nemico rappresentato
02:07nell'area di gioco sarà soltanto uno di quelli che dovremo affrontare in battaglia.
02:10Gli Shin Megami Tensei sono RPG molto impegnativi, e così i fan più sfegatati avevano temuto
02:15che conoscere in anticipo il nemico da affrontare sarebbe stata una semplificazione eccessiva.
02:20Invece lo sarà solo in parte, dato che non sapremo chi lo accompagnerà finché non sarà
02:24iniziato lo scontro. A quel punto non è detto che riusciremo a scappare da un'imboscata
02:28letale. I nemici sembravano avere una portata di aggressione davvero ampia nella demo giocata
02:33durante il Treehouse, ma questa potrebbe dipendere dal diverso livello rispetto al team del giocatore.
02:38In ogni caso è possibile aggirarli e fuggire anche di corsa, finché non si stancano di
02:42seguirci. Le mappe sono disseminate di globi luminosi
02:45che possiamo raccogliere semplicemente camminandoci sopra e che ricaricano parzialmente i punti
02:49vita e i punti magia della squadra. Troveremo inoltre personaggi non giocanti con cui parlare
02:54o oggetti con cui interagire, per esempio distributori automatici ancora intatti che ci garantiranno
02:59qualche utile consumabile. Una lama energetica generata sulla mano
03:03destra ci consente di colpire i nemici e ingaggiarli con un turno di vantaggio. Se però
03:07i nemici riescono a raggiungerci alle spalle, saranno loro a cominciare lo scontro. Il sistema
03:11di combattimento infatti è ancora una volta incentrato sul meccanismo del press turn tanto
03:15caro ad Atlus che i giocatori di Persona 5 dovrebbero conoscere bene.
03:19Il press turn è molto semplice. Se colpiamo un nemico con l'elemento o l'arma cui è vulnerabile,
03:24il nostro party guadagna un turno e può agire due volte di seguito. Purtroppo lo stesso vale
03:29per i nemici, quindi bisogna sempre stare attenti alla composizione del party, onde evitare di
03:33affrontare demoni troppo avvantaggiati nei nostri confronti. In combattimento si attacca aprendo il
03:38menu delle abilità. Tornano quindi gli incantesimi storici della serie che consumano punti magia e
03:42gli attacchi tipo fisico che invece attingono ai punti vita di chi li esegue. Sconfiggendo i nemici
03:47si guadagnano punti esperienza e, a ogni livello, è possibile distribuire una serie di punti bonus nei
03:52parametri principali del protagonista. Forza, resistenza, magia, agilità e fortuna.
03:57La cosa interessante è che non tutti i combattimenti devono necessariamente risolversi
04:01nel sangue. A volte i demoni vorranno solo scambiare quattro chiacchiere e,
04:05scegliendo le risposte giuste, sarà possibile non solo evitare la battaglia,
04:09ma persino reclutare il nemico nella nostra squadra. L'aspetto collezionistico, per così
04:13dire, ha una forte valenza strategica, perché a un certo punto del gioco impareremo a fondere
04:17i demoni reclutati in creature sempre più potenti, che erediteranno le abilità dei loro progenitori.
04:22Ci sarà dunque da lavorare parecchio per comporre la squadra che vogliamo o di cui avremo bisogno per
04:26sconfiggere i boss più potenti. Non sappiamo invece a che cosa serve l'indicatore chiamato
04:31Magatsui sopra i ritratti dei membri del party.
04:36Il trailer giapponese è poi leggermente più lungo di quello mostrato durante il Nintendo Direct
04:41occidentale e ci ha permesso di posare lo sguardo su nuovi design di tantissimi demoni e mostri
04:45comparsi nei precedenti Shin Megami Tensei. In questo modo abbiamo potuto apprezzare meglio la bellezza del
04:51character design e della direzione artistica, nonché le curatissime animazioni di ogni creatura
04:55coinvolta in battaglia, specie quando si tratta di eseguire gli attacchi più potenti e spettacolari.
05:00Siamo rimasti incantati dalle animazioni della brillante chioma che cresce al protagonista dopo
05:04essersi trasformato e che ondeggia con naturalezza alle sue spalle dopo ogni movimento.
05:09Shin Megami Tensei V abbandona completamente la prospettiva in prima persona che caratterizzava i capitoli
05:15precedenti. Ora i membri della nostra squadra si vedono chiaramente sullo schermo, che in effetti ci è
05:19sembrato un pelo caotico sul fronte dell'interfaccia. Il comparto tecnico ci ha fatto insomma un'ottima
05:25impressione, al netto di un aliasing forse un po' troppo marcato. Dovremmo valutare da vicino le
05:29performance sia in modalità portatile sia nel dock per capire se Atolus ha fatto un buon lavoro,
05:34ma sul gameplay siamo assolutamente ottimisti. Persino il peggior Shin Megami Tensei è un RPG di
05:39altissimo livello, e questo quinto episodio potrebbe essere persino l'apice della serie.
05:45Il Nintendo Direct non avrà convinto tutti, ma Shin Megami Tensei V
05:49è stato sicuramente uno dei suoi momenti più alti. Siamo davvero felici di averlo visto finalmente
05:54in azione e non vediamo l'ora che arrivi il prossimo novembre. Atolus sembrerebbe aver lavorato
05:58a un altro grandissimo JRPG che i fan del genere, e soprattutto quelli che hanno apprezzato persona,
06:03dovrebbero davvero tenere d'occhio. Voi cosa ne pensate di questo nuovo capitolo? Fatecelo sapere
06:09nei commenti qua sotto e se avete trovato il video interessante lasciate un bel mi piace per
06:12sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina,
06:17per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
06:22interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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