00:00Sono passati sette anni da Dragon's Crown, l'ultimo gioco inedito sviluppato da Vanilla
00:05Wear. Dall'annuncio nel 2015, 13 Sentinels Edgy Stream è passato attraverso uno sviluppo
00:11abbastanza travagliato, un posticipo della data d'uscita su PS4 e la cancellazione dell'edizione
00:16PlayStation Vita. In Giappone è infine stato pubblicato nel tardo 2019, mentre da noi arriverà
00:22il prossimo 22 settembre. Intanto abbiamo potuto giocare le primissime ore dell'avventura
00:28e nonostante gli ostacoli lungo il percorso, l'ultimo gioco di Vanilla Wear promette di
00:32colpire ancora una volta nel segno. In questo video possiamo raccontarvi del prologo, che
00:37accenna brevemente alle fasi di combattimento e introduce i protagonisti di quella che è
00:41soprattutto una visual novel interattiva. Ed è proprio la storia il fulcro di queste
00:46primissime ore, costruita in modo enigmatico per stuzzicare la nostra curiosità.
00:5113 Sentinels è un gioco fortemente incentrato sulla narrazione, con un tocco di strategia
00:56per quanto riguarda le fasi di combattimento. Come suggerito dal titolo, seguiremo le vicende
01:01di 13 protagonisti, alcuni di loro appartenenti a diverse linee temporali, che arriveranno
01:06a intrecciarsi in una trama fantascientifica dove trovano spazio robot giganti, kaiju, viaggi
01:11nel tempo, cospirazioni di sorta e anche un po' di romanticismo che non guasta mai nel
01:16bel mezzo di un'invasione aliena. La trama prende a piene mani elementi dalla letteratura
01:21e dal cinema di fantascienza, La guerra dei mondi, E.T., Total Recall, L'esercito delle
01:26dodici scimmie, Terminator, Interstellar, 2001 Odissea nello spazio e naturalmente film giapponesi
01:32che comprendono i succitati kaiju, una vera manna per gli appassionati del genere, impreziosita
01:36da uno stile artistico d'eccezione che è un po' il marchio distintivo di Vanilla Wear.
01:41Parlare della storia è difficile non solo per il rischio di spoiler, persino in una sezione
01:46contenuta come il prologo, ma soprattutto perché il modo in cui è stata realizzata
01:50rende complicato farsi un'idea di cosa stia succedendo. Ne abbiamo colto le basi, ma proprio
01:55come in Odin Sphere e Muramasa la storia è raccontata dal punto di vista dei diversi personaggi,
02:00che presto o tardi si incontreranno tra loro, andando ad aggiungere ulteriori tasselli ad
02:04un puzzle sempre più elaborato. Dalle primissime ore si nota chiaramente l'enorme lavoro fatto
02:09per caratterizzare ogni personaggio. A normali scene di vita, che strappano più di un sorriso,
02:14si alternano alcuni eventi che scuotono fin dalle fondamenta le giornate dei protagonisti.
02:19L'intreccio narrativo prende forma lentamente, ma cattura fin da subito. Nonostante la storia
02:24sia quasi sicuramente lineare, il modo in cui viene presentata è volutamente frammentato
02:28così da dare al giocatore la possibilità di analizzare l'ambiente circostante e riflettere
02:33su avvenimenti, oggetti o persone. Quando non siamo impegnati a svelare parti della trama,
02:38siamo chiamati a combattere sul campo per difendere la città dall'invasione dei kaiju a bordo
02:42delle cosiddette sentinelle. Si tratta di robot giganti grazie ai quali creare un fronte
02:47di resistenza contro creature altrimenti imbattibili. Ciascuno è controllato dal rispettivo pilota
02:52e dispone di abilità specifiche, più portate all'attacco o alla difesa a seconda del caso.
02:58La loro efficienza dipende dalla generazione, che sembra fare le veci delle classi. Le sentinelle
03:03di prima generazione sono specializzate nel combattimento corpo a corpo. Quelle di seconda
03:07generazione sono tuttofare in grado di evocare unità di supporto, mentre la terza e quarta
03:12generazione sono rispettivamente sfruttate per gli attacchi a lungo raggio e l'utilizzo
03:17di speciali equipaggiamenti come scudi e laser. Nel prologo, l'obiettivo di ogni missione ruota
03:22attorno alla difesa di un terminale che, una volta attivato, metterebbe in sicurezza l'intera
03:27area impedendo ai nemici di entrare. Queste prime battaglie sono state molto guidate, pensate
03:32per farci prendere familiarità con le diverse tipologie di nemici, i comandi e, in generale,
03:37le abilità delle sentinelle. Lo svolgimento è quasi del tutto in tempo reale, con l'unica
03:42eccezione nel momento in cui apriamo il menu per decidere quale azione far compiere a un
03:46personaggio. In quel caso il tempo si ferma e possiamo prendere un attimo di respiro per
03:50valutare la situazione. Abbiamo a disposizione quattro azioni, attacchi, movimento, riparazione
03:56e guardia. Complice una grafica molto semplicistica e che riduce alleati e invasori a piccole
04:01icone, a prima vista le fasi di combattimento possono sembrare dei riempitivi, minigiochi
04:06messi lì per accompagnare la storia principale. In realtà già dal tutorial si capisce che
04:11c'è di più dietro e la tattica non è un elemento da sottovalutare per sopravvivere
04:15a un numero di nemici spesso soverchiante.
04:19Sfortunatamente non abbiamo potuto approfondire questo lato del gameplay, ma se le poche informazioni
04:23che abbiamo ricevuto sono di qualche utilità, sembra ci sarà da lavorare sullo sviluppo delle
04:28sentinelle per renderle più efficienti sul campo, il che, a sua volta, potrebbe legarsi
04:33alla necessità di completare le missioni con un determinato livello per ottenere le
04:37risorse necessarie a lavorare sui nostri robot. Insomma, le premesse sono indubbiamente interessanti
04:42e resta da capire dove andranno a parare.
04:45Thirteen Sentinels Aegis Rim promette di essere un ritorno più che gradito di Vanillaware dopo
04:50sette anni di assenza dalle scene. Forte di un comparto narrativo interessante che prende
04:55l'ispirazione tanto dal cinema quanto dalla letteratura fantascientifica, e, impreziosito
04:59da uno stile artistico meraviglioso, il prologo getta le basi di una storia memorabile tanto
05:04quanto i suoi tredici protagonisti.
05:06Nel mezzo, non meno importante, il conflitto sul campo contro i kaiju trasforma il gioco
05:11in qualcosa di più di una semplice visual novel, che in ogni caso risulta fruibile da
05:15chiunque grazie alla localizzazione italiana. Rimane da capire se queste promesse si concretizzeranno,
05:20soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo delle sentinelle e la loro differenziazione
05:24nel gameplay. Il gioco vero, insomma, è ancora tutto da scoprire.
05:28Continueremo a seguire Thirteen Sentinels nelle settimane che mancano all'uscita del
05:32gioco, prevista per il 22 settembre su PlayStation 4. Fateci sapere nei commenti cosa ne pensate,
05:38e per non perdervi la recensione, l'invito è quello di iscrivervi al nostro canale YouTube
05:42e cliccare sulla campanella per attivare le notifiche.
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