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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:08dopo un anno da record anche steam di valve è costretta a rivedere al ribasso le sue cifre
00:15i suoi risultati cosa è successo è successo che ad inizio 2019 gabe newell la sua aziendina
00:22da niente naturalmente sto scherzando postavano cifre record ovvero un miliardo di iscritti c'è
00:29anche il nome il cognome del tizio che si è scritto il miliardesimo utente di steam io spero che gli
00:34abbiano anche regalato qualche cosa ma ho i miei dubbi e oltretutto cosa ancora più importante il
00:39record di 18,5 milioni di giocatori connessi a steam simultaneamente una cifra davvero mostruosa
00:49da lì in poi però è iniziata una lenta discesa che ha normalizzato un po le cose in maniera molto
00:57simile a quanto accaduto a fortnite perché perché è vero che c'è un player più importante come
01:03avversario oggi rispetto al passato per fortnite e apex legends per valve epic store ma bisogna dire
01:12che questo avversario questo nuovo rivale che entra in pumpamagna sul mercato cercando di smuovere le
01:20acque non ha comunque la struttura per sfidare fino alla fine il re in carica appunto fortnite e
01:29in questo caso valve perché dico questo perché sarà anche vero che le cifre si sono normalizzate ma
01:37questo non vuol dire che questi utenti siano finiti su altri sistemi entro nello specifico io vado su
01:44epic store per comprarmi un nuovo gioco che magari è un'esclusiva o semplicemente costa meno vado su
01:51steam faccio la stessa cosa vado su gog faccio la stessa cosa ma è solo su steam che io torno
01:59anche
02:00per tutto il resto e che cos'è questo tutto tutto il resto è l'ecosistema è il sistema il
02:07sistema gioco non
02:09solo il la vetrina per i giochi il sistema gioco che consente appunto ad ogni titolo inserito nella
02:17libreria steam di essere sfruttato al meglio in primis mi riferisco allo steam workshop l'area in cui è
02:26possibile caricare scaricare mod o assets creati da altri giocatori ed è una cosa unica di steam è una
02:35follia che gli altri non propongano nulla del genere o che epic nonostante tutto continui a
02:42investire su giochi in regalo piuttosto che esclusive più o meno importanti ma che ancora non
02:50abbia fatto nemmeno un dannato passo avanti per offrire anche un servizio una lista amici un sistema
02:59di messaggistica è vero che su pc puoi naturalmente sfruttare tante altre tanti altri canali da reddit a
03:08team speak non lo so non è diciamo che è facilissimo incontrare altre persone che hanno i nostri stessi
03:15interessi ma è totalmente diverso quando un un canale tematico che diventa anche area virtuale
03:22tematica offre un collante a tutti i suoi utenti che in qualche modo possono vivere insieme la loro
03:29passione cioè su steam puoi vedere gli screenshot di tutti quelli che hanno a che hanno il tuo stesso
03:35gioco un po come accade su playstation network che tra l'altro o xbox live che tra l'altro sono
03:41due
03:41servizi a pagamento ricordiamoci che steam continua ad essere totalmente gratuito quindi anche qui non
03:47assistiamo a un calo ma bensì a un a un bilanciamento a un a dei record che diventano
03:54normalità per poi ritrasformarsi in trampolini che probabilmente sospingeranno un sistema piuttosto
04:03che l'altro ma naturalmente tutti gli indizi puntano a steam proprio perché steam è qualcosa in
04:08più rispetto a tutti gli altri verso nuovi record nuovi record quindi cosa ha fatto epic niente ha rubato
04:15una clientela che tranquillamente può tornare alla concorrenza quindi al momento epic si limita
04:23semplicemente a vendere determinati giochi però senza alcune feature puoi anche offrirmi un pezzo un
04:31prezzo più basso ma l'appassionato si rivolgerà sempre e comunque a valve ma per quale motivo perché
04:38io ultimamente sto giocando tantissimo a transport fever 2 e il codice per la recensione mi è stato
04:45dato attraverso gog che è straordinario niente software antiperiateria praticamente software che
04:52puoi utilizzare in ogni modo anche al di fuori dello stesso gog ma senza offrire tutto il resto senza
04:58offrire per esempio il workshop puoi offrirmi lo sconto più incredibile di sempre ma non è tanto un
05:08risparmio ma un abbassamento di valore del prodotto che vado a comprare perché dico questo perché
05:15transport fever 2 su gog naturalmente non può sfruttare il workshop di steam e questo è un
05:21grandissimo problema perché questi sono giochi che vivono di queste robe qui di espansioni fatti
05:27dai giocatori di nuove idee di total conversion non mi riferisco soltanto a transport fever 2 che può
05:34essere un prodotto di nicchia anche su pc ma anche a tutta un'altra serie di giochi più o meno
05:41famosi
05:42kingdom come deliverance a molte mod civilization campa sulle mod xcom e sono tutti tutti giochi che
05:51magari per l'utente console rappresentano appunto una nicchia infinitesimale poco importante ma che su pc
06:01basta andare a vedere i top seller dello scorso anno proprio su steam rappresentano una percentuale
06:08importantissima dei prodotti offerti da quell'ecosistema la e soprattutto dei prodotti che la gente compra
06:17l'utenza steam e di tutti gli altri su pc compra anche una categoria di giochi che su console soltanto
06:25adesso ha iniziato ad apparire con costanza ma che su pc ancora può sfruttare delle delle facilità
06:33delle espansioni continue delle può sfruttare delle caratteristiche che li rendono a tutti gli effetti
06:39dei prodotti migliori quindi va bene che metro per forza di cose ha venduto probabilmente meglio su epic
06:48store però comunque tutti finiranno per tornare da steam a meno che finalmente qualche altro store
06:57non metta la quarta e inizia a pensare un po più in grande e al momento l'unico che è
07:04riuscito a farla
07:04è proprio game newell che di fatto ha creato ha ricostruito con maggiore libertà e flessibilità un
07:13ecosistema che pensavamo fosse prerogativa del mondo console quindi sì steam magari non fa più quei
07:22numeri da capogiro come ad inizio 2019 ma probabilmente sta solo prendendo fiato per nuovi incredibili record
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