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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:04Benvenuti nell'Accademia lotta del gioco di carte collezionabili Pokémon.
00:09In questo gioco i giocatori si sfideranno in un'epica lotta per determinare i Pokémon più
00:13forti. Il primo a mettere KO quattro Pokémon dell'avversario vince la partita. Per questa
00:20partita inizieremo con il mazzo di Pikachu e quello di Charizard che includono delle
00:24fantastiche carte di Pokémon GX. Ogni mazzo è composto da 60 carte, tra cui
00:29Pokémon, carte allenatore e carta energia. Dà un'occhiata ai numeri nell'angolo in basso
00:33a destra e assicurati che per la tua prima partita le carte siano nell'ordine corretto
00:37da 1 a 60 dall'alto verso il basso. Ciascun giocatore posiziona il suo mazzo sul proprio
00:42lato del tabellone di gioco. Pesca le prime sette carte del tuo mazzo. Queste carte saranno
00:47numerate da 1 a 7. Ora prendi quattro carte dalla cima del tuo mazzo e posiziona le affaccia in giù
00:53nello spazio contrassegnato con carte premio. Prendi una carta premio ogni volta che metti
00:57K.O. un Pokémon del tuo avversario. Per iniziare la partita entrambi i giocatori
01:02devono avere in mano un Pokémon base. Cerca la parola base in alto a sinistra della carta.
01:06I Pokémon base possono essere messi direttamente sul tabellone di gioco e a volte possono evolversi
01:11in Pokémon più potenti. Scegli un Pokémon base e mettilo in posizione attiva sul tabellone.
01:16Il giocatore con il mazzo di Pikachu userà Blitzel. Il giocatore con il mazzo di Charizard
01:21userà Charmander. Di solito dovresti lanciare una moneta per vedere chi va per primo. Per questa
01:26partita comincerà il giocatore con Charmander. Inizia il turno pescando la prima carta del tuo
01:30mazzo e aggiungila a quelle che hai in mano. È una carta energia a fuoco. Metti la carta energia
01:36sotto Charmander per potenziarlo. Adesso guarda entrambi gli attacchi indicati sulla carta. Gli
01:42attacchi richiedono diverse quantità di energia ma puoi assegnare una sola carta energia per turno.
01:47Una volta assegnata la tua carta energia sei a un passo dallo sferrare un attacco più potente ma il
01:52giocatore che inizia per primo non può attaccare durante il suo primo turno. Quindi il tuo turno
01:56termina qui. Adesso è la volta del giocatore con Blitzel. Dai inizio al tuo turno pescando una
02:01carta. Benissimo una carta energia lampo. Blitzel richiede un'energia lampo per usare l'attacco
02:07tofu. Dà un'occhiata a entrambi gli attacchi. Il secondo attacco mostra due simboli energia diversi.
02:12Un simbolo energia lampo e un simbolo energia in colore con una stella. La stella indica che può essere
02:17usato qualsiasi tipo di energia per quell'attacco. Osserva i simboli e usa le carte energia dello stesso
02:23tipo. Sei il secondo giocatore puoi attaccare durante il tuo primo turno e il tuo Blitzel ha
02:27l'energia per usare il suo attacco tofu. Sferrando questo attacco il tuo turno finisce. Termina
02:33annunciando il nome dell'attacco e il numero di danni. Non preoccuparti quando lanci un attacco la
02:38carta energia assegnata al pokemon non viene rimossa. Blitzel usa tofu per 10 danni. L'attacco di
02:44Blitzel mette un segnalino danno da 10 su Charmander. Ora diamo il via al secondo turno. Il giocatore
02:51con Charmander pesca una nuova carta. È Salandit. Salandit è un pokemon base e quindi puoi metterlo
02:57direttamente in panchina. Charmander richiede una seconda energia per un attacco più potente
03:02quindi assegnagli una carta energia. Adesso ha l'energia necessaria per entrambi i suoi attacchi.
03:08Usiamo quello più forte. Comunica al tuo avversario che stai per attaccare Blitzel con Coda Fiamma.
03:12Charmander usa Coda Fiamma per 20 danni. Metti due segnalini danno da 10 su Blitzel. Blitzel ha
03:19un totale di 70 PS perciò gliene rimangono 50 dopo l'attacco. Guarda i PS del tuo pokemon in alto
03:25a destra e sottrai i danni per sapere quanti punti salute rimangono al tuo pokemon prima di
03:30essere messo KO. Il giocatore con Blitzel pesca una nuova carta. È How. How è una carta aiuto,
03:37una carta allenatore molto speciale. Puoi giocare solo una carta aiuto durante il tuo turno e quando
03:43la giochi devi comunicare al tuo avversario cosa dice. Gioca How leggendone il testo ad alta voce poi
03:49mettila nella pila degli scarti. How dice pesca tre carte quindi procedi e pescale. Hai pescato
03:55Taurus, Pikachu e Zabstrike. Metti Pikachu in panchina. Assegna una carta energia a Blitzel. Ora con due
04:03energie assegnate puoi sferrare l'attacco Dynamo Calcio. L'attacco infligge 20 danni a Charmander.
04:09Dopo aver piazzato i due segnalini danno su Charmander gli rimangono solo 40 PS. Vediamo
04:15quali carte pesca il giocatore con Charmander. È Pozione, una carta strumento. Pozione cura uno
04:22dei tuoi pokemon da 30 danni. Il che significa che puoi rimuovere i segnalini danno. Useremo questa
04:27carta su Charmander perciò rimuovi tre segnalini danno. Prima di attaccare assegna una carta
04:32energia al tuo Salandit. Le carte energia possono essere assegnate a qualsiasi pokemon in posizione
04:38attiva o in panchina. Termina il tuo turno sferrando coda fiamma di Charmander per infliggere
04:4320 danni a Blitzel. Il giocatore con Blitzel pesca una nuova carta. Perfetto, una carta energia
04:48Lampo. Assegna questa carta energia a Pikachu nella tua panchina. Ora Blitzel si ritrova con molti
04:55segnalini danno e gli rimangono solo 30 PS. Ritiriamolo per evitare che venga messo KO. Puoi
05:01ritirarti una sola volta durante il tuo turno scambiando il tuo pokemon attivo con uno in
05:05panchina. Dà un'occhiata alla parte in basso a destra della carta pokemon per vedere il costo
05:10di ritirata. Blitzel richiede un'energia per ritirarsi. Quando lo metti in panchina mantieni
05:15tutti i segnalini danno ma rimuovi una delle energie assegnate e mettila nella pila degli
05:19scarti. I pokemon in panchina che si spostano in posizione attiva mantengono invece le loro
05:25energie. Dato che Pikachu ha un'energia assegnata usa attacco rapido per infliggere 10 danni a
05:30Charmander. La partita si sta scaldando. La tua prossima carta è Charmeleon, l'evoluzione
05:35di Charmander. Fa evolvere Charmander in Charmeleon. Dà un'occhiata all'angolo in alto a sinistra
05:41delle carte pokemon. Charmander è un pokemon base e Charmeleon è un pokemon di fase 1. Sotto
05:47la dicitura fase 1 di Charmeleon c'è l'immagine di Charmander. Ti basterà guardare quest'immagine
05:52per capire da quale pokemon si evolve quello della carta. Un pokemon di fase 1 può essere giocato
05:57solo sopra la carta di un pokemon base e quest'ultimo deve essere in gioco per un turno
06:02intero prima di potersi evolvere. Metti Charmeleon sopra Charmander per farlo evolvere. L'energia
06:08e i segnalini danno di Charmander rimangono su Charmeleon. Charmeleon richiede un'altra
06:13energia per usare l'attacco lanciafiamme. Ricorda che si può assegnare solo una carta energia
06:18per turno. Assegniamola quindi a Charmeleon per potenziare il suo attacco. Comunica al tuo
06:24avversario che stai per attaccare Pikachu con lanciafiamme che infligge 80 danni. Poiché
06:29i danni subiti da quest'ultimo sono maggiori dei suoi PS, Pikachu viene messo KO. Complimenti!
06:35Prendi la tua prima carta premio e aggiungila a quelle che hai in mano. È una carta energia!
06:40Vince il giocatore che riesce a prendere tutte le proprie carte premio. Pikachu è stato messo
06:44KO. Mettilo quindi nella pila degli scarti insieme a tutte le carte a esso assegnate. Sposta
06:50un Pokémon in panchina in posizione attiva prima di iniziare il tuo prossimo turno. Questo
06:54significa che è il momento per Blizzol di tornare in posizione attiva con tutti i suoi
06:58segnalini danno. La parte guidata del gioco è terminata. Gioca e pesca nuove carte. Il
07:03destino della partita è nelle tue mani. Gioca finché uno dei giocatori non ha messo
07:07KO ai Pokémon dell'avversario e ha preso le proprie carte premio. Se incontri difficoltà
07:12puoi consultare il regolamento per giocatori esperti. Determinato il vincitore, assicurati di
07:19congratularti e ringraziatevi a vicenda per l'incontro. Al termine della partita puoi
07:25rimettere le 60 carte nello stesso ordine e riprovare con l'ausilio di questo video.
07:29Oppure puoi mischiare il tuo mazzo da 60 carte e vedere cosa succede durante ogni nuovo turno
07:35della partita. Ogni mazzo dell'Accademia Lotta è concepito per darti specifici vantaggi.
07:39Una volta acquisita dimestichezza con i mazzi di Pikachu e Charizard, esplora nuove strategie
07:44Pokémon con il mazzo per giocatori esperti di Mewtwo. Invita i tuoi amici a giocare per
07:49divertirti ancora di più e ricorda che puoi riguardare questo video quando vuoi. Sei
07:53un allenatore di Pokémon? Divertiti con l'Accademia Lotta insieme a tutta la tua famiglia e tuoi amici.
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