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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00La beta di Call of Duty Modern Warfare ci ha dato la possibilità di tornare a provare l'armaiolo,
00:05ovvero l'estesa configurazione delle armi. Vi spieghiamo come funziona in questo video.
00:12Call of Duty ci ha sempre abituato a decine di armi e altrettanto numerosi accessori per
00:17modificarle. In Modern Warfare questo aspetto è stato molto approfondito. Semplificando,
00:24è possibile dire che ci troviamo di fronte a un sistema di pro e contro per ogni modifica che
00:28di fatto ci trasporta quasi all'interno del menu di tuning, di messa a punto di una vettura.
00:34Il giocatore può pasticciare con canna, freno di bocca, caricatore, ottiche, laser di puntamento,
00:39calcio e impugnatura anteriore. Tutto normale potremmo dire, solo che ogni modifica si porta
00:45in dote delle caratteristiche, delle vere e proprie statistiche, che cambiano sensibilmente il
00:50comportamento dell'arma e come esso influisca sulla mobilità del giocatore. Il meccanismo pensato da
00:56Infinity Ward vuole ampliare la semplice differenza tra arma lunga e arma corta, rendendo cosa
01:02imbracciare il primo passo verso la costruzione di una vera e propria build creata su misura per il
01:08proprio stile e soprattutto per la mappa in cui si gioca. Aggiungere una canna lunga ad un fucile
01:13d'assalto rende l'arma più stabile, sia usando l'attacca di mira, sia nel tiro veloce, senza dimenticare
01:20la possibilità di utilizzare proiettili di calibro maggiore che aumentano il danno. Sembrerebbe l'arma perfetta,
01:26potente, stabile e dal rinculo molto basso. Peccato solo che una configurazione del genere
01:31ci renda più lenti e che soprattutto allunghi il tempo impiegato per puntare utilizzando le
01:37ottiche o la tacca di mira. Ora immaginate di utilizzare un'arma del genere in una mappa
01:42piccola e labirintica, piena di strozzature e angoli ciechi, dove insomma riflessi e velocità
01:47di sparo vengono messi alla prova. No, non va proprio bene un'arma così. Ci sono insomma da fare scelte
01:53importanti, trovare il feedback che più si adatta al nostro stile di gioco, anche a costo
01:58di stravoggere completamente un'arma, facendole quasi cambiare classe. Questo sistema di personalizzazione
02:04ci ha dato l'impressione di essere davvero efficace, capace di restituire da subito quelle
02:09differenze, anche minime, apprezzabili tanto da un giocatore smaliziato quanto da uno senza
02:14particolari velleità competitive. Un solo componente può davvero cambiare il feedback di un'arma con tutto
02:20quello che ne consegue a livello di automatismi istintivi. Vista l'impossibilità di rendere
02:26Call of Duty qualcosa di completamente diverso stravolgendo le basi della formula, la scelta
02:30di complicare e stratificare queste basi ci sembra particolarmente azzeccata.
02:36È questa la svolta che molti stanno aspettando? Se non lo fosse, sarebbe comunque davvero un nuovo
02:41inizio. Un punto di vista inedito, capace di garantire un alto tasso di rigiocabilità
02:46e tante ore di giochi in più, ben oltre quelle garantite dalle meccaniche di prestigio e dal
02:51supporto post lancio.
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