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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:00www.mesmerism.info
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01:03www.mesmerism.info
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01:17www.mesmerism.info
01:26www.mesmerism.info
01:32Il mio lavoro è sempre stato attraverso la parte tecnici.
01:36Sono un programma che ho avuto 8 anni,
01:39e ho sempre piaciuto fare videogame,
01:42quindi ho provato a programmi a casa,
01:45cercando di fare cose.
01:46In 1998, credo,
01:48sono stato introdotto a Andres e Carlo,
01:50perché avevamo un amico amico che conosco
01:53che avevano dei miei giochi,
01:55e lui sapevo che ero che ero in grado di fare dei miei giochi,
01:59ero che ero in grado di arte e di design,
02:01ma ero in grado di ingegneria,
02:02quindi è stato un perfetto match.
02:03Ho deciso di approcciare Juan Paolo e Giant Monkey Robot
02:06a presto,
02:07perché vogliamo introducere
02:10alcuni ideologici e sviluppatori
02:13in questa serie.
02:16Questa coproduzione ci permette di andare a vedere
02:19dal punto di vista di un punto di vista externo.
02:21di un punto di vista di un punto di vista di un punto di vista.
02:22È davvero bello vedere
02:24un team di persone
02:25che sono così felice
02:26come noi
02:27per ogni parte del giro,
02:29come discussioni di design
02:32o cose che hanno portato al progetto
02:36che non avevamo pensato.
02:38Penso che il confetto che abbiamo con noi,
02:40il confetto professionale,
02:41ma anche,
02:42a un livello personale,
02:43c'è una lunga amici e una relazione.
02:47che ha permesso di essere molto diretti
02:52per lui,
02:53per le richieste che ha fatto
02:55per il nostro team di sviluppatori
02:57e per me,
02:59che sono il leader di sviluppatori di sviluppatori
03:03e produttore,
03:07potrei diretti
03:08che non è possibile,
03:09o che credo sia troppo troppo troppo troppo
03:14per il scopo,
03:15e sono molto orgoglioso di quello che abbiamo fatto.
03:18Non c'è nessuno che abbiamo creduto
03:20per avere una coproduzione
03:23per la game mother
03:24di loro.
03:26Penso che Rock of Ages,
03:27come una brand,
03:29è un'unica e un'unica
03:31e un'unica game.
03:32Quando questi ragazzi
03:33mi hanno parlato
03:34di avere un in-game editor
03:38in Rock of Ages 3
03:39mi ha pensato,
03:40è perfetto.
03:41Io ho sempre visto
03:43come compagni
03:44questi tipi di gioco
03:46in cui i giocatori
03:48possono creare i suoi livelli
03:50sono molto compagni
03:51ma la reale
03:53è che i giocatori
03:56abbiano molto divertente
03:58creare cose stagate
03:59per aiutare i amici
04:00e la comunità
04:02per essere famosi
04:03perché hanno fatto
04:04il migliore di sviluppatori
04:05ci sarà la reale
04:07del gioco
04:09e la forma
04:09in questo modo
04:11sarà un'unica
04:12molto popolare
04:16in questo modo
04:33che vediamo
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