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VideogiochiTrascrizione
00:00Silent Hill compie vent'anni. Per celebrare i primi due decenni di una delle saghe horror
00:04più importanti di sempre, abbiamo deciso di ripercorrerne la storia attraverso venti
00:09aneddoti. Ma prima di proseguire, vi invitiamo come sempre a iscrivervi al nostro canale
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00:21Lo sviluppo di Silent Hill è iniziato nel 1996, con l'obiettivo di creare un gioco che
00:27potesse avere successo in occidente. Konami, che voleva puntare tutto su un'atmosfera
00:31Hollywoodiana, affidò i lavori al cosiddetto Team Silent, un gruppo di sviluppatori che
00:36aveva fallito nei precedenti progetti e che voleva lasciare la compagnia per realizzare
00:41le proprie idee. Demotivato e senza una direzione precisa, il team non sapeva bene come procedere
00:46per assecondare le idee dei vertici. Alla fine decise così di ignorare i piani originali,
00:51scegliendo di creare un gioco che potesse colpire le emozioni dei giocatori. Per questo
00:56introdusse il concetto di paura dell'ignoto e trasformò Silent Hill in un horror di tipo
01:02psicologico.
01:05Una versione di prova di Silent Hill fece così la sua prima comparsa all'E3 del 1998,
01:11che all'epoca si teneva ad Atlanta, in Georgia. L'ottima accoglienza del pubblico convinse
01:16Konami della bontà del lavoro svolto dal Silent Team, tanto che decise di inserire una corposa
01:21demo su CD all'interno delle confezioni del primo Metal Gear Solid.
01:27È curioso che proprio la demo sia l'unica versione europea a contenere i mostri originali,
01:32ovvero i cosiddetti Grey Child, demoni che ricordano bambini e impugnano un coltello.
01:37Nella versione definitiva dei Silent Hill, infatti, questi mostri vennero resi più alti
01:41in America, mentre in Europa vennero sostituiti del tutto dai Mumblers, creature completamente
01:46diverse che in nessun modo avrebbero potuto ricordare esseri umani.
01:52Tra i dati di gioco ci sono poi altre sette tipologie di mostri che non sono state utilizzate
01:58in nessuna versione. Sei sono basati su animali piuttosto standard, come una rana, una scimmia,
02:03una farfalla, una razza, un serpente e un'ostrica. Più interessante è invece l'ultima tipologia,
02:08un pollo contorto e gigantesco che, secondo alcune voci, sarebbe dovuto essere uno dei
02:13boss. Purtroppo, però, il designer dei mostri, Masairo Ito non ha mai voluto fornire ulteriori
02:19dettagli sull'argomento.
02:23Silent Hill si ispira a numerose opere della letteratura horror occidentale. Non stupisce
02:28quindi che alcune vie si chiamino come famosi autori americani, come Michael Crichton, Dean
02:33Conce e Richard Bachman, ovvero uno dei pseudonimi con cui è conosciuto Stephen King.
02:41Proprio il re dell'horror potrebbe essere responsabile anche per la struttura stessa
02:45della città rurale di Silent Hill, l'ambientazione di quasi tutti gli episodi della serie. Questa,
02:51infatti, ricorda molto da vicino la sua storica città di residenza, ovvero Cushing nel Maine,
02:56che più di una volta è stata descritta nei suoi libri. Non mancano però nemmeno elementi
03:00di somiglianza con Snoqualmie, Washington, ovvero la città dove è stata girata la serie
03:05Twin Peaks, un'altra delle principali fonti di ispirazione del gioco.
03:11Il design di uno dei luoghi iconici del primo Silent Hill, ovvero la scuola elementare Midwich,
03:16si basa invece sulla scuola elementare John Jacob Astor di Astoria, in Oregon. Si tratta della
03:22stessa scuola presente nel film del 1990 con Arnold Schwarzenegger, un poliziotto alle
03:27elementari, che è stato un probabile punto di riferimento dai designer per creare una
03:32tipica scuola americana. Le somiglianze maggiori si possono trovare negli esterni e nella riproduzione
03:38di alcuni poster.
03:41Silent Hill contiene molti altri riferimenti alla realtà, in particolare nei nomi dei personaggi.
03:47Il nome della figlia del protagonista Henry Mason, Cheryl, è un riferimento a quello dell'attrice
03:51Sherry Lee, la Laura Palmer di Twin Peaks.
03:54L'infermiera Lisa Garland deve invece il suo cognome a Judy Garland, la Dorothy del film
03:59del 1939 Il Mago di Oz. Tanti nomi sono invece stati cambiati dal team di localizzazione, perché
04:06ritenuti troppo poco comuni. Tra questi spiccano anche due riferimenti al cinema italiano.
04:11I nomi originali di Dalia e sua figlia Lesse, infatti, sarebbero dovuti essere Daria e Asia,
04:16la musica, ovvero i nomi di lettrici horror, Daria Nicolodi e Asia Argento.
04:23La colonna sonora di Silent Hill fu composta da Akira Yamaoka, un sound designer veterano
04:29che aveva lavorato a titoli come Contra, Snatcher e Ace Pro. Yamaoka creò la musica senza vedere
04:34delle scene di gioco, ma si basò solo su The Concept Art. Per lo stile si ispirò invece
04:39alle musiche composte da Angelo Badalamenti per Twin Peaks, e per differenziare Silent Hill
04:44dagli altri giochi optò per un tema a base di musica industriale. Una scelta che non fu
04:49facile da farti girare a tutti. Infatti, la prima volta che presentò i suoi brani al
04:54resto dello staff, questi pensarono che alcuni rumori fossero dovuti a dei bug del gioco.
04:58Per ottenere l'approvazione, Yamaoka dovette allora spiegare che anche i rumori facevano parte
05:03della musica, e che quello stile avrebbe permesso di dare una sensazione più marcata di freddezza
05:08e angoscia.
05:12Nonostante le tante difficoltà, il primo Silent Hill è uscito in esclusiva su PlayStation
05:16il 31 gennaio 1999. Pur essendo una produzione Konami, il gioco è arrivato prima sul mercato
05:23nordamericano e solo in seguito in quello giapponese ed europeo.
05:29Dopo il successo commerciale e di critica del primo capitolo, Silent Hill ha dato vita
05:33a numerosi seguiti e spin-off. Degli otto capitoli principali, però, soltanto i primi
05:38quattro sono stati creati dal team Silent, mentre gli altri si devono a diverse compagnie
05:42occidentali. L'ottavo capitolo, Silent Hill Down Poor, risale però ormai al lontano 2012,
05:48e non è chiaro se Konami abbia intenzione di riportare in vita il brand nel prossimo futuro.
05:55L'ultimo tentativo di riavvivare la serie risale infatti alla Gamescom del 2014. Durante
06:01la conferenza Sony venne infatti reso disponibile su PlayStation 4 un teaser interattivo intitolato
06:07PT. In seguito venne rivelato che questo playable teaser altro non era che la demo di
06:13Silent Hills, un nuovo capitolo della serie Konami sviluppato da Kojima Productions utilizzando
06:18il Fox Engine, un gioco che avrebbe potuto vantare la partecipazione del regista Guillermo
06:23Del Toro e dell'attore Norman Reedus. Tuttavia la separazione tra Konami e Kojima ha portato
06:29anche alla cancellazione di questo titolo, che venne ufficializzata dal produttore giapponese
06:33il 27 aprile del 2015.
06:38Nel corso degli anni sono arrivati anche adattamenti per varie piattaforme, come un titolo per
06:43sale giochi intitolato Silent Hill The Arcade, alcuni spin-off per console portatili, libri
06:47e fumetti. Nel 2015 è arrivata persino una versione
06:51Pachinko del brand Konami, ovvero una sorta di slot machine che segue la storia del secondo
06:55capitolo. Di Silent Hill abbiamo anche un adattamento cinematografico, noto con lo stesso titolo e arrivato
07:04nelle sale italiane il 7 luglio 2006. Diretto da Christoph Gans, il film incorporava in modo
07:09libero elementi dei primi quattro capitoli della serie.
07:12Tra le modifiche più discusse vi fu la sostituzione del protagonista Harry Mason con un personaggio
07:18femminile, Ross Da Silva, questo perché secondo il regista Harry aveva caratteristiche tipiche
07:23dell'universo femminile. Nonostante le reazioni negative della critica, il film è stato un
07:28successo al botteghino, con i fan della serie che furono soddisfatti soprattutto per la fotografia
07:33e la resa dell'atmosfera originale. Un apprezzamento che non ebbe invece il seguito
07:38del 2012, ovvero Silent Hill Revelation, che è stato stroncato tanto dalla critica
07:42quanto dai fan.
07:46A differenza del gioco, la città del film è ispirata a una città realmente esistente,
07:51ovvero Centralia. Centralia è una città della Pennsylvania, da tempo abbandonata perché
07:57per 50 anni è stato impossibile estinguere l'incendio di una miniera di carbone sotterranea,
08:03che nel corso degli anni aveva reso l'aria irrespirabile e distrutto l'autostrada. Curioso
08:08che dopo che la città è stata invasa dai turisti, la stessa strada è stata riempita
08:11di graffiti ed è diventata a sua volta una meta turistica, nota oggi come Graffiti Highway.
08:19Una delle caratteristiche iconiche di Silent Hill è la nebbia che avvolge la città durante
08:24tutta la durata dell'avventura. Un espediente che nasconde i pericoli alla vista e aumenta
08:29l'ansia durante l'esplorazione. Ma prima di diventare un elemento di game design, la nebbia
08:34aveva un ruolo ben più importante, mascherare le limitazioni tecniche di PlayStation, nascondendo
08:39il caricamento di parte dello scenario attraverso un elemento atmosferico.
08:45Non sempre però Konami ha tenuto nella dovuta considerazione questa visione artistica originale.
08:50Infatti nella Silent Hill HD Collection del 2012, che include le versioni rimasterizzate
08:56per PlayStation 3 e Xbox 360 del secondo e del terzo capitolo, qualcosa è andato indiscutibilmente
09:02storto proprio nella gestione della nebbia. I ragazzi di Hygiene Studios non sono riusciti
09:07a riprodurre al meglio la trasparenza di questo elemento atmosferico, banalizzando l'opprimente
09:11atmosfera originale e rendendo di fatto visibili anche sezioni dello scenario incomplete, che sarebbero
09:17dovute essere sempre invisibili. Ciò fu in parte dovuto alla perdita dei codici sorgenti
09:22dei giochi originali, che ha costretto gli sviluppatori a lavorare su versioni non complete
09:26di Silent Hill 2 e Silent Hill 3.
09:32Keiichiro Toyama, il director del primo Silent Hill, era un grande appassionato dell'occulto,
09:37dei film di David Lynch e soprattutto di UFO. Alla luce di questa passione, non stupisce
09:42che il gioco avesse un finale opzionale che coinvolgeva alieni e navicelle spaziali, uno
09:47scherzo talmente ben riuscito che divenne un elemento iconico della serie, presente in
09:51quasi tutti i giochi e caratterizzato da aspetti distintivi come una differente colonna sonora
09:56e uno stile artistico da fumetto.
10:01Conosciuto anche come Piramide Rossa, Uomo Nero o Testa di Triangolo, Piramide Dead è un mostro
10:06iconico della serie, che appare per la prima volta in Silent Hill 2 con il ruolo di antagonista
10:11principale.
10:12Ma da dove deriva la particolare forma del suo elmo? È presto detto. L'art director
10:16del gioco, Masahiro Ito, voleva creare un mostro con il volto nascosto, ma era insoddisfatto
10:22del concept originale che gli ricordava un uomo mascherato.
10:25Gli venne allora in mente l'idea di un elmetto a piramide che suggeriva grandi sofferenze già
10:30dagli accuminati vertici dei lati. Da appassionato di carri armati della Seconda Guerra Mondiale,
10:35Ito aveva pensato a questa forma, ispirandosi alla carena inferiore di un famoso caro armato
10:41tedesco, il Panzer King Tiger.
10:46Per qualche ragione, nel 2013 Konami ha pensato che potesse essere una buona idea accordarsi
10:52con alcuni ristoranti di ramen giapponesi per creare un nuovo piatto. Una ciotola di ramen
10:56ispirata a Silent Hill, una terribile combinazione di noodle di miso, olio e un mezzo pomodoro
11:02sbucciato che ricordava da vicino dei resti di tessuto muscolare.
11:06Pare però che il sapore non fosse spaventoso come l'aspetto, visto che una volta aperto
11:11il pomodoro rivelava un ricco e saporito ripieno di carne macinata.
11:16Questi erano i nostri 20 aneddoti per festeggiare i primi vent'anni di Silent Hill. E voi che ricordi
11:22avete del gioco, vorreste un nuovo capitolo? Come sempre fatecelo sapere nei commenti al
11:27video!
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