00:21Il 2018 è stato un anno costellato da grandi titoli, molti dei quali capaci finalmente di
00:27parlare ad un pubblico più ampio che mai. Che l'industria fosse già recettiva da anni
00:31verso il tema dell'accessibilità è cosa nota, ma alcuni grandi blockbuster e non solo del 2018
00:37hanno tradotto i feedback della community in realtà. Impossibile non iniziare con l'Adaptive
00:43Controller di Microsoft, progettato per i giocatori con mobilità ridotta. Questa periferica è compatibile
00:49non solo con Xbox One, ma anche col sistema operativo di Windows 10 e può ospitare diverse
00:54componenti aggiuntive come altri joystick, pulsanti e interruttori. Ogni giocatore è libero di
01:00personalizzare l'Adaptive Controller in base alle proprie esigenze, per cercare di raggiungere
01:05l'esperienza più confortevole possibile. Non esiste al momento una periferica equivalente
01:10per PlayStation 4, ma gli ingegneri Sony hanno nel frattempo aggiunto al sistema operativo della
01:14console una serie di opzioni di accessibilità. Tra queste l'inversione dei colori, zoom e sottotitoli,
01:20il ritardo per la pressione prolungata di alcuni tasti e l'assegnazione libera di tutti i comandi
01:25sul pad. Non stupisce quindi che tra gli esempi virtuosi dei giochi più inclusivi ci siano
01:31proprio delle esclusive Sony. Apripista tra i blockbuster PlayStation è stato Uncharted 4,
01:36che offriva ai giocatori una serie di opzioni che rendevano mira e telecamera più assistita,
01:41oltre a convertire la ripetuta pressione di tasti necessari per combattimenti quicktime event
01:45in una continua. Queste opzioni si ripetono similarmente anche in Marvel's Spider-Man
01:51e in God of War, dove il titolo di Santa Monica spicca in modo particolarmente positivo.
01:56L'implementazione di opzioni di accessibilità all'interno di un action dal combat system
02:00profondo è stata una sfida notevole e fortunatamente riuscita. Il team di sviluppo ha così rivisto
02:06alcuni comandi, in particolare quelli legati agli analogici, la cui pressione è spesso difficoltosa
02:12se non preclusa ai portatori di disabilità motorie. Lo scatto e la presa, rispettivamente
02:17assegnati a L3 e R3, vengono sostituiti con i tasti X a cerchio, così come la pressione
02:23simultanea delle levette per attivare la modalità rabbia. Anche altri titoli non esclusive
02:29PlayStation hanno abbracciato la filosofia dell'accessibilità, come Shadow of the Tomb Raider,
02:33ma questa attenzione verso il pubblico non è seguita solo dai AAA e anche le produzioni
02:38indipendenti hanno dato il loro contributo. L'esempio migliore quest'anno è rappresentato
02:43da Celeste, titolo dall'importante livello di difficoltà ma che non rinuncia ad aprirsi
02:47ad un pubblico che per volontà o necessità non ricerca quel tipo di sfida. Le opzioni
02:52modificabili sono la velocità dei movimenti, la quantità di stamine e di scatti aerei performabili
02:57più l'invincibilità. Nel personalizzare le opzioni il gioco avverte che l'esperienza potrebbe
03:03risultare semplificata e allontanarsi dalla visione originale degli sviluppatori, lasciando comunque
03:08totale libertà di modifica in base alle proprie esigenze. Toccano però alcune note di demerito
03:14perché non tutti si sono sforzati di pubblicare titoli accessibili. Mentre Microsoft e Sony si
03:20sono impegnati in questa missione, Nintendo sembra essere rimasta un po' indietro.
03:25Se da una parte la grande casa di Kyoto crea sistemi di controllo originali, divertenti ed immediati,
03:31con l'obiettivo di espandere il proprio pubblico e rendere fruibile le esperienze di gioco anche a
03:35fasce d'utenza diverse come bambini o anziani, spesso dimentica che questo divertimento rimane
03:40comunque precluso ad una fetta di giocatori. Una pessima figura invece l'ha fatta Activision
03:46con la Spyro Reignited Trilogy, che non permette in nessuna scena di intermezzo di attivare i
03:51sottotitoli, rendendo incomprensibili ai non udenti i dialoghi tra personaggi, senza contare la
03:57mancanza di tutte le opzioni già menzionate. Per cercare di dare una risposta alle critiche,
04:02Activision ha detto che la mancanza dei sottotitoli era pensata per preservare l'integrità
04:07dei giochi originali e che, ad ogni modo, non esistono degli standard per i sottotitoli
04:12nei videogiochi. Un buon modo per spegnere un incendio utilizzando della benzina.
04:17Nell'augurarci che questi passi avanti continuino nel 2019 e negli anni a venire,
04:22prima di concludere il video vogliamo soffermarci per raccontarvi una storia. Qualche giorno prima di
04:26Natale infatti ci ha scritto un nostro lettore, Arde, un ragazzo di circa 30 anni, appassionatissimo
04:32come tutti noi di videogiochi, affezionato utente PlayStation. Questo ragazzo è affetto anche da
04:37una rara malattia neurodegenerativa, la SCA di tipo 2, che spesso gli rende difficile la sua vita di
04:43videogiocatore. A causa di questa patologia infatti gli è praticamente impossibile affrontare tutti quei
04:48pezzi dove viene richiesto ripetutamente di premere un tasto, come quick time event o combattimenti.
04:53In mancanza delle opzioni di accessibilità già menzionate all'interno del video, questo
04:58problema veniva aggirato con l'utilizzo di periferiche che permettevano la possibilità
05:03di installare delle modifiche, come ad esempio il fuoco rapido automatico, però queste periferiche,
05:08questi pad, non vengono più letti la maggior parte delle volte dalle console per evitare
05:13slealtà o scorrettezze durante i match delle partite online. Vi raccontiamo questa storia perché
05:19abbiamo bisogno del vostro aiuto community di Multiplayer.it. Se ci sono tra di voi giocatori
05:24che hanno affrontato e risolto con successo problemi di questo tipo o perché no appassionati
05:30di periferiche moddate scrivete qui nei commenti. Vorrei utilizzare questo spazio come punto di
05:36ritrovo per tutti coloro che vogliono scambiare consigli ma soprattutto hanno bisogno di informazioni
05:41utili. Qualsiasi aiuto vogliate dare sarà ben accetto. Spero che questo video vi sia piaciuto e
05:47confido nel vostro aiuto. Noi ci rivediamo qui sulle pagine di Multiplayer.it. A presto, ciao!
Commenti