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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:00Mancano ormai davvero pochi giorni all'uscita di Red Dead Redemption 2.
00:03Il nuovo lavoro Rockstar arriverà infatti su PlayStation 4 e Xbox One il prossimo 26
00:08ottobre e dopo anni di silenzio la compagnia americana ha cominciato finalmente a diffondere
00:13molte informazioni sul gioco.
00:14Le ultime sono arrivati da una lunga intervista a Dan Hauser, uno dei cofondatori della compagnia,
00:19che ha raccontato molti retrosceni sul progetto.
00:22In questo nuovo video vi raccontiamo i più interessanti attraverso alcuni numeri, ma vi
00:26anticipiamo già da ora che non tutti saranno positivi.
00:37I lavori su Red Dead Redemption 2 vanno ormai avanti da otto anni.
00:41Sono infatti iniziati nel 2010, subito dopo la conclusione del primo capitolo.
00:45Le sessioni di motion capture invece sono partite nel 2013, mentre i compositori hanno cominciato
00:51a incidere la colonna sonora solo nel 2015.
01:01Proprio la colonna sonora è stata uno dei punti centrali dello sviluppo.
01:06Insieme al compositore Woody Jackson, il team ha composto la bellezza di 192 tracce interattive
01:12per le missioni e ha dato vita ai versi di circa 200 differenti specie animali.
01:17Stando alle parole di Dan Hauser serviranno la bellezza di 65 ore di gioco per completare
01:22la campagna di Red Dead Redemption 2, con una sceneggiatura finale che occupa circa 2000
01:27pagine.
01:29Questo senza includere nel testo le missioni secondarie e dialoghi aggiuntivi, insieme alle quali
01:34si verrebbe fuori una pila di fogli alta alla bellezza di due metri e mezzo.
01:45Per portare in vita una storia così massodontica sono serviti 2200 giorni di motion capture che
01:51hanno impegnato 1200 attori professionisti, 700 dei quali con linee di dialogo a loro dedicate.
01:57In questo modo Rockstar è diventato il maggior datore di lavoro per gli attori dell'area
02:02di New York, con investimenti da capogiro per ognuna delle tante sessioni di riprese.
02:13Impressionanti sono anche i numeri relativi alle animazioni, che nel gioco completo sono
02:18ben 300.000.
02:19Ancora di più sono però le linee di dialogo, che superano le 500.000 unità e quelle di
02:24codice, il cui numero è pressoché incalcolabile.
02:27Delle 65 ore della campagna, poi, ben 5 ore di contenuti sono stati tagliati dalla versione
02:32finale.
02:34Ad esempio, una delle storie d'amore per il protagonista Arthur Morgan è stata eliminata
02:39perché non funzionava come avrebbe dovuto.
02:41Inoltre sono state cancellate interi missioni perché non avrebbero mai funzionato tecnicamente
02:45o sarebbero state superflue.
02:47Anche una missione con dei cacciatori d'Italia è stata rimossa, semplicemente perché non era
02:51divertente come sembrava all'inizio.
03:02Per la scrittura del gioco, Den Hauser si è ispirato a centinaia di libri e film, anche
03:06se ha tenuto a precisare che non ha utilizzato nulla di contemporaneo.
03:09Hanno così dato il loro contributo decisivo autori classici come Harry James, John Keats,
03:14Emile Zola, Arthur Conan Doyle e Charles Dickens.
03:16E questi erano tutti i numeri emersi dall'ultimo making-off di Red Dead Redemption 2.
03:22O meglio, quelli positivi.
03:24Come preannunciavamo in apertura, infatti, non tutti i numeri di Rockstar sono lusinghieri
03:28e uno in particolare, leggendo l'intervista di Hauser, ci ha colpito.
03:33Durante il 2018 pare infatti che il team di Hauser abbia lavorato spesso per cento ore a settimana.
03:39Un monte ore spaventoso che supera le 14 ore giornaliere anche includendo il sabato e la
03:44verifica. Lo stesso Hauser ha in seguito corretto il tiro, affermando che una situazione simile
03:48sia verificata per solo tre settimane. Resta comunque un carico difficile da sopportare
03:53anche per un breve periodo e dimostra, ancora una volta, come nell'industria dei videogiochi
03:57purtroppo anche i grandissimi studi non siano immuni a scadenze spesso massacranti per i propri
04:01dipendenti.
04:10Con questo è tutto, come sempre vi aspettiamo nei commenti per sapere se il video vi è piaciuto
04:14e cosa ne pensate degli straordinari, spesso insostenibili, a cui sono sottoposti gli sviluppatori
04:19per consegnare in tempo i loro giochi. Noi ci vediamo al prossimo video!
04:22Grazie a tutti!
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