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类别
😹
娱乐文字稿
00:00作为怪物猎人IP的衍生角色扮演游戏
00:03怪物猎人物语系列
00:04无论在知名度还是游戏销量上
00:06都要比怪物猎人系列正作落后一大截
00:08一方面系列前两作片子宫像的画风
00:11王道少年式的剧情
00:12就以系列正作写实蛮荒的硬核狩猎美学相去甚
00:16远
00:16另一方面主打猜拳克制的回合制玩法
00:19也使得游戏中后期的战斗玩法
00:21显得重复单调
00:22体验大打折扣
00:24不过相对的
00:25系列最核心的这套摸弹孵蛋养成的玩法
00:30相当核心的玩家
00:31甚至不夸张的说
00:32系列前两部作品80%的乐趣
00:35都是围绕着这套摸弹系统建立起来的
00:37作为系列的第三部作品
00:39怪物猎人物语3命运双龙的首支宣传片
00:41就展现出了与两部前作的不同
00:44撕掉了子宫的画风标签
00:46走向了更成熟的大人叙事
00:48围绕怪物的摸弹养成
00:49进一步深入挖掘的玩法
00:51以及战斗系统
00:52在原有框架线的核心变化等等
00:54在打完了物语3的主线剧情之后
00:57我们感觉卡布公是在全面发展和扬长臂短中
01:00选择了后者
01:01既然大家热衷于在游戏中摸弹养成
01:03那不如就放开手脚
01:05让玩家摸个痛快
01:06养到爽快
01:07至于剧情故事地图探索等等方面
01:10也都只是营造氛围感陪衬
01:12那么这样的做法成功吗
01:14在通关之后
01:15看了一眼这50多个小时的游戏时长
01:17这套改变在我们看来可能是成功了
01:21因为有一大半时间
01:22我们都花在了无穷无尽的摸弹之路上
01:26偷走的不仅是弹
01:27还有你的时间
01:29首先来聊聊这个
01:30让我们消耗了大半时间的摸弹玩法吧
01:32如果你没有接触过怪略物语系列
01:34还是让我们先来简单解释一下
01:36这个所谓的摸弹
01:37在这一系列中
01:38想要获取遵应的怪物
01:40游戏内称之为随行兽
01:41就需要我们拥有这些怪物的弹来孵化
01:44而获取怪物弹的方式
01:45就是在野外进入随机出现的怪物巢穴
01:48偷走这些野生弹
01:49野生弹的品种品质各不相同
01:52想获得对应怪物的高品质弹
01:54就需要反复去刷去摸
01:56会有一种抽卡的感觉
01:57你的最终目标
01:59就是开除自己想要的那张SS2
02:01而在怪略物语3中
02:03这套核心玩法逻辑也没有改变
02:05只不过在原有的摸弹玩法基础上
02:07又引入了两个全新的概念
02:09野外富裕和生态等级
02:11我们将摸到的弹孵化后放生
02:13就可以提升该种怪物
02:15在当前区域内的生态等级
02:16在生态等级提升后
02:18从弹里付出的怪物
02:19不但初始等级更高
02:21还会携带拥有S等级的基因
02:23可以将其简单理解为
02:25初始技能面板更好
02:26想要将一只怪物的生态等级
02:28提升到S
02:29并不需要花费太多时间
02:31通常情况下
02:32摸3到5只弹放生
02:33就能凑够等级目标
02:34可能你也已经注意到了
02:36每张大地图都被细分成了
02:38多个不同的小区域
02:39每个小区域
02:40又都有自己独立的生态等级
02:42而每个生态等级下
02:44又有各自的浮予栏
02:45如果你想将每个地区
02:47每只怪物的生态等级
02:48都提升到S
02:49那将会是一个相当模式间的目标
02:52当然了
02:53在正常通关的过程中
02:54可能也不会有太多玩家
02:55愿意花时间这么做
02:57但如果出现一些额外的动力
02:59那或许就完全不一样了
03:00这套野外浮予系统的诱人之处
03:02就在于
03:03很多稀有怪物
03:04可能并不会直接出现在
03:06地区的浮予栏中
03:07当我们在该地区凑齐放生
03:09达到一定特定条件之后
03:10就会解锁稀有怪物
03:12例如在第一张地图中
03:13通过提升雌火龙的生态等级
03:15就可以先后解锁
03:17鹰火龙和紫图基雌火龙
03:18而在第二张地图中
03:20提升迅龙的生态等级后
03:22则可以先后解锁
03:23绿迅龙和白疾风迅龙
03:24其他解锁条件
03:26也都可以在怪物图件中查看
03:27所以让我们来还原一下
03:29孵化出一只生态等级
03:31为S的白疾风迅龙的过程
03:33首先我们要去摸迅龙的蛋
03:34然后将迅龙的生态等级
03:35提升到A
03:36解锁绿迅龙的蛋
03:37然后再在地区内
03:38不停去刷迅龙或者绿迅龙的蛋
03:40来将生态等级提升到S
03:41之后再继续在这一地区
03:42繁育符合特定条件的怪
03:44来解锁白疾风迅龙的蛋
03:45再接着去摸白疾风迅龙的蛋
03:47将它的生态等级提升到S
03:48最后再来找到一些金黄色
03:49或者更稀有的巢穴
03:50并期待可以在这里摸到
03:51一只极品的白疾风迅龙的蛋
03:53所以这么一套丝花小连招够后
03:55知道时间都去哪了吗
03:57这还只是野外富裕的其中一点
04:00看到不同名字前面的标识了吗
04:02由于本作中
04:02不同地区都有各自的属性特征
04:04所以我们在不同地区富裕怪物时
04:06怪物也会获得该地区的属性
04:08从而拥有双属性
04:10有些双属性的怪物
04:11不一定会很强
04:12但绝对够帅
04:13而最后想要养成一只
04:15足以一路通关的随形兽
04:17也不能忘了对基因的培养
04:18通过在九宫阁内
04:20达成更多的冰果树
04:21来提升怪物属性技能伤害
04:23至此一只完美的随形兽
04:25就这样诞生了
04:27所以对绝大多数玩家来说
04:28无论是出于自身
04:29对摸弹养成玩法的喜爱
04:31还是出于通关培养需要
04:33这套玩法都可以偷走你大量的时间
04:36卡布公无疑是在原有的摸弹玩法基础上
04:38又做了一套加法
04:39尽管过程中还是免不了
04:41会有机械重复的劳作
04:43但最后看到一只自己喜爱的怪物
04:45能够并肩作战
04:46那种成就感还是会油然而生
04:48至于怪物阵容方面
04:49怪猎物与三也加入了崛起
04:51曙光以及荒野中的一些新面孔
04:53诸如怨虎龙
04:54绝阴龙
04:55索任龙等
04:56不知道这些怪物
04:57会不会勾起你的摸弹
04:58收集欲望呢
04:59只不过当我们把怪物放生到野外后
05:02村口的山上两部一只死火龙
05:05三部一只鹰火龙
05:06不仅老相看了要绕道走
05:08甚至有些放生富裕的怪物
05:09我们自己都打不过
05:11这对劲吗
05:13从猜权克制到资源管理
05:16说起怪物猎人物语系列的战斗玩法
05:18或许就绕不开这套
05:19围绕着力量技巧和速度展开的猜权克制系统
05:23也就是力胜技
05:24即胜速
05:25速胜力
05:25如果在对战中猜权获胜
05:27就可以给对手造成大量伤害
05:29并提升与随行兽的牵绊槽
05:31而失败的话
05:32受到的伤害也会增加
05:34在系列前两作中
05:36这套玩法已经被证实
05:37是有特色
05:38但不够有趣
05:39科技原因就在于变化不足
05:41极度重复
05:43虽说本作仍然是以猜权克制系统为基底
05:45但在此之上
05:47靠空还是下了很大的功夫
05:48来让玩家感受与怪物对战的强度
05:51首先是猜权的基底
05:53在怪猎物语3的战斗中
05:54怪物的攻击还是会发动猜权回合
05:57但频率相比前作大幅降低
05:59怪物在更多时候
06:01会使用非猜权技能和高伤AOE技能
06:03尽管如此
06:04猜权克制在战斗中仍然非常重要
06:07怪物也会频繁转换形态
06:09更改克制关系
06:10欢迎之
06:11新玩家仍然需要在战斗中
06:13判断并牢记怪物克制关系
06:15以防一招不慎被怪物秒掉
06:17猜权克制仅仅是战斗环节的第一层难度
06:20第二层难度
06:21在于怪物部分破坏和武器的选择
06:24本作中仍然有六种可选武器
06:26分别是大剑 太刀 大锤 狩猎敌 冲枪以及弓
06:29其中太刀作为本作新加入的武器
06:32技能酷炫 花样繁多
06:34还有挨打后反击和队伍攻击后的追击招式
06:37在战斗中我们能装备其中三种武器
06:40不同武器的斩击 打击 突刺属性
06:42可以根据怪物部位肉质的不同进行破坏
06:45这些武器不但各有特色
06:47每一把武器也都有着各自的技能
06:49武器上的面板数据不只是衡量伤害的一环
06:52搭配合适的技能装备出击
06:54也更能在战斗中根据不同情况切换武器
06:57从而在与怪物的对抗中时刻保持上风
07:00而第三层难度则来自于本作新增的龙气槽系统
07:04也就是怪物水条下方这个气槽
07:06可以简单理解为动作游戏中敌人的架势条
07:09在打破龙气槽之后
07:11再将变为蓝色的龙气存量归零
07:13就可以让怪物陷入倒地状态
07:15从而施展倒地后的同步连击
07:17实际上想要全方位掌握怪略物语3的这套战斗
07:20系统也并不容易
07:21又多又傲口的教学词汇
07:23多变且复杂的怪物状态
07:25以及一些要靠尝试与猜测的胜利条件等等
07:28这都使得本次的战斗系统并不容易学习
07:31同时也使得每场战斗都颇有难度
07:34在游戏前中期也许还能懵懵懂懂
07:36靠着忙劲或者等级优势战胜一些敌人
07:39但进入到游戏中后期
07:41如果在出招过程中没有人真琢磨技能的用法
07:44怪物的特性出招的特点或者活用武器装备
07:47那空有一身装备或者等级优势
07:49也很容易会被强力怪物直接三车回家
07:53如果说系列前作是注重猜拳的战斗体验
07:56那么本作无疑就是让我们在更加精细化的资源管理和
07:59循环中寻找答案
08:00我们不但可以通过打空龙气槽
08:03破坏部位倒地等方式来压制怪物出招
08:05还可以通过骑程或者使用技能手段硬吃对手的大招
08:09卡普空对战斗玩法的改动
08:11无疑解决了系列前两部中战斗重复枯燥的缺点
08:14配合上各种枯炫的技能演出动画
08:16这套回合制战斗带着的策略度与爽感
08:19也不亚于怪物猎人本篇中与怪物的斗智斗勇
08:22于本作并没有在设置中提供更改难度的选项
08:26所以如果你没有认真研究每一场与新怪物的战斗
08:29真的很容易在战斗中吃饼
08:31不过这不就是狩猎怪物的常态吗
08:35充满大人味的故事只是氛围陪衬
08:39最后回到本作的剧情故事
08:41尽管怪物猎人物语3走向了成人
08:44也没有了爷爷传桥段
08:45但基于系列骑士与怪物羁绊的内核
08:48想要期待本作能拿出多少亮眼的故事表现
08:51那多少还是有点强人所难
08:52当然也不至于完全没有亮点可言
08:56本作的剧情故事整体基调以王道为主
08:58一些剧情走向仍然能够看到相当熟悉的羁绊
09:01友情信任的要素
09:03大量的过场动画演出
09:05让本作的剧情观感相当不错
09:07在游戏第一章也会出现一些
09:09令人比较意外的走向
09:10而对系列老玩家来说
09:12游戏中后期也会出现一些来自前作的熟面孔
09:15这无疑也会成为加分的一环
09:17不过整体上来讲
09:18本作的剧情故事更多还是在塑造氛围
09:21为我们的怪物收集与战斗提供背景
09:24从这一点来看
09:25本作可以说是及格的
09:27在支线与探索方面
09:28一来是为了补足游戏时长
09:30二来是为了丰富主角团形象
09:32本作也准备了相当丰富的角色与地图支线
09:35队友的支线不仅内容类型丰富多样
09:37主角团队友的性格塑造
09:39也能给玩家留下比较深的印象
09:41就比如热衷于烹饪的公主
09:43生动形象的像我们全是了
09:45什么叫挖了一天
09:46煮了一顿
09:47吃了一口
09:47吐了一地
09:48至于其他零碎的支线
09:50虽然只是按需跑图打怪
09:52但配合地图探索
09:53不仅可以帮助我们开辟与复习地图
09:55一些支线的奖励也比较诱人
09:57前作中还保留了线上PVP玩法
10:00但碍于强力随行兽的养生套路相对固定
10:03这套PVP玩法实际上也并不成功
10:05Z本作完全抛弃了线上玩法
10:08转而带来了全面丰富的主线流程与内容玩法
10:11这或许也是一个非常明智的选择
10:14由于本作中几张地图的面积都不算小
10:16地形高低差也较为复杂
10:18为了方便探索
10:19本作也做了很多人性化的改动
10:21比如一些低等级怪物可以一键扫荡
10:24传送点增多可以随时传送
10:26地图指引相当明晰等等
10:27尤其是在游戏中后期
10:29免不了花大量时间去摸弹或者练击
10:32这些便利改动无疑省下了很多时间
10:35这里需要补充一下
10:36尽管在大多数流程中
10:38本作的指引都相当明确
10:40但如果你不喜欢长时间阅读对话
10:42或者习惯跳过部分剧情
10:44那可能就会错过一些重要信息
10:46从而原地打转了
10:48而在整体抛弃了系列的子贡相定位后
10:51本作的画风也有了相当明显的改变
10:53不但主角团的大部分角色
10:55都是青年成年人定位
10:56人物身体比例也恢复成了正常的状态
10:59在视觉上就摆脱了系列以往的低灵感
11:02与此同时
11:03怪物的变化也是相当明显
11:05在前作中
11:05怪物的体型尺寸明显偏小
11:08我们其中在这些怪物身上时
11:09也总有种骑着手办模型散步的感觉
11:12而在本作中
11:13不仅怪物尺寸变大
11:15他们奔跑飞行的姿态
11:16也有了明显的改变
11:17这无疑也为本作的质感加了分
11:20至于本作的Switch2表现
11:22本作的移植表现
11:23相对于前几天发出的
11:24生化危机安婚曲来说
11:25只能算是中规中曲
11:27主机模式的画面表现相对可以说合格
11:29只是画面拉近时
11:31会有比较明显的画面加载表现
11:33而在掌机模式下
11:35画面会略有点乌蒙蒙的模糊感
11:36如果不是特别挑剔
11:38掌机模式的画面
11:39也在可接受范围之内
11:41至于帧率
11:41此前在12版中我们注意到
11:43本作在城镇内的帧数比较低
11:45也相当糟糕
11:46而在野外探索与战斗时
11:48帧数大多会在30帧上下浮动
11:51体验优于城镇内的表现
11:53在游戏中后期
11:54也没有出现很严重的掉帧问题
11:56所以如果你体验过试玩版
11:58那其实本作最糟糕的部分
12:00你已经体验过了
12:01此外本作并没有提供画质或者性能模式
12:04也没有帧率锁定
12:05如果能后续通过更新追加
12:07也许会带来更好的游戏体验
12:09至于续航时长
12:11根据我们的实测
12:12掌机模式一小时掉电量
12:13大概在40%左右
12:14满电情况下
12:16也能提供两个半小时的游戏时间
12:18此外
12:18在50多个小时的游戏时间内
12:20我们也没有遇到过游戏崩溃的情况
12:22相对比PC平台不少玩家频繁崩溃
12:25这会许是最大的优势了
12:27打开方式
12:29在游玩怪物猎人物语3命运双龙之前
12:31我们也再次打开了之前
12:32怪物猎人物语2破片之一的存档
12:35相比之下
12:36无论是画面演出
12:37玩法系统
12:38还是整体的游戏质感方面
12:39都能感觉到怪猎物语3的全方位进步
12:42尽管作为怪物猎人IP系列下的衍生作
12:45本作或许只能信到部分热衷于收集
12:48回合制战斗
12:48以及JRPG的玩家
12:49但它的长版够长
12:51如果你能在摸蛋配基因中找到乐趣
12:54那本作也足以让你花上几十
12:56甚至上百小时沉迷集中
12:58或许这就是这一系列
13:00来以生存的基础
13:01而如果你本身就是
13:03怪物猎人系列粉丝
13:04但实在对这套玩法不感兴趣
13:06也没有关系
13:07你并不会因此错失什么
13:09必玩不可的惊天神作
13:11只不过怪猎的老玩家
13:13也确实更容易在其中收获到一丝
13:15与怪物一起战斗的奇妙的感受吧
13:18优点
13:19进化的摸蛋玩法
13:20仍然是时间小偷
13:22培育随行兽的过程
13:23有成就感
13:24值得反复研究的战斗系统
13:26画面的全方位升级
13:28一些便利的地图功能
13:29缺点
13:30部分玩法过程相对重复
13:32一些玩法上手
13:33可能需要一些时间
13:34如果跳过对话
13:36可能会错过一些信息
13:374VX2版表现中规中止
13:40任凭的主观评分
13:418.5分
13:42较为优秀
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