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  • 1 giorno fa
In questo video Motion Twin conferma che il DLC gratuito di Dead Cells uscirà in primavera.
Trascrizione
00:06I'm pitching to Sony, and they were kind of like, what's cool about your game?
00:09I'm giving him an Xbox controller, I'm like, oh goddammit.
00:12Like, here you go, test this, and he's like, oh, oh, oh, and you know, as soon as you get
00:16that like actual visceral feeling of the game in your hands, that's when people start to actually listen, which is
00:21just kind of cool.
00:58Tensos is a...
00:59Rogue Vanyat, action platformer, side-scroller, side-scrolling, fighting game, retro game, with monsters.
01:10Tu vas ramasser suffisamment d'armes et de parchemins de puissance pour te sentir en confiance, pour estimer que là,
01:19t'es bien dans ta partie, c'est une bonne run et t'as les bonnes armes, t'as tout
01:22ce qu'il faut.
01:24Si tu meurs, tu recommences au début, avec toujours cette idée que tu dois quand même garder quelque chose de
01:29ton expérience pour ne pas frustrer le joueur.
01:31Il recommence du début, mais avec une expérience qu'il a déjà eu avant, donc ça peut être des objets,
01:36un apprentissage d'un boss, etc.
01:38The things I think people love the most about Dead Cells are the controls in the combat.
01:42And we spend a shit tonne of time on that, actually, building the game so that as soon as you
01:46pick up the controller from your very first run, you're like, ooh.
01:57This is Motion Twin.
02:00My job is marketing.
02:03Basically, going to Los Angeles to get drunk with the Nintendo guys and tell them why our game should be
02:08on their platform and they should give us money for it.
02:16Motion Twin is a co-operative society, what the French would call a SCOP, so we're basically just a bunch
02:21of dudes who want to make video games and who do that all together in a place where we're all
02:26equal owners of the company, so everyone has a share in the company, everyone has an equal say, there's no
02:31boss.
02:31We're all directors.
02:40We're all directors.
02:41If the game is looking like that, it's really because of the film.
02:46Actually it was because I was the only graphic artist at the beginning of the project, so…
02:50It's the director of just one people.
02:52Yeah, yes, director of myself.
02:55We're too close to get an organisation where it's going to be an animatizer, an artist, where a single post
03:01can do everything.
03:01Il y'a un truc a Motion Queen, c'è qu'on est tous payés pareil.
03:04C'est complètement horizontal.
03:05On sait très bien que ça ne peut pas marcher avec 30 personnes.
03:07Ça fait partie des choses qui font qu'à titre perso,
03:10je ne me vois pas du tout bosser dans le jeu vidéo autrement.
03:12C'est ce qu'on faisait.
03:20Non funziona.
03:20Non funziona.
03:21C'è stato molto molto tempo.
03:22C'estavamo spaventare molto molto dinero.
03:24Abbiamo capito che non vogliamo fare questo ancora.
03:26A quel momento abbiamo avuto questo per 13 anni.
03:29C'è stato molto difficile.
03:31C'è una decisione molto difficile di fare.
03:33D'accord.
03:34C'è proprio tutto ciò che sappiamo di fare.
03:36E' potenzialmente fare PC Hardcore Games.
03:38Potenzialmente per le console.
03:39C'è stata una delle prime version del game
03:42che abbiamo presentato a la Gamescom in 2014.
03:44A base, c'è stato un game di strategia.
03:46Con una fase di preparazione.
03:48Inizialmente, abbiamo posato delle piagge
03:49e poi abbiamo clicchato su un botone di lettura
03:50e vediamo se si tutto si è successo.
03:51E poi abbiamo capito che è stato un game di multiplayer.
03:55C'è stato un game di multiplayer
03:55ma abbiamo fatto una version single player
03:56perché vogliono le vedere durante gli eventi.
04:00E un amico di una compagnie
04:02di l'altra parte, Hero Games,
04:04ha detto che magari la version single player
04:06è abbastanza buona.
04:08C'è stato un gioco.
04:09Ma a un punto, abbiamo pensato...
04:12C'è proprio.
04:14C'è stato un gioco di arte.
04:16E inizialmente, è stato il gioco
04:17è stato un gioco di gioco
04:19perché abbiamo chiesto quello che vogliamo fare.
04:26Non c'è stato un gioco
04:28all'interessante.
04:29Un gioco di negozio
04:29una doccia, una dell'interessante
04:31è stata una sc sabato
04:32un gioco di gianca
04:32quindi siamo stati fisiatri
04:34per tutto.
04:36Abbiamo avuto un'idea e fare un altro gioco e vendere successivamente in 12 mesi.
04:42Questo prende un po' di sangue o di stupidezza.
04:47Non so dove si fanno in questa scala.
04:49Probabilmente i due.
04:52Si questo non funziona, questo è l'ultimo gioco di Motion Twin.
05:05Ci sono stati interessati per la stupidezza.
05:07Si ci sono un po' di sangue, potete farci questo e farci?
05:10E ci sono stati messi, dai!
05:13E' stato un po' di sangue.
05:15E' stato un po' di sangue.
05:16Con l'escrizione, la Steam è interessante perché se avete fatto bene, è sempre.
05:23Qui si è avalare la risa?
05:25C'è stato un po' di sangue.
05:27E' stato un po' di sangue molto più difficile.
05:29che abbiamo fatto molto bene.
06:00Noi non abbiamo la testi perché ci siamo più abbastanza buona per fare il nostro compagno.
06:04Ci sono gente che riprasse ci.
06:07Ci sono persone che presentano le riso, ma loro ipoglemente apprezzano,
06:10ma loro piacere sono sempre violenta,
06:12ma loro stanno dentro i aremm Bora inizialmente perché c'est là il avuto tutto il pochetto,
06:16tu hai messo.
06:17Come lavorare con la comunità e fare alle access
06:19se non le like che ti fanno e ti raccontare
06:21e ti dicono che si chiama e chiaro di ciò ciò che succo.
06:25All'inizio era un po' flippante perché avevamo un progetto molto grosso in termini di ambito per il contenuto.
06:33Abbiamo creato un castellvaniato.
06:35Castellvaniato è 120 monstri, centenze di armi e tutto ciò.
06:39E bisogna trovare un modo per fare questo con un solo grafista.
06:42Quindi abbiamo trovato un altro grafista.
06:51C'è un boss sul cui abbiamo lavorato durante qualche settimana.
06:54Come puoi vedere, non conosco il boss, quindi mi faccio un po' defonso.
06:58Tu frappi direttamente le mani del boss.
07:00Tu vois, per esempio, su questa attacca, abbiamo messo un gros FX orange,
07:03molto visibile, per essere sicuro che il giro possa esquivare l'attaque.
07:07E quindi, essere sicuro che se ti prende dei coupi, sia veramente la sua.
07:12Tu as visto il feedback, tu as visto il coup,
07:13ma tu as visto molto bene,
07:15invece di non essere chiaro su il feedback, su il viso,
07:19e di avere una morte injusta.
07:23C'è sempre questa volontà su Dead Cells,
07:25di avere un pixel art, ma molto moderne,
07:27con le differenze, la profondità, le lumiere.
07:41C'è una lista di animazioni enorme a fare.
07:44Quindi, io vengo con dei libri,
07:45con dei libri, con delle intenzioni di attacca.
07:48Quindi, io avevo messi un rat, per esempio.
07:51Un rat malato, con cui abbiamo fatto delle esperimentazioni.
07:53E, dopo che è fatto, abbiamo fatto in 3D.
07:55E abbiamo usato questo programma fatto per Mathieu,
07:58che va trasformare tutti gli rendi 3D in pixel.
08:01e che si è diventato, che si è diventato,
08:03e che rimane in un stato di base.
08:05E, dopo, non c'è più che integrare.
08:09C'è un po' speciale per l'héroso.
08:11C'è un po' basico.
08:15Abbiamo molto amato il gioco Earthworm Gym.
08:18L'héroso aveva una testa elastica.
08:21Seb ha detto che aveva una testa bizzare.
08:24Ha fatto una testa con un FX e aveva una testa in fumetta.
08:28Come si era già sul delire alchimico,
08:31si era un homoncule,
08:33si era un corpo di cadavra.
08:36C'è un problema,
08:38poi finis con una discussione che non hava,
08:39e poi il design del héroe arriva.
08:42Ci sono delle decisioni che possono prendere delle ore.
08:44Per esempio, per decidere il design di un personaggio,
08:46si può essere sentito in 10 minuti.
08:48Se tutti è contento del primo,
08:49beh, è successo.
08:53Abbiamo fare un DLC enorme.
08:56Ci sono quasi 9 mesi.
08:59Tutti ci sono stati gratuito,
09:00e credo che i ragazzi vengono.
09:01e credo che i ragazzi vengono.
09:03Certo che i ragazzi vengono.
09:05E credo che i ragazzi hanno sempre più contenuti.
09:08E credo che non abbia abbastanza pagato.
09:10E' vero che i ragazzi vengono.
09:13E' vero che i ragazzi vengono.
09:16Ma vogliamo avere un strato di qualità di qualità.
09:19Il DLC è tutto ciò che mettere una conclusione
09:23a questa storia.
09:24E' rifer di raccontare un po' di cose un po' di più,
09:26e dare ai ragazzi
09:28le gioco di nuove modo di capire il mondo.
09:30E' vero che la prima volta di game world.
09:35Ho ho fatto il terzo del primo,
09:38che è l'astro lab.
09:40È una nuova che ho fatto durante la stage.
09:42Allora noi,
09:42abbiamo la direzione artistica.
09:44Quando la stessa è arrivata,
09:45mi ha detto che mi ha detto
09:46« tu mi faci un croquis?»
09:48E io ho detto
09:48« non, tu fai i croquis
09:49e mettere la sua idea
09:50fino alla fine».
09:51Il mio lato era di inventare
09:53un universo per questo.
09:55Allora,
09:55ciò mi ha detto che sia un'unico nocturna.
09:57mi ha detto che mi ha detto
09:58di mettere una voia lactata.
10:00E in grosso,
10:00una volta che l'idea è validata,
10:02io ho recupero le asset
10:03che ho già fatto
10:04e poi non ho bisogno di integrare.
10:06C'è quello che facciamo noi.
10:07C'è quello che facciamo.
10:07C'è quello che facciamo.
10:08C'è quello che facciamo
10:08dell'intelligenza
10:08dell'intelligenza
10:09che facciamo.
10:19Non c'è molto pesante, ma...
10:22Devevo essere un po' drammatico.
10:35E in questo modo
10:36mi ha chiesto di musica
10:36non ho voglia di musica
10:38in questo giro.
10:38Il musicista mi ha detto
10:40« OK, mi lascia provare qualcosa».
10:44E dopo una settimana
10:46o due,
10:46ho mettere la musica
10:47in questo giro.
10:47Il giro un lato
10:49che mi ha chiesto
10:49un'ottima di mood
10:49che ho chiesto
10:50come un giro
10:53che ho voglia
10:54ed è così
10:54che poi
10:55l'accentrale
10:55che conosceranno
10:56per
10:56la cosa della telepratuzione.
11:00Eh, non,
11:01questo è anche uno.
11:01Grazie a tutti.
11:31Grazie a tutti.
12:02Grazie a tutti.
12:34Grazie a tutti.
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