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  • 11 minuti fa
La nuova puntata dedicata interamente al Sega Saturn, con i migliori titoli apparsi su questa console.
Te Lo Dice Multiplayer.it, rubrica quindicinale nella quale Antonio Fucito, Alessio Pianesani e Pierpaolo Greco parlano degli argomenti pi disparati sottoforma di video e immagini filmate.
Trascrizione
00:07
00:30
00:36Amarcord, Amarcord
00:37Continuiamo con le nostre monografie consolistiche
00:41Sistemi SIGA SACO
00:43Non l'abbiamo già fatto SIGA SACO?
00:44No, l'abbiamo citato più e più volte
00:46No, che ti confondi con le seghe
00:49Con i miei Saturnali
00:50Comunque, l'ultima console grande di SIGA
00:53Che poi è stata soppiantata
00:54Grande come dimensione
00:58L'arrivo di PlayStation
00:59L'unica in cui ha venduto un po'
01:02Perché dopo c'è stato il drink nettamente superiore
01:05Pasta
01:06Chiappolavoro, due dimensioni
01:08Al tempo graficamente, mi ricordo che
01:10Durava tipo 4-5 ore
01:11Però tipo, console mania che era la vista che leggevamo al tempo
01:14Ovviamente ti hai dato 90
01:15E perché tu non leggi di console?
01:18Io leggevo K, Z
01:19Non sai nulla di console
01:20Comunque hai dato 96 alla grafica
01:23Perché era qualcosa eccezionale
01:24Ancora adesso in realtà non è bellissimo
01:26Tutto disegnato a mano
01:27Era disegnato completamente in 2D
01:28E questo è stato il suo più grosso motivo di fallimento
01:30Visto che era il periodo in cui iniziavano a uscire i platform 3D
01:58In 3D
01:58Foto male Iconoff
01:59Ah no, anche con Saturn
02:00Vendevano il gioco con il doppio stick
02:03Il precursore di Zone of Enders
02:05Tra parentesi
02:08Oratorio Tangram
02:09Allora c'è lo Zeta Targeting
02:10Che poi ha fatto storia
02:13Allora Miyamoto ha plagiato
02:15Io non lo sapevo
02:15Nel 64 di che periodo è?
02:17Subito dopo
02:18Quindi vincolo questi qua
02:21Comunque adesso esce su Xbox Live Arcade il seguito
02:24Sì il remake del seguito
02:26Oratorio Tangram
02:27Mitico gioco si chiama Oratorio
02:28Oratorio Tangram
02:29Che poi è stato ripreso il sistema di controllo da Zone of Enders di Conan
02:33Prendi che giochi a calcetto con il doppio stick
02:35Esatto
02:35Poi bestemmi ti ricordo eh
02:36Di scappare dal prete che va
02:39Daytona USA
02:40Con il doppio stick
02:41Altro titolo di Yu Suzuki
02:43Esatto
02:44Sporting quasi perfetto dal gioco da sala
02:46Se non addirittura meglio
02:47Meglio assolutamente no
02:48Meglio no
02:49Era bellissimo
02:50Giocabilissimo
02:51Anche questo 95
02:52Veramente sarebbe il periodo d'oro del Saturn
02:54Praticamente
02:54Sisi che al tempo utilizzava delle palette grafiche
02:57Che erano super colorate
02:58Proprio da sala giochi pesante
03:00Quante ne piazzate di console?
03:01Cioè ma era inattivo proprio
03:02In Giappone ha venduto chiaro
03:03Sì sì ha venduto
03:06Diciamo che ha venduto bene i primi due anni
03:07Poi si è stoppato completamente con l'arrivo di PlayStation
03:10Cioè con la vendita superiore di PlayStation
03:12Me lo ricordo anche se Matteo me la segnavo
03:13Me lo ricordo
03:14Uscito proprio su Windows
03:15Uscito su Windows 95
03:16Mi ricordo questo gioco
03:17Si giocavi
03:17Convertito dal Dio
03:19Tra l'altro si giocava benissimo
03:20Anche se c'era un po' di problemi di framerate
03:22Quello che avevano fatto su PC
03:23Me lo ricordo molto molto bello
03:24Tre piste
03:25Con diverse varie gare
03:26Solo tre piste
03:27E vari tipi di gara
03:28Dracula X
03:29Che cos'è Dracula X?
03:30Il Castelvania
03:32Da quello che vedo
03:33O Castelvania
03:34Oppure Castelvania
03:36Comunque
03:36Versione giapponese
03:37Esatto
03:38Fatto da Konami
03:39E' il porting di Symphony of the Night
03:41Che era per PlayStation
03:41Assolutamente
03:42L'abbiamo messo perché c'era delle migliorie grafiche ovviamente
03:45Rispetto alla versione per PlayStation 1
03:47Esatto
03:48Beh certo non PlayStation 2
03:49La cosa particolare è che aveva già un sacco di elementi RPG
03:52Per cui c'era l'esperienza che cresceva
03:53Il miglioramento dell'esperienza dei personaggi appunto
03:55Proprio classica cosa RPG
03:58Inventabile
04:00Proprio un precursore di un Castelvania
04:02Anche forse che no
04:02Castelvania è più vecchio
04:03E' sicuramente
04:04Il primo Ness
04:05Mi ricordo il Castelvania
04:06Sei un po' silenzioso
04:08Ci ammazzeranno questa cosa che abbiamo detto
04:09Perché?
04:10Ma perché non è equiparabile?
04:11No
04:12Un po' di ignoranza su Castelvania
04:14In questo senso
04:15Si ma la mia ignoranza potrete scoprirne sempre di più
04:17Che stai fatto
04:18Stavo parlando perché sicuro mi stavo chiamando
04:19Vabbè ok
04:20Poi parliamo di Grandia
04:21Già che ci stiamo
04:24Grandia
04:24Grandia
04:25Allora Grandia RPG assolutamente
04:27Grandi RPG
04:28Grandi RPG Grandia
04:28Grandi RPG
04:29Appunto di Game Arts
04:30Di Game Arts
04:31Game Arts hanno fatto diversi RPG
04:33Non so tanto
04:33Tanti JRPG
04:34Sì tanti JRPG
04:35Poi è uscito anche Grandia in versione remake su PlayStation
04:39Successivamente
04:39PlayStation 1
04:41Del 97 tra l'altro
04:43Questo qua
04:43Aveva un sistema di combattimento molto interessante
04:45Che tipo aveva la ricarica per i personaggi
04:47Era un misto a turni in tempo reale
04:50Tutto 3D
04:50Perché la mappa era completamente 3D
04:52Però la cosa particolare è che invece i personaggi erano
04:54In 2D
04:55In 2D con i bitmap
04:56Ovviamente con gli spread in bitmap
04:57Come era un po' la versione di Doom
04:59Cioè in realtà non ci giravi ma intorno
05:00Giravi solamente
05:01Si erano sempre pronti alla camera
05:03Sempre in faccia praticamente
05:03Tipico di quel periodo lì
05:06Poi
05:06Le informazioni che c'è su Grandi
05:07Ma fondamentalmente
05:08Fondamentalmente
05:11Guardia di Heroes
05:12Guardia di Heroes
05:13Fatto dai?
05:151987
05:1695
05:17Sempre fatto dal Treasure
05:19Questo è un tipo
05:20Fluidissimo il video che stanno vedendo
05:22Il video più fluido del gioco
05:25Tra l'altro diciamo
05:25Ma è così veramente
05:26A scorrimento 2D
05:27Ovviamente no
05:27Mi auguro più fluido
05:29Il gioco insomma un bitmap
05:31A scorrimento tipico
05:32Molto simile a Golden Axe
05:35Quindi a Dragon Age
05:36A Golden Axe
05:37Era anche questo con elementi RPG
05:39Che quindi erano una bella
05:39Aggiunta rispetto alla questione
05:42Insomma del bitmap
05:43A scorrimento
05:43Cioè potevi gestire oggetti
05:44E qualche esperienza del personaggio
05:46Avevi praticamente 7 personaggi differenti
05:49Potevi proprio migliorare di esperienze
05:51E dare tipo la forza
05:52La vitalità
05:52L'intelligenza
05:53Cioè per fare le magie
05:53E' una cosa abbastanza complessa
05:54E' una picchia dura
05:56E' una picchia dura
05:56Ovviamente non era un RPG action
05:58Non è giocato al Saturn Alessio
05:59No
05:59Personalmente no
06:00Nights into the dreams
06:02Un'unica volta che è vero
06:03Non mi dici sempre
06:04Nights into dreams
06:06E
06:06Altro
06:07Faceva insieme a Astral
06:08I due platform
06:09Ma è Sonic
06:09Lui è Sonic
06:11No è Nights
06:11Non si vede niente
06:12E' quello di Nights
06:13E' quello fatto dal Sonic Team
06:14Ok ok ok
06:16Estromettiamolo
06:16Però aveva un motivo
06:17Ma scusa ma tu riesci a capire da questi video
06:19Che stiamo guardando
06:20Se avessi giocato al Saturn
06:21Se avessi giocato al Saturn
06:23Un minimo di esperienza del Saturn
06:24Prendi si
06:25Dove è uscito Nights un'altra volta
06:26Dove è uscito Nights un'altra volta
06:28Ho fatto un remake proprio decentissimo
06:30Su una Playstation 3
06:31No su lui
06:33Dicevamo appunto Nights è fatto proprio dal Sonic Team
06:36Sì assolutamente
06:37E' altro grande titolo
06:38Yu Jinaka
06:39Famosissimo
06:39Il remake
06:41Un po' peggiore
06:42Sì sì
06:43Questo era grande
06:44Difenza di Astral
06:45Che era soltanto biograficamente
06:46E la durava pochissimo
06:48Questo era anche un signor platform
06:49Molto bello
06:51Grande grafica
06:51Fluidissimo
06:52Proprio giocabilissimo
06:53Panzer Dragoon Saga
06:54Eh non era Dragoon
06:55Con due O
06:55Sì sì assolutamente
06:56I titoli andranno un po' modificati
06:58Ringraziamo il nostro autore
07:00Che sta lì dietro
07:01Comunque c'era anche Nights into Dreams
07:02Era scritto male
07:03C'erano due Panzer Dragoon
07:05Che erano dei action
07:05E questo qui invece è l'RPG
07:07Vero e proprio
07:08Fatto dal Team Andromeda
07:09Sempre dal Team Andromeda
07:10Esatto
07:11Comunque erano dei graficoni
07:12Per l'epoca
07:12Proprio su Saturn
07:14Il terzo
07:15Il terzo Panzer Dragoon
07:16Gioco uscito
07:17Questo appunto aveva elementi RPG
07:18Questo aveva anche i combattimenti a terra
07:20O solo in volo?
07:21Anche a terra
07:21Era quello con i combattimenti a terra
07:23Si mi ricordo
07:23Quindi era un incrocio fra
07:24Anche un po' di elementi strategici
07:26Anche un po' di elementi puzzle
07:27Però poi alla fine della fiera
07:30Nei combattimenti erano turni sostanzialmente
07:32Vedo che sta scegliendo tipo
07:33Avevi punti azione
07:34Avevi sempre punti azione
07:35Però il movimento
07:36Ok
07:36Un po' di coreografia
07:38Il Saturn era una grande console
07:39Peccato che era difficile da programmare
07:41A differenza adesso di PS2 e 3
07:42In realtà al tempo veniva additata
07:44Come difficile da programmare
07:46Rispetto alla PS1
07:47Perché la PS1 era facilissima da programmare
07:49Con il 3D
07:49La PS3 era stessa cosa invece mi dicono
07:50No, è difficilissima
07:51Con la 1
07:52La 1 invece
07:53Dico gioco è
07:54Anzi sono invertite le parti
07:56Poi
07:56Radiant Silver
07:57Il gioco più costoso di tutti i tempi
07:58In che senso?
07:59Che se lo trovate su ebay
08:00Vi costa meno due o trecento euro
08:01Come mai?
08:02Perché è super raro
08:03Sì, super raro
08:04Grandissimo shot em up verticale
08:06Tra i migliori
08:08Bellissimo graficamente
08:09Questi sfondi 3D
08:10Mostri 3D
08:11Anche se però la base era
08:12Un gioco 2D
08:13Però con un fatto molto bello
08:15Insomma molto particolare
08:16Il Saturno sul 2D
08:17Spaccava in maniera clamorosa
08:18
08:19Poi aveva queste sequenze
08:20Partivano queste sequenze animali
08:22Vedete come queste le morsa
08:23Che si sta schiacciando
08:23Che praticamente
08:24Erano fatti in 3D
08:26In un animazione
08:27Tutto fatto molto molto bello
08:28Era anche un po' un precursore
08:29Di quei lightning shooter
08:30Che poi su Saturno e Dream
08:32Che sono usciti miliardi
08:33E poi i Karu
08:33Esatto
08:34Sigarelli
08:37Soprattutto in sala giochi
08:38E poi ovviamente convertito
08:39Anche su Saturno
08:40Comunque Sigano approfittava
08:41Quando faceva i giochi
08:43Anche perché
08:44Come ben Alessio
08:45Sai che è stato una volta
08:45Soltanto in Giappone
08:46I club Sig
08:47Ma tuttora sono esistenti?
08:49Sì sì
08:49Di meno ma ci sono ancora i club
08:50Tu i club Sig ce l'hai a casa
08:52Su YouPorn
08:53Sono ricordo male
08:56Comunque a parte questo
08:56Che cos'era questa cosa
08:57La compenetrazione?
08:58Vediamo un po' se senti
08:59La Coscar
08:59Eh grande che sei
09:01Ero molto bravo a giocare a Sigarelli
09:03E' stato veramente
09:04Un po' come guidare poi per te
09:05Per te il canto del cigno
09:07Della guida
09:08No
09:08Comunque 1995
09:10Fatta appunto ovviamente la Siga M2
09:12Naturalmente il titolo interno
09:13E era stato insomma
09:15Che altro si può dire
09:16Graficamente
09:17Scenari
09:18Che a quel tempo erano clamorosi
09:20Quei personaggi
09:21E poi molto rigiocabile
09:22Perché ti dava proprio il piacere di guida
09:24Virtua Coppa
09:25Altro bel titolone
09:26Altro uno dei precursori dei giochi
09:27Molte scuola
09:27Si mi ricordi come si chiamava però in Europa e da noi
09:29In America e da noi
09:30No mi ricordo proprio
09:31Virtua Squad
09:32Virtua Squad
09:33Lo so che è difficile per te ricordare queste cose
09:35Comunque
09:36Proprio
09:36Ma non me lo già me lo sono dimenticato
09:38Si e come vedete c'era questo indicatore
09:39Che più diventava
09:40Più rischiavi di essere colpito
09:42Eh più diventava rosso
09:43Più andava sul rosso
09:44Più salvia per essere colpito
09:45Esatto quindi era anche un po' tattico
09:46Dovevi cercare di gestire
09:47Quando avevi più personaggi sullo schermo
09:48E andare più sui verbi
09:49Un gameplay che si assoluto distrugge nel tempo
09:52Infatti è come di show wolf
09:53Mi ricordo
09:55Però bisogna dire che ho visto
09:56Com'è che si chiamava quello nuovo di
09:58House of the Dead
09:59Esatto
09:59Un bel film
10:00Hanno tentato un po' di rinnovare la cosa
10:02Però rimanendo in questo argomento
10:04Questo 1995
10:04Sempre su Yu Suzuki
10:06Sempre Siga M2
10:07Veramente lui
10:08La dettava
10:09C'era solo lui
10:11Veramente
10:11C'erano i vari team Siga
10:13Siga M1, 2, 3
10:15Sottotitolati Andromeda
10:16Ah tra l'altro
10:17Vedo che era uno dei primi giochi
10:18In cui si poteva sparare attraverso i vetri
10:19Rompevi i vetri e ci sparavi attraverso
10:21Praticamente
10:21Virtua Fighter 2
10:23Dopo Virtua
10:24Sì sì
10:24Dopo il primo
10:25Che è stato introdotto
10:27Un particolare tipo di picchiaduro 3D
10:29Perché c'era la profondità
10:30E così via
10:31Potevi muovere a 360 gradi
10:33Sul percorso
10:33Diciamo
10:34Sull'arena di gioco
10:35E più cadevi fuori dall'arena
10:36Assolutamente
10:37In sala giochi
10:37Ufficialmente Virtua Fighter
10:38Fu il primo a introdurre il 3D
10:40In un picchiaduro
10:41Probabile
10:41Mi sa di sì
10:42A livello di arena di gioco
10:43Sicuramente
10:44Mortal Kombat era 3D
10:46Ma non era
10:47In profondità
10:49Comunque
10:50Bellissima
10:51La conversione
10:52Naturalmente nasce su un console
10:53La conversione era eccezionale
10:54Utilizzava questa cosa poligonale
10:56Da simulare la realtà virtuale
10:58Che tanto andava in quel periodo
10:58Come lo stesso Virtua Coop
11:00Vittua Squad
11:00Questi quadrettoni
11:01Un po' così voluti
11:02Un po' deformati
11:03E direi che finiamo qui
11:05Abbiamo finito così
11:06Senza proprio fare
11:07Il gioco il tuo preferito?
11:07Ci vediamo fra 15 giorni
11:11Grazie
11:12Ciao
11:16A presto
11:19No
11:31Grazie a tutti
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