00:00Olá meus web-espectadores, começando mais um vídeo aqui do canal Game Curial, esse mais um Vlog Curial ou Curial
00:06Vlog, não sei.
00:08Mas enfim, pessoal, vamos falar aí da falência do metaverso, ou quase falência, né?
00:14Visto que Mark Zuckerberg já tinha dado fim no projeto, mas não sei por que resolveu aí...
00:21Aliás, eu sei por que resolveu dar um tempo a mais aí para o projeto, tá?
00:26Bom, segundo algumas matérias que eu li, parece que os fãs contestaram, né?
00:35Mandaram mensagens e tal, então foi por isso que aquelas pessoas que já tinham aderido ao projeto,
00:43então em respeito a essas pessoas, né? Para não zerar tudo e as pessoas não perderem totalmente o dinheiro,
00:50resolveu-se então dar uma recuada aí com o adiamento do fim do projeto.
00:56Mas a gente sabe o que vai acontecer aí com o metaverso daqui a alguns anos, acho que ninguém mais
01:01vai ouvir falar aí do metaverso.
01:04Pessoal, então, neste vídeo vou falar aqui as minhas opiniões por que o metaverso não deu certo, beleza?
01:12Então são opiniões, não são fatos.
01:14Se você concorda, escreva aí nos comentários.
01:17Se você tem algo a acrescentar também, que é importante, escreva aí também nos comentários.
01:22Bom, então aqui eu tenho quatro motivos por que o metaverso não deu certo.
01:31Bom, o primeiro, pessoal, o primeiro é que ele, assim, é uma cópia de algo que já não deu muito
01:38certo, tá?
01:38Vou colocar entre aspas aqui, porque o Second Life, que é basicamente a mesma proposta ali, né?
01:45Você ter uma segunda vida, né?
01:46Você fazer tudo ali de maneira virtual, você ir ao supermercado de maneira virtual, né?
01:53Fazer várias coisas que você já faz no mundo real ali.
01:56Então, o Second Life é uma plataforma que ela teve, sim, a sua popularidade, porém, não foi um negócio, assim,
02:02que pegou entre a maioria, assim, né?
02:05Virou uma... algo muito popular, vamos dizer assim, como a ascensão das redes sociais.
02:13Por exemplo, o Orkut, assim, foi um negócio estrondoso, né?
02:16Na época, lá em 2010, mais ou menos, ali, 2009, 2010, acho que todo mundo que tinha computador tinha um
02:24Orkut.
02:25Então, foi um negócio grande que, mesmo assim, acabou morrendo, né?
02:30Então, o Second Life, ele era menos conhecido, tinha o espaço dele, mas não foi um negócio, assim, que...
02:37Deu certo, deu certo, mas foi um negócio, assim, que foi um negócio estrondoso, assim.
02:40Então, por que que o metaverso iria ser, se é praticamente igual?
02:44Lógico que o metaverso é uma versão melhorada, visto que é uma tecnologia bem superior, né?
02:52Assim, em questão de tempo, bem mais à frente do que o Second Life, mas, mesmo assim, não acabou agradando
03:03aí a população no modo geral.
03:06Então, o primeiro motivo...
03:10Na minha opinião, é que ele é uma cópia de algo que já não deu muito certo.
03:16Outro motivo são os equipamentos caros.
03:19Imagina você pagar aí...
03:20Eu não sei o preço.
03:22Eu sei que é 300 dólares, mas isso, aqui no Brasil, imagino aí que vai dar aí, no mínimo, uns
03:282 mil reais, 2.500 por aí, né?
03:30Com impostos, conversão, então, como que você vai pagar 2.500 reais em um óculos, um acessório ali que você...
03:39Sei lá, o principal motivo de você ter esse óculos é entrar no metaverso, né?
03:45Diferente de outros equipamentos, por exemplo, o celular.
03:47O celular não é só pra você se divertir.
03:50Muita gente também compra um celular pra trabalhar, por exemplo, você consegue celulares por um preço muito menor, tá?
03:58Então, é só uma analogia aqui, uma comparação.
04:01Então, equipamentos muito caros também pode ter sido motivo aí do projeto não ir pra frente.
04:10Número 3, do ponto de vista do usuário comum, o metaverso que aquele ali é um jogo.
04:15Então, o usuário comum que ele não é jogador, que ele não joga, que ele nunca investiu num console na
04:20vida.
04:21Se ele vê aquele ali, pô, é um joguinho, né?
04:24É um joguinho.
04:25E a pessoa não joga, a pessoa vai entrar naquilo ali?
04:27Não.
04:28E o outro motivo, que é do ponto de vista do jogador, é como se fosse um jogo muito ruim.
04:33Por exemplo, um jogador.
04:35Ali que ele joga, por exemplo, o seu FIFA.
04:38Que ele joga ali o seu GTA.
04:42Né?
04:43Horizon Forbidden West.
04:46Super Mario.
04:47Você acha que o cara que...
04:51Tá acostumado com esse tipo de jogo.
04:53Você acha que ele vai perder tempo com o metaverso?
04:56Eu acho que não.
04:57Tá?
04:58Embora, eu acho que ainda assim, se a gente for pegar uma...
05:01Talvez uma minoria sim, né?
05:02Mas do modo de vista geral, o cara não vai ter nem curiosidade.
05:06Tem muita gente que joga esse tipo de jogo.
05:08Eu acho que nunca teve curiosidade de fuçar no metaverso ali.
05:11De nunca teve vontade de comprar o óculos.
05:14Ou procurar na internet informações.
05:17Escreva aí nos comentários se eu tiver errado.
05:19Então, na minha opinião, pessoal.
05:20Esses quatro aí, foram os motivos para que o metaverso não desse certo.
05:28Cópia de algo que já não deu muito certo.
05:31Equipamentos caros.
05:32Do ponto de vista do usuário comum, é apenas um jogo.
05:36Tá?
05:36E do ponto de vista de um jogador, é um jogo ruim.
05:40Vocês concordam comigo?
05:41Ou não?
05:42Quero ouvir a opinião de vocês.
05:44E então escreva aí nos comentários.
05:46Beleza?
05:47É isso aí, então.
05:48Vamos ficando por aqui.
05:49Até o próximo vídeo.
05:50E beijo do Ney.
05:50E beijo do Ney.
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