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  • 5 ore fa
La video anteprima, registrata nel corso della Gamescom 2012, di One Piece: Pirate Warriors, il nuovo action game di Namco Bandai basato sulla celebre serie di manga/anime di Eiichiro Oda.
Trascrizione
00:10Gamescom, secondo giorno di fiera di quelli aperti al pubblico, siamo nuovamente allo stand di Namco Bandai,
00:15questa volta per One Piece Pirate Warrior, in uscita da noi verso novembre.
00:20Si tratta, l'abbiamo già incontrato più volte, e le altre volte ci siamo dedicati alla parte fondamentale
00:27della fine del gioco, ovvero quella dei combattimenti, perché One Piece si inserisce nel filone cosiddetto dei muso,
00:33ovvero questi giochi in cui il protagonista attraversa varie stanze in un'ambientazione solitamente legata a una qualche licenza,
00:41nel caso di Namco Bandai, di fumetti, in questo caso la famosissima One Piece, e affronta ondate e ondate di
00:47nemici
00:47senza soluzioni di continuità, con combo, arricchite poi da elementi e accessori che possono variare da titolo a titolo.
00:55E qui viene la particolarità della demo che abbiamo provato, che poi non è neanche una demo perché si tratta
01:00evidentemente
01:01del codice definitivo, dicevo, della versione che abbiamo provato qui a Colonia di questo One Piece.
01:07Potendo scegliere addirittura fino al quarto livello, abbiamo potuto affrontare questo schema,
01:13che potete vedere dalle immagini, completamente innevato, in cui il protagonista deve riuscire a salvare Nami,
01:20che si è presa la febbre e si ritrovano appunto nella necessità di doverla portare da un giaciglio agli altri,
01:27lungo il percorso ci sono questi divani su cui poterla lasciare, e soprattutto bisogna portarla vicino a delle fonti di
01:34colore
01:34in modo che la sua energia possa essere ripristinata.
01:37Questo aggiunge un elemento di strategia piuttosto inconsueto per il genere, ovvero bisogna riuscire a scadenzare
01:43i propri interventi, le proprie interazioni con la ragazza entro questi cinque minuti.
01:47E perché? Perché nel mezzo non si tratta, come potete vedere dalle immagini, di combattere alcunché.
01:52Ovviamente poi andando avanti ci sono dei combattimenti, dei mostri finali, degli strani conigli giganti,
01:56però il concetto alla base di tutto questo è che in questa fase il gioco si trasforma quasi esclusivamente
02:03in un platform, in cui appunto bisogna usare i poteri del protagonista, in questo caso quelli di allungare
02:10sia le gambe che le braccia per saltare da una piattaforma all'altra, e risolvere piccolissimi enigmi,
02:16riazionare leve per poter creare un percorso per portare la ragazza alla fine del livello.
02:22Ovviamente ricordiamo la caratteristica, comunque il principale del gioco è tutta basata su queste
02:25infinite combo, con delle buone animazioni che ricordano da vicinissimo l'anim e soprattutto
02:31la particolarità per cui salendo di livello si accumulano punti esperienze e possono essere
02:36potenziate le caratteristiche del personaggio, come dicevamo a novembre in Italia.
02:40Grazie a tutti.
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