00:00Fahrenheit, la pierre angulaire de Quantic Dream.
00:02En 2005, Quantic Dream sort Fahrenheit.
00:04Un titre étrange, un jeu unique, qu'on ne savait pas encore comment décrire à cette époque.
00:08Trop narratif pour un jeu vidéo, trop interactif pour un film.
00:11Dans Fahrenheit, tu ne joues pas juste à un jeu vidéo,
00:13mais tu vis une histoire profonde avec une intrigue qui te tient en haleine.
00:16Tu incarnes Lucas Kane, un homme ordinaire qui, un soir d'hiver,
00:19assassine une inconnue dans les toilettes d'un dîner, mais sans comprendre pourquoi.
00:22Dans Fahrenheit, tu ne joues pas à un héros, tu vis son trouble, sa peur et sa descente dans la
00:26folie.
00:26En parallèle de Lucas Kane, tu incarnes aussi Carla, l'enquêtrise déterminée à t'arrêter.
00:31Deux personnages, deux perspectives, une seule histoire.
00:33Pas de barre de vie, pas de mission, juste des émotions et cette impression de vivre un film interactif.
00:38Et à cette époque, aucun jeu ne proposait ça.
00:40Mais au-delà de ça, ce qui différencie Fahrenheit des autres jeux à cette époque,
00:43c'est le système des QTE narratifs, ou plus communément appelés les Quick Time Events.
00:47Des séquences où tes réflexes et tes décisions immédiates changent le ton, le rythme et parfois même la fin d
00:52'un jeu.
00:52Certains trouvaient le concept trop lent, trop étrange,
00:54et d'autres disaient même que le scénario partait un peu dans tous les sens.
00:57Mais pourtant, à cette époque, c'était révolutionnaire.
00:59Cette illusion de liberté, cette impression d'être maître d'un film interactif,
01:03a ouvert la voie à tout ce que fera ensuite Quantic Dream.
01:05Heavy Rain, Beyond Two Souls, D3 Become Human.
01:08Tous ces jeux trouvent leur origine ici, dans l'expérience Fahrenheit.
01:11Alors oui, le jeu était parfois bancal,
01:13mais Fahrenheit c'est aussi le premier pas vers une nouvelle manière de raconter des histoires dans le jeu vidéo.
01:16Une oeuvre imparfaite, mais sans elle, l'histoire de Quantic Dream, et celle des jeux narratifs,
01:20n'aurait jamais été la même.
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