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  • 22 ore fa
Un video "dietro le quinte" per il nuovo Shinobi di Nintendo 3DS, incentrato sui legami con la tradizione della serie.
Trascrizione
00:01Peggy Sedici
00:04SEGA
00:21Shinobi è fondamentale un'attività di scuola, anche da un'attività originale dell'arcade.
00:28E' un'attività di conservare i elementi fondamentali che avevano il primo gioco più importante.
00:33Quindi il sistema forte di melee di combat, e poi l'attività di throwing stars,
00:38in il nostro caso, throwing knives, per calzare l'attività di melee.
00:42Se avete parlato di Shinobi a tutti gli altri,
00:45come se avete spiegato questo gioco?
00:47C'era una genesis?
00:48E' un'attività di sì.
00:51Il nostro principale obiettivo era preservare i elementi e elementi
00:56dei elementi fondamentali che rendono l'attività del gioco.
00:58E' un'attività fondamentale,
01:00l'attività di combat,
01:02l'interessante locazioni che vengono,
01:04l'attività che vengono,
01:06l'attività che vengono,
01:07e anche l'attività di essere un'attività di ninja.
01:10E' un'attività di essere cool,
01:11e che senti davvero bello quando stai in questo gioco.
01:14Quindi abbiamo preso queste Pillole,
01:16e abbiamo lasciato queste in pack,
01:18ma anche abbiamo cambiato le cose,
01:19quindi abbiamo aggiungo più combatte.
01:21Il primo gioco era uno-hit-viste,
01:24per te fare gli uomini,
01:25ma anche per te fare gli uomini,
01:27quindi era molto intensa.
01:29Ma come le gambe progressi,
01:30sono diventati più in modo
01:32che puoi imparare le cose,
01:34in modo che puoi imparare le cose,
01:34in modo che puoi combattere le cose.
01:36L'artore in Shinobi ha sempre stato molto difficile.
01:39La serie ha progressato
01:41in un'attività molto interessante.
01:42Abbiamo chiesto la 2D sensazione
01:45della classici genesis di Shinobi,
01:47ma anche vogliamo modernizzare
01:49e dare un personale per oggi.
01:52Abbiamo continuato questo processo
01:53all'ultimo,
01:54da cinematics,
01:55da caratteristiche,
01:57da storia,
01:58perché vogliamo sicurare
02:00che preserviamo quello che rende Shinobi speciale
02:03a tutti i segni di Japan
02:04e anche gli Shinobi fans,
02:06ma anche per il nostro piccolo
02:08per expandere la storia
02:09e introduzioni nuovi caratteristiche
02:12e bossi e gli enemies
02:13che possono crescere
02:14la franchezza a un'ottima.
02:16Abbiamo expandito la lore
02:17di Shinobi,
02:18abbiamo expandito la characterità,
02:19abbiamo expandito la backdrop.
02:21Abbiamo un gioco che si è iniziato
02:22sui arcadesi
02:23che è molto più
02:24come un'quartermuncher.
02:26Once they hit you,
02:26you're dead.
02:27Ci sono molte delle cose interessante
02:28di 3DS che compilano
02:29ci.
02:30Ci sono 3D aspecto
02:31del sistema
02:32e ci sono un'ottima
02:34sensazione di profondità
02:35del mondo
02:36per Shinobi.
02:37E poi abbiamo
02:38le controlli
02:39e la gyroscola
02:41e
02:41potremmo
02:42di aggiungere
02:42le strane
02:43le strane
02:45in Shinobi
02:46è un'ottima
02:47piacere.
02:48Questo è
02:49Shinobi
02:50abbiamo un'ottima
02:51di sviluppo
02:51di sviluppo
02:52di sviluppo
02:52di sviluppo
02:53e di sviluppo
02:54di sviluppo
02:57quindi è un'ottima
02:58di voce
02:59che
03:00propioné
03:00con di
03:01Bill
03:01di
03:01città
03:02but we took what was great about the old Shinobi titles
03:05and we made them better
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