00:00Grazie a tutti
00:582012年PSビート版メタルギアソリッドHDエディションが発売されるその魅力についたコジマプロダクションに話を聞いた画面でかくて綺麗なんですよねクオリティがそのまま特撮映画みたいな感じで本当に抜きではめ込んでいるように見えるんですよねそんなの初めてなんでそこは今までなかったと思います
01:19そういう感覚にも知るっていうのはPS2とか1とか2とか進化してきている流れの中で当時かなり我々のスタジオとしても頑張ってそのハードの性能を最大限に出してそういう作品を世の中に出してきたんですけども今それがもうこの小さなハードウェアの中に入ってしまう
01:24しかも当時よりも解像度がさらに高い状態でということがまずやっぱり一番の動きですよね
01:47やっぱり持ち運びできるっていう今時代じゃないですかいつでもどこでも遊んでいただくとなおかつでかい画面でやりたい人はトランスファリングしていただいて遊ぶっていうその2つの手法があるのでテクノロジーも含めてなのでそれを考えたと思います
02:17昨年発売させていただいてますメタルゲアソリッドHDのPS3版とこのゲームっていうのは内容が同じなんですけれどもセーブデータでもって連動するというトランスファリングという機能を装備しています自宅のリビングの中で今から出かけようという時にPS3でもゲームを今やってますビータの方のスイッチを入れましてゲーム起動するともう特につなぐことなくですねこの2つの間でセーブデータを連動するということが
02:43できるようになりましたさらにクラウドを使った形でのトランスファリングという機能を今回実装してみました例えば自分がどこかで遊んでいるという時にクラウドの方にセーブをしておけば家に帰ってくると特に転送という手間もなくですねクラウドの方からゲームをロードすることによっていつでもその続きを遊ぶことができるということが今回のこのメタルゲアソリッドのHDエディション両方のソフトの中に機能として実装されていると
03:10例えば張り付きましてこの向こうにどういう風な敵がいるのかなこれから自分が潜入する先を見たいという時も今回は直感的にですね指でこういう風にドラッグをするとその方向にプレイヤーが身を乗り出す今回はズーム双眼鏡なんですけれどもこれもこういう風に指で触りますと拡大率をこういう形で変えられたりとかです
03:37はい、2012年の6月28日ですゲームをやりながらその先にあるものも多分ビータは提供できると思うんですよねゲームを遊んで何か映画とか音楽に触れてその音楽をそのままそこで買ったりとか触れたりもできるようになると思うので
04:05ゲームから自分の見識を広げていくようなルートのアイテムというかそういう位置づけになってほしいなと思うので僕はやっぱり若者たちに乗ってほしいですねゲームばっかりやっているのになんでお前はそんなに物を知っているのかなんでそんなあなたは人格者なんですかと聞かれたらPSVとはやっているとゲームだけじゃないんですよと
04:19ただ基本はゲームですよねゲームから自分の興味が広がっていくのでその先にあるものも全部PSVにリンクされると思うのでそういう広がりをゲームからやってほしいなと思います
04:33プレイステーションピータ
04:34ご視聴ありがとうございましたご視聴ありがとうございましたご視聴ありがとうございました
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