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  • 22 ore fa
Una videoanteprima su God of War: Ascension, con Matteo Santicchia ricca di sequenze in game assolutamente inedite e focalizzate sulla beta multiplayer del gioco.
Trascrizione
00:22con God of War Ascension Santa Monica aggiunge un'inedita componente multiplayer scelta
00:29questa che ha di fatto lasciato di sasso tutti i fan più integralisti di Kratos grazie alla beta
00:40porte chiuse abbiamo potuto provare a fondo le meccaniche di gioco cercando di capire se il
00:47multiplayer saprà tenere testa alla tanto apprezzata campagna single player insomma
00:58abbiamo passato molto tempo insieme al multiplayer di God of War Ascension e questa è la nostra video anteprima
01:14novità assoluta per la serie il multiplayer di God of War Ascension è una componente tanto attesa quanto difficile da
01:21realizzare
01:21ci sono in ballo diverse questioni di grande importanza in primis il fatto che praticamente non esistono action in terza
01:27persona
01:28con un comparto online competitivo di questo tipo il che richiede un lavoro di fino in termini di bilanciamento e
01:34ottimizzazione
01:35la beta a porte chiuse ci ha permesso di verificare l'avanzamento dei lavori testando il lavoro di Santa Monica
01:40Studio
01:41con due possibili allineamenti Ares e Zeus e due modalità favore degli dei e favore degli dei a squadre
01:47gli allineamenti determinano le caratteristiche del personaggio in tal senso Ares e Zeus garantiscono rispettivamente grande forza fisica e una
01:54certa predisposizione alla magia
01:56visibili ma bloccati appaiono Poseidone e Ade
01:59sarà interessante capire quali poteri conferiranno e l'eventuale presenza di altri dei a cui giurare fedeltà
02:05quale che sia la nostra scelta è possibile cambiare allineamento in qualsiasi momento fra una partita e l'altra
02:10tenendo però presente che il livello di esperienza del vostro guerriero sarà appunto legato alla sua devozione per una divinità
02:17dopo un breve tutorial si entra subito in partita ed è bello constatare che il layout dei comandi è fondamentalmente
02:23quello di God of War 3
02:24combinando i tasti dorsali e quelli principali si possono sferrare attacchi speciali di vario genere
02:29da acquistare spendendo i punti guadagnati in battaglia oppure effettuare una parata sorpresa
02:34che eseguita al momento giusto apre la difesa dell'avversario e ci consente di affondare con grande efficacia
02:40la personalizzazione del nostro alter ego è un punto fondamentale dell'esperienza di gioco
02:46molti sono i parametri con cui lavorare
02:48abbiamo energia, magia, potenza magica, resistenza magica, forza fisica, resistenza fisica e recupero
02:54ognuno di esse può essere modificato in base all'equipaggiamento
02:58man mano che si acquisiscono punti esperienza e al salire di livello
03:02si sbloccano nuove armi, oggetti e parti di corazza per cambiare non solo l'aspetto del guerriero
03:07ma anche e soprattutto le sue specializzazioni in campo
03:10la capacità di infliggere danno e incassare colpi del nemico
03:13quella di far funzionare la magia o esserne particolarmente sensibile e molte altre
03:18le combinazioni possibili ci sono sembrate davvero numerose
03:22a tutto vantaggio della strategia che intendiamo utilizzare
03:25senza coordinare i movimenti della squadra al di là del semplice buonsenso infatti
03:29sarà dura determinare preventivamente l'approccio migliore
03:32una volta in campo, favore degli dei è una semplice arena
03:35in cui quattro giocatori se le danno di santa ragione fino al termine del tempo disponibile
03:39e in cui vince chi segna il maggior numero di uccisioni
03:42ai lati dell'arena sono presenti postazioni che di tanto in tanto emettono luce azzurra o verde
03:47utile per ricaricare la barra dell'energia magica e della salute
03:51favore degli dei a squadre per un massimo di otto giocatori
03:53non si basa sul mero confronto fisico
03:55quanto piuttosto sul controllo del territorio
03:58alle due squadre viene chiesto di attivare degli altari
04:01e gestire la furia di polifemo incatenato sullo sfondo finché uno dei due team non raggiunge gli 8000 punti
04:07l'unica mappa disponibile, il deserto delle anime perdute, è piuttosto ampia
04:11si sviluppa in altezza oltre che in larghezza e presenta alcune delle trappole che possiamo attivare per rafferire gli avversari
04:18sono disseminate poi anche alcune armi extra molto efficaci come la lancia dell'Olimpo
04:23che viene scagliata dagli dei quando la contesa si fa più movimentata
04:27e ci permette di colpire i nemici dalla distanza infliggendo enormi danni
04:31questo piccolo assaggio del gioco ci permette di dire che il tutti contro tutti in arena non offre particolari sbocchi
04:37e probabilmente andrà a costituire un semplice di più rispetto al grosso dell'esperienza
04:41mentre siamo rimasti colpiti dall'apparente varietà della modalità territoriale a squadre
04:46che soprattutto grazie alle peculiarità dello scenario si rivela divertente, coinvolgente e piuttosto solida
04:52col plus poi di una spiccata attitudine tattica al gioco di squadra
04:56insomma, il multiplayer di God of War Ascension promette decisamente bene
05:01e potrebbe costituire un'importante arma in più per il franchise Sony
05:05che finora ha sempre e solo puntato sulla campagna in single player
05:12nuovre
05:15è
05:17ed
05:17này
05:17adesso
05:18ti
05:18qui
05:27lo
05:28Grazie a tutti.
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