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  • 12 ore fa
Un video "dietro le quinte" dedicato alle musiche del secondo Risen.
Trascrizione
00:00Peggy Sedici
00:30...und vielleicht die Welt explort, will man in der Dschungel-Hintergrundmusik dann nicht andauernd die nervige Melodie X haben, sondern
00:37etwas, was den Dschungel trägt, aber nicht aufträgt.
00:44Als wir mit dem Bastian gesprochen haben, der für Risen 2 die Musik gemacht hat, da haben wir ihm Artworks
00:52gezeigt, von den Eingeborenen beispielsweise, haben ihm die Prototypen der Locations gezeigt und so weiter,
00:59damit er sich so ein bisschen da reindenken konnte. Er hat sich dann von uns erklären lassen, wie die einzelnen
01:05Charaktere von denen funktionieren und so weiter.
01:07Er ist jetzt nicht so tief und detailliert in die Geschichte eingestiegen, aber eben ins Setting und hat daraufhin dann
01:13angefangen, die Musik zu entwickeln.
01:15Dann hatten wir ein paar Probesessions, ich habe beispielsweise ein paar Mal neben ihm gesessen und habe mir seine Stücke
01:20angehört und so haben wir das dann zu dem gemacht, was es jetzt ist.
01:26Erzähl doch nicht immer so ein Mist. Das ist kein Mist. Das ist wahr.
01:31Na, man hört es noch so ein leichten Hintergrund. Ein bisschen lauter sein.
01:34Gut, sollen wir mal die Kappmusik hier testen?
01:37Ja, am besten gehst du mal irgendwie da auf den großen Platz und haust mal einen von den Tuben einfach
01:41stumpf.
01:43Warte noch, greif noch nicht an.
01:44Geht das Ding weg.
01:50Jetzt wird es lauter.
01:55Du findest du okay so?
01:56Ja, ist ganz okay.
02:01Mein Job dabei ist es, dass ich die Musik erstmal den Stil vorgebe. Ja, in Absprache mit dem Mike zum
02:09Beispiel. Dass wir uns überlegen, okay, was möchten wir eigentlich haben für einen Stil im Spiel? Was passt dazu?
02:24Man arbeitet ja erstmal mit einer Welt, die noch nicht fertig ist. Das heißt, wenn ich anfange zu arbeiten, dann
02:30steht zwar schon das Grundgerüst und man kann sich halt schon bewegen.
02:33Aber da ist bei weitem noch nicht jeder Baum an Ort und Stelle. Da ist noch kein Wetter. Die Gegner
02:39funktionieren vielleicht noch nicht.
02:43Also die Musik wird im Grunde genommen erstmal nur in das Spiel reinkopiert und ich setze dann im Editor, im
02:51Level Editor setze ich dann im Grunde genommen die Zonen.
02:57Diese Zonen bestimmen, wann eine bestimmte Musik in eine andere Musik überblendet.
03:20Musik kann die Situation unterstützen, kann melancholisch sein, wenn der Held eine Reise übers weite Land macht. Sie kann schnell
03:28werden, wenn der Held anfängt zu kämpfen.
03:30Und so trägt sie eben auch diese Gefühle durchs Spiel. Man hat immer nur irgendwelche bewegten Polygone und in dem
03:37Moment, wo man dann als Spieler denkt,
03:39du hast mich gerade ganz schön verarscht, zum Beispiel, da fängt der Charakter an zu leben. Und um diese Emotionen
03:46hervorzurufen, ist jedes Mittel recht.
03:48Und Musik ist eben ein ganz, ganz wichtiges Mittel, um Emotionen hervorzurufen.
03:57Naja, man muss nicht immer kämpfen in unserem Spiel, aber es ist schon ein zentrales Element.
04:03Spätestens wenn man sich durch den Dschungel schlägt und einen Jaguar anspringt, dann wird es Zeit, die Klinge zu ziehen.
04:09Spätestens.
04:10Spätestens.
04:11Spätestens.
04:12Spätestens.
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