00:09Ciao, sono Vlad Loseirov, Director of Global Operations per World of Warplanes.
00:16World of Warplanes è un gioco di battaglia aeree, scontri dinamici in 15 contro 15 della durata massima di un
00:24quarto d'ora, spesso anche meno.
00:27È un titolo player versus player, anche se ci sono degli obiettivi a terra controllati dall'intelligenza artificiale.
00:35Quindi il cuore dell'esperienza restano i combattimenti in volo tra i mezzi appartenenti a quella che viene considerata l
00:44'età dell'oro per questo genere di derivoli, dagli anni 30 fino alla guerra di Corea, quando è stato introdotto
00:51il primo jet da combattimento.
01:00Abbiamo da 10 a 15 consulenti storici a cui ci affidiamo per lo sviluppo del gioco.
01:06Gli aerei, le armi e le loro caratteristiche sono basati sulle controparti reali.
01:12Qualche volta prendiamo come modello velivoli che sono stati costruiti in forma di prototipo, magari con un solo esemplare esistente.
01:20Ma non ci inventiamo mai nulla, sono tutti aerei storici.
01:27Inoltre, le tattiche che vanno utilizzate mentre si gioca sono anch'esse ispirate a quelle viste nella realtà storica di
01:35quei periodi.
01:38I controlli e il modello di volo sono stati per noi una grossa sfida.
01:45Volevamo che il gioco fosse semplice da prendere, quindi che la barriera d'ingresso fosse bassa.
01:54Ma d'altra parte, era nostra intenzione dare margini di miglioramento al giocatore,
02:00fare sì che nel tempo si possa diventare più efficienti e beneficiare dell'abilità acquisita.
02:08In particolare, i controlli sono stati un aspetto su cui abbiamo lavorato molto,
02:15muovendoci per tentativi e scartando molti prototipi.
02:21Ci siamo affidati ad alcuni consulenti e alla fine abbiamo trovato una soluzione che ci rende piuttosto felici.
02:30Oggi il sistema di controllo standard è rappresentato da mouse e tastiera ed è davvero semplice da prendere.
02:38Basta fare un paio di partite per capire di cosa si tratta.
02:42A quel punto però inizia il lungo viaggio necessario per diventare sempre più bravi.
02:49Ovviamente si possono usare anche joystick, joypad e così via, se ci si sente di più a proprio agio.
02:56L'unica cosa che conta davvero nel gioco è la propria abilità di volo.
03:01Non si hanno vantaggi tangibili nell'uso di un sistema di controllo piuttosto che un altro.
03:08Durante gli ultimi due mesi abbiamo lavorato sul rendering engine e la grafica,
03:14cambiando la resa del gioco in maniera radicale.
03:17Oggi siamo contenti dell'aspetto visivo, è molto migliore di come era in precedenza.
03:24Stiamo anche lavorando per introdurre nuove aeroplane, nuove mappe e ad un certo punto aggiungeremo anche nuove nazioni.
03:34Già da ora inoltre si possono godere i benefici degli account unificati.
03:40Questo vuol dire che se si possiede un account di World of Tanks, ci si può loggare in World of
03:48Warplanes e iniziare a giocare senza ulteriori ostacoli.
03:53Il prossimo step sarà quello di unificare gli account premium.
03:57Tutti i bonus ottenuti con questa formula non varranno più solo per un gioco, ma per entrambi, senza dover pagare
04:04alcuna cifra extra.
04:06Lavoriamo a stretto contatto con la community per raccogliere i loro feedback, capire cosa vogliono e cosa considerano interessante.
04:17Il titolo dovrebbe contenere sufficiente profondità da convincere a non smettere di giocare.
04:24Diamo la sensazione che ci sia spazio per migliorare, anche dando modo di acquistare nuove aerei, di progredire attraverso i
04:33tier e di diventare via via sempre più coscienti di tattiche e possibilità che inizialmente non sono evidenti.
04:41È un'esperienza progressiva. Durante le prime partite sembra tutto chiaro e semplice, ma mano a mano che si avanza
04:50verso il decimo tier le cose cambiano, iniziano a contare le tattiche, i dettagli e le finezze.
04:59Il gioco, sotto molti punti di vista, è predisposto per diventare un e-sport.
05:05Innanzitutto utilizza la stessa tecnologia server di World of Tanks, che vuol dire che non ci sono hack che possono
05:13mettere a repentaglio le partite.
05:16Tutti i calcoli vengono fatti fronte server e le eventuali modifiche al client non hanno possibilità di successo.
05:24Inoltre, è un gioco d'abilità.
05:26I soldi non possono essere utilizzati per vincere, per ottenere dei benefici all'interno del campo di battaglia,
05:33ma solo per accelerare la propria progressione attraverso i tier di aerei.
05:38Tutti giocano a darmi pari.
05:42Oggi come oggi, la nostra priorità è lanciare il gioco nel miglior modo e rispettando gli standard più alti possibili.
05:52Da quel punto in poi, vedremo come andranno le cose.
05:55Grazie e state in campana!
06:25Grazie a tutti!
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