00:28GAMESCOM 2013
00:30Ogni anno in occasione di un altro evento molto importante, la GDC Europe, ovvero la versione un po' più in
00:37piccolo che si tiene qui in Europa della Game Developers Conference, la manifestazione, la fiera, la serie di conferenze più
00:43importanti al mondo dedicata proprio agli sviluppatori indipendenti e alle grandi aziende, ai grandi publisher.
00:50Proprio per questo motivo negli stessi giorni della GAMESCOM 2013 può capitare di imbattersi in sviluppatori indipendenti sparsi qui e
00:59là tra gli stand, tra lo show floor e l'area business.
01:03Non è proprio facile incontrarli, però andando a cercare per bene si è in grado di trovare giochi interessanti e
01:09piccoli esperimenti che magari non vengono pubblicizzati tantissimo durante l'evento.
01:15Comunque l'area che si respira tra gli sviluppatori indipendenti qui alla GAMESCOM è molto molto diversa, molto più rilassata
01:22rispetto invece a quella degli stand e delle aziende di giochi AAA e delle grandi software house, tutti in giacca
01:29e cravatta.
01:30Un esempio molto molto simpatico è quello di Denaton Games, il team indipendente che ha lavorato su Hotline Miami e
01:37che qui alla GAMESCOM presentava Hotline Miami 2.
01:40Per farvi un esempio i ragazzi del team erano già abbastanza brilli con delle birre alle 9 di mattina, alle
01:5010 di mattina e oltretutto avevano con un pennarello colorato, avevano scritto su tutta la parete del loro stand tutta
01:58una serie di domande che gli giornalisti non dovevano fare al team di sviluppo.
02:04Ovviamente tutte molto buffe, tutte molto ironiche e tra queste ovviamente spiccava il non chiedere perché si stava bevendo la
02:12birra alle 9 del mattino.
02:13Insomma è una scena in India abbastanza, come dire, abbastanza allegra, abbastanza divertente.
02:19Allo show floor invece abbastanza nascosta dietro tutti gli stand del merchandising, dietro gli stand commerciali c'era questo spazio
02:29chiamato Indiaria che era sponsorizzato da UIA,
02:31da Unity e da altre aziende che vogliono promuovere i progetti più piccoli e team che da soli non sono
02:39in grado di pagare uno stand ed avere quindi una presenza fisica a una fiera come la GAMESCOM.
02:46Qui in questa piccola area si potevano provare tutta una serie di giochi, alcuni usciti, altri in dirittura d'arrivo
02:53e altri ancora in fase abbastanza embrionale.
02:56Giusto per indicarne un paio, a noi è piaciuto tantissimo The Inner World che è un'avventura grafica molto stilosa,
03:04con tantissimo humor,
03:06che è già uscita in Germania ma che è in dirittura d'arrivo nei mercati internazionali su PC e su
03:14iOS.
03:14Un altro esempio potrebbe essere Ghost Control Inc che è praticamente questo manageriale, questo gestionale in cui,
03:22diciamo un manageriale di Ghostbuster in cui ci si deve occupare di questa azienda che si occupa appunto di andare
03:30in giro a acchiappare fantasmi
03:33e quindi bisogna curare tutta la parte economica, l'addestramento dei fantasmi eccetera eccetera.
03:39Parlando invece di un team molto più vicino a noi è stata una bella sorpresa vedere i ragazzi di Ovo
03:45Sonico
03:46presentare il loro primo gioco per PlayStation Vita, Murasaki Baby, alla conferenza stampa di Sony.
03:52Ed è bello vedere anche, nonostante il gioco sia un po' in uno stadio abbastanza prematuro
03:57e ci sia ancora tanto lavoro da fare, è stato bello vedere un po' di Made in Italy qui alla
04:01fiera tedesca.
04:04Anche alla Gamescom di Colonia comunque è continuato questo botte e risposta tra Microsoft e Sony
04:09per chi riesce a conquistare l'interesse degli sviluppatori indipendenti,
04:16quindi promuovendo delle modalità di pubblicazione molto più interessanti e favorevoli
04:22per rispettivamente Xbox One e PlayStation 4.
04:26Vedremo comunque gli sviluppatori e gli indie soprattutto come si muoveranno nei prossimi mesi
04:32e quale piattaforma preferiranno appunto.
04:36Tuttavia io vorrei chiudere facendo giusto un appunto su alcuni degli eventi
04:40che si tengono non solo all'interno del Colmes qui alla Gamescom 2013 ma anche all'esterno
04:45perché chiaramente, come dicevamo, visto che ci sono tantissimi sviluppatori qui a Colonia in questi giorni
04:50proprio per la GDC e la Gamescom, vengono organizzati tutta una serie di eventi alternativi, particolari,
04:58delle piccole serate eccetera eccetera.
05:00Una serata molto interessante a cui abbiamo partecipato è stata quella del Not Games Fest,
05:05praticamente un'esposizione di giochi molto particolari o come direbbero loro di non giochi
05:10perché non c'è un vero e proprio obiettivo, si tratta di software, come dire, sperimentali,
05:15di piccoli giochi alternativi che mirano a dare al giocatore delle esperienze,
05:20a comunicare un messaggio attraverso l'interazione di un medium come il videogioco.
05:26In particolare due ci sono piaciuti tantissimo, uno era Kyoto di Funktronic Labs,
05:33che è una sorta di, come dire, potremmo definirlo quasi uno screensaver interattivo
05:36perché il giocatore interagisce con quest'albero muovendo nelle foglie,
05:41toccando l'acqua attorno all'alberello e, diciamo, godendosi, rilassandosi
05:48mentre ascolta poi tutti gli effetti sonori che ci sono.
05:52E un altro invece molto bello è stato Death Dragon Cancer, che è un esperimento fatto da Ryan Green
06:00attraverso il quale lui praticamente racconta in maniera autobiografica della sua esperienza
06:06nella quale lui cresce praticamente questo bambino di quattro anni
06:10a cui è stata diagnosticata un cancro terminale.
06:14È un'opera molto molto commovente, molto toccante ed è molto poetico il modo in cui
06:19il medium videogioco viene utilizzato per raccontare anche questa tipologia di storie.
06:24Ed è anche questo il bello poi della scena indie, il fatto che si sperimenta, che si provano nuove cose
06:30e la Gamescom 2013 ci ha dato proprio questa grande opportunità di conoscere nuovi sviluppatori
06:35e nuovi giochi e non vediamo l'ora di scoprirne di nuovi negli anni a venire.
07:10Grazie a tutti!
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