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  • 2 giorni fa
Trailer per la campagna di finanziamento di 2Dark.
Trascrizione
00:00Il mio nome è Frédéric Reynald e sono il Game Designer e il Lead Programmer di Too Dark.
00:37C'è un progetto che mi ha curato poco a poco, con la voglia di fare qualcosa di veramente differente
00:43nel Survival Horror.
00:47Il y a già un po' di anni, ho ho designato e codato il primo Alone in the Dark, poi
00:52poi Little Big Adventure 1 e 2, Toy Commander, c'è un'altra storia.
00:57In Alone in the Dark, nous avions autant la volonté d'inventer un nuovo gameplay que d'innover technologiquement,
01:02et c'est la même recette que nous voulons utiliser pour Too Dark.
01:07Résumé en une phrase, Too Dark est un jeu d'action-aventure et d'infiltration dans lequel il faut sauver
01:12des enfants.
01:12Le héro, que nous avons appelé Miss North Smith, devra affronter plusieurs serial killers dans leurs repères respectifs, et ce,
01:20jusqu'au boss final.
01:22En fait, Too Dark, c'est un jeu d'aventure, mais avec des niveaux, que vous pouvez rejouer à volonté
01:27afin d'améliorer votre score.
01:30Et le score maximum, le perfect, est un véritable défi pour Gamer, car pour l'obtenir, vous devez, bien sûr,
01:37sortir vivant de la maison,
01:38indemne sans aucune blessure, avec tous les enfants découverts, en parfait état de santé, et ne tuer aucun innocent dans
01:46la maison.
01:50Dans Too Dark, il y a trois couches de gameplay.
01:53La première couche de gameplay est assez classique.
01:55C'est un jeu d'action-aventure, où l'on doit trouver des objets, trouver des clés pour râler des
02:00portes, tuer des monstres.
02:02C'est vraiment la couche de base du gameplay, mais à laquelle tout le monde sait jouer.
02:06Ensuite, la deuxième couche, celle qui est vraiment originale, c'est sauver les enfants.
02:11Et ces enfants-là, vous allez pouvoir les commander.
02:13Chut, pour qu'ils s'arrêtent de faire du bruit.
02:15Suivez-moi pour qu'ils se remettent à bouger.
02:17C'est vraiment la partie difficile du jeu.
02:20Et il y a aussi le troisième niveau de gameplay.
02:22Parce que dans Too Dark, les parties qui ne sont pas éclairées sont vraiment complètement noires.
02:27Et dans les parties complètement noires, les sons sont visibles.
02:31Des petits ronds bleus vous montreront d'où proviennent les sons.
02:34Mais attention, ça peut être un monstre, un enfant.
02:37Il ne faut pas tirer dans le noir.
02:41Bonjour, moi c'est Thierry Platon et je fais des jeux vidéo depuis un certain temps également.
02:46Dans Too Dark, je m'occupe, entre autres, du scénario.
02:48Mais autant vous dire que quand Frédéric est venu me voir avec son projet,
02:51ce n'est pas de ça dont on a parlé en premier.
02:53Parce que pour lui, c'est gameplay et maniabilité avant tout.
02:57Avec le gameplay des enfants à sauver, l'univers des serial killers s'est imposé de lui-même.
03:01Et la structure des niveaux rejouables a imposé le reste.
03:05Le boss dont parle des Frédéric, c'est le super méchant de l'histoire qu'on découvre à la fin.
03:09Mais vous verrez, les autres sont aussi gratinés.
03:16Au niveau graphique, nous allons également essayer d'apporter un peu de jamais vu.
03:20Les décors sont en 2D et demi, un peu comme un vieux Zelda,
03:24mais avec des normal maps et des lumières volumétriques qui donnent au décor un véritable relief.
03:29Il en va de même pour les personnages.
03:32En fait, ce ne sont pas des sprites, même si ça y ressemble.
03:34Ce sont des petits bonhommes en voxel qui sont raytracés en temps réel sur l'écran
03:38et qui respectent toutes ces lumières volumétriques.
03:41Voilà, 2Dark, c'est des mécaniques de gameplay, des pixels, des enfants à sauver
03:46et des petites technologies maison et des petits outils maison
03:50qu'on vous a concoctés comme de bons petits plats.
03:53C'est certain, 2Dark est un jeu fait avec passion.
03:56La passion de vous faire plaisir.
03:57Alors rejoignez-nous et aidez-nous à faire le meilleur jeu possible.
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