00:04E siamo qui in questa splendida giornata a Tokyo, noi abbiamo giocato in sala giochi a diversi picchiaduro tra cui
00:12il nuovo Tekken 7, in particolare l'ha giocato il nostro Umberto, insomma spiegaci un pochettino che personaggio hai utilizzato,
00:21cosa hai visto?
00:21Sì assolutamente, detto bene, intanto l'abbiamo provato in sala giochi perché nonostante abbiamo passato tutta la giornata di oggi
00:27da Bandai Namco, dalla versione console ancora non si sa nulla, quindi abbiamo provato quella che credibilmente sarà una versione
00:34esclusiva per le sala giochi perché poi ovviamente quella su console avrà tutta una serie di modalità extra che poi
00:39vanno a comporre il pacchetto che vai a vendere nei negozi.
00:42In questo caso avevamo i personaggi e ovviamente la possibilità di sfidare altri giocatori online. Il gioco ovviamente è Tekken,
00:50classico, sono passati ormai sette anni da Tekken 6, nel frattempo c'è stato Tag Tournament 2 e c'è
00:56stato Revolution, l'episodio free to play, però insomma appunto sono sette anni che non c'è un episodio principale.
01:01L'episodio principale è che riprende proprio in termini di basi quella che era la formula originale, quindi scontri uno
01:07contro uno, che riduce rispetto a Tag Tournament il roster di personaggi che in quel caso era enorme, in questo
01:13caso è molto più ristretto, 27, quindi comunque pur corposo e che si prefigge di non rivoluzionare la serie, anche
01:23perché non ha bisogno tantissimi milioni di fan in tutto il mondo, quello che vuol fare però è migliorarla, modificarla
01:29in certi aspetti.
01:30A partire ad esempio da quello grafico, Bandai Namco ha utilizzato la Real Engine 4, sono rimasto piacevolmente colpito da
01:38come la Real Engine 4 in questo caso riesca da una parte a dare un look assolutamente positivo, insomma molto
01:46molto moderno, al passo con i migliori capitoli, con i più recenti capitoli di altri picchiaduro, Street Fighter V.
01:54Dall'altra però i programmatori e i grafici siano riusciti a mantenere un look molto vicino a quelli degli altri
02:00Tekken.
02:02Come dicevo non abbiamo provato grosse modalità perché c'era soltanto l'uno contro uno, avendo però giocato online abbiamo
02:07potuto appurare il fatto che il netcode è già ottimizzato, non c'erano elettamenti, non c'erano problemi di sorta,
02:14insomma sembra molto solido.
02:24Non so se vuoi chiedermi qualcosa in particolare.
02:48In un caso di assorbire il colpo avversario in termini di animazioni, quindi di poter continuare la propria nonostante si
02:55subisca comunque del danno.
02:56Nell'altro caso invece funziona, la power crash funziona un po' come le super di Street Fighter, quindi insomma bisogna
03:03o starcela a larghe ed evitarle, oppure contrastarle con a propria volta un'altra power crash eseguita subito dopo.
03:11Nel caso delle power crash tra l'altro si attivano anche delle animazioni molto belle con dei cambi di camera
03:18che anche qui portano il titolo vicino a Street Fighter 4 come impostazione e proprio come in Street Fighter non
03:24danno assolutamente fastidio, non interrompo l'azione, sono molto belle e spettacolari.
03:27Mi ha fatto nel complesso una buona impressione. Ho provato alcuni dei nuovi personaggi, anche lì ovviamente bisognerà testarli più
03:36a fondo, sembra che comunque tutti gli otto nuovi ingressi siano interessanti a loro modo, qualcuno magari dal punto di
03:43vista più stilistico come curiosità, qualcuno invece proprio più nei termini, nell'ottica del gioco competitivo.
03:49Comunque mi è parso un capitolo molto molto solido e che tra l'altro non è ancora andata ad uscita
03:53su console, è già fuori nelle sale giochi asiatiche quindi ha sicuramente ancora molti mesi di testing e di rifiniture
04:01prima di arrivare alla versione quella casalinga.
04:03Ok, io non so se avremo altre notizie del gioco proprio nei giorni del TGS, però voi continuate a seguirci
04:10su Multiplayer.it perché non mancheremo di coprirlo.
04:23Grazie per la visione!
Commenti