00:00PEGI-16
00:25Final Fantasy XV
00:27is a big game
00:30with a big vision
00:31and
00:33the designers and artists
00:35needed an engine that could
00:37live up to that
00:38The biggest challenge on the graphics
00:41side is that everything is
00:43dynamic
00:44So you could say, okay guys, we're going
00:47next-gen, let's
00:49put in a physically based lighting
00:51system and global
00:53illumination and all that
00:54But then you say, oh and by the way
00:57thick clouds can roll
00:58at any time
01:01Or you could be
01:03indoors one minute
01:04and the next minute you're not
01:07anymore because some big monster
01:08came and ripped
01:10the roof off the building
01:12That's the kind of game we're dealing with here
01:15The character's skin
01:17needs to look like it's not just a surface
01:19but that light goes into the skin
01:21bounces around and comes back out
01:23That the car paint shader looks like
01:25real car paint with layers
01:26base coat, metal flake, and top coat
01:29on top of it
01:30Final Fantasy XV is a fantasy based on reality
01:33So the art designers have created
01:37incredibly high detailed models
01:39that we've never had before
01:41and the shaders need to step it up to match
01:43So we needed to go with
01:45physically based shaders
01:47so the best
01:48in order to make it
01:48with the color of the color
01:49and the color of the color
01:51the color of the color
01:52and the color of the color
01:53very much in the color
01:54Sì, questo è quello che si tratta di creare la scuola.
02:23per ogni giornata in HDR.
02:26Quindi, la scuola del giro è potente ottenere la scuola di realizzazione.
02:53in un modo realistico.
02:55Il nostro obiettivo è di rinnovare le disconnecchi e le caratteristiche di
03:00i terreni, i nostri elementi e le nostri elementi.
03:03Abbiamo un sistema di light-weighte di partita,
03:05quindi abbiamo un sistema di navigazione
03:06e altre cose.
03:09Ci sono dei nostri elementi e le nostri elementi
03:11e le nostri elementi di rimane,
03:13non potete penetrare l'environmento.
03:16Abbiamo anche un sistema di animazione
03:17per animare la strada di clothing, hair e grass.
03:19Ma molti morti sono ragdolle influenzate, quindi potremmo potremmo anche potremmo potremmo.
03:24Inoltre, abbiamo bisogno di utilizzare fisica e character controllo.
03:28Quindi, come humani e i monstri, che si trattano e si trattano i ragdolli.
03:34Luminas Stadio è lavorato con l'evento timeline,
03:39ma stiamo facendo un'applicazione di performance capture.
03:43Grazie a tutti.
04:15Grazie a tutti.
04:45Grazie a tutti.
05:22Grazie a tutti.
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