- il y a 2 jours
Même en l’ayant connu à l’époque, la plupart des joueurs ignorent totalement ce secret caché dans le level design du premier Tony Hawk Pro Skater.
Pourtant, les développeurs ont laissé des indices, notamment dans le premier niveau, celui le plus iconique de toute la série : Warehouse.
Avec un peu de maitrise, et quelques heures de jeu, vous arrivez facilement à obtenir les 5 cassettes du stage dans les 2 minutes imparties.
De là nait une idée qui au premier abord semble réservée à l’élite, aux pros et aux speedrunners. Et si chaque environnement du jeu était faisable dans les 2 minutes que dure un run ?
Et si en les enchainant les uns après les autres, vous arriviez à réaliser la carrière d’un skater sans jamais devoir relancer un niveau ? Et si vous arriviez à réaliser une carrière parfaite ?
Dans cette vidéo, j’explore cette hypothèse. Même si, quelque part, ce n’est qu’une excuse pour vous faire vivre les sensations du jeu à travers un montage qui, j’espère, lui rend justice.
Si vous avez aimé cette vidéo et que vous cherchez un scriptwriter pour votre chaine, contactez-moi :
https://mirekbdoryn.com/
NoName_Univers, c’est aussi des réseaux sociaux avec des vidéos exclusives !
Facebook : https://www.facebook.com/nonameunivers
Instagram : https://www.instagram.com/noname_univers
Tiktok : https://www.tiktok.com/@noname_univers
Chapitrage
0:00 Intro
1:43 Base du jeu
5:12 Le Level Design
8:04 Fin de Carrière
10:15 Nouvelles Carrières Nouvelles Possibilités
12:45 Conclusion
14:45 Outro
Miniature par @CaptainMaksBang (Il réalise aussi du contenu sur les comics. Allez voir !)
Ça a également été un plaisir de travailler avec @artlist_io et sa banque de son, en particulier avec :
Where's Lulu ? - God Damn & You Punk
Yotam Agam - Aura 174Hz
Ozo Bozo - Tantrum
Boudicca - Quick
Soniq Branding - Body Freak
SOURWAH - So Close
Budapest Art Orchestra - William Tell Overture
Balagan - Grows n Grows
Pourtant, les développeurs ont laissé des indices, notamment dans le premier niveau, celui le plus iconique de toute la série : Warehouse.
Avec un peu de maitrise, et quelques heures de jeu, vous arrivez facilement à obtenir les 5 cassettes du stage dans les 2 minutes imparties.
De là nait une idée qui au premier abord semble réservée à l’élite, aux pros et aux speedrunners. Et si chaque environnement du jeu était faisable dans les 2 minutes que dure un run ?
Et si en les enchainant les uns après les autres, vous arriviez à réaliser la carrière d’un skater sans jamais devoir relancer un niveau ? Et si vous arriviez à réaliser une carrière parfaite ?
Dans cette vidéo, j’explore cette hypothèse. Même si, quelque part, ce n’est qu’une excuse pour vous faire vivre les sensations du jeu à travers un montage qui, j’espère, lui rend justice.
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1:43 Base du jeu
5:12 Le Level Design
8:04 Fin de Carrière
10:15 Nouvelles Carrières Nouvelles Possibilités
12:45 Conclusion
14:45 Outro
Miniature par @CaptainMaksBang (Il réalise aussi du contenu sur les comics. Allez voir !)
Ça a également été un plaisir de travailler avec @artlist_io et sa banque de son, en particulier avec :
Where's Lulu ? - God Damn & You Punk
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Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:05La génération PS1 Nintendo 64 aura été une génération faite d'expérimentation.
00:12La 3D étant réelle était nouvelle à l'époque et tout était à faire ou à refaire.
00:19Le focus des développeurs était alors orienté sur la manière de définir des systèmes de jeux fun exploitant cette 3D.
00:27L'un dans l'autre, vous voyez donc émerger devant vos yeux les codes de la plateforme 3D, des premiers
00:33GTA-like ou encore, par exemple, de l'horreur.
00:40Fin des années 90, vous aviez également droit à la définition de ce que devraient être les jeux de skate
00:46pour la décennie à suivre grâce à Neversoft et à son Tony Hawk Pro Skater.
00:51Ici aussi, les développeurs se sont essentiellement focalisés sur le fun procuré par un gameplay transposant les sensations du skate
00:59sur 32 bits.
01:03Cette sobriété a permis aux skateurs virtuels les plus hardcore d'inventer leurs propres règles du jeu.
01:11Si certains joueurs se contentaient de simplement terminer la carrière de Tony Hawk, ce qui en soi était déjà très
01:17bien, d'autres se sont créés leur propre challenge.
01:20A la clé, rien du tout.
01:22Juste le plaisir de montrer sa maîtrise d'un gameplay simple mais addictif, offrant des moments d'adrénaline et de
01:29satisfaction pure.
01:31Ces joueurs-là se sont donc lancés dans le challenge ultime de Tony Hawk Pro Skater, la quête de la
01:37carrière parfaite.
01:43Mais avant de vous lancer dans cette carrière parfaite, vous devez connaître les bases du jeu.
01:50Pour ça, rien de plus simple.
01:52Vous avez deux minutes par niveau pour remplir un ou plusieurs des cinq objectifs.
01:57Vous collectez les lettres SKATE, vous remplissez l'objectif spécifique du stage, ici dégommez les caisses,
02:04ou vous explorez le niveau pour découvrir la cassette secrète.
02:08Pour la trouver, le seul indice que vous avez, c'est cette minuscule photo à l'écran de chargement.
02:14En émulation, elle est parfaitement claire, mais dans les années 90, sur un écran CRT,
02:19vous deviez plisser les yeux pour deviner ce qu'elle montrait.
02:23Oui, forcément, vous avez aussi deux scores à faire, un High Score et un Pro Score.
02:28Pour ça, vous flippez votre planche avec carré comme pendant un kickflip, par exemple.
02:33Vous la grabez avec rond, c'est-à-dire que pendant la figure, vous prenez en main votre skate,
02:39ou vous grindez les barrières avec triangle.
02:42Avec cette base, vous atteignez facilement le High Score.
02:47Mais pour le Pro Score, c'est un bon cran au-dessus.
02:51En plus de ça, pour vous pousser à prendre des risques,
02:54le jeu divise par deux chaque figure que vous répétez pendant votre run.
02:57En gros, votre premier kickflip rapporte 250 points,
03:01mais le suivant ne donne que 125.
03:04Rien ne sert alors de matraquer les mêmes figures en boucle.
03:08Heureusement, le jeu vous aide en vous donnant un tas de bonus dans le stage.
03:12Pas seulement ceux visibles,
03:13mais aussi ceux obtenus en sautant au-dessus de certains obstacles
03:17ou en grindant suffisamment longtemps certains endroits.
03:21Et mieux que ça, ça crée un combo.
03:24Vous avez donc un multiplicateur qui s'additionne jusqu'à ce que vous retombiez sur le sol.
03:29Ce multiplicateur grandit avec le nombre de figures que vous enchaînez,
03:34grandit avec le nombre de tours que vous faites sur vous-même,
03:36grandit avec les bonus du niveau que vous ramassez et...
03:39s'effondre en sang si vous vous plantez.
03:43Et pour vous planter, vous allez vous planter.
03:46Parce que le jeu, en vous obligeant à atteindre des scores de plus en plus gros,
03:50vous pousse à l'erreur encore...
03:53Encore et encore.
03:55Quand il ne vous met pas sur votre trajectoire de petites surprises.
04:00La cerise sur le gâteau, ce sont les spéciales.
04:03A force de faire des points, vous remplissez une jauge qui finit par s'activer.
04:07A ce moment-là, vous pouvez alors rentrer une combinaison de touches
04:11pour déclencher une des trois figures uniques de votre skater
04:15et qui vous donne un maximum de points.
04:17Mais là aussi, les points de cette figure se divisent à force de la répéter.
04:25Et si vous vous plantez,
04:27vous devrez réactiver votre jauge.
04:33Avec tout ça, c'est-à-dire avec les figures, les combos et les spéciales,
04:38vous avez votre base pour progresser dans le jeu
04:41et collecter les cassettes et les médailles.
04:43Parce qu'en plus des niveaux classiques,
04:45vous avez également trois compétitions à gagner.
04:48Plus d'objectifs à remplir donc,
04:50si ce n'est celui de faire le plus gros score
04:52pour obtenir la médaille d'or, d'argent ou de bronze.
05:05Et c'est tout.
05:07Vous n'avez besoin d'absolument rien de plus
05:09pour aller au bout de Tony Hawk Pro Skater.
05:12Si ce n'est d'avoir l'envie de découvrir les niveaux suivants.
05:16Je vous rassure, ça sera le cas.
05:18Très vite, vous essayerez de deviner
05:20ce que vous réservent les prochains stages
05:22sur base de leur nom, de leur localisation ou de leur photo.
05:26Et là aussi, fin des années 90,
05:28vous plissiez les yeux pour grappiller la moindre info
05:31sur les ambiances et le level design
05:33que vous vous apprêtiez à explorer.
05:37En particulier pour le dernier stage
05:39qui ne vous laisse aucun indice,
05:41aucun nom, aucune localisation
05:43et dont l'image est encore plus mystérieuse
05:46que les autres avec sa vibe X-Files.
05:52Cette envie pressante d'en savoir plus
05:54ne vient pas de nulle part.
05:56Dès les premiers niveaux,
05:57vous avez découvert un level design varié.
06:00Grosso modo, vous avez donc d'une part
06:02les compétitions qui sont des skateparks
06:04avec différents modules pour faire vos figures.
06:12J'en profite d'ailleurs pour mentionner en particulier Burnside
06:16qui est le seul stage venant d'un véritable skatepark
06:19et reproduit à l'identique.
06:21Je vous parlais de son histoire hyper inspirante
06:23dans une autre vidéo
06:24et je vous remets le lien en description
06:27et en fin d'épisode.
06:29A côté de ces skateparks,
06:32de façon générale,
06:33vous avez les niveaux à objectif
06:35comme on l'a vu également.
06:36Certains vous permettent de les parcourir
06:38plus ou moins facilement
06:43et d'autres sont tout en descente,
06:45à la façon de cette vieille discipline du skate
06:48qui est la descente de collines.
06:54C'est le cas des stages The Mall et Don Him Jam
06:58où vous serez tellement pris par la vitesse
07:00et qu'il sera difficile de revenir en arrière.
07:04Le point commun de ces niveaux,
07:06ce qui en fait tout le sel,
07:07c'est leur construction autour de lignes de combo.
07:10Comme je vous le disais,
07:12vous devez enchaîner un maximum de figures
07:14avant de poser vos roues sur le bitume
07:16si vous voulez obtenir un maximum de points.
07:19Et le problème est là.
07:20Une fois au sol, le combo est fini.
07:22Donc, lorsque vous redécollez
07:24pour effectuer une nouvelle figure,
07:26vous recommencez une nouvelle combinaison.
07:29Comment faire alors pour atteindre
07:31des multiplicateurs suffisamment gros
07:33et ainsi remplir l'objectif des plus gros scores ?
07:37Ne vous tracassez pas,
07:38les développeurs ont tout prévu.
07:40A force d'explorer les niveaux,
07:42vous découvrez les lignes optimales de combo
07:44qu'ils vous ont préparées.
07:45C'est à ce moment-là
07:46que le jeu devient jouissif.
07:48Avec une bonne connaissance du level design,
07:51vous arrivez non seulement à enchaîner les figures,
07:53mais aussi les lignes en tant que telles.
07:55De quoi exploser votre score.
08:03Par contre, si vous maîtrisez maintenant le gameplay,
08:07les niveaux les plus avancés
08:08vous offrent de nouveaux challenges.
08:10A downhill jam,
08:11avant d'essayer d'obtenir la dernière lettre,
08:14vous devez comprendre comment y accéder.
08:17Pareil pour la cassette secrète,
08:19loger au bout d'un parcours
08:20qu'il faut dans un premier temps découvrir
08:22et puis réussir avec le doigté
08:24et la précision d'un pianiste
08:26exécutant sa partition
08:27pour arriver au bout sans vous louper.
08:41Jusqu'à arriver au summum de cette difficulté
08:44sur l'immense stage qu'est Street.
08:47Là aussi,
08:48si on prend l'exemple de la cassette secrète,
08:50vous devez explorer le niveau
08:52pour trouver le moyen de monter
08:53sur cette corniche
08:55et faire ensuite un long parcours
08:58pour obtenir la cassette secrète.
09:04Une fois cette challenge relevée,
09:06vous revenez sur ceux qui vous bloquaient auparavant
09:08et vous les enchaînez les uns après les autres.
09:10Vous collectez les dernières cassettes
09:12et les dernières médailles d'or
09:16pour finalement exploser le score
09:18sur la dernière compétition
09:19grâce à votre maîtrise parfaite du gameplay
09:21et obtenir ainsi l'unique et dernière médaille
09:23qu'il vous manquait
09:24pour conclure votre carrière de skater.
09:27Ça y est,
09:28votre perso affiche maintenant fièrement
09:30les 30 cassettes
09:31et les 3 médailles d'or.
09:39Après autant d'efforts,
09:40qu'est-ce qui vous motiverait
09:42à relancer une nouvelle carrière
09:43avec un nouveau joueur ?
09:45Parce que forcément,
09:46même le dernier niveau,
09:47Roswell,
09:48vous l'avez débloqué
09:49et vous avez ainsi découvert
09:50les quelques petites surprises
09:52que les développeurs vous avaient préparées.
10:02Vous avez également obtenu un perso bonus,
10:04le seul du jeu,
10:05l'officier Dick.
10:07Et l'un dans l'autre,
10:08vous n'avez plus aucune raison
10:09de continuer à jouer.
10:11Ni nouveau niveau à déverrouiller,
10:13ni nouveau perso à obtenir.
10:15Pourtant,
10:16pour le fun
10:17et surtout par nostalgie,
10:18histoire de comparer vos progrès,
10:20vous relancez le premier niveau
10:22avec un nouveau skater.
10:24À ce moment-là,
10:24vous constatez alors
10:26toute votre maîtrise.
10:27Vous vous rappelez
10:28la première fois
10:28que vous aviez posé vos roues
10:30dans cet endroit.
10:31Vous vous rappelez
10:32le nombre de runs
10:32et le nombre de plantages
10:34avant d'obtenir
10:35cette foutue cassette secrète
10:36ou d'atteindre le pro score.
10:39Et maintenant,
10:40en moins de 2 minutes,
10:41vous avez validé
10:42les 5 objectifs d'un coup.
10:48Ok, stop.
10:49Si le premier niveau
10:51est faisable
10:52en un seul run
10:53de 2 minutes,
10:54serait-il possible
10:55que les développeurs
10:56aillent prévu
10:56que tous les autres stages
10:58le soient également ?
10:59Pour les compétitions,
11:00il suffit de ne pas se merder.
11:02Donc, ok,
11:02c'est faisable.
11:03Mais par exemple,
11:04pour le second niveau,
11:05school,
11:06vous n'avez rien à perdre,
11:07donc autant essayer.
11:09Vous prenez alors
11:10le chemin classique
11:11en suivant les lettres skate.
11:12mais une fois arrivé au E,
11:14il faut tout remonter péniblement,
11:17grinder la dernière table
11:18et remonter encore sur le toit
11:20pour aller chercher
11:21la cassette secrète.
11:22Oui, celle-là.
11:24Celle que vous voyez au loin
11:25en tout petit
11:26et pour laquelle
11:26il vous aurait fallu
11:27quelques secondes de plus.
11:29Bon, ok,
11:30vous vous êtes merdés,
11:31mais c'est largement faisable
11:33avec un parcours
11:34un peu plus efficace.
11:36Sur The Mall,
11:37la question ne se pose même pas.
11:39Le niveau est une longue descente
11:41et offre des successions
11:42de lignes hyper satisfaisantes
11:44pour faire exploser son score
11:45tout en remplissant
11:46les autres objectifs.
11:47Pour les trois autres stages
11:49à cassette,
11:49vous devrez vous creuser
11:50la cervelle
11:51et trouver peut-être
11:52l'un ou l'autre raccourci,
11:54mais là aussi,
11:55vous sentez que c'est possible.
11:57Ce qui signifie
11:58qu'avec un skater,
11:59vous pouvez enchaîner
12:00chaque stage
12:01en remplissant en 2 minutes
12:02top chrono
12:03les 5 objectifs
12:04ou en obtenant
12:05directement l'or.
12:12Autrement dit,
12:13vous avez maintenant
12:14l'expérience
12:14et la maîtrise suffisante
12:16du gameplay
12:17pour réaliser
12:17la carrière par-faire.
12:19Vous devrez juste
12:20établir une stratégie
12:21optimale par niveau
12:23et avoir les nerfs solides
12:24pour délivrer
12:25une exécution
12:25sans faute.
12:26Ça demandera de l'entraînement,
12:28mais pour ça,
12:29vous avez au total
12:2911 skaters
12:30pour maîtriser le jeu
12:32sur le bout des doigts.
12:45Vous remarquez alors que,
12:46petit à petit,
12:47alors que le jeu
12:48ne vous proposait
12:49plus aucun challenge
12:50pour un skater virtuel
12:51de votre trempe,
12:52vous avez commencé
12:53à imaginer le vôtre.
12:55C'est ici
12:56que la simplicité
12:57de ces jeux,
12:58souvent rétro
12:59mais pas forcément,
13:00montrent tout leur charme
13:01et tout leur potentiel
13:03insoupçonné.
13:08Tony Hawk ne vous met
13:09pas une carotte
13:10sous le nez
13:10en continu
13:11pour vous pousser
13:12à faire le jeu
13:13à 100%
13:13avec tous les skaters.
13:15À partir d'un moment,
13:16il ne vous promet même
13:17plus rien.
13:18À l'opposé
13:18de beaucoup de jeux modernes
13:20vous assommant
13:20par une avalanche
13:21de succès à obtenir,
13:22de classements en ligne
13:23à gravir
13:24de dizaines de persos bonus
13:25à débloquer
13:26ou d'items
13:27à aller chercher
13:28aux quatre coins
13:28de la map,
13:29le titre de Neversoft
13:31fait entièrement confiance
13:32à son gameplay
13:33et au fun
13:34qu'il procure.
13:35Vous en voulez plus ?
13:36Vous êtes libre
13:37de poursuivre l'expérience
13:38et de l'apprécier
13:39pour ce qu'elle est.
13:44Voir,
13:45pour les plus motivés
13:46à s'imposer
13:47ses propres règles.
13:48Ce n'est alors plus
13:49le désir d'obtenir
13:50la récompense
13:51qui vous motive à jouer
13:52mais le plaisir
13:54intrinsèque
13:55de l'expérience.
13:56Celle de voir
13:56les figures s'enchaîner,
13:57les moments de grâce
13:58et de performance
13:59s'accumuler
14:00et les niveaux
14:00se valider
14:01les uns après les autres
14:02en un seul run
14:03dans un rythme
14:04aussi frénétique
14:05que la bande-son du jeu
14:06jusqu'à réussir
14:07cette carrière parfaite.
14:13Silence,
14:14you punk !
14:43Sous-titrage Société Radio-Canada
14:45Je vous remercie
14:46d'avoir regardé
14:47cette vidéo jusqu'au bout.
14:48Elle a été longue à faire,
14:50ça a demandé
14:51beaucoup d'efforts
14:52dans le montage
14:52pour vraiment avoir
14:54quelque chose de précis
14:55qui tombe bien
14:55au point de vue
14:56de la musique
14:57et pour pouvoir créer
14:58justement ces sensations
14:59super cool
15:00du skate,
15:01essayer de les retranscrire
15:02au mieux
15:03et de retranscrire
15:04au mieux
15:04les sensations
15:05que vous pouvez avoir
15:06vous aussi
15:06en jouant
15:07à Tony Hawk Pro Skater.
15:08C'est vraiment ça
15:09que j'ai essayé
15:10de faire passer ici
15:10et j'espère que vous avez
15:12ressenti aussi
15:12ces sensations.
15:13et si c'est le cas,
15:15je vous demanderai juste
15:16d'aimer la vidéo
15:17pour me le faire savoir,
15:18pour savoir
15:18si ça vous a plu
15:19et n'hésitez pas également
15:21à la partager
15:22aux personnes
15:22qui seraient intéressées,
15:24qui pourraient vraiment
15:25aimer,
15:26kiffer cette vidéo.
15:27Ça aiderait la chaîne
15:28à se développer
15:29et surtout,
15:30ça me motiverait
15:31de fou
15:31à vous proposer
15:32encore plus de vidéos
15:33et à pouvoir faire ça
15:35à temps plein.
15:36La prochaine est déjà prévue
15:37sur Doom.
15:38Ça sera une autre ambiance.
15:40Ça sera une ambiance
15:41un peu plus sombre
15:42mais aussi
15:42avec des moments
15:43plein d'énergie
15:44et plein de violence,
15:46de gore
15:46et de sang.
15:47À côté de ça,
15:48n'hésitez pas
15:49dans les commentaires
15:49à me faire savoir
15:50le jeu
15:51que vous voudriez voir
15:52ici,
15:53retranscrit en vidéo
15:54et pareil
15:55par rapport
15:56à ce que vous avez aimé
15:57ou justement
15:58ce que vous n'avez pas aimé
15:59ici,
16:00dans cette vidéo-ci,
16:01faites-le moi
16:02savoir en commentaire
16:03et voilà,
16:04on verra ensemble
16:05comment on peut créer
16:06les meilleures vidéos
16:07qui retranscrivent
16:08au mieux
16:09les sensations
16:10que vous avez
16:10en jouant
16:11à vos jeux préférés.
16:13Encore
16:13quelques petites infos.
16:15Cette vidéo
16:16existe
16:17principalement
16:18parce que
16:18j'ai travaillé
16:19avec Edward
16:19sur sa vidéo
16:20sur Tony Hawk
16:21Pro Skater.
16:22Ça reprend
16:22le même principe
16:23de carrière parfaite
16:24mais dans un style
16:25beaucoup plus narratif.
16:27Je vous mets donc
16:28d'ici quelques instants
16:29le lien vers son épisode.
16:31Allez le voir,
16:32il est énorme.
16:33On va donner le maximum
16:34pour justement
16:36arriver à créer
16:36quelque chose
16:37encore une fois
16:37de super cool
16:38à regarder.
16:39donc je vous mets
16:40ce lien-là
16:41d'ici quelques instants.
16:42Je vous remets
16:43également le lien
16:44que je mentionnais
16:44vers une autre vidéo
16:46sur Burnside.
16:47C'est assez court
16:48mais ça retrace
16:49l'histoire
16:50de ce skatepark
16:51qui démarre
16:52de quasiment rien.
16:53On est en 1990.
16:55Il y a quelques gamins
16:56qui construisent
16:57une première rampe
16:58sur un terrain
16:59abandonné
16:59en dessous
17:00du pont de Burnside
17:01là où vivent
17:02des clochards,
17:03des prostituées,
17:04des tux.
17:04Ils réussissent
17:05à s'imposer
17:06et il y a toute
17:06une histoire
17:07derrière ça
17:07extrêmement inspirante
17:09qui dure encore
17:10jusque maintenant
17:11parce que le skatepark
17:12existe encore
17:1335 ans après
17:14la pause
17:15de la première rampe.
17:16Et finalement,
17:17je vous mets aussi
17:17en description
17:18tous les liens
17:19vers les réseaux sociaux
17:20etc.
17:20mais également
17:21vers une chaîne secondaire
17:22qui parle plus
17:23d'écriture
17:24et où vous retrouverez
17:25une petite analyse
17:26en fait
17:27de ce qui a fonctionné
17:28ou pas
17:28au point de vue
17:29écriture
17:29de cet épisode-ci
17:31et une petite analyse
17:32du projet.
17:33Donc si l'écriture
17:34de scénario,
17:35de vidéos YouTube,
17:36de scripts
17:36vous intéresse
17:37ou tout simplement
17:38si vous aimez
17:39en savoir plus
17:40sur les coulisses
17:41de comment tout ça
17:42est écrit,
17:44organisé,
17:45réalisé,
17:46allez voir
17:46tout simplement.
17:47Bref,
17:48merci d'avance
17:49pour vos likes,
17:50vos partages,
17:51vos commentaires.
17:52N'hésitez surtout pas
17:53encore une fois
17:54à me faire savoir
17:55ce que vous voulez voir
17:56comme épisode
17:57sur quel jeu vidéo,
17:58ce que vous avez aimé,
18:00ce que vous n'avez pas aimé
18:01en commentaire
18:02et moi je vous dis
18:03à bientôt,
18:04la prochaine fois
18:04sur Doom
18:05en espérant
18:06que cet épisode
18:07vous plaira aussi,
18:08épisode qui devrait sortir
18:10d'ici peut-être
18:11un mois,
18:12un mois et demi,
18:12à voir comment ça se passe
18:14par rapport
18:14à différentes choses.
18:16Merci beaucoup
18:16et à bientôt.
18:18Sous-titrage Société Radio-Canada
18:33Sous-titrage Société Radio-Canada
18:35Sous-titrage Société Radio-Canada
18:38Sous-titrage Société Radio-Canada
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