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  • 16 ore fa
Gli argomenti di questa puntata sono stati:
- Oculus Touch slitta alla seconda metà dell’anno.
- Nuovo record di utenti su Steam.
- Hideki Kamiya racconta come funziona lo sviluppo di videogiochi in Giappone e in occidente.
- Star Wars Battlefront ha già venduto 12 milioni di copie?
- Dopo Quantum Break Remedy potrebbe lavorare su Alan Wake 2.

Puntata del 4 Gennaio 2016
Trascrizione
00:08Buongiorno, eccoci qui, bentornato Vincenzo, grazie, grazie, Vincenzo è tornato da Napoli
00:17l'ingiovanito come potete vedere, papà e figlio, papà e figlio esatto, l'ho detto
00:21appena sono entrato, oggi potrei essere tuo padre, sono tuo padre, spoiler, spoiler, ti
00:29compie gli anni, esatto, ancora più vecchio, come passa il tempo, non ho visto questa
00:40cosa qua, perché hai squiderato in live, ma chi è che l'ha detto, durante il progetto
00:49della live di Gigi, non era quello, era su Rai 1, potevi mandare gli sms, ma qui ci ha mandato
00:57mi ha fatto vedere Paglisano, io ho letto l'intervista al tivo, per tre ore hanno cassato Inyala
01:05Jihad, bestemmioni vari, e poi per un certo punto hanno aperto tutto, poi è passato questo
01:09porco, e è passato a quello spoilerone di Core Stellare, il team è stato sospeso, ma
01:13su Rai 1?
01:14Su Rai 1, la diretta di Capodanno, quindi hanno un software che è fornito da Telecom, più
01:19c'è un omino, un team, ma soprattutto un omino, che sta lì e cassa tutti i messaggi,
01:24per forza di farlo sì, stiamo parlando di questo dibattito, grazie a tutti mi stare
01:30facendo gli auguri, grazie, mi fate sentire ancora più vecchio, comunque chi lo chiede
01:33è 35 anni, anche se non sembra che ne ho molti di più, ma ne ho 35, allora, questa
01:39cosa bellissima, che durante la diretta da Matera, esatto, la diretta di Rai 1 del Capodanno,
01:46sotto c'erano quelli che si possono mandare i tweet, i tweet, i messaggi, i messaggi,
01:49no, c'erano di essere a 51 centesimi l'uno, mazza, pure 51 centesimi, ma hanno fatto un
01:53botto di soldi, e fra questi messaggi, la dà, Jacopo ha fatto lo spoilerone su Anzolo
01:58per Guerre Stellare, ma quello che ha fatto più ridere, che ci ha mandato Andrea, era di
02:03questa bestemmia incredibile che è passato a tutti, un classico porco, un classico porco,
02:08un classico porco, auguri a tutti, di buon anno, porco, e faceva molto lì, diciamo,
02:13ma come te non controllare?
02:15E se arrivano, solitamente, allora, i programmi radiofonici, ma a precinio non so come sono
02:22gestiti là, con il software, però i programmi radiofonici, che ultimamente quasi tutti stanno
02:28cominciando ad avere anche il live streaming, perché puoi vedere in diretta, hanno il moderatore,
02:35esempio, hanno una sessione al live, accetta, infatti fanno sempre quasi tutti cagare quei
02:40messaggi, Adan, Marta, Diano, Cernaro, Di Mani, Mani, Mani, c'è, ho letto, l'intervista
02:45a questo tipo, ieri, rilasciata anche dal fatto, che c'è un software, forlindo da Telecom,
02:51il software che in automatico comunque, con delle parole chiave, cassa, evidentemente non
02:55c'era questa, poi, c'era parola chiave di poco conto, porco, qui, eh, lo so, perché,
02:59eh, lo so, però, c'è, lei che sta a grado, ma non ha una grande funzione, c'è, l
03:03'unica,
03:04l'unica, l'unica, l'unica che materialmente li riguarda, e poi ci sarebbe dovuta essere
03:08una terza, un terzo livello, dato da un giornalista avere provinta una persona qualificata, cioè
03:13a livello orologiornalistico, non solo il tecnico, sì, sì, ho capito, che fa un ulteriore...
03:18Eh, questa persona non c'era, mi sembra di aver letto, il tipo si è giustificato, chiedendo
03:21scusa, io sto qui da tre ore, ho cassato centinaia di...
03:25Sì, però quello l'ho fatto passato, l'unica, la giad, capito, improperi, maledizioni, e questo
03:31purtroppo è passato, pensa che questa gente è giustamente stipendiata, Mattè, pensa...
03:35Però mancava il terzo livello che ci sarebbe dovuto essere, che c'era bisogno di un terzo
03:39livello? Eh, sì, capito, eh, ho diventato un grande gruppo di trasera in cui intervistano
03:44il bestemmiatore, ah, ho addirittura intervistato però che aveva dato la bestemmia, eh, perché
03:48c'era il cellulare, capito, usano gli saliti, quello mi fa ridere che c'è bisogno
03:51di un terzo livello per elevare, per levare un poco qui, evidentemente sì, perché per queste
03:55cose qui c'è, non puoi demandare solo a un tecnico marketing, diciamo, perché questo
04:02è il tecnico del servizio, capito?
04:04Cioè, una bestemmia, cioè non è che ha scritto una cosa politica e dice non so se le valore
04:08o la bestemmia? No, lo che so, però se ogni minuto arrivano
04:13500 bestemmi, eh? A parte che questo è già pagato a colpi di 51 centesimi a messaggio,
04:18già lui ha lo stipendio pagato, intanto se vediamo di scuverne...
04:21Ripeto come si è giustificato, magari nelle in tre ore che ti arrivano 50 sms ogni 20
04:30secondi, ci può stare che dell e dell e dell e dell e uno hai spinto male il tastino o
04:34non l'hai visto. Comunque confermiamo che Vincenzo...
04:36Cioè, ci deve essere un software vero che fa queste cose, più che il lumino.
04:39Comunque diciamo ci sono due cose oggi, dicono, su Vincenzo. Confermiamo che si è tolto
04:44la barba e ha fatto un salto alla fonte della giovinezza.
04:47Non solo la barba. Non solo la barba, ha rasato tutti i pericoli.
04:50Si è tolto la barba, ha cambiato pure partito.
04:51Ha cambiato anche partito tagliandosi la barba, adesso domani lo vedrete anche rasato a zero.
04:55Adesso è piena giovinezza adesso, guarda!
04:57Sto perché, in realtà, Vincenzo si sta preparando e domani va a fare la protesta studentesca.
05:01Sì, vedi, c'è?
05:02Ti chiedono perché hai una patata sul...
05:05Allora, la patata è un kiwi, tra l'altro fa schifo perché per me si è mosciato, per cui lo
05:09cestinerò,
05:10perché è marcito, rimanendo qua.
05:11Ma poi l'hai lasciato l'anno scorso?
05:13No, perché Matteo voleva...
05:14In realtà, prima, esatto, l'anno scorso Matteo voleva mangiare una cosa col pelo,
05:18e allora gli ho preparato il kiwi.
05:19Solo e poi mi sono dimenticato di darlo.
05:21Mi piacciono solo peli senza peli, lo sai.
05:23Quindi mi sono dimenticato.
05:25Comunque, iniziamo, va.
05:25Ah, e poi aspetta!
05:27Sempre riguarda quella nottata, la cosa più bella di Capodanno è che hanno brindato un minuto prima.
05:31Ah, sì, sì, quella cosa vabbè, quella è imbarazzante.
05:33Sì, sì, sì.
05:34Ma io a Capodanno ho seguito il concerto di Gigi D'Alessio, quindi ho visto quello.
05:37Quindi ti sei visto Grignani completamente storto?
05:39Grignani l'ho perso, Grignani.
05:41Però guarda che ha cantato bene, io ho rivisto il video.
05:44Ma hai cantato bene.
05:44E mica ha cantato male, è subriaco.
05:46Non ha chiuso una parola.
05:49C'era la mia idola da tuo amico Gigi D'Alessio, Dolce Nera, che a me piace moltissimo.
05:56Dolce Nera vince contro l'Invidia.
05:58Mi piace sia come donna sia moltissimo il cantante.
05:59Comunque, iniziamo a chiacchierare, vince.
06:01Allora, dovete giocare la Natale.
06:04Allora, io ho continuato a giocare, ovviamente ho quasi finito, se non mi parlo l'88%, Batman,
06:09che continua a dire mi è piaciuto.
06:11Sì, mi è piaciuto comunque.
06:12Sul totale mi è piaciuto.
06:14No, questo è un capolavoro, non è un gioco bellissimo, però si gioca con grande piacere.
06:20Troppo ripetitiva la parte in macchina, ma si gioca con grande piacere.
06:22Ho giocato quello, ho finito con Tradiction che avevo giocato su iPad e consiglio moltissimo, tra l'altro se non
06:28sbaglio, è anche andato in sconto.
06:29Che è una specie, che è una sorta di, forse ne avevo anche chiamato, una specie di Elé Noir, la
06:35propria lontanissima, dove però in realtà sono tutti filmati fatti dal vivo, con attori reali e tu praticamente devi interrogare
06:42tutte queste persone di questa cittadina
06:45e praticamente trovare le contraddizioni tra le loro risposte.
06:48Cioè tu ti metti a analizzare come hanno risposto e dire le due cose che sono in contraddizione per far
06:52andare avanti la trama.
06:53È molto piacevole, una special incrocio con un'avventura grafica, un filmato interattivo, è molto carino però devo dire.
06:59Lo metterò nella wishlist.
07:00Sì, è molto piacevole.
07:02A proposito di wishlist, quella roba di Natale con Steam che ha avuto non pochi problemi, la vigilia, era la
07:09sera della vigilia proprio.
07:10Il 24?
07:12Il 24 sera.
07:12Il 24 sera, sì, ne avevamo parlato, quella cosa della cache spaventosa, grande fail, vabbè solo un'ora, sono stati
07:19molto veloci e sistemati.
07:21Il 25 dice Jacopo, che era informato perché lui sta sempre sui server di Steam, quindi il 25.
07:27Però sto pensando se ho giocato qualcos'altro, in realtà ho iniziato un minuto e mezzo Rise of the Tomb
07:33Raider,
07:33che poi però ho detto aspetterò la versione PC e quindi alla fine lei è morto.
07:38Te invece ad Aversa che hai giocato, a parte le bombe di Maradona e guarda come ti spaccio la droga.
07:44E ho giocato, no sto giocando, devo finire Dropsy che è un'avventura grafica ovviamente indie.
07:51Dropsy?
07:52Dropsy, con un pagliaccio.
07:54Scritto cioè drop, può cadere?
07:55Sì, CSY.
07:58Vabbè ci farò una sala giochi in settimana molto probabilmente.
08:02Addirittura così bello?
08:03È carino.
08:04Cos'è un'avventura grafica?
08:06Sì.
08:06Tipo Telltale o un'avventura nella filia viva?
08:08No, tipo Monkey Island però una particolarità è che è completamente senza dialoghi, nel senso che i personaggi dialogano attraverso...
08:17Come Machinarium?
08:19Esatto, esatto, come Machinarium.
08:20Qualcosa ancora mi funziona.
08:23Ah quindi con i fumetti?
08:24Quei fumetti con delle immagini...
08:26A denigmi?
08:28A denigmi o a raccolta di oggetti?
08:30Entrambi.
08:31Però principalmente...
08:33C'è più pazzo?
08:34Come Machinarium?
08:35Allora è molto...
08:40Non open world però comunque hai questa mappa dove puoi muoverti abbastanza liberamente.
08:46Ci sono un sacco di personaggi che tu devi accontentare in qualche modo, quindi devi capire che cavolo vogliono e
08:52quali oggetti possono accontentare.
08:54Ok, ok.
08:55E poi c'è una storia che va avanti per tutti i suoi, è abbastanza carino.
08:59Dove è? PC?
09:02PC, PC, PC, Mac, Linux.
09:04Non c'è iOS.
09:05Credo ci sia anche, sì, dovrebbe esserci anche iOS.
09:07Carino comunque, come hai detto.
09:08Tra l'altro ci conferma Cybersauro che Vincenzo senza barba è un po' come una F senza peli.
09:13Che per qualcuno è bene e qualcuno è male.
09:16Esatto, esattamente.
09:17Confermiamo la cosa che ha detto, per cui per esempio io preferisco Vincenzo giovane a questo punto se il collegamento
09:21è quello.
09:24Prima a te.
09:25Sì, sì.
09:25Hanno detto che Vincenzo senza barba è un po' come la F senza peli.
09:29E lui giustamente ha risposto che ha detto dipende perché c'è chi la preferisce.
09:31Ho detto che a questo punto io preferisco Vincenzo senza barba.
09:33No, a me piace più con la barba.
09:35A me a te piace più con la barba.
09:36Si, ma è troppo regazzino senza barba.
09:38E invece che hai giocato tu nelle vacanze?
09:42Niente.
09:43Perfetto.
09:44Ringraziamo Vincenzo per aver giocato dietro.
09:46Tu hai giocato solo Dropsy?
09:48No, ho giocato un pochino con cellulare.
09:50Cioè tipo?
09:51Cellulare tipo guarda i messaggi, guarda Whatsapp?
09:54Ho giocato un pochino, ho continuato a giocare a Sword of Xolan.
09:59Sword of Xolan è molto carino.
10:01Sword of Xolan è molto carino.
10:02Sword of Xolan e Frontier Defense, un tap clicker questa roba qua.
10:06No, io mi sono fatto durante le feste quando stavano...
10:09Aspetta, e ho riattivato l'abbonamento Plus senza scaricare nulla.
10:13Grande Matteo.
10:14Keep talking.
10:15Ok, hai continuato a giocarlo.
10:17Sì.
10:17Ok.
10:18Io non so quanto sei andato avanti.
10:21Non sono arrivato al famoso codice Morse che tutti mi hanno detto lì e diventa impossibile.
10:25Guarda, dopo...
10:27Le robe che escono dopo...
10:29Vorrebbe essere...
10:30Fanno sembrare il codice Morse una puttanata.
10:32Mi sembra il quarto...
10:33Siamo alla quarta sezione, forse il secondo mi sembra una roba del genere.
10:37Cioè sono...
10:37Non sono ancora usciti...
10:39Neanche le vissi, mi hanno detto c'è della roba in vissi che devi controllare i grafici
10:42tipici.
10:43Ma quello è...
10:43E anche quello.
10:44Non è che non ti è uscito ancora.
10:45Quello pure è figo.
10:48Ehm...
10:49Sono sempre dei cavi strani.
10:50No, vabbè, dobbiamo fare un'altra sala giocca.
10:52Ok, dovremmo continuare.
10:53Perfetto.
10:54Comunque...
10:55Ehm...
10:56Volevo ringraziare...
10:57Volevo salutare e ringraziare questo sotto Nerdocracy.
10:59Anche lui mi ha fatto gli auguri che è il nostro Emanuele Gregori.
11:01Grazie Emanuele.
11:01Che salutiamo.
11:03E...
11:03Anamici dice grazie per Puppers Please me l'ero perso.
11:06Figurati, il gioco ormai vecchiotto bellissimo.
11:08Un cagolavoro mi è piaciuto tantissimo.
11:10E...
11:10Fatemi vedere ancora se ci sta qualcos'altro che vi state scrivendo qui.
11:14Altrimenti andiamo...
11:14Sì, esatto.
11:15Io dico, l'unica cosa che veramente rompe il cazzo di Batman è tutta la roba dell'enigmista.
11:19Non tanto la linea narrativa, quella con Catwoman che è anche piacevole.
11:24Quel fatto che ti dice, se mi vuoi sconfiggere devi prima trovare tutti i 300 enigmi sparsi per la città.
11:28E quindi sono proprio collezionabili come le piume.
11:31Ma fatta la prana dalle culo.
11:33E gli ho detto, guarda per me può rimanere la sotto per il resto del gioco proprio, non me ne
11:36può fregare di meno.
11:38Ehm, fatemi ancora vedere.
11:40Machinarium è bellissimo ragazzi, Siegfried.
11:42Se non avete giocato recuperatelo perché...
11:45Ormai quanto avrà Machinarium? Avrà 4-5 anni.
11:474 anni, credo.
11:49Bellissimo.
11:49Ma secondo me di più Machinarium, eh.
11:51Almeno 4-5 anni.
11:52Io mi ricordo addirittura...
11:53Era prima che tu lavorassi per me.
11:55Sì, allora era prima che tu lavorassi per me.
11:57Siavamo di là.
11:58Perché mi ricordo che quando andavo in giro per gli eventi italiani...
12:03E trovavo Machinarium.
12:042009!
12:05E' stata pubblicata da noi.
12:06Madonna sei anni fa.
12:08E te l'ho detto.
12:08Quasi setto ormai.
12:10Eh, basta.
12:11Mi sento troppo vecchio.
12:13E' veramente tanto.
12:13Tu ti senti roppo vecchio.
12:15Perché...
12:15Bellissimo, recupera.
12:16Allora, il nostro gioco dell'anno in realtà internamente già ce l'abbiamo.
12:20Sono partiti da quest'oggi per tutta la settimana vi seguiranno i giochi dell'anno di piattaforma, i sondaggi
12:26perché cambiamo un po' la formula quest'anno.
12:29Quindi i giochi dell'anno per i varie piattaforme li scegliete voi tramite questi sondaggi.
12:34Noi scegliamo in redazione il gioco dell'anno totale, assoluto.
12:37E una serie di premi speciali che andremo ad attribuire.
12:41Li troverete comunque tutti, cioè i risultati saranno lunedì, tra lunedì e martedì prossimo comunque.
12:45Quindi ci saranno tutte le risultati.
12:48Tutti li risultati.
12:50Allora, Matteo nella dimensione parallela chiede Braddock James.
12:54Non so come mai, però ci sto.
12:55La dimensione parallela si chiama bambino figlio di undici mesi, ragazzi.
12:59Comunque conferma Nerdocracy, giustamente dice sono appena arrivato, ma quindi qual è l'argomento del 2016?
13:04È migliore tra pelo e non pelo?
13:07Confermiamo assolutamente.
13:08Sara Hilden, tra l'altro, è molto contenta di questa discussione, giustamente.
13:11Che ringraziamo, salutiamo tutti voi.
13:14Allora, fatemi vedere ancora ci sono.
13:17Allora, volevo iniziare a discutere un po' di notizie, visto che ci sono un po' di notizie.
13:21Dai.
13:21Facciamoci alterniamo.
13:22Io inizio con Oculus Touch.
13:25Ah, me ne fregata.
13:26Alla grande.
13:27Praticamente c'è stata la conferma definitiva che Oculus Touch, che è questo controller che è stato annunciato ormai lo
13:34scorso anno
13:35durante la convention di Oculus, che aveva preceduto di pochissimo l'E3, se non ricordo male, di una settimana, di
13:4110 giorni dell'E3.
13:42Era stato mostrato questo controller che è praticamente sviluppato proprio appunto da Oculus
13:47per gestire al meglio l'interazione mentre si è nella realtà virtuale, perché è un controller particolare,
13:52una sorta di due semisfere, due semicerchi, non so come poterlo definire, uno per mano che hanno una sorta di
13:58analogico,
13:58poi hanno un tracking anche del posizionamento, insomma un controller fatto ad hoc per poter funzionare con qualsiasi tipo di
14:04interazione,
14:04doveva uscire in contemporanea l'uscita di Oculus Rift, in realtà il debutto è stato spostato alla seconda metà dell
14:11'anno.
14:12Adesso questo può significare due cose, qui chiedo a Vincenzo,
14:15ah, anche Oculus Rift slitterà la seconda metà dell'anno e ci aspettiamo, io credo ormai una data di uscita,
14:21spero al CES, visto che se non lo fanno al CES, se arrivano alla GDC sicuramente slitta la seconda metà
14:27dell'anno,
14:27oppure se veramente separeranno le due uscite e ci possiamo aspettare questo dannato Oculus Rift per marzo-aprile?
14:33Allora io mi aspetto, e ovviamente è stata l'esatto opposto, che resteranno slegate,
14:39nel senso che avrebbe avuto più senso a quel punto se avevano già in testa la possibilità di posticipare Oculus.
14:46L'avrebbero già detto? L'avrebbero detto perché l'hanno fatto più notizia rispetto al touch.
14:50Ok.
14:52Sarebbe stato meglio a quel punto dire noi posticipiamo Oculus e quindi automaticamente anche il touch.
14:59È una giustissima visione.
14:59Se ti posticipano il touch, allora hanno ancora intenzione di pubblicare prima l'Oculus.
15:05Quando credi secondo te? Cioè al CES secondo te avremo la data di uscita oppure alla GDC?
15:10Non mi aspetto GDC perché allora mi hanno detto primo trimestre.
15:12Quindi, è vero che GDC...
15:14No, secondo?
15:15No, primo trimestre.
15:16Primo trimestre.
15:17Non mi ricordo se primo quarto, ma è uguale, o primo trimestre che è la stessa cosa.
15:20Sì.
15:21Credo prima trimestre, secondo me era primo trimestre era.
15:23Se primo trimestre, allora adesso per forza, perché non ci sono...
15:27Cioè la GDC è a marzo.
15:29A metà marzo, tra l'altro, perché quest'anno mi pare l'undici, una roba del genere,
15:33quindi andrebbe veramente troppo troppo avanti.
15:36Boh, vediamo. Io spero che non slitti ulteriormente.
15:40Vediamo un attimo che salta fuori.
15:42Poi, vai, stupiscimiti adesso con una notizia, visto che ci alterniamo.
15:45Ieri Steam ha fatto un nuovo record di utenti collegati contemporaneamente,
15:53che non vuol dire che stanno giocando tutti quanti, ma ovviamente sono collegati
15:56e qualcuno sta giocando, qualcuno sta comprando, qualcuno sta scambiando le carte.
16:00Quanto ha fatto?
16:0112.332.504 gamers.
16:05A che ora?
16:06Alle 18.30 GMT.
16:09Quindi da noi alle 19.30 nostre.
16:11Yes.
16:12I giochi più giocati sono stati...
16:15Aspetta, vediamo, io non l'ho ancora guardato.
16:17Counter Strike.
16:19Team Fortress.
16:20No.
16:20Niente.
16:22E...
16:23Aspetta...
16:24Ark.
16:25Sì.
16:25Basta, te le posso dire.
16:27Ne è beccato uno.
16:28Solo uno?
16:28Counter Strike.
16:29L'altro è Dota.
16:31Ah, Dota!
16:32Che coglione!
16:32Però è stato in Fortress.
16:33Coglione.
16:34Che hanno fatto rispettivamente...
16:37Ah no, Dota ha fatto 940.373 persone che giocavano contemporaneamente,
16:43mentre Counter Strike Global Offensive ha fatto 643.402, ma non è stato il record
16:48dei entrambi i giochi perché Dota ha fatto al massimo 1.262.612 persone che giocavano contemporaneamente,
16:57mentre Counter Strike 823.694 persone che giocavano contemporaneamente.
17:01Ok.
17:01Interessante, più che altro, mi fa ridere perché alla faccia di tutti quelli che hanno detto
17:04che Dota 2 è morto da quando hanno fatto quel restyling grosso del motore che dicevano
17:09il gioco funziona una chiavica, non va bene, è troppo pesante, eccetera, eccetera.
17:12Direi che, diciamo, i numeri confermano tutt'altro a questo punto.
17:19Poi, vado adesso e ritocco a me.
17:21C'è stata un'intervista molto interessante fatta all'amico di Matteo, Hideki Kamiya,
17:27uomo di Platinum Games, storico.
17:29A lui si deve...
17:30A cosa si deve a lui, Matteo?
17:32Platinum Games.
17:32No, due titoli importanti che ha fatto.
17:34Hideki Kamiya, gli diciamo un bel Baionetta.
17:37Poi?
17:37Baionetta 2.
17:38No, no, cambia franchise.
17:41Eh, beh, Platinum Games.
17:42Ah, è padossissimo.
17:43Che un po' l'ha fatto uscire.
17:45È suo Okami, no?
17:46Okami.
17:46Okami.
17:47Non lo vuoi chiamare.
17:48Non è quello con cui è uscito proprio Kamiya?
17:51No, no, no.
17:51David May Cry.
17:52David May Cry, anzi, c'è ragione.
17:54Cioè, prima del May Cry Resident Evil.
17:56Ah, porca troia, è vero.
17:58Quindi, insomma...
17:58Resident Evil, la Camiglia.
18:00Evidentemente.
18:00Non credo sia stato il primo che ha lavorato a Resident Evil.
18:03Vabbè, vediamo se invece...
18:04Io credo molto a quello del...
18:05Però non è suo Resident Evil a tutti gli effetti.
18:07Ha lavorato.
18:08Il papà di Resident Evil non è Camiglia.
18:10È coso?
18:11È quello che ha fatto...
18:12World of Planet.
18:13No, no, no.
18:14Mikami.
18:15Mikami.
18:16Shinji Mikami.
18:16Mikami, esatto, sì.
18:17Che ha fatto poi...
18:18Come si chiama quello che è uscito di recente che molti hanno apprezzato?
18:20Sotto più...
18:21La merda.
18:22No, esatto, che molti hanno apprezzato nonostante secondo noi fosse abbastanza alti sotto le spettacità.
18:26Shinji Mikami era sentito.
18:28Come si chiama?
18:29Quello che ha fatto adesso di recente, Mattei?
18:31Quello di tagliamo sempre alla testa.
18:32Evil Within.
18:32Evil Within.
18:33Bravissimo.
18:34Ma pure i Camiglia, eh?
18:35Eh, sì, ma pure i Camiglia mi si ha fatto il risentivo.
18:37pure io lo so abbastanza...
18:38Sì, ma non è, certo.
18:39Sì, non è il papà.
18:39Non era il director, però.
18:40Non era il director, no.
18:41Invece Teddy May Cry è il director.
18:43E...
18:43E...
18:44E...
18:44Okami, vabbè, per me anche Okami rimane sempre un momento importante.
18:47Comunque c'è stata questa...
18:48...questa bella intervista, fatta da GameSpot a lui, ehm, dove praticamente racconta questo
18:54parallelismo, visto che lui sta facendo, li vediamo tutti, Scalebound in esclusiva per Xbox One,
18:59una delle grandi esclusive attese per Xbox One, ha raccontato questo parallelismo tra il lavorare con società
19:04giapponesi e il lavorare con una società americana.
19:07E lui dice, insomma, in passato ho lavorato con Capcom, con Siga, con Nintendo e così via.
19:13E dice, c'è una particolarità.
19:14Le aziende giapponesi lavorano con un...
19:17Diciamo, hanno una cultura in termini di game design, in termini di approccio al sviluppo estremamente flessibile.
19:24Cioè, loro fondamentalmente dicono, non rompono il cazzo, non mettono vincoli, non mettono scadenze.
19:28L'unica cosa che per loro è importante è la data d'uscita.
19:31E dice, una volta che uscite il gioco, se va bene, sono tutti contenti, se va male, è un'inculata
19:36per tutti quanti.
19:37E invece dice, mi sono trovato per la prima volta avere a che fare con Microsoft, quindi con una società
19:41americana sviluppata, anzi publish, e dice, ho avuto grandissime...
19:45Si racconta che ha avuto grandissime difficoltà, perché rispetto, appunto, allo stile giapponese, le società occidentali lavorano con ritmi e
19:53rigidità molto, molto ferree.
19:56Nel senso che ci sono vincoli estremamente precisi sulla qualità, vincoli estremamente precisi sulle date, sulle scadenze, sulle milestone e
20:02così via.
20:02Quindi dice, un completo... un approccio completamente differente.
20:06E quello che ci auguriamo, che aggiungo io, è che magari questo possa aiutare a tirar fuori un prodotto comunque
20:10di qualità, che molti aspettano.
20:12Perché alla fine Platinum ha sempre fatto comunque giochi belli, cioè ce ne stanno pochissimi giochi scadenti di Platinum e
20:19così via.
20:20Il problema è che non hanno mai venduto.
20:22Vediamo se questa cosa possa un pochettino invertire la tendenza.
20:25E comunque è interessante questo parallelismo.
20:27Vi invito a vedere l'intervista intera, perché comunque fa un sacco di, diciamo, di paragoni tra le due realtà.
20:33E è un po' questa realtà all'acqua di rosa giapponese, secondo te può avere un po' di ripercussioni su...
20:38Cioè può essere stata un po' la causa del, diciamo, declino del mercato, dello sviluppo del mercato giapponese.
20:44Cioè alla fine della qualità dei titoli giapponesi.
20:46Questa... ognuno fa come vuole, basta che escono i giochi?
20:51Ognuno fa come vuole.
20:53Nel senso che lui dice che fondamentalmente le aziende giapponesi non hanno nessun tipo di check sulla qualità, sulle scadenze
20:59e così via, tranne la data d'uscita, fondamentalmente.
21:02E dice, quindi, quello che succede è che esce il gioco, sei andato bene, sono tutti contenti, sei andato male,
21:06sono tutti scontenti.
21:07Ma non c'è un'analisi durante lo sviluppo su cosa funziona, cosa non funziona, come aggiustare il tiro, come
21:13rimanere sulla strada e così via.
21:15Oppure secondo te non cambia un cazzo, perché alla fine...
21:17No, no, guarda, ci può stare che abbia influenzato, non lo vedo come uno dei motivi principali.
21:22Alla fine ce ne sono usciti un miliardo di articoli editoriali che parlano della situazione dell'industria giapponese.
21:32Più o meno tutti sono abbastanza d'accordo sul puntare il dito contro il fatto che siamo troppo chiusi a
21:38livello di...
21:40Anche a livello culturale, nel senso noi facciamo i giochi in un certo modo per un determinato pubblico.
21:47Se il mercato internazionale ci vuole venire incontro, bene se no, niente.
21:53E vedi infatti che molti dei giochi più interessanti che stanno uscendo ultimamente, a parte qualche rara eccezione,
22:01sono di quei team di sviluppo giapponesi che stanno cercando un attimino di aprire le proprie vedute.
22:07Notavo adesso il Pikachu vestito tabacco natale.
22:10Ci piace?
22:11Notevole.
22:12Lo vuoi?
22:12No, grazie.
22:16Direi che il Pikachu ha catturato la mia attenzione.
22:20Le recenti vendite dei giochi di Star Wars, o meglio, le vendite dei giochi di Star Wars hanno generato più
22:29di un miliardo di dollari in vendite, insomma, in monetine.
22:34Io in realtà su questo anno...
22:35Questo chiaramente include Battlefront, ma include anche i giochi free-to-play che sono usciti tipo Galaxy o Viro.
22:42C'è una cifra non ufficiale per le vendite di Battlefront.
22:44Esatto, infatti pensavo di agganciarsi a quello, non so se l'è letta.
22:4912 miliardi di copie che tra l'altro era il target di Electronic Arts.
22:58Il target di Electronic Arts che però l'aveva fatto entro marzo, cioè entro la chiusura dell'anno fiscale.
23:03Aveva parlato di 13 in quel caso.
23:06Invece secondo il tuo grande amico Michael Pachter...
23:08Che li azzecca sempre, ricordiamolo.
23:10Esatto, esatto.
23:10Electronic Arts ha già venduto praticamente in soli, vogliamo fare, un mese praticamente di vendite.
23:17Quanto è quando è uscito? Il 25 novembre.
23:1825 novembre.
23:19Sì, quindi un mese e mezzo diciamo.
23:21Già avrebbe totalizzato 12 milioni di copie, quindi altamente al di sopra delle aspettative imposte dalla stessa Electronic Arts.
23:30A me sembra un dato veramente esagerato, cioè...
23:34Molto lusinghiero.
23:35Sì, anche perché secondo me Electronic Arts, se avessi venduto così tante copie, già l'avrebbe fatta una dichiarazione.
23:39I 10 milioni di copie l'avrebbe detto, se fosse...
23:42Ci sta... Allora, quando ho letto la notizia, mi è tornato in mente il fatto dell'obiettivo di Electronic Arts
23:51che puntava ai 13 milioni di copie vendute.
23:54Effettivamente, poi è chiaro che col secondo di poi sono buoni tutti a parlare, però ci si poteva aspettare il
24:00calo di prezzo che c'è stato durante le festività di Battlefront.
24:03Perché se l'ambizione dell'azienda è arrivare a 13 milioni per marzo, era praticamente scontato che abbassasse il prezzo
24:13a Natale o durante le festività.
24:16Quindi quella era una cosa abbastanza prevedibile.
24:19Ci può stare, ci può stare assolutamente.
24:21Posso essere d'accordo con te.
24:23Resta dato di fatto che secondo me mi sembra un numero molto alto.
24:26Cioè, sia i 13 milioni a cui aspira Electronic Arts, sia soprattutto il fatto dei 12 milioni già raggiunti per
24:33Bacter.
24:34Boh, mi sembra... Non lo so.
24:36Mi sembra... Non lo so.
24:38Mi sembra tanto.
24:39Mi sembrano numeri molto grandi.
24:40Di nuovo, probabilmente se ci fosse... Secondo me se avessi raggiunto quei numeri lì, Electronic Arts è un bel, abbiamo
24:45fatto già 10 milioni di copie.
24:47Lo vediamo entro marzo.
24:49Se per marzo non esce nessun comunicato che dice siamo riusciti a raggiungere quell'obiettivo lì, allora vuol dire che
24:55non l'hanno raggiunto.
24:56Se preferiscono stare sì.
24:59Ok, questa me l'hai fregata a te, io però ne ho ancora un'altra diciamo nel...
25:03Prendiamo in chiusura?
25:04Nel taschino, poi andiamo in chiusura così andiamo a mangià.
25:07Bravo!
25:07C'è una fame.
25:08Allora, c'è stato un bel, solito, bel botte e risposta su Twitter tra un fan e Phil Spencer.
25:15Grande capo, bate, uomo estremamente alla mano di Microsoft.
25:19Ma il vero botte e risposta di questi giorni non è quello di Phil Spencer.
25:23È quello tra Lucas e Abrams.
25:25Le dichiarazioni di Lucas verso Guerre Stellari.
25:28Non l'hai lette?
25:29No, io ho visto tutte le cose che ha detto Lucas.
25:30Gli ha detto di tutti i colori il giorno dopo...
25:32Però si è scusato.
25:33Eh...
25:33Si è scusato parecchio.
25:34Ha fatto pippa.
25:35Ha fatto...
25:36Ha fatto pippa la grande.
25:37C'è una probabilità di tutti i colori...
25:38Eh, però...
25:39Scusate.
25:39Poverino.
25:40Poverino.
25:42Poverino è il termine sbagliato.
25:43Vabbè comunque alla fine anche se ci hai messo...
25:45Se l'hai scelto te e tutto quanto...
25:47Quando hai firmato?
25:48Rosichi comunque.
25:49Rosichi ma quando hai firmato un assegno da 4 miliardi di dollari?
25:52Tu zitto.
25:53Si però rosichi comunque.
25:54Vattene a fanculo a pora a pora.
25:56Si però rosichi perché alla fine...
25:58Non lo so.
25:58Ma comunque i 4 miliardi non si viene in Toscati che li ha donati in beneficenza.
26:03Sì.
26:04Come Zuckerberg che fa...
26:06Cioè è attraverso la sua associazione di beneficenza chiaramente.
26:11Comunque...
26:11Ritorniamo a noi.
26:13Dicevo potta risposta fra Phil Spencer e un fan di Microsoft e di Xbox One.
26:18Si chiama...
26:19Si chiama...
26:20No.
26:20Si chiama Ender Rising.
26:22Sì.
26:23E il tizio gli ha chiesto...
26:27Vabbè.
26:28Attendo con grande ansia Quantum Break ma vedremo mai il ritorno di Alan Wake.
26:32E il buon amico Phil Spencer ha detto...
26:35Per ora siamo focalizzati con i ragazzi di Remedy Games su Quantum Break.
26:38Ma appena lo finiamo mi assicurerò di parlare con loro sul futuro.
26:44Che questo sul futuro vuol dire tutto quanto.
26:45Diciamo che è stata subito interpretata come un...
26:48Alan Wake 2 sarà il titolo che verrà dopo Quantum Break.
26:52Allora io non lo trovo così impossibile considerato che...
26:55Max Payne non è più di Remedy.
26:57Io non credo Quantum Break indipendentemente da come andrà.
27:00Loro faranno subito un 2.
27:02Cioè lo faranno ma secondo me...
27:03A meno che non sia proprio...
27:06Incredibilmente bene.
27:07Che allora dicono cazzo dobbiamo farci un sequel entro due anni.
27:09Io mi trovo molto realistico che loro lavorino su Alan Wake 2.
27:12Semplicemente perché Alan Wake ha avuto una gestazione lunghissima.
27:15con tutto quel passaggio PC, NVIDIA,
27:18poi divenne esclusiva Xbox, bla bla bla.
27:20E in più di un'occasione...
27:21Ricordo bene che il buon Sam Lake,
27:23ma anche l'altro tizio di Remedy,
27:24che è quello con il nome...
27:25Ipala...
27:27Ipala...
27:27Si, non mi ricordo come si chiama.
27:28E in più di un'occasione disse che loro avevano già una bozza di...
27:33diciamo di preproduzione di un sequel di Alan Wake.
27:36Quindi diciamo potrebbe essere una cosa non così impossibile immaginare fra un 3 e 4 anni
27:41vedere Alan Wake 2.
27:42A me è una cosa che comunque mi stuzzica abbastanza.
27:45Pur non essendo uno fra i grandissimi fan di Alan Wake...
27:50proprio molto.
27:50A me piacciono, ma non una roba da strapparmi i capelli.
27:53No, però aveva trovate visive e una bella storia.
27:58Certo, la parte shooting era la parte più debole del gioco,
28:01però c'è quel finale...
28:02C'è quel finale che secondo me è...
28:20è bellissimo i DLC.
28:20Veramente parecchio.
28:21Perché secondo me chiudevano meglio la storia e tutto il resto.
28:25Ok, vediamoci, sono un po' di domande.
28:28Altrimenti...
28:30Altrimenti direi che possiamo andare in chiusura.
28:32Vediamo, vediamo.
28:33C'è sempre questa domanda che continua a farci.
28:35Italian Warfare, ma tantissimi.
28:36Quindi la faccio a te, Vince.
28:37Perché abbiamo risposto sempre noi la settimana scorsa.
28:39Che speranze riponi in The Division?
28:44The Division...
28:45Me lo giocherò con molta curiosità.
28:47Secondo me è un concept particolarmente interessante.
28:50Non è tra quelli che tempo di più, onestamente.
28:52Quest'anno, ok.
28:54Perfetto.
28:56Raccontaci un pochettino delle live, Vince,
28:58visto che tanti lo stanno chiedendo.
28:59Ah, allora, oggi si riparte.
29:00Ringraziamo Sara, tra l'altro.
29:01Oggi si riparte, grazie Sara.
29:03A pranzo con Emanuele, che si farà Rainbow Six Siege.
29:08Visto che abbiamo ricominciato con l'anno
29:10e non è uscita praticamente una pava nelle passate settimane,
29:14recuperiamo un po' dei giochi che usciti fino all'anno scorso.
29:19E poi stasera ci sarà Rocket League con Rosario, con Sara Tillo.
29:24Questo giocherà alle 21.
29:26Questa settimana però facciamo una cosa particolare,
29:28visto che si tratta di riciclare i giochi già usciti.
29:31Praticamente ogni streamer la sera sceglie il suo gioco dell'anno, ok?
29:38Ognuno dei ragazzi su Twitch sceglie il suo gioco dell'anno personale
29:42e vi racconta online mentre lo gioca cosa gli è piaciuto in particolare
29:47e comincerà stasera a Sara Tillo con Rocket League, appunto.
29:51Ok, perfetto.
29:52Ci saranno anche tutti gli a pranzo con.
29:54E stasera alle 20 c'è...
29:56Le 21.
29:57No, no, dico...
29:59A pranzo con uno c'è, l'avevo detto, ed è Emanuele.
30:01Sì, dico tutta la settimana, scusa, perdonami.
30:04Siamo ancora...
30:05Forse vediamo il 6, l'epitonia a pranzo, vediamo se riusciamo a infilare qualcosina.
30:10Stasera alle 20, per chi sente la mancanza di Pierpao e di Alessio,
30:15c'è una sala giochi di Shower with your dad.
30:18Completamente senza senso quella sala giochi, perché non ci aspettavamo un gioco così brutto.
30:23Lui con te l'abbiamo già fatta, è vero.
30:25Con Pierpaolo e Alessio.
30:27Esatto.
30:27Mezz'ora di...
30:29Di nulla.
30:30Veramente mezz'ora di gioco brutto proprio, non fa neanche ridere,
30:33però purtroppo quello è il gioco.
30:37Poi, comunque trovate tutto su multipay.it slash live, c'è tutto il calendario,
30:42quindi come ha detto buon Vincenzo, tornare questa settimana, si riparte alla grandissima con tutto.
30:48Che altro c'è da aggiungere?
30:49Direi basta, no?
30:50Che ci becchiamo domani.
30:51Ci becchiamo domani.
30:52Ricordatevi, oggi quindi a pranzo potrete vedere Rainbow Six con il buon Emanuele,
30:57che salutiamo che sta in chat.
30:58E stasera, come ha detto il buon Vincenzo, c'è il buon Saladiello.
31:01Quindi oggi serata all'insieme della napoletaneità nell'Italia.
31:06Grazie.
31:07Grazie a Matteo.
31:08Grazie a Vince.
31:09Grazie purtroppo anche a Jacopo che è qui.
31:11Ci vediamo domani.
31:12Grazie ai moderatori.
31:13Ciao.
31:16Ciao.
31:17Ciao.
31:19Ciao.
31:22Ciao.
31:24Ciao.
31:24Ciao.
31:25Ciao.
31:26Ciao.
31:27Ciao.
31:28Ciao.
31:28Ciao.
31:29Ciao.
31:32Ciao.
31:32Grazie a tutti

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