- 20 ore fa
Gli Argomenti di oggi:
- Trapelato LEGO Star Wars: The Force Awakens;
- La campagna kickstarter di Ant Simulator;
- Single player e multiplayer negli FPS.
- Trapelato LEGO Star Wars: The Force Awakens;
- La campagna kickstarter di Ant Simulator;
- Single player e multiplayer negli FPS.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:08Bella per voi, ciao, bella, è la voce super sound degli anni 70, ciao Jacopo, ciao a tutti
00:19quelli che ci stanno seguendo in chat, da Kmedicea a Ramingos, da Algoritmo a LucaJazz94,
00:30a proposito di jazz, hanno cominciato a fare un po' di eventi per sto cacchio di San Valentino,
00:37si sono, allora c'è, ci sono gli eventi istituzionali e ci dovrebbe essere anche il contro San Valentino,
00:43dei delusi degli eventi istituzionali, perché cominciamo con grandi notizie di cui non frega
00:49niente alla nostra utenza, invece di parlare dell'ennesimo JRPG di merda di cui non frega
00:54un cazzo a nessuno, parliamo di San Valentino, scusate.
00:57Facciamo un po' di san umorismo, Vincenzo.
01:00Poco che no, ho visto dei concerti jazz non male, quindi sono contento, almeno questo.
01:05LucaJazz sarà contento.
01:06Xera Dragons, Vincenzo una domanda, ma la live su Digimon quando ci sarà?
01:10Settimana prossima.
01:12Questa settimana è particolarmente piena, tra l'altro, tra Unravel e Naruto, che sono
01:19tra i giochi più attesi dei nostri utenti, Naruto fa sempre un boato di news, non so se
01:26mi sentite, spero di sì.
01:28Tra l'altro, tra l'altro, tra l'altro, visto che prima stavo preparando il nuovo torneo
01:32di Multiplayer.it, come abbiamo fatto il mese scorso per FIFA, ce ne sarà un altro, che
01:39partirà proprio questa settimana, ma non vi spoilerò ancora qual è.
01:45Insomma, dicevo, visto che prima ero impegnato a fare questa cosa, non ho letto una beata fava
01:50di quello che è successo nella nottata.
01:53E io, come vi ho detto, Vincenzo, della nottata, Multiplayer.it scrolliamo insieme il wall delle
01:59notizie, anzi, facciamo un servizio agli utenti.
02:02Se voi cliccate News, accanto al tasto rosso, tutto, potete vedere solo e unicamente le notizie.
02:10Addirittura?
02:11Addirittura.
02:12È una feature piuttosto nuova.
02:13E cosa vedi?
02:14Io posso vedere di interessante, trafugato, un video che mostra l'inedito Lego Star Wars
02:20The Force Awakens.
02:21Tu che ti lamentavi che in Battlefront non c'è nulla di The Force Awakens, puoi comprare
02:27il tuo fantastico Lego e giocare a The Force Awakens e distruggere tutti i mattoncini nei
02:33panni di Kylo Ren.
02:34Sei contento?
02:37Contentissimo.
02:38Vedevo l'ora.
02:39Vedevo il sondaggio nuovo.
02:40Quanto è importante la modalità single player in un FPS?
02:42Per me è importantissima, sempre che il gioco sia una campagna strutturata a dovere.
02:50Nel senso, io non sono così negativo verso le 6 ore di gioco, se ovviamente queste 6 ore
02:58di gioco valgono.
02:59Per esempio, c'erano le poco meno di 6 ore del primo reboot di Medal of Honor, che erano
03:085 ore, ma di una bellezza e di un patos e di un divertimento estremo.
03:15Sono poche, però cavolo, una bella esperienza.
03:18È uscito il seguito e erano 6 ore terribili.
03:21Dipende dalla qualità.
03:22Per me l'FPS deve avere una sua componente single player, perché come abbiamo visto si riesce
03:30a raccontare una buona storia anche con un fucile in primo piano.
03:35Sai che io non riesco proprio a rispondere a questa domanda, perché a costo di ripetermi
03:39sono dell'opinione che non è o l'uno o l'altro, nel senso che...
03:43Deve essere entrambi, secondo me.
03:45Ma no, perché in Counter Strike la modalità single player non c'entra una parte.
03:48La Counter Strike nasce come gioco multiplayer.
03:50Infatti ci sono giochi che nascono proprio multiplayer.
03:52La domanda è questa, presumo.
03:55Un gioco che nasce solo multiplayer è giusto che rimanga solo multiplayer.
03:59È giusto.
03:59Abbiamo visto...
04:00Ma non è questa la domanda.
04:01Sì, però sotto sotto è questa la domanda.
04:04È quello che tutti ci chiediamo.
04:05Se Call of Duty dura 5 ore, se Battlefield dura 5 ore, ha senso che ci sia una campagna single
04:11player così breve, se poi il focus del gioco è il multiplayer.
04:14Il senso del sondaggio è questo.
04:16In un gioco come Call of Duty, come...
04:18Call of Duty sì, perché ha uno storico forte di campagna single player.
04:21In un gioco come Battlefield, in cui la campagna è un di più, non ne sentiamo tanto la necessità
04:28di una campagna.
04:29Medal of Honor ha saputo raccontare belle storie e mettere in scena una seconda guerra mondiale
04:33importante, quindi sì, secondo me ci può stare.
04:36L'ultimo Medal of Honor, quello Warfighter, com'era?
04:39No, il secondo, non il primo, quello ambientato in Afghanistan.
04:43Era mediocre, quindi è stato un passo falso.
04:46Però se il gioco nasce con una componente single player, con una componente multiplayer,
04:50se riesco ad andare di pari passo, perché no?
04:53Io personalmente se un gioco fosse solo unicamente multiplayer, farei un po' fatica.
04:57Battlefront c'è Guerre Stellari e quindi ok, ma se fosse stato che Battlefield fosse unicamente
05:06multiplayer, ci penserei un attimo.
05:08Poi certo, la campagna è quello che è.
05:09Però è comunque divertente, cioè, tanto alla fine sono spesso e volentieri, sono due parti
05:17distinte e separate di uno stesso studio che le fanno, nessuno toglie spazio all'altro,
05:21quindi...
05:22Però dipende sempre dal team, eh.
05:24Certo.
05:24Torniamo sempre al solito, dal progetto più che altro, dipende sempre, torniamo sempre
05:29al solito discorso.
05:30Da un lato c'hai chi dice, ma a me non me ne frega niente del single player in un
05:37gioco
05:39che è basato sul multigiocatore.
05:41Vedi il primo Star Wars Battlefront, io ributto sempre in mezzo Star Wars Battlefront, perché
05:47è di quelli più chiacchierati recentemente.
05:48Sì, ma infatti è così giusto.
05:49Però infatti, cioè, non gli fregava una fava a nessuno il fatto che ci fosse una modalità
05:55finto single player in Battlefront.
05:57Perché è un gioco che nasce unicamente a multiplayer, è giusto che sia, ma un gioco
06:00che nasce con tutte e due le modalità forti sullo stesso piano, perché...
06:06Che non è quasi mai così, nel senso di solito un FPS single player nasce single player
06:12e poi ci sta di...
06:14Ah, ho capito, ma quello più era giocatissimo anche a livello multiplayer da subito.
06:18Vabbè, ma infatti parliamo di quanti su centinaia di migliaia, di miliardi, di milioni...
06:25Capito, ma quando parli di FPS competitivo parli di Call of Duty, sarà quello che per
06:30molti non è l'FPS competitivo, perché ci giocano i ragazzini, qualcuno dirà, però
06:35è quello più giocato al mondo, è l'esempio che dobbiamo fare.
06:39Poi c'è Red Orchestra, per carità, c'è PlanetSide, per carità, dite quello che vi
06:44pare, ma quando parli di un titolo multiplayer competitivo FPS giocato a livelli mondiali,
06:50parli di Call of Duty, non parli di Red Orchestra, amico mio.
06:53Quello è l'esempio.
06:54Quello che stai prendendo come esempio è un'eccezione...
06:58Non è un'eccezione.
06:59Ma sai che è un'eccezione?
07:00È uno dei 10 giochi su cui viene investito di più in tutto l'anno.
07:07Ma no, è un'eccezione.
07:09Ma non è un'eccezione.
07:09Ma non è un'eccezione.
07:09Perché insieme all'FPS di Lettore del Mondo non può essere un'eccezione.
07:14Ma non è un'eccezione.
07:16Non è un'eccezione.
07:18Il gioco su cui viene investito di più nel momento in cui metto una campagna è un'eccezione.
07:24Quella è un'eccezione che fa una campagna e fa alimentare.
07:27Quella è un'eccezione.
07:28Non è un'eccezione.
07:29Quindi la media degli FPS secondo te è Call of Duty?
07:34Cioè Call of Duty è la normalità degli FPS?
07:36Call of Duty è la normalità.
07:38È la normalità adesso.
07:39È la normalità.
07:40Ok.
07:40È la normalità Call of Duty.
07:42Mi sono accorto adesso di essere su un altro pianeta.
07:44Tu, Vincenzo, sei su un altro pianeta.
07:46Perché ti piacciono certi giochi e non ti piacciono altri.
07:48Ma non c'entra cosa piace a me.
07:49Cioè non puoi dire...
07:50Volenti o non volenti è diventata la normalità.
07:52Ha una campagna che può piacere o non può piacere.
07:55E ha il multiplayer importante che ti garantisce un anno di gioco.
08:00A me basta sapere che Call of Duty sia la normalità e non un'eccezione tra i dieci giochi più
08:07grossi dell'industria.
08:08Come fa ad essere un'eccezione Call of Duty?
08:09Nel suo ambito non è un'eccezione.
08:11No, no.
08:11Non è un'eccezione.
08:12Cioè tutti gli FPS vogliono fare Call of Duty.
08:14Vogliono fare ma un conto è voler fare e un conto è fare Call of Duty.
08:18Ma certo ma è il punto di riferimento.
08:20Un conto è essere il punto di riferimento, un conto è essere la norma.
08:24È la norma.
08:25Ormai purtroppo, per molti purtroppo è la norma.
08:29Perché tutti tendono a fare quello.
08:31E molti sbagliano.
08:35Quando DICE passa da Bad Company 1 a Bad Company 2, con Bad Company 2 vuole fare Call of Duty.
08:40Gli è riuscito con una campagna?
08:42Ma se ti fa lamentare?
08:43Non parli un esempio di un FPS fatto da Electronic Arts o da Activision.
08:47Ma di che vuoi parlare?
08:48Che può investire tutti i soldi che vuole.
08:51Ma ti posso parlare?
08:51Scusa.
08:52Allora, parliamo degli FPS in generale.
08:55Non parliamo dei due giochi che hanno soldi infiniti e quindi possono investire infinito su
09:01single player e infinito su multiplayer.
09:02La normalità è che un team di sviluppo, un publisher, ha soldi limitati, ha un budget limitato
09:07e quindi se il focus è sul single player, è chiaro che invece è tutto sul single player
09:11e quindi la normalità multiplayer sarà un contentino.
09:14Viceversa, se il focus è sul multiplayer, il single player o non c'è o è una merda di
09:18pagliore.
09:19Ma infatti.
09:19Però non puoi pretendere che il single player di un gioco così sia allo stesso livello del
09:24multiplayer, perché non ci sono i soldi infiniti che hanno Electronic Arts e Activision
09:29e quindi Call of Duty non è la norma.
09:31Cioè, il punto di riferimento, tutti ambiscono, tutti i FPS vorrebbero arrivare al livello
09:35di Call of Duty, ma non lo possono fare perché non hanno il magico di Call of Duty.
09:38Ma io ho detto questo, che Call of Duty è il punto di riferimento.
09:43È il punto di riferimento.
09:44Hai detto che non era l'eccezione.
09:46Non è l'eccezione, infatti.
09:47Scusa.
09:48Se uno è il punto di riferimento, è l'eccezione, tutti vorrebbero avere.
09:52Niente.
09:52Non è male che sei arrivato perché io veramente mi sta...
09:55Mi state litigando?
09:56Mi sta salendo il nazismo.
09:58Adesso mi abbi.
09:58Vai, fatemi sentire il nazismo.
09:59Voglio partecipare.
10:01Siamo in diretta.
10:02Siamo in diretta, perdonami.
10:04Dai, raccontatemi.
10:05Rendetemi partecipi del vostro gioia.
10:07Vai.
10:07No, no, raccontalo.
10:08Perché a quanto pare sono io che non capisco...
10:10Io forse dico una cosa...
10:11Uno dei tuoi racconti però, grazie, eh.
10:13Perché io non so di che stare a parlare.
10:14Dai, vince le racconti.
10:15No.
10:15Il discorso è...
10:17Perché Call of Duty, secondo Matteo, è la normalità.
10:20Non è l'eccezione.
10:22Non è un gioco che viene realizzato con soldi infiniti.
10:26Ah, e quindi se ci metti di mezzo il sistema produttivo forse sì.
10:29Un super multiplayer e un super multiplayer.
10:31Non ho capito questa cosa, onestamente.
10:33Cioè, tipo Matteo è...
10:35Non può essere un'eccezione quando è il gioco più venduto che tutti vogliono fare quello.
10:40Se tutti vogliono fare quello non è un'eccezione.
10:42Per me l'eccezione è Battlefield 3 e 4 che da gioco solamente multiplayer ci mette dentro una campagna e
10:51la campagna è semifallimentare.
10:53Quella per me è un'eccezione.
10:54Quello è un gioco che doveva rimanere solo unicamente multiplayer e prova a fare Call of Duty e ci mette
10:59una campagna.
11:00Quella per me è un'eccezione.
11:01La struttura, single player...
11:05Secondo me state parlando di due cose completamente.
11:06Eh, forse.
11:07Forse il problema è quello.
11:08Cioè, Call of Duty è un'eccezione perché infatti c'è solo Call of Duty sul mercato.
11:11Sì, ma tutti vogliono fare quello.
11:12Sì, ma tutti vogliono fare.
11:13Però comunque quella è l'eccezione.
11:15Anche io vorrei essere un calciatore.
11:16Però il calciatore è l'eccezione, non è la normalità.
11:18No, perché se è il modello...
11:21Forse è il modello.
11:21L'eccezione è sbagliato.
11:22È il modello.
11:23Ma è l'unico shooter.
11:24È l'unico shooter in prima persona sul mercato.
11:26No, c'è anche Halo.
11:27C'è anche Halo che accompagna.
11:30Basta.
11:30Sono i due modelli a cui tutti tendono.
11:32Sì, ma il fatto che tendono non vuol dire che tutti ci arrivano.
11:34Infatti quelle sono le eccezioni.
11:38Sì, ma no.
11:41L'eccezione è...
11:42L'eccezione potrebbe essere Battlefront che nonostante non abbia una campagna, vende
11:47tantissimo, la gente si affeziona, si prende tutti i DLC e costringe Electronic Arts a continuare
11:53a investire tantissimo su Battlefront nonostante sia un gioco AAA solo solo multiplayer.
12:01Capito?
12:01No.
12:02No.
12:03Però c'è meglio non capire.
12:05Cioè, secondo me il concetto di eccezione non è quello che dici te.
12:08Secondo me?
12:08La parola eccezione è perché c'è solo lui.
12:10Fare eccezione.
12:11Ma non è.
12:11Eh, ma c'è solo lui.
12:12Ma non è solo lui.
12:13C'è solo lui.
12:13Vabbè, hai detto Halo che sono gli unici due shooter in prima persona che hanno una super campagna.
12:18C'è solo lui che ha una campagna single player potentissima e una campagna multiplayer potentissima.
12:24Che altri giochi ci sono?
12:25C'è Halo?
12:26E poi basta.
12:27C'è Halo?
12:27C'è Battlefield?
12:28Perché non è una campagna single player eccezionale.
12:31Come non è una campagna?
12:32Adesso tu mi dici che non è una campagna single player intenzionale.
12:35Batte il FIDER.
12:36Batte il FIDER.
12:37No, il tuo Halo.
12:37A parte Halo il color view ti ho detto.
12:39Non ce ne sono altri.
12:40Quindi lo Halo, Halo.
12:41Ma a parte i loro due non ce ne sono altri.
12:44Quindi sono eccezioni.
12:45Non sono la normalità.
12:46Ho capito.
12:46Perché se fosse la normalità ci sarebbero tutti gli shooter e sarebbero così.
12:49Però tutti gli shooter bene o male abbiamo visto gli esempi fallimentari che si sono susseguiti anno dopo anno.
12:56Seguono il modello.
12:57Ma non ci arrivano.
12:58E quindi vuol dire che quelli là sono le eccezioni.
13:00No, per me non è l'eccezione.
13:01Ma come no?
13:01Scusami.
13:02Se tutti fattiscono ci riescono.
13:03Per me un'eccezione è qualcosa che è completamente diverso da un modello vincente e vince.
13:08Per me quella è l'eccezione.
13:09Però questa è la grammatica di Matteo.
13:12Perché l'eccezione non è un modello differente da quello vincente e vince.
13:15L'eccezione è Matteo.
13:16L'eccezione per me è qualcosa.
13:17Per te è ok.
13:18Va bene.
13:19Però non è l'italiano.
13:20L'italiano eccezione è un'altra cosa.
13:21No, Matteo l'eccezione non è una cosa che è differente dal modello vincente e vince.
13:25Se io apri il vocabolario, allora apri eccezione.
13:28Allora...
13:28Vocabolario.
13:29Vediamo se è una cosa differente dal modello vincente e vince.
13:32Vediamo.
13:32Eccezione è qualcosa di completamente diverso dal modello vincente e riesce a vincere.
13:38Allora...
13:39Aspetta che te lo devo aprire perché devo vedere dalla mitica Treccani.
13:44Io intanto sto cercando altre notizie per sgattaiolare via da...
13:47Non è l'azione l'effetto dell'accettuare.
13:50Credo che non sia quello lì.
13:51Non è quello.
13:52Eh?
13:53In senso concreto un caso che esce dalla regola comune.
13:57Ecco.
13:58Quindi non è una cosa che è diverso dal modello vincente e vince.
14:02Non c'entra niente.
14:04È un'eccezione perché è un gioco.
14:06È un'eccezione rispetto a che prima di tutto?
14:07Qual è la regola comune?
14:08Perché il modello Stargard vincente in questa generazione e nella precedente generazione
14:14è Call of Duty.
14:15Ovvero una campagna corposa, più o meno corposa.
14:19Sarà al compito di dirlo.
14:20Vabbè corposa.
14:21Un single player.
14:21Battlefield.
14:23Scusate.
14:24Ha venduto 15, 12, 13 milioni di copie senza avere una campagna single player.
14:30Da molto invocata.
14:31Perché c'è la cesta.
14:34Quindi questa è un'eccezione.
14:36Un gioco che è...
14:36Ma anche Call of Duty è un'eccezione?
14:38Perché è l'unico shooter in prima persona che ha la campagna single player multiplayer
14:41ed ha successo.
14:42Quindi è un'eccezione anche a Call of Duty.
14:43Ma nel momento in cui Call of Duty diventa uno standard...
14:47Non è uno standard perché nessun altro...
14:48Ma tutti vogliono...
14:49Se tutti vogliono fare...
14:50Ma nessuno ci arriva, Matteo.
14:51Quindi non è uno standard.
14:52Ma è diventato uno standard.
14:54No, Matteo.
14:55Call of Duty nasce...
14:55Ma solo...
14:56Il fatto che ci sia solo...
14:57Allora, Call of Duty nasce come...
14:58Allora, ci sono 60 shooter all'anno.
15:00Più o meno 60 shooter all'anno.
15:02C'è solo Call of Duty.
15:03Quindi Call of Duty è l'eccezione, non è la standard.
15:04Sono i 60 shooter.
15:05No, per me è diverso perché...
15:07Capito?
15:07Però non è italiano, Matteo.
15:08Io so...
15:08Ma non è italiano.
15:10Matteo, te l'ho appena letto.
15:11È un caso che esce dalla regola comune.
15:13Se ci sono 60 shooter, uno solo ha successo.
15:15Ma la regola comune...
15:16Call of Duty è...
15:17No, la regola comune sono 60 shooter all'anno.
15:19Ma nel momento in cui il pubblico decreta che tra 60 shooter...
15:24Quindi le eccezioni sono quelli che falliscono?
15:25Eh, certo.
15:26Che proprio c'è per me è incredibile.
15:29Vabbè, non voglio più parlare.
15:31Adesso capisco.
15:32Non posso più parlare.
15:33Perché se le eccezioni sono i 60 che falliscono...
15:36Certo.
15:37E provano a fare qualcosa più o meno di diverso, on front...
15:40Per me l'eccezione è quello che è uno, non i 60.
15:42Perché la regola comune è chi di shoot e falliscono.
15:45Poi c'è quello che...
15:46No, ma se ogni anno è eccezione, non è più un'eccezione.
15:49Ma come no?
15:49C'è una grandissima eccezione.
15:51Se da 2007...
15:52Non rimane un'eccezione.
15:53Ma non rimane un'eccezione.
15:54È una grande.
15:55È uno standard.
15:55Ma non è uno standard.
15:56Lo standard sono...
15:58La normalità che sono gli shooter che falliscono.
16:01E quello è un standard.
16:01Ma quando c'è il film The Sey che stravince al botteghino, quella è un'eccezione.
16:07Perché tu saprai che...
16:09Un'eccezione rispetto a che?
16:10Allo standard.
16:11Lo standard è Call of Duty.
16:12Se arriva qualcos'altro che vende come Call of Duty,
16:15e riesce a vedere lo stesso successo di quello che...
16:17Fortunatamente l'italiano non è così.
16:19Perché è importante.
16:20Perché per te...
16:21Allora, che per te l'eccezione sia un'altra cosa...
16:24Nessuno non c'è.
16:24Non discuto più.
16:26Ma per te l'eccezione può essere...
16:27Per te l'eccezione può essere anche questo un'eccezione per te.
16:29Se ti piace così.
16:31Ma se il modello capisci non è un'eccezione, Matteo.
16:34Ma come no?
16:35È lo standard.
16:36È il modello che tu...
16:37Ma non è lo standard, scusa Matteo.
16:39È proprio il contrario dello standard.
16:40Ma scusa, l'eccezione...
16:41Perdonami.
16:42Ma l'eccezione è l'amministratore delegato dell'acciaieria e della ThyssenKrupp o l'operaio della ThyssenKrupp?
16:48L'eccezione.
16:49Fra i due qual è?
16:50Perché l'operaio aspira a diventare amministratore delegato.
16:52Ma l'eccezione è l'amministratore delegato.
16:54Non sono i 100.000 operai.
16:56L'eccezione.
16:57Stiamo parlando di nazionalmente.
16:58No, è la stessa identica cosa.
16:59No, è la stessa cosa.
17:00Gli operai sono tutti gli shooter.
17:01E l'amministratore delegato è Call of Duty.
17:02È identico al confronto.
17:04È l'amministratore delegato l'eccezione.
17:05Certo non i 60.000 o 100.000 operai.
17:08Cioè...
17:08Ma è proprio nell'italiano.
17:10Comunque a parte questo.
17:11Quindi è dall'inizio della discussione che stavate facendo.
17:13No, dopo un po'.
17:15Dopo tipo 30 secondi.
17:16Di che avete chiacchierato?
17:17Di questo.
17:18No, e anche oltre a questo?
17:19Di questo.
17:20Di questo e...
17:21Io voglio chiacchierare invece assolutamente...
17:23È di...
17:23Lego Star Wars.
17:25Perché Lego Star Wars?
17:26Trafugato Lego Star Wars The Force Awakens.
17:27Allora l'ho visto.
17:28Trafugato un filmato, è importante.
17:30Ma quindi c'è sta un nuovo Lego Star Wars basato su The Force Awakens?
17:34The Force Awakens.
17:34Quindi su un solo gioco?
17:37Su un solo gioco?
17:38Su un solo film?
17:39Scusami, su una sola pellicola?
17:41Ah, minchia.
17:43Parvedo.
17:43È complicato.
17:44Comunque alla fine...
17:45Non so se è ancora quello che ha fatto più soldi Lego Star Wars.
17:48Però è quella completa.
17:50Sì.
17:50No, no, ma diciamo...
17:51A parte che è stato quello che ha proprio dato il via tutto quanto.
17:53È stato il primissimo Lego Star Wars.
17:56Non so se è quello che...
17:57Se quella completa è il gioco che ha fatto più soldi...
18:02Non so rispetto a Harry Potter.
18:04Non so.
18:04Perché pure Harry Potter ha la versione quella totale, globale e infinita.
18:08Non ho idea come funziona in proposito, devo essere sincero.
18:11Una bella domanda questa che fai però.
18:13Non saprei cosa risponderti o cosa dirti in proposito.
18:16Sei eccitato per Naruto?
18:18Sono eccitatissimo per Naruto.
18:19Sì, sì, l'ho detto mille volte.
18:20A parte che ormai è proprio indirittura d'arrivo.
18:22Ma quella di cui volevo parlare oggi, che me l'aveva detto pure, me l'ha ricordato pure Matteo.
18:26Ma l'avevo letta stasera e mi aveva fatto impazzire.
18:29Riportato ovviamente dal nostro mitico Tagliaferri.
18:32E' il caso Ant Simulator, che sicuramente Vicenza avrà seguito, che è una cosa incredibile.
18:37Fatto sta, questo Ant Simulator, uno degli ennesimi titoli finanziati attraverso il crowdfunding,
18:43credo su Kickstarter, credo questo qui, e praticamente cos'è successo?
18:48Ovviamente fu finanziato su Kickstarter, in realtà su Kickstarter con una richiesta
18:52abbastanza ridicola monetaria, una roba piccolissima, mi sembra addirittura sotto i 10 mila dollari,
18:56perché in realtà c'era alle spalle anche un finanziamento privato.
19:00Fatto sta che il capo, il lead coder del progetto, tale Eric Terecinski,
19:07praticamente che ha fatto, ha fatto un'uscita pubblica ieri, ieri o ieri sera,
19:11annunciando ufficialmente che Ant Simulator è stato cancellato,
19:15perché ha detto che praticamente si è accorto questa settimana che i suoi due partner,
19:20che sono anche amici di vecchissima data, cioè perché era un gruppetto di amici di vecchissima data,
19:24praticamente hanno utilizzato nelle settimane, nei mesi scorsi,
19:28i soldi guadagnati tramite l'investimento privato e tramite il crowdfunding,
19:32per mangiare fuori,
19:35dormire fuori,
19:36andare in giro per il mondo e soprattutto,
19:38soprattutto che hanno capito tutto dalla vita,
19:41per noleggiare stripper,
19:42spogliare liste.
19:43Quindi loro praticamente hanno utilizzato i loro soldi in bere e spogliare liste.
19:49Tanto avrei provato un gioco di merda.
19:50Esatto.
19:51Onestamente io tanto di cappello, perché piuttosto di avere l'ennesimo gioco di merda su Steam,
19:55almeno loro si sono divertiti con i soldi della gente,
19:57questo è l'ennesimo caso del rischio connaturato al crowdfunding,
20:02che naturalmente si basa su un rapporto di fiducia che non sempre può essere rispettato.
20:05Ho detto che quello che ci è rimasto fregato più di tutti è lui, perché non ha avuto le stripper.
20:11Non ha avuto i soldi e non ha avuto il gioco.
20:13Non ha avuto il gioco, perché adesso deve cancellare tutto,
20:16ha cancellato anche i video nel canale YouTube legati al gioco,
20:21perché i colleghi hanno detto se fai uscire il gioco senza di noi,
20:25visto che c'è il contratto, ti rompiamo il culo.
20:28E inoltre rimborsa gli utenti.
20:32Esatto, ha detto che si sarebbe messo in contatto con i singoli utenti
20:34che ne facevano richiesta per cercare di rimborsarli.
20:38Eppure è vero che lui adesso avrà una brutta nomea,
20:40nel senso che comunque non è semplicissimo anche scrollarsi di dosso,
20:45cioè un caso che comunque è abbastanza emblematico.
20:48Poi mi dispiace per lui, perché quello che viene...
20:50Beh, lui ci manda veramente la merda.
20:51...peggio di tutti, perché per lui doveva essere il primo passo nell'industria dei videogiochi,
20:56nella carriera di sviluppatore di videogiochi.
20:58Lui ci credeva tantissimo.
21:00E adesso per lui, per esempio, diventa altamente difficile,
21:03come dice, richiedere altri soldi...
21:05...soldi, cioè...
21:06...con una campagna di crowdfunding.
21:07Ma anche presentarsi in una software house comunque ti è complesso, non è semplicissimo.
21:12E ti devi presentare come quello che non ha spesso soldi da stripper.
21:16Esatto.
21:16Comunque almeno loro avessero fatto dei video mentre stavano con le stripper,
21:20cioè almeno avessero fatto una sorta di documentario di
21:22come spendiamo i soldi del crowdfunding,
21:24secondo me sarebbe potuta venire fuori una roba molto figa.
21:28Magari presentato da Di Pre, visto che ce lo consiglia anche Aspa Marco.
21:32Di Pre presenta come ti sputtano i soldi del crowdfunding.
21:35Almeno mi sarebbe dispiaciuto come cosa.
21:38Hai casi similari da raccontarci nel tuo passato legato a...
21:42Almeno personalissimo.
21:43No, nel concolo personale.
21:44Da conoscitore di sviluppatori indie.
21:46No, nel senso ce ne sono diversi su diversi casi di gente che ha fuggito da i soldi.
21:52Però questo è clamoroso perché...
21:55Sia per il motivo con cui sono stati spesi i soldi, sia per il fatto che lui non è che
22:00è scappato, capito?
22:01Lui è rimasto proprio fregato alla grandissima e adesso ci deve rimettere di tasca sui soldi per...
22:08Insomma per imborsare gli utenti.
22:10Incredibile quella roba lì, veramente è vero.
22:13È allucinante che possa succedere una cosa del genere, tra l'altro...
22:16Lui cerca, capito?
22:16Cerca di retinersi in qualche modo perché in teoria potrebbe dire...
22:21Io cerchi un caso.
22:22Ah sì, esatto.
22:23Purtroppo non ce li abbiamo più, sono stati spesi e ciao.
22:26Ti stanno li va a pescare.
22:27Lui cercherà in tutti i modi comunque di fare la situazione con gli utenti e un pochettino anche con...
22:35La faccia.
22:35La faccia con l'industria e rimettendoci di tasca sui.
22:38A me piacerebbe vedere, immaginare lui quando se ne accorce.
22:41Cioè mi piacerebbe scoprire com'è successo.
22:44Lui un giorno è andato a dire, no ci mi servono, non ne so, 100 dollari per boh, per qualcosa.
22:49Va ad aprire il conto condiviso, vedo ci sono soldi e va a chiedere gli amici, scusate ma i soldi?
22:55Si siamo bevuti e avevamo visto le stripper.
22:57Cioè mi piacerebbe esserci nel momento della rivelazione che secondo me è incredibile come cosa.
23:01Che poi tra l'altro sono amici di vecchia data...
23:04Non è altro che c'è da 2007 o... comunque 5-6 anni.
23:08Ok, ma come fai a non accorgerti?
23:10Cioè che gli altri tuoi...
23:13Siete in tre a fare il gioco, non è che erano in 5.000.
23:16Cioè che gli altri due vanno in giro a bere, a spogliare lì...
23:21Cioè come sta con il cuore?
23:21Non venivano mai abitando, capito?
23:22Ho capito!
23:23Erano le serate dove loro non facevano niente.
23:25Guarda noi due andiamo a fare un po' di grafica a casa.
23:29Cioè mi piacerebbe capire il movimento della cosa perché è incredibile come...
23:34Mamma mia che figura del merda proprio.
23:37Comunque...
23:37E altro?
23:39Raccontateci qualcos'altro perché io non ho seguito...
23:41No stavo cercando di recuperare anch'io.
23:43Adesso esce un altro bel gioco che stiamo aspettando parecchio.
23:46Vediamo se sai qual è.
23:48Superhot!
23:4923 febbraio?
23:51Se non ricordo 26 febbraio?
23:52Sì sì.
23:52Tra l'altro questa settimana dovrebbe uscire...
23:56Questa settimana dovrebbe uscire Firewatch.
23:58Che è un altro gioco particolarmente.
23:59Ah scatto.
23:59Un altro titolo molto interessante.
24:01E poi verso fine mese, mi sembra, dovrebbe uscire Superhot.
24:04Sì non mi ricordo se è 23 o 26...
24:06Titolo rimandato...
24:08Rimandato comunque...
24:09È un po' tipo No Man's Sky.
24:11Un titolo di cui si parla da decenni praticamente di Superhot.
24:15Saranno almeno quattro anni Superhot che se ne parla.
24:17Secondo me una roba da GDC...
24:19Sì, anche quella era una cosa nata in una gem tra l'altro.
24:22E titolo che poi ha avuto un nuovo boost legato ai visori.
24:26Perché fu ritirato fuori dal cilindro in occasione dei primissimi annunci di Oculus, Rift e così via.
24:31Uno shooter estremamente interessante che si basa su questa meccanica fra virgolette alla Matrix di schivare i proiettili.
24:37dove in pratica il mondo di gioco è quasi fermo, è di una velocità bassissima e quando tu ti muovi
24:44tutto il resto del mondo di gioco si muove con te, compresi i proiettili.
24:48Quindi l'obiettivo è quello di avere una sorta di shooter quasi tattico perché bisogna schivare e muoversi in modo
24:54tale da evitare i proiettili sapendo che quando tu ti muovi si muovono anche i proiettili.
24:58Quindi molto particolare, molto figo da giocare con i visori. Tu hai mai giocato con Oculus?
25:02No.
25:02Non hai mai giocato, solamente normale.
25:04Solo la demo.
25:05Che tra l'altro sembra avere una storia, una trama anche piuttosto figa, un po' alla portal.
25:11Cioè è come se tu sei all'interno di questo simulatore e scopri che cosa c'è dietro al simulatore.
25:17Praticamente molto interessante da questo punto.
25:19E tra l'altro a differenza delle primissime versioni dove l'unica cosa che facevi era semplicemente schivare e al
25:24massimo sparare le pistole.
25:26Adesso c'è un sistema lì abbastanza articolato.
25:29Si prendono le bottiglie mi sembra.
25:30Puoi lanciare gli oggetti agli avversari.
25:33Anche le pistole stesse.
25:34Li puoi disarmare per prendergli l'arma e colpirli con la loro stessa arma.
25:40E' diventato particolarmente figo.
25:43C'è una domanda per Matteo che te la fa Yomik.
25:47Ti chiede se hai visto il trailer di Unfriended.
25:49Dice visto che è ambientato completamente nello schermo di un MacBook Air che ne pensi di questi film che provano
25:53a portare qualcosa di diverso al cinema?
25:56Mi ho letto bene però questo film.
25:58Non l'ho visto ma mi ho letto bene.
26:00Non ce l'ho neanche presente.
26:01Non è male, è una bella idea.
26:02Ma di chi è?
26:03No, è nuovo.
26:04Si, io ne avevo letto sui 400 casi della recensione qualche tempo fa.
26:07Mi parlavano abbastanza bene.
26:09Figo.
26:09Una bella che è solo sullo schermo davvero.
26:13Molto figo.
26:14Non l'ho mai sentito, non lo conoscevo in realtà da questo punto di vista.
26:19Novità su PlayStation Network?
26:20Capito che ne chiedono i migliori.
26:22Io non ho avuto problemi come altri.
26:24Come altri.
26:25Ho segnalato tra l'altro.
26:26Ci sta questa cosa in corso per cui mi sembra nella stessa giornata di ieri diversi utenti hanno segnalato problemi
26:33al PSN, sogli problemi al PSN e Sony ha ammesso qualche ora dopo dicendo che erano consapevoli del fatto che
26:41ci fossero dei problemi e stanno investigando.
26:43Però ancora non ci sono dettagli, non si capisce bene.
26:48E non essendo una cosa che a quanto pare abbia coinvolto tutti quanti, non si sa neanche come andranno a
26:54risolvere.
26:55O a compensare.
26:56Esatto.
26:57E invece molti chiedono, in primis cappa Medicea, se avete provato Action Hank?
27:01Ancora no.
27:02E tra l'altro è tra i tre giochi che vengono votati per il prossimo PlayStation Plus.
27:08Uno è Broforce, uno Action Hank e l'altro non me lo ricordo.
27:11Anche io.
27:13Quindi direi il terzo è più importante sicuramente.
27:15Diciamo che dopo tutta la pubblicità che abbiamo fatto a Broforce probabilmente è quello che...
27:20Però Broforce e molti invece dicono che hanno pure che sia un po' troppo falloso e quindi volevano sapere come
27:24erano gli altri due Action Hank e l'altro che adesso non è.
27:27Sono messa giocando quei due Action Hank e Broforce.
27:29Anche mi sembrava abbastanza interessante quando lo avete giocato.
27:33Non è quello che avete giocato voi, Cobalt? No, Cobalt è questo mese.
27:35No, esatto.
27:36Ed è su Xbox One.
27:38Ok, ok.
27:39Come non detto allora.
27:40Poi...
27:40Ah, ok, il film, quello horror fatto via...
27:43Ah, ho capito qual è Matthew.
27:44Adesso ho capito.
27:45Infatti mi sta dicendo anche Ciro, ho capito qual è la cosa.
27:48Dicono che Skeletor dice che è molto bello per la struttura ma fa cagare perché è recitato male.
27:52Non ha regia, non ha nulla, fa cagare ed è pure recitato male.
27:55Per darti quella super recezione di tutti i tempi.
27:59E...
28:00Allora, non mi ricordo se c'erano altre notizie.
28:02Ho visto un altro paio di...
28:03C'erano Assassin's Creed per iOS.
28:05Interessante, sì.
28:06Vero?
28:07Raccontaci.
28:08Ah, ok.
28:09Eri sincero.
28:10Comunque è interessante.
28:11Non si capisce.
28:13Eh...
28:13No, semplicemente si chiama Assassin's Creed Identity.
28:17Eh...
28:17Credo sia il primo...
28:22Il primo esperimento su mobile per quanto riguarda Assassin's Creed che cerca di avvicinarsi...
28:27Ecco, niente, ok.
28:27No, no.
28:28Raccontaci perché a me invece mi interessa molto quello lì che è quello RPG.
28:31È il tipo gioco di ruolo che è riambientato nella...
28:35A Roma?
28:36No, dove era riambientato?
28:37Non neanche me lo ricordo più.
28:39Eh...
28:40Onestamente non...
28:41Nel Rinascimento?
28:42Non mi ricordo.
28:43Dovrebbe essere riambientato un po' come era il secondo, se non ricordo male.
28:46Come ordine, come cronologia temporale, se non ricordo male.
28:49Ed ha però connotati da gioco di ruolo appunto tale che ci sono anche la scelta delle classi,
28:54ci sono le quest e tutto.
28:55Però tutto, cioè, con visuale in terza persona tipica di Assassin's Creed,
29:01con la possibilità che ti puoi buttare qui sotto.
29:03Ti lanci, sì.
29:04Mentre gli altri esperimenti in mobile erano poi il gioco delle carte,
29:07oppure quello a scorrimento laterale.
29:11Assolutamente.
29:11Lo stregico.
29:12Questo invece dovrebbe essere una cosa che si avvicina un pochettino di più a...
29:17alla serie ad Assassin's Creed.
29:19E vedo che...
29:20Mi sembra di capire che ti ha acceso parecchio.
29:22No, è curioso, vabbè, con la scena mobile mi piace.
29:26È interessante.
29:26Questo dovrebbe uscire il 25 febbraio.
29:28Sì, esatto.
29:29Vedo che già giravano qualcuno in fase di testing, però sì, l'uscita del 25 febbraio.
29:33Mi sembra 3,99.
29:35È possibile?
29:35O non ti ricordi?
29:36No, no, no.
29:37Non ricordo se è 3 o 4,99.
29:38O 3,99 o 4,99.
29:40Un progetto molto interessante da questo punto di vista.
29:44Allora, allora.
29:48Stupiscimi, stupiscimi, stupiscimi.
29:50Ti chiedono se farai un pranzo con Naruto.
29:55Allora, lo farai, ma non questa settimana.
29:57Sì, non questa settimana.
29:59Confermiamo e sottolineiamo.
30:00Lo farò assolutamente perché lo voglio giocare.
30:01Ho pregato Vincenzo di farmi fare un live settimana prossima, sicuramente.
30:05Questa settimana però ci saranno in like.
30:07Sì, sì, sì.
30:07Giovedì a pranzo se lo giocherà il Bon Comba.
30:13Giovedì a pranzo il Bon Comba che sta curando la recensione.
30:15Esatto.
30:15Che esce proprio sempre giovedì, no?
30:17Se non ricordo male.
30:19Non abbiamo feedback, quindi non ve li possiamo dare per il momento.
30:21Mi dispiace, ragazzi.
30:22In settimana saranno svelate nuove informazioni su Mirror's Edge Catalyst
30:26che è uno dei giochi che aspetto di più questo inizio anno.
30:29Mi piace questo.
30:31Addirittura?
30:31Un po' sì.
30:32Il primo me lo piaciuto vorrei.
30:34Questo qua mi gasa abbastanza, onestamente.
30:38Invece tu sei sempre emozionato per il nuovo Danganronpa per PC.
30:42Assolutamente.
30:43Non è il nuovo ma è il primo Danganronpa per PC.
30:44Il primo rifatto, sì, io lo giocai su PSP o PS Vita.
30:49Lo giocai su PS Vita, non me lo ricordo anche più perché tutte quelle console capolavoro
30:52io ve le confondo.
30:53Lo giocai su PS Vita, lo platinai e non vedo l'ora di poterlo giocare su Steam
30:57per rifare anche tutti gli obiettivi di Steam.
31:00Per apprezzarlo anche su uno scherzo.
31:02Eh sì, sì.
31:03Anche per apprezzarlo a 60 fps.
31:05Comunque è tutta un'altra roba.
31:08C'è già la data di uscita precisa?
31:10Mi sembra di sì, aspetta che te la vado a cercare.
31:13Comunque l'ho messo in preordine quindi in automatico me lo scarica appena esce.
31:17Ok, perfetto.
31:18Perfetto.
31:19Quella attesissima.
31:20Ecco, come fai a non attendere un gioco del genere?
31:22È stupido.
31:23Ma perché un titolo del genere non può non attendere?
31:28C'è stato uno scambio di battute che purtroppo ieri ho letto in maniera abbastanza… aspetta
31:37che cerco di recuperarlo… in maniera abbastanza veloce…
31:40Sì.
31:41Tra, tra, tra… Kamiya… e Keiichi Nafune.
31:48Praticamente Kamiya su Twitter aveva detto che Keiichi Nafune non è… non è un…
31:53Un bravo sviluppatore.
31:54È un businessman ma non è un creator, non è un autore di videogiochi.
31:59Ovviamente Kamiya sempre con il suo tatto che lo contraddistingue.
32:04E Inafune risposta?
32:05Inafune invece… non ho detto nome del programma fa.
32:07Cioè proprio con la classe… con tutta la classe ho detto vabbè questo è il suo pensiero…
32:12Sti cazzi.
32:13Prega niente.
32:13Cioè se avessi giocato i miei giochi probabilmente…
32:16La penserebbe diversamente.
32:18Ricordiamo Kamiya è l'uomo che tra le altre cose sta dietro all'atteso Scalebound.
32:23Sì esatto.
32:23Invece Inafune in primis sta dietro a Megaman.
32:26Adesso MyDinaman9.
32:29Ma Inafune è anche famoso per… oddio perché che cazzo altro è famoso in Capcom Inafune?
32:35E poi ha fatto…
32:37Lo Scleanet?
32:38E' suo?
32:40Lui non fa parte niente di Resident Evil qualcosa?
32:42No no no.
32:43Si aveva fatto Resident Evil…
32:44Non devi mai creare in qual era?
32:46Ma sì ma Resident Evil no…
32:47Devi mai creare e Kamiya.
32:48E Kamiya esatto.
32:49Inafune aveva lavorato con Resident Evil ma anche con Onimush.
32:52Ah ok.
32:53E mi pare Dead Rising.
32:56Sì Dead Rising.
32:58Ok.
33:00Quindi… vabbè…
33:01Mi stanno i giapponesi che si prendono a testate?
33:03Mentre facevo le mie ricerchine…
33:06Mi è scontato questa cosa che…
33:08Resident Evil ma l'avevo dimenticata…
33:10Aveva lavorato anche a Street Fighter.
33:12Chi questi? Inafune?
33:13Inafune.
33:13Ah mazza…
33:14Cioè al primo, al secondo, a uno…
33:17Era i primissimi Street Fighter.
33:18Credo fosse stato coinvolto anche per fare qualcosa con il 4 come…
33:22Come vabbè aggiunta nell'ultimo secondo.
33:25Sì tipo un produttore esecutivo…
33:27Ma lui già si era sciacquato.
33:28Però era… mi sembra del grafico del primissimo Street Fighter.
33:32Quello a scorrimento o di Street Fighter 2?
33:35Perché il primissimo Street Fighter era…
33:37Street Fighter 1 e quello a scorrimento.
33:39Quello alla Final Fight.
33:40No no.
33:41No no.
33:42Eh.
33:42Allora il primo Street Fighter più spinge e più dal colpo forte.
33:46Esatto.
33:46Non me lo ricordo.
33:47Il Street Fighter era sempre…
33:49Era sempre picchiatura uno contro uno?
33:51Brutto.
33:51Esatto.
33:52E poi in realtà fecero, dopo quello, dopo il primo Street Fighter, lavorarono a uno Street
33:57Fighter 90.
34:00A scorrimento.
34:01Eh perché io me ne ricordo?
34:02Che era a scorrimento.
34:03Che era a scorrimento ma gli hanno detto guarda ma che è sta cosa…
34:06Senti, il Street Fighter…
34:07Fareci un altro gioco e ci hanno fatto Final Fight.
34:10Ah ok, Final Fight.
34:11Ok, perché mi ricordavo sta cosa dei Street Fighter che è a scorrimento e hanno fatto Final Fight.
34:15E' il capolavoro tra l'altro proprio di tutti i tempi.
34:19E mi racconti qualcos'altro?
34:22No.
34:23No, ti direi io no.
34:24Va bene.
34:25Allora, ne approfitto visto che si è fatta una certa, come dice Matteo.
34:29Ne approfitto per…
34:30Ah, metti la quinta onda dal 4 febbraio al cinema e vedo che abbiamo pubblicità.
34:33E potrebbe essere un film…
34:35Dimenticato.
34:35Dimenticato.
34:36A me piace tantissimo lei.
34:38A me si chiama Chloe Moritz.
34:39Chloe Moritz, sì.
34:41È interessantissimo.
34:42Potrebbe essere due volte mia figlia.
34:44Una roba di invasioni aliene credo.
34:45Ma lui è proprio un film proprio…
34:46Australia…
34:47Ma lei era quello bruttissimo che vedevano fuori dalla finestra gli alieni che arrivavano…
34:51Ah no, Skyline no.
34:52Tio che era di una bruttezza.
34:54Eh, non sai che era Skyline quello che l'ha fatto a casa, il regista col computer suo.
34:58Mamma mia, che l'era incredibile.
34:59A me dava l'Unangel.
35:00E questo è quel concetto lì?
35:01No, questo è una roba…
35:02Ma tipo Independence Day?
35:04No, credo sia…
35:09Tipo Cloverfield?
35:10No, so tipo questo gruppo di ragazzi che combatte gli alieni, una roba del genere.
35:15Mi sembra, è una roba così.
35:17Oh noia.
35:18Mi è venuta voglia di giocare, dicevo, dopo le recensioni…
35:20Pensavo di vedere la quinta ora.
35:21Se no, forse è una roba da fine del mondo, apocaliste, quindi gruppo di sopravviventi,
35:26queste cose qua.
35:27Due ragazzetti.
35:27Per chiudere la panetta e i suoi video.
35:29Due ragazzetti, scusami se ti abbiamo interrotto.
35:31XCOM 2.
35:32Ah, XCOM 2…
35:35Chiacchieravo ieri con Umberto.
35:36Penso lo strategico più bello per PC degli ultimi cinque anni.
35:39Bellissimo.
35:40Mi sembra al media del 92 ancora su Metacritic.
35:42Italia Ferdi ne ha parlato benissimo.
35:43Ma proprio anche su Metacritic mi sembra abbia la media del 92, una roba del genere.
35:47Super bello.
35:48Un titolo bellissimo che Jacopo ha già scaricato e sta già giocando da un paio di giorni.
35:51Tra l'altro.
35:53Abbiamo già un primo contendente al GOTY.
35:55Abbiamo già iniziato quest'anno con un primo GOTY possibile.
36:00Per un genere che più e più volte dato per morto, a questo punto aspettiamo, credo,
36:07roba da poco, l'annuncio della versione console.
36:10Per più dubito.
36:1190.
36:11È sceso un pochino.
36:12Ieri sera era il 92, mi ricordo.
36:14Comunque un titolo con una media altissima, uno strategico.
36:17e credo che sarà inevitabile vederlo arrivare anche sul console come è successo per il
36:21primo, anche se questa fase non l'hanno annunciato.
36:23Un titolo bellissimo sia per gli amanti della serie, sia per chi non gliene frega un cazzo,
36:28ma vuole giocare un bellissimo strategico che era da un po' che non arrivavano.
36:32C'era anche Homeworld, Desert of Karak, però è molto, molto breve.
36:35Tra un po' arriva la vidorece.
36:37Di XCOM?
36:38Ringraziamo Iago che sta lavorando sulla vidorece.
36:40Vinci, ricordaci oggi a pranzo e stasera a cena.
36:43Oggi abbiamo una nuova puntata di Darks World con Matteo e Antonio.
36:49Stasera, a proposito di XCOM 2, ci sarà una nuova sala giochi con Simone, mentre alle 21...
36:55Aspettate di guardare perché avrà sicuramente una qualità audio elevatissima, conoscendo
36:59lo stile di Simone Tagliaperdi.
37:01LEGO Marvel's Adventures per PlayStation 4 con Lorenzo Fantoni.
37:05Un ottimo LEGO, l'ennesimo ottimo LEGO arrivato sul mercato.
37:08Yeah.
37:09Grazie, baci, buon grazie ai moderatori e ascoltatori e ascoltatrici.
37:12Ci vediamo dopo, statevi bene.
37:14Ciao.
37:30Ciao, ciao.
37:30Ciao.
37:30Ciao, ciao.
37:30That's why, ciao!
37:32Ciao!
37:32Ciao.
Commenti